Gloo Revamp Übersicht: Änderungen im Patch vom Januar 2026
Der MLBB-Patch 1.9.60 (Advanced Server Januar 2026) führt grundlegende Änderungen an Gloos Skill-Mechaniken ein und verschiebt seinen Spielstil hin zu aggressiven Crowd-Control-Setups.
Passiv: Sticky-Stack-System:
- Bis zu 5 Stacks stapelbar
- 4% Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit pro Stack (max. 20%)
- 4% Schadensreduzierung für Gloo pro Stack (max. 20%)
- 6 Sekunden Dauer
Skill 1: Slam-Verbesserungen:
- 80 + 80% des gesamten Magischen Schadens
- 1 Sekunde Immobilisierung beim Aufprall
- Glibberpfütze explodiert nach 3 Sekunden: 300-450 + 12% zusätzliche maximale HP als magischer Schaden
- Heilung: 2,5-5% max. HP gegen Vasallen, 5-10% gegen Helden
- Abklingzeit: 10 Sek. (Stufe I) bis 6 Sek. (Stufe VI)
- Kontakt mit dem Glibber setzt die Abklingzeit zurück und löst die Explosion aus
Skill 2: Spread-Erweiterungen:
- 100-200 + 80% des gesamten Magischen Schadens
- 0,5 Sekunden Immobilisierung
- 4 Sekunden Unantastbarkeit in der geteilten Form
- 80 + 15% des gesamten Magischen Schadens alle 0,25 Sek. (insgesamt 16 Ticks)
- 10% Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit während der geteilten Form
Ultimative Fähigkeit: Grab-Verfeinerungen:
- 9 Sekunden Anheftungsdauer
- Stellt 25-30% der maximalen HP wieder her
- Überträgt 80% des erlittenen Schadens auf den Wirt
- Basisangriffe: 30-90 + 50% des gesamten Magischen Schadens + 6% zusätzliche maximale HP als Schaden
- 50 Sekunden Abklingzeit (5 Sek., falls der Wirt stirbt)
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Meta-Einfluss: Daten vom Advanced Server zeigen eine Siegesrate von 51-53% bei einer Bannrate von 15-20% in Patch 1.9.60. Die Überarbeitung behebt inkonsistente Crowd Control, indem sie garantierte Immobilisierungsketten bietet, die Kills für Schadensausteiler vorbereiten.
7 überarbeitete Gloo-Combos, die Profis spammen
Combo 1: Basis-Initiationskette

Ausführung: Skill 1 → Skill 2 (innerhalb von 0,3 Sek.) → Ultimative Fähigkeit
- Skill 1 sorgt für 1 Sekunde Immobilisierung + Glibberpfütze
- Skill 2 fügt 0,5 Sekunden Immobilisierung hinzu = 1,5 Sek. Gesamt-CC
- Die geteilte Form trägt 5 Sticky-Stacks in ca. 2 Sekunden auf
- Aktiviere die Ultimative Fähigkeit bei maximalen Stacks für 9 Sekunden Anheftung
Bestens geeignet gegen: Immobilie Magier und Schützen ohne Dash-Fähigkeiten
Profi-Tipp: Übe das 0,3-Sekunden-Timing im Custom-Modus für eine konsistente Ausführung.
Combo 2: Burst-Anheftung zur Eliminierung squishiger Ziele
Ausführung: Skill 2 → Skill 1 → Ultimative Fähigkeit
- Skill 2 überbrückt Distanz mit 10% Bewegungsgeschwindigkeitsbonus + Unantastbarkeit
- Skill 1 immobilisiert für 1 Sekunde
- Glibber-Explosion (3 Sek.): 300-450 + 12% zusätzliche maximale HP als Schaden
- Gegnerkontakt mit dem Glibber setzt die Abklingzeit von Skill 1 für einen zweiten Einsatz zurück
- Die Ultimative Fähigkeit sichert die Anheftung, bevor der Gegner mit Flicker entkommen kann
Bestens geeignet für: Ganks auf den Side-Lanes aus dem Nebel des Dschungels
Combo 3: Zonen-Kontrolle im Teamkampf
Ausführung: Skill 1 (Hinterreihe) → Skill 2 (Mehrfachziele) → Ultimative Fähigkeit (Prioritätsziel)
- Wirke Skill 1 in Gegnergruppen zur Zonenverweigerung
- Nutze Skill 2, um Sticky-Stacks auf 2-3 Helden aufzutragen
- Hebe dir die Ultimative Fähigkeit für unvorsichtige Carrys auf
- Die 9-sekündige Anheftung überdauert die meisten anderen Ultimativen Fähigkeiten
Wichtig: Starke Map-Awareness, um bereits verbrauchte Mobilitäts-Skills der Gegner zu erkennen.
Combo 4: Flucht und Re-Engagement mit Flicker
Fluchtphase:
- Skill 2 geteilte Form = 4 Sek. Unantastbarkeit
- Flicker während der geteilten Form für maximale Distanz
- Skill 1 hinter dich werfen, um Verfolger zu verlangsamen
Re-Engagement-Phase:
- Mit Flicker zurückkehren, sobald die Abklingzeiten abgelaufen sind
- Standardkette: Skill 1 → Skill 2 → Ultimative Fähigkeit
Funktioniert am besten: Wenn das Team die Sichtkontrolle behält
Combo 5: Early Game Gank (Level 1-4)
Setup:
- Level 1-3: Skill 1 Poke für Sticky-Stacks + 5-10% max. HP Heilung
- Level 4: Volle Combo freigeschaltet
Ausführung:
- Roaming-Partner leitet CC ein
- Gegner nutzt Mobilitäts-Skill zur Flucht
- Folge mit Skill 1 → Skill 2 für 1,5 Sek. Immobilisierung
- Schadensausteiler führt den Burst aus
Timing: Die 6-sekündige Abklingzeit von Skill 1 erlaubt zwei Einsätze in längeren Scharmützeln.
Combo 6: Late Game Backline Dive
Ausführung: Flicker (auf den Carry) → Skill 1 → Skill 2 → Ultimative Fähigkeit
- Flicker umgeht die Frontline direkt zur Hinterreihe
- Skill 1 immobilisiert für 1 Sekunde (verhindert reaktives Purify/Mobilität)
- Skill 2 verlängert CC auf 1,5 Sek. + 4 Sek. Unantastbarkeit
- Ultimative Fähigkeit heftet sich für 9 Sekunden an
Late-Game-Nutzen: 80% Schadensübertragung auf einen voll ausgestatteten Carry nimmt diesen komplett aus dem Kampf
Voraussetzung: Angreifen, wenn gegnerische CC-Fähigkeiten auf Abklingzeit sind
Combo 7: Animations-Cancel für maximalen DPS

Technik: Wirke Skill 2 sofort, nachdem der Schaden von Skill 1 registriert wurde, aber bevor die Erholungsanimation des Slams abgeschlossen ist.
Ergebnis: Reduziert die Combo-Zeit von 1,8 Sek. auf 1,4 Sek.
Visueller Hinweis: Wenn Gloos Arme nach dem Aufprall des Slams anfangen, sich zurückzuziehen, gib Skill 2 ein.
Fortgeschritten: Bewegungsbefehle brechen Basisangriffs-Animationen während der Ultimativen Anheftung ab (12-14 Angriffe gegenüber standardmäßig 10-12).
Übung: Im Custom-Modus gegen stationäre Ziele trainieren, bis Übergangszeiten von unter 0,5 Sek. erreicht werden.
Bestes Gloo Emblem-Setup
Tank-Emblem: Standhaftigkeit (Optimal):

- +35 physische und magische Verteidigung
- +600 HP auf Stufe 60
- Synergiert mit der 20% Schadensreduzierung der Sticky-Stacks
Talente:
- Agilität: Bewegungsgeschwindigkeit für Positionierung und Treffsicherheit von Skill 1
- Segen der Wildnis: Bonus-Dschungelschaden + erhöhtes Assist-Gold
- Unreiner Zorn: Prozentualer magischer Schaden basierend auf max. HP bei Basisangriffen
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Kämpfer-Emblem Alternative: Nur verwenden, wenn das Team einen dedizierten Tank hat und zusätzlichen Schaden benötigt. Opfert Überlebensfähigkeit für Burst-Potenzial.
Stat-Priorität:
- Bewegungsgeschwindigkeit > HP > Verteidigung
- Magische Durchdringung und CDR ignorieren (abnehmender Ertrag)
3 Counter-Helden, die Profis gegen Gloo einsetzen
Counter #1: Yu Zhong
Warum er kontert:
- Black Dragon Ulti = Immunität gegen Crowd Control
- Ignoriert die 1,5-sekündige Immobilisierungskette
- Prozentuale HP-Heilung übertrifft Gloos Schaden
- Lebensraub + Ulti-Heilung tankt die Ultimative Anheftung weg
Wie man dagegen spielt:
- Baue Dominanz-Eis für 50% Heilungsreduzierung
- Greife an, wenn seine Ulti auf Abklingzeit ist (40 Sek. Fenster)
- Vermeide 1v1-Szenarien
Counter #2: Faramis
Warum er kontert:
- Vicious Revival gewährt Verbündeten Unsterblichkeit
- Negiert den Kill-Druck durch die Ultimative Anheftung
- Cult Altar Furcht unterbricht die Combo-Ausführung
- Shadow Stampede Poke erzwingt defensive Nutzung von Skill 1
Wie man dagegen spielt:
- Locke seine Ulti heraus, bevor du deine eigene einsetzt
- Erzwinge Kämpfe in Wellen (Wiederbelebung auslösen, zurückziehen, nach 30 Sek. CD erneut angreifen)
- Fokussiere Faramis zuerst, um die Unsterblichkeit zu eliminieren
Counter #3: Vexana
Warum sie kontert:
- Eternal Guard erschafft Puppen von getöteten Helden
- Gloos Anheftung überträgt sich auf die vom Gegner kontrollierte Puppe
- Charmed Specter (Furcht) unterbricht die Combo-Kette
- Nether Touch magischer DoT erzwingt defensive Item-Wahl
Wie man dagegen spielt:
- Vermeide die Ulti auf Ziele unter 40% HP, wenn sie ihre Ulti bereit hat
- Fokussiere dich auf Zonen-Kontrolle statt auf riskante Anheftungen
- Baue Athenes Schild frühzeitig zur Milderung von magischem Burst
Optimaler Item-Build-Pfad
Kern-Build:
- Kriegerstiefel: Physische Verteidigung + Roaming-Geschwindigkeit (ca. 3. Minute)
- Verfluchter Helm: Magische Schadensaura synergiert mit der 9-sekündigen Anheftung (7.-8. Min.)
- Orakel: 30% Heilungsverstärkung erhöht die Heilung von Skill 1 auf 6,5-13% der max. HP (11.-12. Min.)
Situative Verteidigung:
- Antiker Kürass: 30% Reduzierung des gegnerischen physischen Angriffs gegen gefütterte Schützen/Assassinen
- Athenes Schild: Magischer Schadensschild gegen Burst-Magier
- Dominanz-Eis: 50% Heilungsreduzierung gegen Yu Zhong/Esmeralda/Uranus (zwingend erforderlich)
- Unsterblichkeit: Wiederbelebung im Late-Game gegen Burst-Kompositionen
Komponenten-Priorität:
- Verfluchter Helm: Zuerst Rubinkristall für HP
- Orakel: Magieresistenz-Umhang gegen magischen Schaden, Regen-Maske gegen physischen
Vermeiden: Schadens-Items wie Genie-Zauberstab verzögern den defensiven Kern-Build.
Kampfzauber: Flicker vs. Vergeltung
Flicker (Empfohlen in 90% der Matches):
- Umgeht die Frontline für Zugriff auf die Hinterreihe
- Ermöglicht die Flucht- und Re-Engagement-Combo
- 120 Sek. Abklingzeit passt zu den Objective-Timings
- Kompensiert die Einschränkung der Nahkampf-Reichweite
Vergeltung (Situativ):
- 40% Schadensreflexion synergiert mit 80% Schadensübertragung
- Funktioniert am besten gegen Basisangriffs-Carrys (Beatrix, Melissa, Wanwan)
- Fehlende Vielseitigkeit beim Initiieren
- Nur gegen mehrere Basisangriffs-Carrys mit wenig CC verwenden
Niemals wählen: Exekutieren, Inspirieren, Ankunft, Sprint, Versteinern
Häufige Fehler, die man vermeiden sollte
Falsche Ulti-Ziele:
- ❌ Anheften an Tanks/Kämpfer statt an Carrys
- ❌ Anheften an Ziele mit CC-Immunität (Yu Zhong Ulti, Fredrinn Brave Assault)
- ✅ Priorisiere Schützen/Magier für eine 9-sekündige Neutralisierung
Schlechte Positionierung:
- ❌ Vorhersehbare Positionen verraten den Angriff
- ❌ Zu weites Vorstoßen ohne Sicht
- ✅ Aus dem Nebel des Krieges über Dschungelpfade/Büsche nähern
Build-Fehler:
- ❌ Kämpfer-Emblem, wenn du der primäre Tank bist
- ❌ Überstürzte Schadens-Items verzögern die Kernverteidigung
- ❌ Dominanz-Eis gegen Sustain-Helden weglassen
- ✅ Item-Wahl an die gegnerische Aufstellung anpassen
Counter ignorieren:
- ❌ Gleiches Combo-Muster gegen alle Helden
- ❌ Build nicht gegen Counter-Helden anpassen
- ✅ Baue Athenes Schild gegen Vexana, Dominanz-Eis gegen Yu Zhong
Fortgeschrittene Strategien für den Mythic-Rang
Roaming-Muster:
- Level 2: Erstes Dschungelcamp klären → Mid-Lane-Gank mit Skill 1
- Level 4: Gold-Lane-Ganks (längere Lane = längere Verfolgungsjagden)
Team-Synergie:
- Kombiniere mit Burst-Magiern (Eudora, Aurora, Pharsa) für garantierte Skill-Treffer während des 1,5 Sek. CC
- Schützen (Beatrix, Melissa) können während der Ulti-Anheftung sicher feuern
- Vermeide Teams mit mehreren Tanks oder ohne Schadens-Carrys
Late Game Makro:
- Lord-Kontrolle: Skill 1 Glibberpfützen blockieren Dschungeleingänge
- Split-Push: Wave-Clear durch Verfluchten Helm bedroht Seitentürme
- Objective-Trading: Kämpfe mit bereiter Ulti suchen, ohne sie eher defensiv agieren
Kommunikation:
- Pinge die Ulti-Abklingzeit vor Kämpfen
- Nenne Zielprioritäten im Voice-Chat
- Pinge Rückzug nach der Anheftung, wenn das Team nicht gewinnen kann
Übungsdrills
Tägliche Routine (15 Minuten):
- Custom-Modus: Animations-Cancel üben bis zum konsistenten 0,3 Sek. Timing
- Glibberpfützen-Platzierung: Mehrere Fluchtwege blockieren
- Sessions aufnehmen, um Timing-Variationen zu identifizieren
Pro-Gameplay-Analyse:
- MPL-Matches für Positionierung und Combo-Timing schauen
- Item-Wahl gegen verschiedene Aufstellungen studieren
- Roaming-Muster und Objective-Timing nachahmen
Leistungskennzahlen:
- Combo-Erfolgsrate: Ziel 70%+ in Mythic
- Ulti-Anheftungsziele: 80%+ auf Carrys
- Todesrate: Durchschnittlich 3-5 Tode pro Match
FAQ
Was sind die besten Gloo-Combos nach dem Revamp im Januar 2026? Skill 1 Slam (1 Sek. Immobilisierung) → Skill 2 Spread innerhalb von 0,3 Sek. (0,5 Sek. Immobilisierung) = 1,5 Sek. Gesamt-CC. Während der 4-sekündigen geteilten Form von Skill 2 maximale Sticky-Stacks auftragen, dann Ultimative Anheftung für 9 Sek.
Welches Emblem ist besser für Gloo in der 2026 Meta? Tank-Emblem Standhaftigkeit mit Agilität, Segen der Wildnis und Unreiner Zorn. Bietet +35 Verteidigung und +600 HP für das Überleben an der Front. Kämpfer-Emblem nur, wenn das Team einen weiteren Tank hat.
Wie kontert man den überarbeiteten Gloo? Yu Zhong (CC-Immunität + Sustain), Faramis (Unsterblichkeit), Vexana (Puppen-Konvertierung). Baue See-Hellebarde/Dominanz-Eis für 50% Heilungsreduzierung. Fokussiere Gloo während der Combo-Ausführung, bevor die Kette abgeschlossen ist.
Was ist die optimale Gloo-Skill-Rotation für Teamkämpfe? Skill 1 zur Zonen-Kontrolle → Skill 2 für Sticky-Stacks auf mehreren Zielen → Ulti auf Prioritäts-Carrys, die sich zu weit vorwagen. Die 50 Sek. Ulti-Abklingzeit erfordert selektive Nutzung bei wertvollen Zielen.
Sollte ich das Tank- oder Kämpfer-Emblem für Gloo verwenden? Tank-Emblem in 90% der Matches. +35 Verteidigung und +600 HP sichern das Überleben während der Combo und der vollen 9-sekündigen Ulti-Anheftung. Das Kämpfer-Emblem opfert notwendige Überlebensfähigkeit.
Wie bricht man Gloo-Skill-Animationen für schnellere Combos ab? Wirke Skill 2 innerhalb von 0,3 Sek. nach dem Aufprall von Skill 1, wenn die Arme anfangen, sich zurückzuziehen. Dies reduziert die Combo-Zeit von 1,8 Sek. auf 1,4 Sek., verhindert Flicker-Fluchten und garantiert die 1,5 Sek. CC-Kette.
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