Alles, was Sie über die Marvel Rivals Beta wissen müssen
Aufschlüsselung der Beta-Test-Erfahrung
Der geschlossene Beta-Test von Marvel Rivals begann am 23. Juli 2024 um 22:00 Uhr UTC und endete am 5. August 2024 um 7:00 Uhr UTC. Dies war nicht nur ein gewöhnlicher Test – wir sprechen hier von einem vollwertigen Free-to-Play-Erlebnis mit Schwergewichten wie Spider-Man, Iron Man, Hulk, Magneto, Storm und Scarlet Witch.
Fun Fact: Jeff the Land Shark und Thor stießen am 27. Juli 2024 zur Party. Offensichtlich brauchten wir einen Landhai in unserer Superhelden-Aufstellung. (Anmerkung des Herausgebers: Ehrlich gesagt, Jeff war überraschend unterhaltsam zu spielen.)
Cross-Plattform-Matchmaking funktionierte in unranked Modi, aber Ranked-Matches trennten die Plattformen – wahrscheinlich das Beste angesichts der unterschiedlichen Eingabemethoden. Konsolenspieler hatten ihren eigenen Cross-Plattform-Pool zwischen PS5 und Xbox, was sich ziemlich reibungslos anfühlte.
Nach dem Test wurden alle Daten gelöscht. Außer dem exklusiven „Cyan Clash“ Venom-Skin aus dem „Galactic Mission“-Event – dieser schicke Skin bleibt bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels erhalten.
Spieler mit Diamant III+ hatten Zugang zu „Cosmic Pick“ – im Grunde ein Pick/Ban-System, bei dem Teams abstimmen konnten, Helden aus dem Match zu entfernen. Eine strategische Tiefe, die die meisten Spieler nie erlebt haben, aber sie deutet auf das kompetitive Potenzial des Spiels hin.
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Wie die Testphase tatsächlich funktionierte
Alpha-Veteranen, die während des Alpha-Tests vom 10. bis 20. Mai 2024 Level 10 erreicht hatten, erhielten automatisch CBT-Zugang auf Steam. Ein kluger Schachzug der Entwickler – frühe Unterstützer belohnen.
Der Preload war ab dem 20. Juli für Xbox/PlayStation und ab dem 21. Juli für Steam verfügbar. 70 GB Download waren kein Witz – dies war ein vollwertiger Test, keine magere Demo.
Der Test wurde bis zum 5. August verlängert. Ursprünglich sollte er um 3:00 Uhr ET enden, aber sie verschoben ihn auf 9:00 Uhr ET für ein experimentelles Update. Übersetzt: Sie haben bis zur letzten Minute an Leistungsoptimierungen und Charakterbalance-Änderungen gearbeitet.
Realitätscheck der Plattformunterstützung
Steam (PC), PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhielten volle Cross-Plattform-Funktionalität. PS4 und Xbox One? Komplett ausgeschlossen. Nur für Next-Gen-Konsolen, Leute.
PC-Spieler konnten Controller verwenden, wenn sie wollten. Konsolenspieler waren auf Controller beschränkt – keine Tastatur- und Mausunterstützung.
Xbox Series S-Spieler wurden aufgrund von Speicherbeschränkungen unfair behandelt. Keine „Past Lives“-Systeme (d.h. KO-Killcams), keine MVP-Animationen und keine Highlights. Immer noch spielbar, aber definitiv die Budget-Erfahrung.
Kein PlayStation Plus oder Xbox Game Pass erforderlich, was erfrischend war.
Twitch Drops für Beta-Zugang meistern
Richten Sie Ihr Twitch richtig ein
Twitch Drops erforderten, dass Sie Ihre Marvel Rivals- und Twitch-Konten über die offizielle Website verknüpfen, bevor Sie teilnehmen konnten. Das ist eine grundlegende Sache, aber Sie wären überrascht, wie viele Leute diesen Schritt übersprungen haben.
Sie benötigten ein aktives Twitch-Konto mit verifizierter E-Mail-Adresse. Das Event lief vom 25. Juli 2024 um 00:00 Uhr UTC bis zum 28. Juli 2024 um 00:00 Uhr UTC. Der Schlüsselpool wurde täglich um 00:00 Uhr UTC (17:00 Uhr PDT / 20:00 Uhr EDT) aktualisiert.
Kontoverknüpfung – Nicht vermasseln
Die Kontoverknüpfung über die offizielle Marvel Rivals-Website war zwingend erforderlich, bevor Sie Drops erhalten konnten. Sie mussten Ihre Plattform – Steam, PS5 oder Xbox – zum Zeitpunkt der Verknüpfung auswählen, und die Schlüssel waren plattformspezifisch. Kein Zurück mehr.
PlayStation 5-Schlüssel waren regionsspezifisch, was bedeutete, dass Ihre PlayStation Store-Region übereinstimmen musste. Das hat viele internationale Spieler kalt erwischt.
Dieser Prozess erforderte, dass Sie sowohl bei Twitch als auch bei Ihrer Spielplattform angemeldet waren. Wenn Sie Probleme bei der Verknüpfung hatten, waren die üblichen Lösungen: Browser-Cache leeren, Ad-Blocker deaktivieren, Inkognito-Modus ausprobieren. Beide Konten benötigten verifizierte E-Mail-Adressen.
Streaming-Strategie
Sie mussten Streams in der Kategorie „Marvel Rivals“ auf Twitch finden, die den Status „DropsEnabled“ hatten. Mindestens 60 Minuten ununterbrochenes Zuschauen waren erforderlich, um sich für einen Drop zu qualifizieren.
Sie konnten Streams wechseln, aber das setzte Ihren Zuschauer-Timer zurück. Mehrere Tabs halfen nicht – nur ein aktiver Stream zählte zum Fortschritt.
Der Fortschritt wurde in Ihrem Twitch-Inventarbereich angezeigt. Das Ansehen über die mobile App funktionierte genauso gut wie über den Desktop-Browser, was für lange Zuschauersitzungen praktisch war.
Der Schlüssel-Ansturm
Nachdem Sie die 60 Minuten Zuschauzeit erreicht hatten, konnten Sie den Drop über Ihre Twitch-Inventarseite beanspruchen. Hier wurde es brutal – die verfügbaren Schlüssel wurden nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ vergeben, mit einer extrem begrenzten täglichen Zuteilung.
Community-Berichte zeigten, dass der Schlüsselpool innerhalb einer Minute nach der täglichen Aktualisierung von 100 % auf 14 % sank. Eine Minute. Der Wettbewerb war mörderisch.
Technische Probleme waren während der Spitzenzeiten der Beanspruchung weit verbreitet: häufige Abbrüche, verzögerte Captchas, Server-Lags. Wenn Ihr Code nach 60 Minuten Zuschauzeit nicht funktionierte, war es am besten, am nächsten Tag einen neuen Stream zu aktualisieren, um einen neuen Code zu erhalten.
Direkte Beta-Einladungswege
Offizielle Spielregistrierung
Steam-Benutzer konnten ab dem 20. Juli 2024 um 22:00 Uhr UTC über die Shop-Seite des Spiels Zugang anfordern. Unter dem Abschnitt „Join the Marvel Rivals Playtest“ befand sich eine Schaltfläche Zugang anfordern. Die Entwickler bestätigten den Zugang täglich, und ausgewählte Spieler erhielten eine Steam-E-Mail-Benachrichtigung.
Konsolenspieler mussten vor Ablauf der Frist einen Fragebogen ausfüllen. PlayStation 5- und Xbox Series X|S-Benutzer, die den Fragebogen einreichten, wurden einem Auswahlverfahren unterzogen, und ausgewählte Teilnehmer erhielten Testcodes per Bestätigungs-E-Mail.
Was Sie tatsächlich qualifiziert hat
Abgesehen von Plattformbesitz und Kontoverifizierung gab es keine spezifischen Anforderungen. Die Steam-Zugangsanfrage erforderte lediglich ein aktives Steam-Konto mit verifizierter E-Mail-Adresse. Der Konsolen-Fragebogen erforderte ein gültiges PlayStation Network- oder Xbox Live-Konto.
Geografische Beschränkungen variierten je nach Plattform – PlayStation 5-Schlüssel waren regionsgebunden an bestimmte Store-Regionen. Steam- und Xbox-Schlüssel hatten eine breitere regionale Kompatibilität, obwohl die Verfügbarkeit in einigen Regionen begrenzt war.
Wie die Auswahl tatsächlich erfolgte
Die Entwicklerauswahl schien die Kontoaktivität, frühere Beteiligung an NetEase-Spielen und die geografische Verteilung zu priorisieren, um die Testabdeckung zu gewährleisten. Alpha-Teilnehmer wurden automatisch qualifiziert, während neue Bewerber in einen zufälligen Auswahlpool aufgenommen wurden, der täglich bestätigt wurde.
Die Schaltfläche Zugang anfordern auf Steam verschwand während des Beta-Tests, und der primäre Zugang verlagerte sich auf Twitch Drops und Freundeseinladungen.
Aufschlüsselung des Beta-Test-Zeitplans
Vollständiger Zeitplan
Der CBT begann am 23. Juli 2024 um 22:00 Uhr UTC (15:00 Uhr PDT / 18:00 Uhr EDT) und endete am 5. August 2024 um 7:00 Uhr UTC (00:00 Uhr PDT / 3:00 Uhr EDT). Die unerwartete Verlängerung verschob die Schließzeit von 3:00 Uhr ET auf 9:00 Uhr ET für experimentelle Update-Tests.
Das „Battle of the Realms“-Turnier fand gleichzeitig statt, mit Anmeldungen vom 25. bis 30. Juli (UTC) und Matches vom 30. Juli bis 4. August (UTC). Vier separate Turniere deckten PC Nordamerika, PC Europa, PC Asien und einen einheitlichen Konsolenspielerpool ab. Exklusive Titel und Namensschilder, die daraus gewonnen wurden, bleiben bis zur vollständigen Veröffentlichung erhalten.
Regionale Zeitdetails
Der Preload war ab dem 20. Juli 2024 UTC für Xbox/PlayStation und ab dem 21. Juli 2024 UTC für Steam verfügbar. Freundeseinladungscodes und Twitch Drop-Schlüsselpools wurden täglich um 00:00 Uhr UTC (17:00 Uhr PDT / 20:00 Uhr EDT) aktualisiert.
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Was ist mit einer offenen Beta?
Während des CBT wurde kein offizielles Datum für eine offene Beta bekannt gegeben. Zukünftige Beta-Ankündigungen werden wahrscheinlich einem ähnlichen Muster über die Marvel Rivals-Website, Social-Media-Kanäle und Plattform-Store-Seiten folgen.
Zusätzliche Wege, um einen Beta-Schlüssel zu erhalten
Freundescodes – Der zuverlässige Weg
Freundeseinladungscodes waren die zuverlässigste Alternative zur direkten Registrierung und zu Twitch Drops. Spieler, die im Spiel Level 6 erreichten, konnten Einladungscodes von der Event-Seite beanspruchen, um sie mit Freunden zu teilen. Diese Einladungscodes wurden nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ vergeben, wobei der tägliche Schlüsselpool um 00:00 Uhr UTC aktualisiert wurde.
Zugang für Content Creator
Die Entwickler ermutigten die Erstellung von Inhalten während des CBT, ohne NDA-Beschränkungen – ein starker Kontrast zu den umstrittenen Alpha-Test-Creator-Verträgen. Content Creator erhielten oft direkten Zugang zu Werbezwecken, was manchmal zu Community-Giveaways führte.
Social Media-Möglichkeiten
Offizielle Marvel Rivals-Social-Media-Kanäle veranstalteten Wettbewerbe, die ein Folgen, Teilen oder Interagieren mit Beiträgen erforderten, um an einer zufälligen Verlosung teilzunehmen. Community-gesteuerte Wettbewerbe tauchten auch auf Reddit, Discord und Twitter auf, obwohl bei inoffiziellen Quellen immer das Risiko von Betrug bestand.
Aktivieren Sie Ihren Beta-Schlüssel
Plattformspezifische Aktivierung
Die Beta-Schlüsselaktivierung erforderte plattformspezifische Einlöseprozesse. Steam verwendete „Ein Produkt auf Steam aktivieren“ im Menü „Spiele“. PlayStation 5 erforderte „Code einlösen“ im PlayStation Store. Xbox Series X|S verwendete „Einlösen“ in der Store-Oberfläche.
Unterschiedliche Plattformen, unterschiedliche Formate: PS5 waren 12-stellige Codes, Xbox waren 25-stellige Codes und Steam waren Standard-Schlüsselformate. Schlüssel waren absolut nicht zwischen Plattformen übertragbar.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die PlayStation 5-Einlösung erforderte, dass Ihre Schlüsselregion genau mit der PlayStation Store-Region Ihres Kontos übereinstimmte. Eine nicht übereinstimmende Region bedeutete eine fehlgeschlagene Einlösung – ohne Ausnahmen.
Die Steam-Aktivierung folgte dem Standard-Client-Verfahren. Xbox-Einlösungen waren sowohl über die Konsolenoberfläche als auch über den webbasierten Microsoft Store möglich.
Wenn etwas schiefgeht
Häufige Probleme waren regionale Nichtübereinstimmungen bei PlayStation-Schlüsseln, abgelaufene Codes und Probleme bei der Kontoverifizierung. Technischer Support war über die In-Game-Support-Schaltfläche und den „Marvel Rivals Support“ auf dem offiziellen Discord-Server verfügbar.
Systemanforderungen und Vorbereitung
Was Ihr PC braucht
Die Mindestanforderungen waren nicht zu unterschätzen: Windows 10 64-Bit, Intel Core i5-6600K oder AMD Ryzen 5 1600X, 12 GB RAM, NVIDIA GTX 1060 oder AMD RX 580, DirectX 12, 70 GB Speicherplatz, Breitband-Internet.
Die empfohlenen Spezifikationen stiegen auf Intel Core i5-10400 oder AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM, NVIDIA RTX 2060 (Super) oder AMD RX 5700-XT.
Die Konsolenanforderungen waren Standard für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Xbox Series S hatte aufgrund von Speicherbeschränkungen einige Funktionen vorübergehend deaktiviert.
Kontovoraussetzungen
Sie benötigten ein aktives Plattformkonto mit verifizierter E-Mail-Adresse. Steam-Konten mussten in gutem Zustand sein. PlayStation Network und Xbox Live benötigten aktive Profile ohne jüngste Verstöße. Kontofreigabe war verboten – jeder Schlüssel war an ein bestimmtes Benutzerkonto gebunden.
Häufige Fehler, die zum Verlust des Zugangs führten
Registrierungsfehler
Kontoverknüpfungsfehler waren die häufigste Ursache für Zugangsfehler, insbesondere die falsche Plattformauswahl während der Twitch-Verbindung. Die falsche Plattform bei der Verknüpfung ausgewählt? Sie konnten den Schlüssel nicht auf Ihre bevorzugte Spielplattform übertragen. Eine fehlgeschlagene E-Mail-Verifizierung verhinderte eine erfolgreiche Registrierung vollständig.
Verknüpfungsalpträume
Regionale Nichtübereinstimmungen zwischen Twitch-Konten und PlayStation Store-Regionen führten zu fehlgeschlagenen PS5-Schlüsseleinlösungen. Mehrere Verknüpfungsversuche ohne Löschen der Browserdaten führten zu Authentifizierungskonflikten.
Lösungen: Cache leeren, Ad-Blocker deaktivieren, Inkognito-Browsing verwenden.
Regionale Fallen
PlayStation 5-Schlüssel waren regionsgebunden und erforderten eine exakte Übereinstimmung zwischen der Store-Region des Kontos und der Schlüsselregion. Die Verwendung eines VPN während der Verknüpfung oder Einlösung löste Sicherheitsbeschränkungen aus und verhinderte die Aktivierung.
Das Beste aus Ihrer Beta-Testzeit machen
Was der Beta-Test tatsächlich bot
Der CBT bot eine erweiterte Charakterliste, einschließlich aller Alpha-Charaktere plus Venom und Adam Warlock, wobei Jeff the Land Shark und Thor am 27. Juli 2024 hinzukamen. Das „Cosmic Pick“-System ermöglichte strategische Helden-Bans in Diamant III+ Ranked-Matches. Cross-Plattform-Play ermöglichte vielfältige Matchmaking-Erlebnisse.
Das „Battle of the Realms“-Turnier bot strukturierten Wettbewerb in vier regionalen Divisionen und vergab exklusive Titel und Namensschilder, die bis zur vollständigen Veröffentlichung erhalten blieben.
Lassen Sie Ihre Stimme hören
Spieler konnten Feedback über die In-Game-Support-Schaltfläche oder den „Marvel Rivals Support“ auf dem offiziellen Discord einreichen. Die Erstellung von Inhalten ohne NDA-Beschränkungen wurde begrüßt. Die Teilnahme an Turnieren bot exklusive Belohnungen und ein kompetitives Erlebnis.
Ihre Beta-Test-Fragen beantwortet
Wie lange dauerten die Marvel Rivals Twitch Drops tatsächlich? 60 Minuten Zuschauen eines qualifizierten Streams mit „DropsEnabled“-Status. Aber der Haken ist – die Schlüsselbeanspruchung war extrem wettbewerbsintensiv. Der Schlüsselpool sank innerhalb einer Minute nach der täglichen Aktualisierung um 00:00 Uhr UTC von 100 % auf 14 %.
Können Marvel Rivals Beta-Schlüssel zwischen verschiedenen Plattformen geteilt werden? Absolut nicht. Schlüssel waren plattformspezifisch und nicht zwischen Steam, PlayStation 5 oder Xbox Series X|S übertragbar. PlayStation 5-Schlüssel waren noch restriktiver – regionsspezifisch, erforderten eine exakte Übereinstimmung der Store-Region.
Was geschah mit Ihrem Beta-Test-Fortschritt? Alle Daten wurden nach dem 5. August 2024 gelöscht. Außer dem exklusiven „Cyan Clash“ Venom-Skin aus der „Galactic Mission“ – dieser Skin bleibt bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels erhalten.
Sind die Systemanforderungen für verschiedene Plattformen unterschiedlich? PC-Mindestanforderungen: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600X, 12 GB RAM, GTX 1060/RX 580, 70 GB Speicherplatz. Konsolenversionen erforderten Standard-PlayStation 5- oder Xbox Series X|S-Hardware. Die Xbox Series S hatte aufgrund von Speicherbeschränkungen KO-Killcams, MVP-Animationen und Highlights deaktiviert.
Wie funktionierten Freundeseinladungen tatsächlich? Spieler, die Level 6 erreichten, konnten Einladungscodes von der Event-Seite beanspruchen, um sie zu teilen. Einladungscodes wurden nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ vergeben, wobei der tägliche Schlüsselpool um 00:00 Uhr UTC aktualisiert wurde. Jede Code-Menge war begrenzt und plattformspezifisch.
Was war „Battle of the Realms“? Ein Turnier, das vom 30. Juli bis 4. August stattfand, mit Anmeldungen vom 25. bis 30. Juli. Vier Turniere deckten PC Nordamerika, PC Europa, PC Asien und einen einheitlichen Konsolenspielerpool ab. Teilnehmer erhielten exklusive Titel und Namensschilder, die bis zur vollständigen Veröffentlichung erhalten blieben – eine der wenigen Beta-Inhalte, die die Datenlöschung überlebten.