Leitfaden zum Eid der Lichtwächter: Alle 8 Laternen-Standorte (Flins Quest)

Die Weltquest „Eid der Lichtwächter“ in Nod-Krai erfordert das Aktivieren von 4 der insgesamt 8 Eideslaternen auf den Inseln Lempo und Paha unter Verwendung des Elektro-Stangenwaffen-Charakters Flins. Diese Quest wurde in Version 6.0 Luna I am 10. September 2026 eingeführt und belohnt Spieler mit 21.500 Mora sowie 4 Eines Abenteurers Erfahrung. Zuvor muss die Quest **Zum Leuchtturm** auf dem Friedhof der Letzten Nacht abgeschlossen werden, bei der der Leuchtturm betankt und Notsignale gesendet werden müssen. Dieser Leitfaden bietet exakte Standorte der Laternen, Navigationsstrategien und Lösungen für die komplexen Geländeherausforderungen von Nod-Krai.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/07

Was Sie vor dem Start wissen müssen

„Eid der Lichtwächter“ erfordert den spezifischen Charakter Flins, einen 5-Sterne-Elektro-Stangenwaffennutzer, als aktiven Charakter während der Interaktion mit den Laternen. Die Quest führt Sie in die vertikalen Navigations- und unterirdischen Passagensysteme von Nod-Krai ein.

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Sie müssen 4 von insgesamt 8 Eid-Laternen aktivieren – 4 auf der Insel Lempo und 4 auf der Insel Paha. Dank dieser flexiblen Anforderung können Sie die am einfachsten erreichbaren Laternen basierend auf Ihren freigeschalteten Teleportationspunkten auswählen.

Belohnungen und Vorteile

Der Abschluss gewährt 21.500 Mora und 4 Eines Abenteurers Erfahrung. Der eigentliche Wert liegt im Freischalten der nachfolgenden Inhalte von Flins' Questreihe und dem Meistern der Navigationssysteme von Nod-Krai. Der Abschluss der Quest trägt zum regionalen Erkundungsfortschritt bei, was wiederum Ruf-Belohnungen und zusätzliche Weltaufträge in Snezhnaya freischaltet.

Voraussetzungen: Freischalten von Flins' Questreihe

Schließen Sie zuerst Zum Leuchtturm beim Friedhof der Letzten Nacht auf der Insel Paha ab. Vier erforderliche Schritte:

  1. Reisen Sie zum Friedhof der Letzten Nacht und suchen Sie im Norden der Insel nach Treibstoff.
  2. Erklimmen Sie den Leuchtturm südöstlich der Insel des Friedhofs der Letzten Nacht.
  3. Betanken Sie den Leuchtturm und benutzen Sie das Teleskop, um ein Notsignal zu senden.
  4. Folgen Sie Flins nach der Signalübertragung zum Strand.

„Zum Leuchtturm“ belohnt Sie mit 20.000 Mora, 3 Eines Helden Weisheit und 150 Abenteuer-EP.

Häufige Probleme beim Freischalten

Falls „Eid der Lichtwächter“ nach Abschluss von „Zum Leuchtturm“ nicht ausgelöst wird, stellen Sie sicher, dass Flins Ihr aktiver Charakter ist, wenn Sie sich den Eid-Laternen nähern. Schalten Sie außerdem den Teleportationspunkt am Kastanienbecken in der Nähe des Friedhofs der Letzten Nacht frei – er ist ein zentraler Knotenpunkt, um mehrere Laternenstandorte effizient zu erreichen.

Mechanik der Eid-Laternen

Eid-Laternen erfordern Flins als aktiven Charakter zur Aktivierung. Wenn man sich ihnen mit Flins nähert, geben die Laternen ein charakteristisches Leuchten ab und ermöglichen eine einfache Interaktion – es sind keine Kämpfe oder komplexen Rätsel erforderlich.

Genshin Impact Flins 5-Sterne-Elektro-Stangenwaffen-Charakter Artwork

Die Laternen markieren wichtige geografische Orte und lehren gleichzeitig vertikale Pfade und versteckte Passagen. Einige erfordern Klettern, Gleiten oder das Navigieren durch unterirdische Abschnitte, wodurch Sie mit dem vielschichtigen Terrain von Nod-Krai vertraut gemacht werden.

Umgebungsmuster

Eid-Laternen sind stationär und aus mittlerer Entfernung sichtbar, sobald Sie sich im richtigen Gebiet befinden. Das vertikale Terrain von Nod-Krai verdeckt die Laternen jedoch oft aus der Bodenperspektive. Nutzen Sie erhöhte Aussichtspunkte und die vertikale Kamerasteuerung, um Schluchten, Küstenlinien und erhöhte Plattformen abzusuchen.

Kompletter Walkthrough der Laternen-Route

Genshin Impact Nod-Krai Karte mit Standorten der Eid-Laternen auf den Inseln Lempo und Paha

Acht Eid-Laternen sind über die Inseln Lempo und Paha verteilt. Da nur 4 Aktivierungen erforderlich sind, sollten Sie Ihre Route basierend auf den freigeschalteten Teleportationspunkten optimieren.

Laternen auf der Insel Lempo (insgesamt 4)

Laterne 1: Westlich der Klipp-Klapp-Krumkake-Werkstatt in einer Schlucht zwischen der Frostmond-Enklave und Ainos Haus. Teleportieren Sie sich zum nordöstlichen Wegpunkt der Klipp-Klapp-Krumkake-Werkstatt. Gleiten Sie vom Werkstattbereich hinunter, anstatt zu klettern – das Gelände bietet instabilen Halt.

Laterne 2: Südlich der Sternensand-Untiefe in einem Loch unter einer Steinstatue. Dies stellt die erste unterirdische Navigationsherausforderung dar. Suchen Sie nach der Steinstatue als Orientierungspunkt und halten Sie dann nach einem Eingang auf Bodenhöhe in der Nähe ihres Sockels Ausschau. Das Loch ist nicht sofort sichtbar – passen Sie Ihren Blickwinkel nach unten an, während Sie die Steinstatue umrunden.

Genshin Screenshot Steinstatue unterirdischer Eingang Laterne 2 Nod-Krai

Laterne 3: Südlich des Blauamber-Sees am Ufer in der Nähe eines Flutsiegel-Steins. Teleportieren Sie sich für einen direkten Zugang zum nördlichen Wegpunkt des Blauamber-Sees. Dies ist die unkomplizierteste Laterne auf Lempo, da sie in einem offenen Küstenbereich steht. Der Flutsiegel-Stein ist ein unverkennbares Wahrzeichen.

Laterne 4: Nördlich der Nichts-Passage an einem kleinen Hafen im Norden der Insel Lempo. Klettern Sie vom Teleportpunkt der Insel Lempo aus in Richtung Osten zu diesem erhöhten Hafen. Achten Sie auf felsige Vorsprünge, die ein natürliches Treppenmuster entlang der östlichen Felswand bilden.

Laternen auf der Insel Paha (insgesamt 4)

Laterne 5: Ostseite der Insel Paha in der Nähe der Artefakt-Sphäre. Ein praktischer Orientierungspunkt für Spieler, die die nahegelegene Sphäre bereits freigeschaltet haben. Die Nähe zu einem wichtigen Wahrzeichen macht dies zu einer der einfachsten Laternen auf Paha.

Laterne 6: Südwestlich des Friedhofs der Letzten Nacht am nordwestlichen Ufer des Kastanienbeckens. Aufgrund der Nähe zum Quest-Zentrum ist dies normalerweise die erste Laterne auf Paha, die Spieler aktivieren. Sie ist vom Teleportationspunkt am Kastanienbecken aus gut sichtbar.

Laterne 7: Nördliches Ende des Kuuvahki-Büros für experimentelles Design am Nordhafen. Fliegen Sie zum nahegelegenen Flutsiegel-Stein und navigieren Sie dann zum Hafenbereich. Der Nordhafen weist markante architektonische Elemente auf.

Laterne 8: Nordwestlich des Friedhofs der Letzten Nacht auf einer abgelegenen, leeren Insel im Norden. Erfordert die komplexeste Navigation – fliegen Sie als Kuuhenka entlang des Mondpfads, um die isolierte Insel zu erreichen. Die Kuuhenka-Verwandlung ist unerlässlich; die Standard-Gleitausdauer reicht nicht aus.

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Optimale Routenabfolge

Die effizienteste Route für eine minimale Abschlusszeit aktiviert die Laternen 3, 4, 6 und 7:

  1. Start am nördlichen Wegpunkt des Blauamber-Sees → Laterne 3
  2. Aufstieg zum Teleportpunkt der Insel Lempo → Laterne 4
  3. Teleport zum Wegpunkt am Kastanienbecken → Laterne 6
  4. Navigation zum Nordhafen von Kuuvahki → Laterne 7
  5. Rückkehr zum Friedhof der Letzten Nacht, um mit Flins zu sprechen

Diese Route dauert für erfahrene Spieler etwa 15–20 Minuten.

Warum Spieler sich verlaufen: Häufige Navigationsfehler

Das vertikale Terrain von Nod-Krai schafft einzigartige Herausforderungen, die es in früheren Regionen so nicht gab. Der häufigste Fehler besteht darin, sich ausschließlich auf die 2D-Darstellung der Minimap zu verlassen, die Höhenunterschiede und unterirdische Passagen nicht wiedergibt.

Quest-Marker falsch interpretieren

Quest-Marker in Nod-Krai erscheinen aufgrund überlappender Geländeschichten oft direkt über oder unter Ihrer aktuellen Position. Wenn ein Marker unmöglich nah und doch unerreichbar scheint, befindet sich das Ziel normalerweise auf einer anderen Ebene.

Diagnose-Ansatz:

  • Wenn der Marker pulsiert, aber keine Interaktionsaufforderung erscheint, suchen Sie nach vertikalen Pfaden (Kletterrouten, Höhleneingänge, Gleitstartpunkte).
  • Achten Sie auf Umgebungshinweise wie Holzgerüste, Strickleitern oder abgetretene Steinstufen.
  • Drehen Sie die Kamera maximal nach oben oder unten, um versteckte Eingänge zu finden.

Verwirrung bei unterirdischen Passagen

Die Laternen 2 und 8 fordern die Spieler gezielt durch unterirdische oder isolierte Zugänge heraus. Das Loch unter der Steinstatue für Laterne 2 verschmilzt mit der Textur des umgebenden Geländes, insbesondere bei bestimmten Lichtverhältnissen. Umrunden Sie den gesamten Bereich auf Bodenhöhe und achten Sie auf subtile Hinweise wie dunklere Texturstellen oder kleine Lücken.

Bei der abgelegenen Insel von Laterne 8 unterschätzen Spieler häufig die erforderliche Gleitdistanz. Aktivieren Sie die Kuuhenka-Verwandlung sofort nach dem Absprung von der nördlichen Felskante des Friedhofs der Letzten Nacht, anstatt es erst mit normalem Gleiten zu versuchen.

Fehlerbehebung: Wenn Sie feststecken

Überprüfen Sie zuerst, ob Flins Ihr aktiver Charakter ist – dieses Versäumnis ist für etwa 30 % der gemeldeten Probleme mit „defekten Laternen“ verantwortlich.

Positionsbestimmung anhand von Wahrzeichen

Die markanten Wahrzeichen von Nod-Krai dienen als zuverlässige Referenzpunkte:

  • Klipp-Klapp-Krumkake-Werkstatt: Einzigartiger Baustil und Anwesenheit von NPCs.
  • Blauamber-See: Das größte Gewässer der Region mit markanter blauer Färbung.
  • Friedhof der Letzten Nacht: Zentraler Ort auf der Insel Paha mit Leuchtturmstruktur.
  • Kuuvahki-Büro für experimentelles Design: Große Anlage mit industrieller Ästhetik.

Wenn Sie völlig die Orientierung verloren haben, öffnen Sie die Karte und suchen Sie den nächstgelegenen freigeschalteten Teleportationspunkt. Teleportieren Sie sich dorthin und nutzen Sie dann die Navigation anhand von Wahrzeichen.

Strategische Nutzung von Teleporten

Anstatt sich durch komplexes Gelände zu quälen, spart die strategische Nutzung von Teleporten viel Zeit. Der Wegpunkt am Kastanienbecken in der Nähe des Friedhofs der Letzten Nacht bietet zentralen Zugang zu den Laternen auf Paha, während der nordöstliche Wegpunkt der Klipp-Klapp-Krumkake-Werkstatt für die Insel Lempo dient. Wenn Sie zwischen den Laternen feststecken, teleportieren Sie sich zum nächsten Wegpunkt und starten Sie von einer bekannten Position aus neu.

Experten-Tipps zur Navigation

Team-Zusammenstellung

Obwohl Flins für die Interaktion mit den Laternen aktiv sein muss, beeinflusst die Team-Zusammenstellung die Effizienz der Navigation:

  • Nehmen Sie einen Charakter mit verringertem Kletter-Ausdauerverbrauch mit (Ventis Passiv oder Xiaos Kletterbonus).
  • Nutzen Sie einen Anemo-Charakter für die Anemo-Resonanz, um den Ausdauerverbrauch beim längeren Gleiten zu senken.
  • Ziehen Sie Geo-Charaktere in Betracht, um temporäre Plattformen beim Navigieren in vertikalen Abschnitten zu erschaffen.

Wechseln Sie erst zu Flins, wenn Sie in Reichweite der Laterne sind, um die Mobilität zu maximieren.

Eigene Markierungen setzen

Setzen Sie nach dem Finden jeder Laterne eine eigene Markierung auf Ihrer Karte, auch nach der Aktivierung. Dies hilft bei der zukünftigen Erkundung, wenn Sie nach Truhen, Oculi oder Questzielen in der Nähe suchen. Verwenden Sie verschiedene Farben, um Orte zu kategorisieren (Blau für Laternen, Rot für schwierige Navigationspunkte, Gelb für Ressourcen).

Berücksichtigung der Tageszeit

Bestimmte Laternenstandorte, insbesondere der unterirdische Eingang von Laterne 2 und der Nordhafen von Laterne 7, sind zu bestimmten In-Game-Zeiten besser sichtbar. Der Zeitraum zwischen 10:00 und 14:00 Uhr (In-Game-Zeit) bietet optimale Lichtverhältnisse, um Geländemerkmale zu erkennen. Nutzen Sie das Paimon-Menü, um die Zeit vorzustellen, falls die aktuelle Beleuchtung wichtige Navigationselemente verdeckt.

Belohnungen und Integration in die Questreihe

Zusätzlich zu den sofortigen 21.500 Mora und 4 Eines Abenteurers Erfahrung schaltet die Quest nachfolgende Inhalte von Flins' Questreihe frei. Die Voraussetzung „Zum Leuchtturm“ steuert weitere 20.000 Mora, 3 Eines Helden Weisheit und 150 Abenteuer-EP bei. Die Gesamtbelohnung beläuft sich auf 41.500 Mora, 3 Eines Helden Weisheit, 4 Eines Abenteurers Erfahrung und 150 Abenteuer-EP.

Der Abschluss von „Eid der Lichtwächter“ trägt zum gesamten Erkundungsfortschritt von Nod-Krai bei, was Belohnungen des Rufsystems wie Baupläne für Hilfsmittel, Dekorationsrezepte und regionsspezifische Ressourcen freischaltet.

Freischaltung von Folgequests

Nach Abschluss steht Flins für zusätzliche Dialoginteraktionen auf dem Friedhof der Letzten Nacht zur Verfügung. Diese Gespräche schalten nachfolgende Weltaufträge frei, die Flins' Hintergrund als Lichtwächter und die historische Bedeutung des Eid-Laternen-Netzwerks beleuchten.

FAQ

Wie schalte ich Flins' Quest in Genshin Impact frei? Schließen Sie Zum Leuchtturm beim Friedhof der Letzten Nacht auf der Insel Paha ab. Dies beinhaltet das Finden von Treibstoff, das Besteigen des Leuchtturms, das Betanken und das Senden eines Notsignals. Aktivieren Sie danach 4 von 8 Eid-Laternen mit Flins als aktivem Charakter und sprechen Sie anschließend mit Flins auf dem Friedhof der Letzten Nacht.

Was sind die Voraussetzungen für die Quest „Eid der Lichtwächter“? Schließen Sie den Weltauftrag Zum Leuchtturm auf dem Friedhof der Letzten Nacht ab. Sie müssen außerdem Zugang zur Region Nod-Krai haben und Flins (5-Sterne-Elektro-Stangenwaffe) besitzen. Es gibt keine spezifische Abenteuerstufe-Anforderung über den grundlegenden Zugang zu Snezhnaya hinaus.

Wo befinden sich alle Eid-Laternen in Nod-Krai? Insel Lempo: westlich der Klipp-Klapp-Krumkake-Werkstatt, südlich der Sternensand-Untiefe, südlich des Blauamber-Sees, nördlich der Nichts-Passage. Insel Paha: Ostseite nahe der Artefakt-Sphäre, südwestlich des Friedhofs der Letzten Nacht, nördliches Ende des Kuuvahki-Büros für experimentelles Design, nordwestlich des Friedhofs der Letzten Nacht auf einer abgelegenen Insel.

Warum verlaufe ich mich in Nod-Krai ständig? Nod-Krai bietet weitläufiges vertikales Terrain und unterirdische Passagen, die auf der 2D-Minimap nicht deutlich angezeigt werden. Quest-Marker weisen oft auf Ziele auf anderen Ebenen hin. Nutzen Sie vertikale Kamerawinkel, achten Sie auf Umgebungshinweise wie Gerüste oder Strickleitern und nutzen Sie Teleportationspunkte zur Neupositionierung.

Wie lange dauert der Abschluss von „Eid der Lichtwächter“? Erfahrene Spieler, die mit Nod-Krai vertraut sind, schließen die Quest in 15–20 Minuten ab, wenn sie die optimierte Route (Laternen 3, 4, 6, 7) nutzen. Erstentdecker benötigen in der Regel 30–45 Minuten, inklusive der Zeit zum Erlernen der Navigation und zum Abschluss der Vorquest.

Welche Belohnungen erhält man für „Eid der Lichtwächter“? Direkt 21.500 Mora und 4 Eines Abenteurers Erfahrung. Die Vorquest Zum Leuchtturm bietet zusätzlich 20.000 Mora, 3 Eines Helden Weisheit und 150 Abenteuer-EP. Insgesamt: 41.500 Mora, 3 Eines Helden Weisheit, 4 Eines Abenteurers Erfahrung und 150 Abenteuer-EP, plus regionaler Erkundungsfortschritt und Freischaltung von Folgequests.

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