Cissia im Überblick
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Seltenheit | S-Rang |
| Attribut | Elektro |
| Spezialisierung | Angriff (Schnitt) |
| Fraktion | Metropolitan Order Division |
| Rolle | Haupt-DPS / Sub-DPS |
| Banner-Phase | Phase 2, Version 2.7 (15. April – 5. Mai 2026) |
| Banner-Begleiter | Pulchra, Ben |
Cissia ist eine Venom-Ressourcenmanagerin. Alle 5 Sekunden verbraucht sie 1 Venom, um „Corrode Bone“ auszulösen – dies verursacht Elektro-SCH und stapelt die KRIT-Rate. Ihr Kern-Passiv skaliert die VTD-Ignorierung mit der Energie-Regeneration (ER), bis zu 25 % bei ca. 3,68 ER. Damit ist sie eine der wenigen Angreiferinnen, bei denen ER ein Primärwert ist. Zudem bietet sie dem gesamten Team Boni auf Elektro-SCH, VTD-Ignorierung und KRIT-SCH, wodurch sie sowohl als persönliche Schadensausteilerin (DPS) als auch als Team-Verstärkerin fungiert.
Kurzes Fazit
| Spielertyp | Fazit |
|---|---|
| Seed-Besitzer, Elektro-Team-Builder | Ziehen |
| Sammler von Elektro-DPS / Fan des Spielstils | Ziehen |
| F2P ohne Seed, spart für 3.0 | Überspringen |
| Besitzt bereits Nangong / Yidhari / Meta-DPS | Überspringen |
| Gelegenheitsspieler, keine Investition in Elektro | Überspringen |
F2P-Ziehungsentscheidung: Solltest du deine Polychrome ausgeben?
Überspringe Cissia, es sei denn, dein Kader enthält bereits Seed. Diese Synergie ist der wichtigste Faktor, der eine gute Cissia von einer großartigen unterscheidet.
Das „Hard Pity“ liegt bei 180 Ziehungen (28.800 Polychrome im schlimmsten Fall bei einem verlorenen 50/50). Das „Soft Pity“ setzt etwa bei Ziehung 75–80 ein. Realistisch gesehen landen die meisten Spieler irgendwo zwischen 120–140 Ziehungen.
F2P-Spieler sammeln etwa 13.000–15.000 Polychrome pro Patch-Phase – das bedeutet, Cissia könnte dein gesamtes Phasen-Budget verschlingen.
| Szenario | Benötigte Ziehungen | Polychrom-Kosten |
|---|---|---|
| Glücklich (50/50-Sieg bei Soft Pity) | ~75–80 | ~12.000–12.800 |
| Durchschnitt (Soft Pity, 50/50-Sieg) | ~120–140 | ~19.200–22.400 |
| Schlimmster Fall (Hard Pity + 50/50-Verlust) | 180 | 28.800 |
Ziehen, wenn:
Du Seed besitzt. Dies ist die Grundvoraussetzung. Seed verstärkt Cissias VTD-Ignorierung und KRIT-SCH, während er von ihrer Venom-Verfügbarkeit profitiert. Community-Tests bestätigen, dass diese Paarung die Ergebnisse in der Shiyu-Verteidigung in den Bereich von 36.000–38.000 hebt.

Dein Elektro-Kader schwach ist. Sie füllt diese Lücke auch ohne Seed angemessen aus – nur mit einem niedrigeren Potenzial.
Du aktives Ressourcenmanagement magst. Die Venom-Schleife – Standardangriff-Ketten in EX-Spezialangriffe, gehaltene Angriffe und Corrode Bone-Bursts – belohnt Spieler, die Ressourcenmanagement dem passiven Stapeln von Buffs vorziehen.
Überspringen, wenn:
Du Seed nicht besitzt. Cissias bestes F2P-Team (Cissia + Anby + Nicole) ist für Anfänger in Ordnung, aber nicht meta-kompetitiv. Du zahlst S-Rang-Preise für B-Rang-Leistung.
Du flexible Charaktere wie Nangong oder Yidhari bevorzugst. Diese Charaktere benötigen keinen spezifischen Partner, um ihr volles Potenzial zu entfalten.
Du für 3.0 sparst. Cissia ist ein Luxus im Angreifer-Bereich, keine Notwendigkeit.
Lohnt sich der Signatur-W-Engine?
„Serpentine Seeker“ bietet 713 Basis-ANG, 60 % Energie-Regeneration, bis zu 40 % KRIT-Rate und bis zu 42 % VTD-Ignorierung bei Elektro-SCH. Er ist exzellent. Aber der Leistungsunterschied zu starken Alternativen beträgt etwa 15–25 % – spürbar, aber nicht spielentscheidend. Für F2P-Spieler gilt: Überspringen, es sei denn, du bist ein eingefleischter Cissia-Main.
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Kit-Analyse
Standardangriff: Zungenschnalzer
Eine 4-Treffer-Elektro-SCH-Kette. Der 4. Treffer ist am wichtigsten – er gewährt 2 Venom (3 bei betäubten Zielen) und schaltet Schlangenkuss frei, ihren Folgeangriff durch Halten der Taste. Du solltest immer auf diesen 4. Treffer abzielen, um Venom aufzufrischen und das Fenster für den aufgeladenen Angriff zu öffnen.
Schlangenkuss verbraucht einen Schlangenschatten-Stapel (erhalten pro 6 angesammelten Venom, max. 3 Stapel), entlädt das gesamte aktuelle Venom für einen zusätzlichen Corrode Bone-Burst und löst einen schnellen Assist für flüssige Rotationen aus.
EX-Spezialangriff: Giftbiss
Ihr primärer Venom-Generator. Die Basisversion gewährt 5 Energie und 3 Venom. Die gehaltene Version verbraucht bis zu 60 zusätzliche Energie und fügt 1 Schlag sowie 1 Venom pro 20 verbrauchter Energie hinzu. Nach jeder Version kannst du sofort in den 4. Treffer des Zungenschnalzers übergehen – das ist die Kern-Rotationsschleife. Der gehaltene EX-Angriff ist energiehungrig, weshalb ER ein Primärwert ist.

Ultimative Fähigkeit: Ophidiophobie
Verursacht Elektro-SCH, gewährt 3 Venom und aktiviert Ätherschleier: Kaltblütig – einen 30-sekündigen Buff, der dem gesamten Team +5 % KRIT-SCH verleiht. Nicht spektakulär, aber der KRIT-SCH-Buff stapelt sich mit ihrer zusätzlichen Fähigkeit für eine bedeutende teamweite Verstärkung.
Kern-Passiv & Zusätzliche Fähigkeit
Hier liegt Cissias wahres Potenzial.
Kern-Passiv (Corrode Bone): Alle 5 Sekunden wird 1 Venom verbraucht, um Elektro-SCH zu verursachen, der von +227 % auf +335 % ANG skaliert. Jeder Auslöser stapelt +6 % KRIT-Rate für 15 Sekunden (max. 3 Stapel = +18 %). Das Team erhält eine Elektro-SCH-VTD-Ignorierung, die bei 3,68 ER auf bis zu 25 % skaliert. Sie betritt Ermittlungskämpfe mit 3 Venom (einmal pro 180 Sekunden).
Zusätzliche Fähigkeit: Wenn Cissia Venom besitzt und ein betäubter oder gleichartiger Teamkollege auf dem Feld ist, erhält das Team +40 % KRIT-SCH (Cissia erhält zusätzlich +10 %). Dieser Buff hält 30 Sekunden nach dem Verbrauch von Venom an – er bleibt also auch zwischen den Venom-Zyklen aktiv.
Das Zusammenspiel zwischen der ER-skalierten VTD-Ignorierung und dem KRIT-SCH-Buff der zusätzlichen Fähigkeit macht eine optimierte Cissia wirklich stark. Keine dieser Mechaniken ist allein durch das Lesen der Fähigkeitsbeschreibungen offensichtlich.
Priorität der Fähigkeiten
- Kern-Passiv — Schaltet VTD-Ignorierung frei und skaliert sie
- EX-Spezialangriff — Primärer Venom-Generator und Schadensquelle
- Standardangriff — Verbessert die Zungenschnalzer-Kette und Schlangenkuss
- Ultimative Fähigkeit — KRIT-SCH-Buff skaliert weniger dramatisch
- Ausweichen — Niedrigste Priorität
Beste W-Engine
| W-Engine | Hauptwert | Besonderer Effekt | Stufe |
|---|---|---|---|
| Serpentine Seeker (Signatur) | 60 % Energie-Regeneration | +25–40 % KRT-Rate; bis zu 42 % VTD-Ignorierung | S |
| Bohranlage – Rote Achse | Energie-Regeneration | +50–80 % Elektro-SCH auf Standard-/Sprintangriffe nach EX-Spezial | A |
| Cordis Germina | KRT | Elektro-SCH-Stapel; KRT-Synergie | A |
| Kanonenrotor | KRT-Rate | ANG-Stapel bei Treffern | B |
| Marcato-Verlangen | ANG | Anomalie-/ANG-Buffs | B |
Bohranlage - Rote Achse ist die empfohlene F2P-Wahl – ihr Elektro-SCH-Schub nach einem EX-Angriff passt perfekt zu Cissias Rotation. Cordis Germina funktioniert gut, falls du sie bereits besitzt. Kanonenrotor ist eine Budget-Option; die Stapelung der KRIT-Rate kompensiert schwächere Sub-Stat-Rolls, allerdings opferst du dabei ER und die Skalierung der VTD-Ignorierung.

Beste Drive-Discs
4-teiliges Set „Blüte der Morgendämmerung“ + 2-teiliges Set „Swing Jazz“ ist die allgemein anerkannte beste Wahl.
„Blüte der Morgendämmerung“ bietet standardmäßig +20 % Standardangriff-SCH sowie weitere +20 % nach Verwendung eines EX-Spezialangriffs oder einer ultimativen Fähigkeit – perfekt abgestimmt auf Cissias EX-zu-Standardangriff-Rotation. „Swing Jazz“ fügt Energie-Regeneration hinzu, was direkt die Skalierung der VTD-Ignorierung des Kern-Passivs speist.
Alternative für 2 Teile: Specht Elektro für +8 % KRIT-Rate, falls du Schwierigkeiten hast, die KRIT-Rate-Schwellenwerte durch Sub-Stats zu erreichen.
Priorität der Hauptwerte
| Disc-Slot | Primärwert | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Slot 4 | Krit-Rate oder Krit-Schaden | Krit-Rate priorisieren, falls unter 60 % gesamt |
| Slot 5 | Elektro-Schadensbonus | Nicht verhandelbar |
| Slot 6 | Energie-Regeneration oder ANG% | Energie-Regeneration, falls unter 3,68; ANG%, sobald Energie-Regeneration abgedeckt ist |
Schwellenwerte für Sub-Stats
| Sub-Stat | Priorität | Zielwert |
|---|---|---|
| Krit.-Rate | Höchste | 60–65 % gesamt (inklusive Corrode Bone-Stapel) |
| Krit.-SCH | Hoch | 120–140 % gesamt |
| ANG % | Mittel | 80–100 % durch Ausrüstung |
| Energieaufladung | Kritisch | 3,68 EA für maximale VTD-Ignorierung |
| Durchdringungsrate | Niedrig | Nur nach Erreichen anderer Schwellenwerte |
3,68 ER ist die wichtigste Zahl in Cissias Build. Darunter lässt du VTD-Ignorierung liegen. Sobald du diesen Wert erreicht hast, konzentriere alles auf KRIT.

Häufige Fehler
- ANG% in Slot 6 verwenden, bevor 3,68 ER erreicht sind – dies ist die Ursache für die meisten Beschwerden über mangelnde Leistung.
- Verwendung reiner ANG-Sets anstelle von „Blüte der Morgendämmerung“; Cissias Schaden ist nach dem EX-Angriff stark auf Standardangriff-Ketten gewichtet.
- Farmen von KRIT-Sub-Stats vor Erreichen des ER-Schwellenwerts – erreiche zuerst 3,68 ER, dann optimiere KRIT.
Beste Teamzusammenstellungen
Team 1: Optimal (Best-in-Slot)
Cissia + Seed + Trigger oder Astra Yao
Seed und Cissia erzeugen eine gegenseitige Elektro-Verstärkungsschleife. Trigger oder Astra Yao besetzen den Betäubungs-/Unterstützungs-Slot und aktivieren Cissias KRIT-SCH-Buff durch die zusätzliche Fähigkeit. Von der Community gemeldete Ergebnisse in der Shiyu-Verteidigung: 36.000–38.000.
Team 2: Starke F2P-Option
Cissia + Soldat 0 Anby oder Dialyn + Rina
Anby bietet zuverlässige Benommenheit für Betäubungs-Uptime und aktiviert die zusätzliche Fähigkeit. Rinas PEN-Stapel kombinieren sich mit Cissias VTD-Ignorierung für effektiven Rüstungsdurchschlag. Schließt Endgame-Inhalte gut ab, ohne über Cissia hinaus limitierte Charaktere zu benötigen.
Team 3: Budget
Cissia + Anby + Nicole
Nicole bietet VTD-Reduzierung, Anby kümmert sich um Benommenheit. Funktioniert für neuere Spieler – das Schadenspotenzial ist spürbar niedriger als bei Team 1 oder 2, aber die Inhalte sind schaffbar.
Zusammenfassung der Synergien
| Charakter | Rolle | Warum sie funktioniert |
|---|---|---|
| Seed | DPS/Support | Gegenseitige Elektro-Buffs, Verstärkung der VTD-Ignorierung |
| Trigger | Betäubung | Aktiviert den KRIT-SCHD-Buff der zusätzlichen Fähigkeit |
| Astra Yao | Support | Universelle Buffs + Synergie bei gleichem Attribut |
| Soldier 0 Anby | Betäubung | Zuverlässiger Benommenheits-Effekt, leicht zugänglich |
| Rina | Support | Durchdringungs-Stapel mit VTD-Ignorierung |
| Nicole | Support | VTD-Verringerung, budgetfreundlich |
Elementfremde Unterstützer ohne Betäubungsfähigkeit verschwenden Cissias zusätzliche Fähigkeit komplett – dieser +40 % KRIT-SCH-Buff erfordert ein betäubtes Ziel oder einen gleichartigen Teamkollegen.
Endgame-Leistung
Shiyu-Verteidigung: Stark mit Seed (36.000–38.000 auf Elektro-schwachen Ebenen). Ohne Seed kompetent, aber nicht dominant. Ihre VTD-Ignorierungs- und KRIT-SCH-Buffs kommen dem gesamten Team zugute, selbst auf Ebenen, auf denen sie nicht die primäre Schadensausteilerin ist.
Hollow Zero: Lässt sich gut auf anhaltende Kämpfe übertragen. Konsistenter Elektro-SCH-Ausstoß und Team-Buffs bieten Wert bei verschiedenen Gegnertypen.
Deadly Assault: Angemessen, nicht außergewöhnlich. Der Modus belohnt Schadensspitzen; Cissias Stärke liegt in anhaltendem Corrode Bone-Schaden über Zeit (DoT) und Buff-Uptime. Lebensfähig bei Elektro-schwachen Rotationen, aber nicht die erste Wahl auf der Liste.
Priorität der Mindscape-Kino-Stufen
| Mindscape | Effekt | F2P-Priorität |
|---|---|---|
| M0 | Standard-Kit | Basis – spielbar, niedrigeres Potenzial |
| M1 | +6 Gift bei Eintritt (statt 3); DEF-Ignorierung auf 140 %; Trupp +5 % Elektro-RES-Ignorierung; Knochenkorrosion +10 % Elektro-RES-Ignorierung | Obligatorisch |
| M2 | +3 Gift nach Kette/Ult bei Betäubung; Schlangenkuss +35 % SCH | Stark – lohnt sich ab M1 |
| M3 | Fertigkeits-Level-Upgrades | Überspringen |
| M4 | Zusätzliche Auslöser für Knochenkorrosion | Luxus |
| M5 | Fertigkeits-Level-Upgrades | Überspringen |
| M6 | Verbesserungen der Team-Synergie | Luxus |
M1 ist für ernsthaftes Spielen obligatorisch. Es verdoppelt das Start-Venom (3 → 6), erhöht die Skalierung der VTD-Ignorierung signifikant und fügt Elektro-RES-Ignorierung hinzu. Der Sprung von M0 auf M1 ist der größte Machtzuwachs in ihrem Kit – die Community ist sich hier einig.
M2 ist stark, wenn du bereits M1 hast und Ressourcen übrig sind. M3 bis M6 bieten abnehmende Erträge; diese Polychrome sind besser in einen neuen Charakter investiert.
Cissia im Vergleich zur Konkurrenz
Cissia besetzt eine spezifische Nische: Seeds dedizierte Elektro-Partnerin. Sie ist nicht darauf ausgelegt, Harumasa zu ersetzen oder mit Miyabi zu konkurrieren (andere Spezialisierung). Innerhalb der Elektro-Angreifer-Klasse ist sie mit Seed die stärkste Option – ohne ihn schrumpft der Abstand zu anderen Elektro-DPS-Optionen erheblich.
Sie verdrängt niemanden durch Power-Creep. Harumasa funktioniert weiterhin in seinen eigenen Teams. Was Cissia schafft, ist ein neues Potenzial für Seed-basierte Elektro-Zusammenstellungen, das vor 2.7 nicht existierte.
Die wirkliche Sorge ist nicht Power-Creep, sondern Rollen-Sättigung. Die Angreifer-Klasse ist überfüllt. Wenn du bereits einen starken Haupt-DPS hast und kein Elektro-Team um Seed aufbaust, ist Cissias Wert für deinen Account unabhängig von ihrer individuellen Stärke minimal.
Endgültiges Urteil
Bedingtes B+ in der aktuellen 2.7-Meta. Mit Seed: Echte A-Tier-DPS mit starker Endgame-Leistung. Ohne Seed: Kompetent, aber eine Nische in einer überfüllten Rolle.
| Kategorie | Bewertung | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Solo-DPS (ohne Seed) | B | Funktional, nicht außergewöhnlich |
| DPS mit Seed | A | Starkes Potenzial in Elektro-Teams |
| F2P-Wert | C+ | Hohe Kosten, nischenhafte Synergien |
| Endgame-Nutzen | B+ | Gut in Shiyu/Hollow, angemessen bei Deadly Assault |
| Komplexität des Builds | Mittel bis hoch | ER-Schwellenwert kritisch |
| M0-Viabilität | B- | Spielbar, aber spürbar schwächer als M1 |
Bevor du ziehst, schöpfe jede verfügbare Polychrome-Quelle aus: Schließe alle 2.7-Event-Quests ab, räume Hollow Zero-Knoten ab, beende die Erkundung von New Eridu und prüfe die Inter-Knot-Login-Boni. Jede 160 Polychrome bringt dich einer Ziehung näher zum Soft Pity. Für Spieler, die auf M1 oder die Signatur-W-Engine abzielen, bieten Zenless Zone Zero günstige Aufladekristalle bei BitTopup wettbewerbsfähige Preise vor dem Ende des Banners am 5. Mai.
Version 3.0 steht vor der Tür. Wenn dein Kader Elektro-Inhalte bereits abdeckt, ist Sparen die klügere Wahl. Cissia ist gut – aber kein „Must-Pull“. Die Ausnahme sind Seed-Besitzer: Wenn du Seed hast und deine Investition in das Elektro-Team maximieren willst, ist dies dein Banner.
FAQ
Lohnt es sich für F2P-Spieler in ZZZ 2.7, für Cissia zu ziehen? Im Allgemeinen nein, es sei denn, du besitzt Seed. Ohne diese Synergie ist sie eine kompetente Elektro-DPS in einer überfüllten Rolle, die für die meisten F2P-Accounts keine 120–180 Ziehungen rechtfertigt.
Was ist ihr bestes Drive-Disc-Set? 4-teiliges Set „Blüte der Morgendämmerung“ + 2-teiliges Set „Swing Jazz“. „Blüte der Morgendämmerung“ erhöht den Standardangriff-SCH um bis zu 40 % in Kombination mit dem Auslöser nach dem EX-Angriff; „Swing Jazz“ liefert die ER, die nötig ist, um den 3,68-Schwellenwert zu erreichen.
Wie viele Polychrome kostet sie? Schlimmster Fall: 28.800 (180 Ziehungen). Realistisch: 19.200–22.400 (120–140 Ziehungen). F2P-Spieler verdienen etwa 13.000–15.000 Polychrome pro Phase.
Lohnt es sich, für die Signatur-W-Engine zu ziehen? Für die meisten F2P-Spieler nein. Der 15–25 %-Abstand zur „Bohranlage - Rote Achse“ rechtfertigt keine zweite S-Rang-Investition.
Welche Mindscape-Kopie ist obligatorisch? M1. Es verdoppelt das Start-Venom (3 → 6), erhöht die Skalierung der VTD-Ignorierung signifikant und fügt Elektro-RES-Ignorierung hinzu. M0 ist spielbar, aber spürbar schwächer.
Bestes Team ohne Seed? Cissia + Soldat 0 Anby + Rina. Anby bietet zuverlässige Benommenheit, um den KRIT-SCH-Buff der zusätzlichen Fähigkeit zu aktivieren; Rinas PEN-Stapel kombinieren sich mit der VTD-Ignorierung für effektiven Rüstungsdurchschlag.
Warum ist meine Cissia leistungsschwach? Überprüfe zuerst ER – wenn du unter 3,68 liegst, verschenkst du maximale VTD-Ignorierung, was fast immer die Ursache ist. Danach: Stelle sicher, dass du einen Betäubungs- oder gleichartigen Teamkollegen aktiv hast (den +40 % KRIT-SCH-Buff zu verlieren, ist ein massiver Schadensverlust), und verifiziere, dass du „Blüte der Morgendämmerung“ anstelle eines reinen ANG-Sets verwendest.


















