MLBB Gloo Combos 2026: 7 Profi-Ketten nach dem Revamp

Patch 1.9.60 verwandelt Gloo in ein Crowd-Control-Kraftpaket mit überarbeiteten Fähigkeiten, die 1,5-sekündige Immobilisierungen in verheerende Ultimate-Anhänge verketten. Meistern Sie die Sticky-Stack-Mechanik, das Animation-Canceling und die Zielpriorisierung, um Matches im Mythic-Rang zu dominieren.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/01/08

Gloo Revamp Übersicht: Änderungen im Patch vom Januar 2026

Der MLBB-Patch 1.9.60 (Advanced Server Januar 2026) führt grundlegende Änderungen an Gloos Skill-Mechaniken ein und verschiebt seinen Spielstil hin zu aggressiven Crowd-Control-Setups.

Passiv: Sticky-Stack-System:

  • Bis zu 5 Stacks stapelbar
  • 4% Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit pro Stack (max. 20%)
  • 4% Schadensreduzierung für Gloo pro Stack (max. 20%)
  • 6 Sekunden Dauer

Skill 1: Slam-Verbesserungen:

  • 80 + 80% des gesamten Magischen Schadens
  • 1 Sekunde Immobilisierung beim Aufprall
  • Glibberpfütze explodiert nach 3 Sekunden: 300-450 + 12% zusätzliche maximale HP als magischer Schaden
  • Heilung: 2,5-5% max. HP gegen Vasallen, 5-10% gegen Helden
  • Abklingzeit: 10 Sek. (Stufe I) bis 6 Sek. (Stufe VI)
  • Kontakt mit dem Glibber setzt die Abklingzeit zurück und löst die Explosion aus

Skill 2: Spread-Erweiterungen:

  • 100-200 + 80% des gesamten Magischen Schadens
  • 0,5 Sekunden Immobilisierung
  • 4 Sekunden Unantastbarkeit in der geteilten Form
  • 80 + 15% des gesamten Magischen Schadens alle 0,25 Sek. (insgesamt 16 Ticks)
  • 10% Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit während der geteilten Form

Ultimative Fähigkeit: Grab-Verfeinerungen:

  • 9 Sekunden Anheftungsdauer
  • Stellt 25-30% der maximalen HP wieder her
  • Überträgt 80% des erlittenen Schadens auf den Wirt
  • Basisangriffe: 30-90 + 50% des gesamten Magischen Schadens + 6% zusätzliche maximale HP als Schaden
  • 50 Sekunden Abklingzeit (5 Sek., falls der Wirt stirbt)

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Meta-Einfluss: Daten vom Advanced Server zeigen eine Siegesrate von 51-53% bei einer Bannrate von 15-20% in Patch 1.9.60. Die Überarbeitung behebt inkonsistente Crowd Control, indem sie garantierte Immobilisierungsketten bietet, die Kills für Schadensausteiler vorbereiten.

7 überarbeitete Gloo-Combos, die Profis spammen

Combo 1: Basis-Initiationskette

Mobile Legends Bang Bang Screenshot der Gloo Basis-Initiationskette Combo

Ausführung: Skill 1 → Skill 2 (innerhalb von 0,3 Sek.) → Ultimative Fähigkeit

  • Skill 1 sorgt für 1 Sekunde Immobilisierung + Glibberpfütze
  • Skill 2 fügt 0,5 Sekunden Immobilisierung hinzu = 1,5 Sek. Gesamt-CC
  • Die geteilte Form trägt 5 Sticky-Stacks in ca. 2 Sekunden auf
  • Aktiviere die Ultimative Fähigkeit bei maximalen Stacks für 9 Sekunden Anheftung

Bestens geeignet gegen: Immobilie Magier und Schützen ohne Dash-Fähigkeiten

Profi-Tipp: Übe das 0,3-Sekunden-Timing im Custom-Modus für eine konsistente Ausführung.

Combo 2: Burst-Anheftung zur Eliminierung squishiger Ziele

Ausführung: Skill 2 → Skill 1 → Ultimative Fähigkeit

  • Skill 2 überbrückt Distanz mit 10% Bewegungsgeschwindigkeitsbonus + Unantastbarkeit
  • Skill 1 immobilisiert für 1 Sekunde
  • Glibber-Explosion (3 Sek.): 300-450 + 12% zusätzliche maximale HP als Schaden
  • Gegnerkontakt mit dem Glibber setzt die Abklingzeit von Skill 1 für einen zweiten Einsatz zurück
  • Die Ultimative Fähigkeit sichert die Anheftung, bevor der Gegner mit Flicker entkommen kann

Bestens geeignet für: Ganks auf den Side-Lanes aus dem Nebel des Dschungels

Combo 3: Zonen-Kontrolle im Teamkampf

Ausführung: Skill 1 (Hinterreihe) → Skill 2 (Mehrfachziele) → Ultimative Fähigkeit (Prioritätsziel)

  • Wirke Skill 1 in Gegnergruppen zur Zonenverweigerung
  • Nutze Skill 2, um Sticky-Stacks auf 2-3 Helden aufzutragen
  • Hebe dir die Ultimative Fähigkeit für unvorsichtige Carrys auf
  • Die 9-sekündige Anheftung überdauert die meisten anderen Ultimativen Fähigkeiten

Wichtig: Starke Map-Awareness, um bereits verbrauchte Mobilitäts-Skills der Gegner zu erkennen.

Combo 4: Flucht und Re-Engagement mit Flicker

Fluchtphase:

  • Skill 2 geteilte Form = 4 Sek. Unantastbarkeit
  • Flicker während der geteilten Form für maximale Distanz
  • Skill 1 hinter dich werfen, um Verfolger zu verlangsamen

Re-Engagement-Phase:

  • Mit Flicker zurückkehren, sobald die Abklingzeiten abgelaufen sind
  • Standardkette: Skill 1 → Skill 2 → Ultimative Fähigkeit

Funktioniert am besten: Wenn das Team die Sichtkontrolle behält

Combo 5: Early Game Gank (Level 1-4)

Setup:

  • Level 1-3: Skill 1 Poke für Sticky-Stacks + 5-10% max. HP Heilung
  • Level 4: Volle Combo freigeschaltet

Ausführung:

  • Roaming-Partner leitet CC ein
  • Gegner nutzt Mobilitäts-Skill zur Flucht
  • Folge mit Skill 1 → Skill 2 für 1,5 Sek. Immobilisierung
  • Schadensausteiler führt den Burst aus

Timing: Die 6-sekündige Abklingzeit von Skill 1 erlaubt zwei Einsätze in längeren Scharmützeln.

Combo 6: Late Game Backline Dive

Ausführung: Flicker (auf den Carry) → Skill 1 → Skill 2 → Ultimative Fähigkeit

  • Flicker umgeht die Frontline direkt zur Hinterreihe
  • Skill 1 immobilisiert für 1 Sekunde (verhindert reaktives Purify/Mobilität)
  • Skill 2 verlängert CC auf 1,5 Sek. + 4 Sek. Unantastbarkeit
  • Ultimative Fähigkeit heftet sich für 9 Sekunden an

Late-Game-Nutzen: 80% Schadensübertragung auf einen voll ausgestatteten Carry nimmt diesen komplett aus dem Kampf

Voraussetzung: Angreifen, wenn gegnerische CC-Fähigkeiten auf Abklingzeit sind

Combo 7: Animations-Cancel für maximalen DPS

Mobile Legends Bang Bang Guide zur Gloo Animations-Cancel Combo-Technik

Technik: Wirke Skill 2 sofort, nachdem der Schaden von Skill 1 registriert wurde, aber bevor die Erholungsanimation des Slams abgeschlossen ist.

Ergebnis: Reduziert die Combo-Zeit von 1,8 Sek. auf 1,4 Sek.

Visueller Hinweis: Wenn Gloos Arme nach dem Aufprall des Slams anfangen, sich zurückzuziehen, gib Skill 2 ein.

Fortgeschritten: Bewegungsbefehle brechen Basisangriffs-Animationen während der Ultimativen Anheftung ab (12-14 Angriffe gegenüber standardmäßig 10-12).

Übung: Im Custom-Modus gegen stationäre Ziele trainieren, bis Übergangszeiten von unter 0,5 Sek. erreicht werden.

Bestes Gloo Emblem-Setup

Tank-Emblem: Standhaftigkeit (Optimal):

Mobile Legends Bang Bang Tank-Emblem Standhaftigkeit Interface für Gloo

  • +35 physische und magische Verteidigung
  • +600 HP auf Stufe 60
  • Synergiert mit der 20% Schadensreduzierung der Sticky-Stacks

Talente:

  1. Agilität: Bewegungsgeschwindigkeit für Positionierung und Treffsicherheit von Skill 1
  2. Segen der Wildnis: Bonus-Dschungelschaden + erhöhtes Assist-Gold
  3. Unreiner Zorn: Prozentualer magischer Schaden basierend auf max. HP bei Basisangriffen

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Kämpfer-Emblem Alternative: Nur verwenden, wenn das Team einen dedizierten Tank hat und zusätzlichen Schaden benötigt. Opfert Überlebensfähigkeit für Burst-Potenzial.

Stat-Priorität:

  • Bewegungsgeschwindigkeit > HP > Verteidigung
  • Magische Durchdringung und CDR ignorieren (abnehmender Ertrag)

3 Counter-Helden, die Profis gegen Gloo einsetzen

Counter #1: Yu Zhong

Warum er kontert:

  • Black Dragon Ulti = Immunität gegen Crowd Control
  • Ignoriert die 1,5-sekündige Immobilisierungskette
  • Prozentuale HP-Heilung übertrifft Gloos Schaden
  • Lebensraub + Ulti-Heilung tankt die Ultimative Anheftung weg

Wie man dagegen spielt:

  • Baue Dominanz-Eis für 50% Heilungsreduzierung
  • Greife an, wenn seine Ulti auf Abklingzeit ist (40 Sek. Fenster)
  • Vermeide 1v1-Szenarien

Counter #2: Faramis

Warum er kontert:

  • Vicious Revival gewährt Verbündeten Unsterblichkeit
  • Negiert den Kill-Druck durch die Ultimative Anheftung
  • Cult Altar Furcht unterbricht die Combo-Ausführung
  • Shadow Stampede Poke erzwingt defensive Nutzung von Skill 1

Wie man dagegen spielt:

  • Locke seine Ulti heraus, bevor du deine eigene einsetzt
  • Erzwinge Kämpfe in Wellen (Wiederbelebung auslösen, zurückziehen, nach 30 Sek. CD erneut angreifen)
  • Fokussiere Faramis zuerst, um die Unsterblichkeit zu eliminieren

Counter #3: Vexana

Warum sie kontert:

  • Eternal Guard erschafft Puppen von getöteten Helden
  • Gloos Anheftung überträgt sich auf die vom Gegner kontrollierte Puppe
  • Charmed Specter (Furcht) unterbricht die Combo-Kette
  • Nether Touch magischer DoT erzwingt defensive Item-Wahl

Wie man dagegen spielt:

  • Vermeide die Ulti auf Ziele unter 40% HP, wenn sie ihre Ulti bereit hat
  • Fokussiere dich auf Zonen-Kontrolle statt auf riskante Anheftungen
  • Baue Athenes Schild frühzeitig zur Milderung von magischem Burst

Optimaler Item-Build-Pfad

Kern-Build:

  1. Kriegerstiefel: Physische Verteidigung + Roaming-Geschwindigkeit (ca. 3. Minute)
  2. Verfluchter Helm: Magische Schadensaura synergiert mit der 9-sekündigen Anheftung (7.-8. Min.)
  3. Orakel: 30% Heilungsverstärkung erhöht die Heilung von Skill 1 auf 6,5-13% der max. HP (11.-12. Min.)

Situative Verteidigung:

  • Antiker Kürass: 30% Reduzierung des gegnerischen physischen Angriffs gegen gefütterte Schützen/Assassinen
  • Athenes Schild: Magischer Schadensschild gegen Burst-Magier
  • Dominanz-Eis: 50% Heilungsreduzierung gegen Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (zwingend erforderlich)
  • Unsterblichkeit: Wiederbelebung im Late-Game gegen Burst-Kompositionen

Komponenten-Priorität:

  • Verfluchter Helm: Zuerst Rubinkristall für HP
  • Orakel: Magieresistenz-Umhang gegen magischen Schaden, Regen-Maske gegen physischen

Vermeiden: Schadens-Items wie Genie-Zauberstab verzögern den defensiven Kern-Build.

Kampfzauber: Flicker vs. Vergeltung

Flicker (Empfohlen in 90% der Matches):

  • Umgeht die Frontline für Zugriff auf die Hinterreihe
  • Ermöglicht die Flucht- und Re-Engagement-Combo
  • 120 Sek. Abklingzeit passt zu den Objective-Timings
  • Kompensiert die Einschränkung der Nahkampf-Reichweite

Vergeltung (Situativ):

  • 40% Schadensreflexion synergiert mit 80% Schadensübertragung
  • Funktioniert am besten gegen Basisangriffs-Carrys (Beatrix, Melissa, Wanwan)
  • Fehlende Vielseitigkeit beim Initiieren
  • Nur gegen mehrere Basisangriffs-Carrys mit wenig CC verwenden

Niemals wählen: Exekutieren, Inspirieren, Ankunft, Sprint, Versteinern

Häufige Fehler, die man vermeiden sollte

Falsche Ulti-Ziele:

  • ❌ Anheften an Tanks/Kämpfer statt an Carrys
  • ❌ Anheften an Ziele mit CC-Immunität (Yu Zhong Ulti, Fredrinn Brave Assault)
  • ✅ Priorisiere Schützen/Magier für eine 9-sekündige Neutralisierung

Schlechte Positionierung:

  • ❌ Vorhersehbare Positionen verraten den Angriff
  • ❌ Zu weites Vorstoßen ohne Sicht
  • ✅ Aus dem Nebel des Krieges über Dschungelpfade/Büsche nähern

Build-Fehler:

  • ❌ Kämpfer-Emblem, wenn du der primäre Tank bist
  • ❌ Überstürzte Schadens-Items verzögern die Kernverteidigung
  • ❌ Dominanz-Eis gegen Sustain-Helden weglassen
  • ✅ Item-Wahl an die gegnerische Aufstellung anpassen

Counter ignorieren:

  • ❌ Gleiches Combo-Muster gegen alle Helden
  • ❌ Build nicht gegen Counter-Helden anpassen
  • ✅ Baue Athenes Schild gegen Vexana, Dominanz-Eis gegen Yu Zhong

Fortgeschrittene Strategien für den Mythic-Rang

Roaming-Muster:

  • Level 2: Erstes Dschungelcamp klären → Mid-Lane-Gank mit Skill 1
  • Level 4: Gold-Lane-Ganks (längere Lane = längere Verfolgungsjagden)

Team-Synergie:

  • Kombiniere mit Burst-Magiern (Eudora, Aurora, Pharsa) für garantierte Skill-Treffer während des 1,5 Sek. CC
  • Schützen (Beatrix, Melissa) können während der Ulti-Anheftung sicher feuern
  • Vermeide Teams mit mehreren Tanks oder ohne Schadens-Carrys

Late Game Makro:

  • Lord-Kontrolle: Skill 1 Glibberpfützen blockieren Dschungeleingänge
  • Split-Push: Wave-Clear durch Verfluchten Helm bedroht Seitentürme
  • Objective-Trading: Kämpfe mit bereiter Ulti suchen, ohne sie eher defensiv agieren

Kommunikation:

  • Pinge die Ulti-Abklingzeit vor Kämpfen
  • Nenne Zielprioritäten im Voice-Chat
  • Pinge Rückzug nach der Anheftung, wenn das Team nicht gewinnen kann

Übungsdrills

Tägliche Routine (15 Minuten):

  • Custom-Modus: Animations-Cancel üben bis zum konsistenten 0,3 Sek. Timing
  • Glibberpfützen-Platzierung: Mehrere Fluchtwege blockieren
  • Sessions aufnehmen, um Timing-Variationen zu identifizieren

Pro-Gameplay-Analyse:

  • MPL-Matches für Positionierung und Combo-Timing schauen
  • Item-Wahl gegen verschiedene Aufstellungen studieren
  • Roaming-Muster und Objective-Timing nachahmen

Leistungskennzahlen:

  • Combo-Erfolgsrate: Ziel 70%+ in Mythic
  • Ulti-Anheftungsziele: 80%+ auf Carrys
  • Todesrate: Durchschnittlich 3-5 Tode pro Match

FAQ

Was sind die besten Gloo-Combos nach dem Revamp im Januar 2026? Skill 1 Slam (1 Sek. Immobilisierung) → Skill 2 Spread innerhalb von 0,3 Sek. (0,5 Sek. Immobilisierung) = 1,5 Sek. Gesamt-CC. Während der 4-sekündigen geteilten Form von Skill 2 maximale Sticky-Stacks auftragen, dann Ultimative Anheftung für 9 Sek.

Welches Emblem ist besser für Gloo in der 2026 Meta? Tank-Emblem Standhaftigkeit mit Agilität, Segen der Wildnis und Unreiner Zorn. Bietet +35 Verteidigung und +600 HP für das Überleben an der Front. Kämpfer-Emblem nur, wenn das Team einen weiteren Tank hat.

Wie kontert man den überarbeiteten Gloo? Yu Zhong (CC-Immunität + Sustain), Faramis (Unsterblichkeit), Vexana (Puppen-Konvertierung). Baue See-Hellebarde/Dominanz-Eis für 50% Heilungsreduzierung. Fokussiere Gloo während der Combo-Ausführung, bevor die Kette abgeschlossen ist.

Was ist die optimale Gloo-Skill-Rotation für Teamkämpfe? Skill 1 zur Zonen-Kontrolle → Skill 2 für Sticky-Stacks auf mehreren Zielen → Ulti auf Prioritäts-Carrys, die sich zu weit vorwagen. Die 50 Sek. Ulti-Abklingzeit erfordert selektive Nutzung bei wertvollen Zielen.

Sollte ich das Tank- oder Kämpfer-Emblem für Gloo verwenden? Tank-Emblem in 90% der Matches. +35 Verteidigung und +600 HP sichern das Überleben während der Combo und der vollen 9-sekündigen Ulti-Anheftung. Das Kämpfer-Emblem opfert notwendige Überlebensfähigkeit.

Wie bricht man Gloo-Skill-Animationen für schnellere Combos ab? Wirke Skill 2 innerhalb von 0,3 Sek. nach dem Aufprall von Skill 1, wenn die Arme anfangen, sich zurückzuziehen. Dies reduziert die Combo-Zeit von 1,8 Sek. auf 1,4 Sek., verhindert Flicker-Fluchten und garantiert die 1,5 Sek. CC-Kette.


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