Methodik: Wie diese Tier-Liste erstellt wurde
Die Ranglisten basieren auf drei Datenebenen: Siegesrate, Pick-Rate und Bann-Rate von MLBBHub und Esports.gg, abgeglichen mit der Analyse von PocketGamer vom April 2026 und den offiziellen Patch-Notizen 2.1.61.
Ein wichtiger Unterschied, den die meisten Tier-Listen ignorieren: Ein Held kann auf dem Papier wie S+ aussehen, in der Solo-Queue aber nur A-Tier-Leistung bringen. Marcel ist das perfekte Beispiel – 56–69 % Bann-Rate in koordinierten Lobbys auf „Mythical Glory“, doch in der Community-Testphase wird er für die Solo-Queue als A-Tier eingestuft, da seine Stasis-Ultimative auf die Unterstützung des Teams angewiesen ist. Dieser Leitfaden weist explizit auf diese Lücke hin.
Die Kriterien für die Einstufung, gewichtet in dieser Reihenfolge:
- Siegesrate in „Mythical Glory“-Ranglistenspielen
- Bann-Rate als Indikator für die wahrgenommene Bedrohung
- Pick-Rate für Zugänglichkeit und Zuverlässigkeit
- Kontext von Patch 2.1.61 – Buffs, Nerfs, indirekte Verschiebungen
- Solo-Queue-Tauglichkeit – Kann man ohne Koordination gewinnen?
Vollständige Tier-Tabelle – April 2026 (Patch 2.1.61)

| Stufe | Rolle | Helden |
|---|---|---|
| S+ | Tank/Roamer | Gloo, Tigreal, Khufra |
| S+ | Kämpfer/Exp-Lane | Sora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea |
| S+ | Schütze | Kimmy, Granger, Karrie |
| S+ | Magier/Midlane | Zhuxin, Pharsa, Yve |
| S+ | Assassine/Jungler | Julian, Hayabusa, Yi Sun-shin |
| S | Unterstützung/Roamer | Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes |
| S | Magier | Gord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura |
| S | Schütze | Hanabi, Ixia |
| S | Assassine | Lancelot |
| A | Kämpfer | Freya, Lapu-Lapu, Thamuz |
| A | Magier | Zhask, Kagura |
| A | Assassine | Fanny, Ling |
| A | Tank | Hilda, Akai |
| B | Verschiedene | Freya nach Nerf, Selena, Ixia (Builds vor Buff), Nischen-Picks |
Quellen zeigen geringfügige Abweichungen bei der S+- bzw. S-Platzierung für Marcel und Lolita. Die Tabelle spiegelt den stärksten Konsens über mehrere Community-Datensätze hinweg wider.
Was hat sich gegenüber März 2026 geändert?
| Held | März | April | Grund |
|---|---|---|---|
| Marcel | k. A. | S (Solo) / S+ (5er-Team) | Neuerscheinung, hohe Bannrate |
| Gloo | S+ | S+ (beibehalten) | Nerf durch starke Mechanik ausgeglichen |
| Freya | S | A/B | Direkter Nerf in 2.1.61 |
| Yve | S+ | S+ (leichter Abfall) | Nerf in 2.1.61 |
| Aurora, Eudora, Gord | A/B | S | Magier-Buff-Welle |
| Ling | S | A | Aktuell schwächster Jungler |
| Ixia | S+ | S | Nerf in 2.1.61 |
| Sora | S | S+ | Meta-Verschiebung zugunsten von EXP-Lane-Kämpfern |
S+-Helden im Detail
Tanks/Roamer: Gloo, Tigreal, Khufra
Gloos Bann-Rate von 76,8 % spricht Bände. Trotz eines direkten Nerfs in 2.1.61 bleibt seine „Split-Spirit“-Anheftungsmechanik das störendste Werkzeug im Spiel – er kann sich an einen gegnerischen Carry heften und ihn praktisch aus einem Teamkampf entfernen. Das lässt sich nicht ohne ein komplettes Rework wegpatchen.

Tigreal und Khufra bieten das harte Engagement, das kämpferlastige Kompositionen benötigen. Khufras Ballform kontert gezielt mobile Assassinen wie Lancelot und Hayabusa – eine sinnvolle Absicherung, da beide Helden in der aktuellen Meta allgegenwärtig sind.
Kämpfer/Exp-Lane: Sora und Fredrinn führen an
Sora ist derzeit wohl der stärkste Exp-Laner. Starkes Engagement, exzellente Ausdauer, bestraft schwache Backlines hart. Baue ihn als Tank-Schadens-Hybrid – reiner Schaden wird zu schnell ausgeschaltet, reiner Tank verliert die Bedrohung, die ihn gefährlich macht. Er glänzt besonders gegen Kompositionen mit zwei oder mehr schwachen Carries.
Fredrinn ist der Anti-Carry-Spezialist. Seine Mechanik speichert Schaden als Kristallenergie und wandelt ihn in Burst um, was ihn gegen Schützen und Magier, die sich in der Distanz sicher fühlen, furchteinflößend macht. Baue zuerst Ausdauer-Items und gehe dann zur Schadensumwandlung über, sobald du die Lane dominiert hast.
Acht Kämpfer befinden sich in diesem Patch im S+-Bereich – Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas und Kalea neben Sora und Fredrinn. Das ist eine direkte Folge der Magier-Normalisierung, die die Macht hin zu robusten Nahkampfbedrohungen verschoben hat.
Schützen: Kimmy, Granger, Karrie
Kimmys energiebasierte Angriffsmechanik umgeht die Mana-Normalisierung komplett. Während Magier an frühem Burst verloren haben, blieb ihr konstanter Poke-Schaden erhalten. Es ist ein Albtraum, gegen sie zu spielen, und sie bestraft passive Supporter hart. Ein Vorbehalt: Sie hat Schwierigkeiten gegen Roamer mit hartem Engagement wie Khufra, die die Distanz schließen können, bevor sie sich neu positionieren kann.
Grangers passive Nachlademechanik erzeugt Burst-Fenster, die die meisten Tanks ohne spezielle Itemisierung nicht abfangen können – aber diese Nachladefenster sind ausnutzbar. Aggressive Jungler können ihn mitten im Nachladen bestrafen. Karries „True Damage“ zerfetzt HP-lastige Tanks, was wichtig ist, da Fredrinn und Sora überall sind.
Magier: Zhuxin, Pharsa, Yve
Zhuxin ist das Kontrollinstrument für die Midlane, das die Meta brauchte. Pharsas globale Ultimative zwingt Gegner dazu, bei Objectives defensiv zu spielen – nicht auffällig, aber auf „Mythical Glory“, wo Objective-Kontrolle Spiele gewinnt, ist es von unschätzbarem Wert. Yve erhielt in 2.1.61 einen Nerf, bleibt aber S+, da die Magier-Buff-Welle das Niveau der gesamten Rolle angehoben hat; ein kleiner Abzug lässt sie immer noch elitär.
Die 13-Magier-Buff-Welle traf laut offiziellen Patch-Notizen Aurora, Eudora, Novaria, Gord, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Zhask und Kagura. Besonders Gord sprang von A auf S – sein Poke-lastiger Spielstil wurde zuvor durch Manakosten eingeschränkt, und das Entfernen dieser Einschränkung hat sein volles Potenzial freigesetzt.
Assassinen/Jungler: Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin
Hayabusa ist derzeit der zuverlässigste Solo-Queue-Jungler. Seine Schattenmechaniken machen ihn flink genug, um die stärkere Supporter-Präsenz in der aktuellen Meta zu überleben. Julians hybrider physischer + magischer Schaden macht es für Gegner wirklich schwer, sich dagegen auszurüsten.
Yi Sun-shin erhielt in 2.1.61 eine Verkürzung der Dauer seiner Ultimativen, bleibt aber S+ – sein globaler Kartendruck und sein Dual-Mode-Spielstil sind in der aktuellen Draft-Umgebung unersetzlich.
Lancelot übertrifft Ling bei der Sicherung von Objectives und dem Verschwenden gegnerischer Fähigkeiten. Ling ist derzeit der schwächste Jungler in der Meta und kämpft sowohl mit dem Schadensausstoß als auch mit dem Überleben gegen tanklastige, supporterstarke Kompositionen.
Die besten Picks nach Rollen
Goldlane (Schütze)
Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Hanabi hält eine Siegesrate von ~54 % und benötigt keine spezifische Teamkomposition, um zu funktionieren – sie farmt, skaliert und liefert konstanten Schaden. Für Spieler, die einen zuverlässigen Goldlaner ohne Kimmys mechanische Anforderungen suchen, ist Hanabi die Antwort. Ixia fiel nach ihrem Nerf in 2.1.61 vom automatischen First-Pick zu einem starken, aber nicht dominanten Helden ab.
Midlane (Magier)
Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora
Die Mana-Normalisierung reduzierte den frühen Burst auf breiter Front – Midlaner skalieren jetzt konstanter ins Mid-Game, anstatt auf Level 4 zu dominieren. Erwartungen anpassen: Magier sind stark, aber kein Garant für einen sofortigen Sieg. Gord ist derzeit der am meisten unterschätzte Pick, besonders in niedrigeren Rängen, wo sein Buff noch nicht vollständig erkannt wurde.
Jungle (Assassine)
Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot
Jungler sind nach dem Update schwerer zu spielen als vor drei Monaten. Stärkere Supporter – Marcel, Floryn, Diggie – reduzieren das Snowball-Potenzial von Assassinen durch Stasis und Heilung. Wähle Jungler mit anhaltender Bedrohung statt reinem One-Shot-Potenzial.
Fanny ist für engagierte Mains mit über 300 Spielen spielbar. Sie ist kein Held, den man für einen schnellen Aufstieg wählt.
Exp Lane (Kämpfer)
Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus
Die Exp-Lane ist die einflussreichste Rolle in der aktuellen Meta. Priorisiere die Sicherung deines Exp-Laners im Draft vor deinem Jungler – der frühe Vorteil durch Lane-Dominanz führt direkt zu Objective-Kontrolle.
Roamer (Tank/Support)
Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes
Für die Solo-Queue: Gloo, Lolita und Kaja sind am zuverlässigsten. Marcel ist im 5er-Team dominant, aber seine Stasis-Ultimative erfordert eine koordinierte Nachfolge, die zufällige Teamkollegen nicht zuverlässig bieten. Kajas Ultimative wird auf „Mythical Glory“ konsequent unterschätzt – einen gefütterten Carry aus einem Teamkampf zu ziehen, macht oft den Unterschied in knappen Spielen.
Zusammenfassung der Auswirkungen von Patch 2.1.61
Zwei Änderungen haben die gesamte Meta-Verschiebung vorangetrieben.
Die Mana-Normalisierung der Magier reduzierte das frühe Burst-Potenzial auf der Midlane und buffte indirekt robuste Kämpfer und Supporter, die zuvor gegen Burst-lastige Magier-Kompositionen zu kämpfen hatten. Kämpfer wurden nicht direkt gebufft – ihre Konter wurden abgeschwächt.
Marcels Veröffentlichung führte einen Dual-Soul-Supporter mit Foto-Stasis-Ultimative und True-Damage-Schilden ein. Sein Einfluss auf die Roam-Meta ist bereits an den Bann-Raten sichtbar.
Helden, die jetzt auf die Bank gehören
- Freya: Direkter Nerf, auf A/B gefallen. In hohem Elo nicht spielenswert, es sei denn, man hat sie speziell gemeistert.
- Ling: Derzeit schwächster Jungler – Schaden und Überlebensfähigkeit leiden unter supporterstarken Kompositionen.
- Selena: Genervt, bestenfalls situativ; benötigt spezifische Team-Setups, die die aktuelle Meta selten bietet.
- Ixia: Immer noch S-Tier, aber nicht mehr der automatische First-Pick wie im März.
Ausblick auf Mai 2026
Die Magier-Buff-Welle wird wahrscheinlich Gegenanpassungen auslösen. Erwarte, dass Moonton die Siegesraten von Zhuxin und Pharsa genau beobachtet. Die Dominanz der Kämpfer könnte Nerfs nach sich ziehen, wenn Sora und Fredrinn ihre aktuellen Leistungskennzahlen beibehalten. Marcels Bann-Rate ist der Schlüsselindikator – wenn sie auf „Mythical Glory“ über 60 % bleibt, kommt eine Balance-Anpassung.
„Mythical Glory“-Aufstiegsleitfaden
Bann-Priorität
- Gloo – Die Bann-Rate von 76,8 % hat einen Grund.
- Marcel – Spielentscheidend in koordinierten 5er-Lobbys.
- Sora – Bester Exp-Laner, am schwersten zu kontern, sobald er in Führung liegt.
- Diggie / Floryn – Ermöglichen Hypercarry-Kompositionen.
- Kimmy – Anhaltender Poke, mit dem die meisten Roamer nicht effizient umgehen können.

Solo-Queue? Bannt in den meisten Lobbys automatisch Gloo und Marcel.
Draft-Strategie
Sicherer First-Pick: Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja – breiter Nutzen, verrät deine Strategie nicht.
Counter-Pick nach Sichtung des Gegners: Karrie (gegen Tank-lastige Teams), Khufra (gegen mobile Assassinen), Phoveus (gegen Dash-lastige Kompositionen).
Optimale Draft-Reihenfolge: Zuerst Roamer sichern → Exp-Laner → Counter-Pick für Jungler und Goldlaner basierend auf den gegnerischen Enthüllungen. Picke deinen Carry nicht als Erster, es sei denn, er hat keinen offensichtlichen Konter.
Die besten Solo-Queue-Helden
| Held | Rolle | Warum es solo funktioniert |
|---|---|---|
| Fredrinn | Exp-Lane | Selbstversorgend, bestraft Carries ohne Vorbereitung |
| Gloo | Roamer | Anheft-Mechanik erzeugt Wert auch ohne Unterstützung |
| Hayabusa | Jungler | Schwer zu fassen, sichert Ziele alleine |
| Hanabi | Gold-Lane | Konstanter Schaden, benötigt kein Peeling |
| Lancelot | Jungler | Zielkontrolle, nützlich, um gegnerische Fähigkeiten zu verschwenden |
| Sora | Exp-Lane | Stark im 1v1, erzeugt unabhängig Druck |
Die drei Draft-Fehler, die Spiele kosten
Die Community-Analyse identifiziert konsequent diese Muster bei Niederlagen, in denen Spieler Meta-Helden wählten:
- Überdehnen ohne Sicht – S+-Helden machen dich nicht immun gegen Picks.
- Ignorieren von Objectives – Kills über Turtle/Lord zu priorisieren ist der Makro-Fehler Nr. 1.
- Schlechte Draft-Synergie – Fünf individuell starke Helden ohne Engagement oder Schutz (Peel) verlieren.
Ein Team aus fünf A-Tier-Helden mit klaren Siegbedingungen schlägt fünf S+-Helden ohne Synergie. Jedes Mal.
Wie man S+-Helden kontert
Gloo: Burst-Schaden und Kiting. Karries „True Damage“ zerfetzt seine HP-Stapelung. Granger kann ihn während der Nachladefenster bursten. Vermeide es, deine Carries zu gruppieren – das gibt Gloo mehrere Anheftungsziele.
Sora: Schwere CC-Ketten, bevor er angreift. Khufras Ballform unterbricht seine Dash-Muster. Kaja kann ihn während des Engagements von seinem Ziel wegziehen.
Kimmy: Hartes Engagement, bevor sie sich neu positioniert. Khufra, Tigreal und Franco schließen die Distanz schneller, als sie kiten kann. Hayabusa kann sie eliminieren, wenn er sie erreicht – sie hat wenig HP.
Hayabusa: Er ist während seiner Ultimativen verwundbar. Diggies Immunität und Lolitas Schild reduzieren sein Tötungspotenzial erheblich. Baue „Blade Armor“ auf Carries als direkten Konter gegen seinen physischen Schaden.
Marcel: Gruppiere dich nicht so, dass er dein gesamtes Team gleichzeitig in Stasis versetzen kann. Eine verteilte Positionierung während Teamkämpfen begrenzt den Wert seiner Ultimativen dramatisch.
Die Lücke zwischen Solo-Queue und 5er-Team, die die meisten Tier-Listen ignorieren
Derselbe Held kann im koordinierten Spiel S+ und in der Solo-Queue A-Tier sein. Sie als gleichwertig zu behandeln, ist der Grund, warum Spieler von Tier-Listen frustriert sind.
Marcel ist das aktuell deutlichste Beispiel. Seine Bann-Rate von 56–69 % in koordinierten 5er-Lobbys auf „Mythical Glory“ spiegelt echte Dominanz wider, wenn Teamkollegen wissen, dass sie seiner Stasis folgen müssen. In der Solo-Queue stuft die Community-Testphase ihn konsequent als A-Tier ein – nicht weil er schwach ist, sondern weil der Wert seiner Ultimativen vollständig von der Reaktionszeit des Teams abhängt, die zufällige Teamkollegen nicht zuverlässig bieten.
Das Gegenteil gilt für Fredrinn und Gloo. Sie werden für die Solo-Queue höher bewertet, als es die reinen Statistiken vermuten lassen, weil sie autark sind. Fredrinn braucht kein Setup, um Carries zu bestrafen. Gloos Anheftung erzeugt Wert, selbst wenn Teamkollegen sie ignorieren. Diese Helden tragen das Spiel trotz schlechter Teamkollegen.
Wenn du eine Tier-Liste liest, frage dich: „Ist diese Bewertung für die Solo-Queue oder für koordiniertes Spiel?“ Wenn es nicht spezifiziert ist, vermischt sie beides – was sie für die Art und Weise, wie die meisten Spieler tatsächlich spielen, weniger nützlich macht.
S+-Helden freischalten: Ressourcen-Priorität
Die meisten S+-Helden – Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin – sind über den Helden-Shop mittels Diamanten oder Fragmenten erhältlich. Überprüfe den Fragment-Shop, bevor du Diamanten ausgibst; Helden rotieren regelmäßig.
Ausgaben-Priorität für den Ranglisten-Pool:
- Ein zuverlässiger Roamer (Gloo oder Kaja)
- Ein Exp-Lane-Kämpfer (Fredrinn ist am konsistentesten)
- Ein Jungler (Hayabusa für Zuverlässigkeit in der Solo-Queue)
- Ein Goldlaner (Hanabi für geringe Abhängigkeit, Kimmy für hohes Potenzial)
Gib derzeit keine Diamanten für Freya, Selena oder Ixia aus, es sei denn, du baust auf eine zukünftige Meta. Wenn du schnell mehrere S+-Helden freischalten musst, um in dieser Saison wettbewerbsfähig zu bleiben, bietet Mobile Legends Bang Bang Diamanten aufladen zum besten Preis bei BitTopup wettbewerbsfähige Raten mit schneller Lieferung – es lohnt sich, dies zu prüfen, bevor du über den In-Game-Store auflädst.
FAQ: MLBB Tier-Liste April 2026
Wer ist der aktuell beste Held in Mobile Legends? Gloo. Seine Siegesrate von 56,1 % und die Bann-Rate von 76,8 % auf „Mythical Glory“ machen ihn zum einflussreichsten Helden im April 2026. Wenn er nicht gebannt ist, picke ihn als Erster.
Sollte ich immer S+-Helden spielen, um im Rang aufzusteigen? Nein. S+-Helden zu wählen und zu verlieren ist extrem häufig – die Ursache sind fast immer Ausführungsfehler, schlechte Draft-Synergie oder das Versäumnis, sich an Counter-Picks anzupassen. Eine gut zusammengestellte A-Tier-Komposition schlägt eine zufällige Ansammlung von S+-Picks.
Ist die Tier-Liste in verschiedenen Rang-Bereichen unterschiedlich? Ja. In „Epic“ und „Legend“ zählt die mechanische Ausführung mehr als die Draft-Optimierung – starke individuelle Helden tragen das Spiel besser, weil Gegner mehr Fehler machen. Auf „Mythical Glory“ werden Draft-Synergie, Bann-Prioritäten und Makro-Spiel zu den entscheidenden Faktoren. Marcels Bann-Rate ist ein „Mythical Glory“-Phänomen; in niedrigeren Rängen wird er kaum gebannt.
Welche Helden sollte ich auf „Mythical Glory“ bannen? Prioritäts-Banns: Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy. Solo-Queue? Gloo und Marcel sind in den meisten Lobbys deine automatischen Banns. Im 5er-Team koordiniert euch, um den einflussreichsten Supporter und den besten Exp-Laner des Gegners gleichzeitig zu entfernen.
Lohnt es sich noch, Fanny zu lernen? Nur, wenn du dich darauf festlegst, sie speziell zu meistern. Sie erfordert monatelanges Training auf dem Handy, ist anfällig für schwere CC und wird für die meisten Aufstiegsszenarien nicht empfohlen. Bereits ein Fanny-Main mit über 300 Spielen? Immer noch spielbar. Sie für einen schnellen Aufstieg auf „Mythical Glory“ lernen? Tu es nicht.
Wie oft ändert sich die MLBB Tier-Liste? Größere Verschiebungen geschehen mit jedem bedeutenden Patch – etwa monatlich. Patch 2.1.61 am 11. März verursachte die größte Umstrukturierung seit mehreren Monaten. Überprüfe die offiziellen Mobile Legends Patch-Notizen innerhalb von 48 Stunden nach jedem größeren Update; Siegesraten können sich in der ersten Woche dramatisch ändern.
Welche Magier lohnen sich nach den Buffs im April 2026? Gord, Aurora und Eudora sind in der Tier-Platzierung am stärksten gestiegen. Besonders Gord profitiert von den Mana-Normalisierungen – sein Poke-lastiger Spielstil wurde zuvor durch Manakosten eingeschränkt. Wenn du einen Magier willst, der neu stark und in deinem Bereich wahrscheinlich unterschätzt ist, ist Gord die Wahl.
Abschließende Gedanken
Die Meta im April 2026 belohnt robuste Kämpfer, Utility-Supporter und Schützen mit anhaltendem Schaden. Die Exp-Lane und die Roam-Position waren noch nie so einflussreich. Solo-Aufstieg? Investiere in Fredrinn, Hayabusa oder Hanabi – Helden, die Wert schaffen, egal was deine Teamkollegen tun.
Für Spieler, die ihren Helden-Pool durch Saison 40 erweitern, kaufe Mobile Legends Bang Bang Diamanten günstig über BitTopup, um dein Roster zu erweitern, ohne zu viel zu bezahlen.
Die Tier-Liste ist ein Werkzeug, keine Garantie. Spieler, die „Mythical Glory“ erreichen, wählen nicht nur S+-Helden – sie draften mit Ziel, bannen intelligent und führen mit dem Makro-Verständnis aus, das gute von großartigen Spielern unterscheidet.


















