Banner-Übersicht: Daten, Phasen & Pity-Übertrag
| Phase | Dauer | Vorgestellter S-Rang | Wiederholung |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 24. März – 15. Apr. 2026 | Nangong Yu (Debüt) | Yidhari |
| Phase 2 | 15. Apr. – 6. Mai 2026 | Cissia (Debüt) | Seed (Community) / Orphie & Magus (andere Quellen) |
Das Rerun-Banner der Phase 2 ist noch umstritten – laut Community-Quellen ist es Seed, andere sagen Orphie & Magus. Lege dich erst auf Pläne für den Rerun fest, wenn die offiziellen Patch-Notes dies bestätigen.
Der Mechanismus, den die meisten Spieler falsch verstehen: Dein Pity-Zähler für den Exklusiv-Kanal wird zwischen allen limitierten Charakter-Bannern übertragen. Wenn du 40-mal auf Nangong Yus Banner ziehst und nichts erhältst, zählen diese 40 Ziehungen für deinen nächsten S-Rang bei Cissia. Was den Pity-Zähler zurücksetzt: Das tatsächliche Ziehen eines S-Rangs. Was ihn nicht zurücksetzt: Dein garantierter Status, falls du einen vorherigen 50/50-Wurf verloren hast.
Phase 1 ist sehr ergiebig – Story-Belohnungen aus Kapitel 8, neue Erkundungszonen und Patch-Kompensationen werden alle in der ersten Woche freigeschaltet. Wenn du es auf Cissia abgesehen hast, sammle diese Belohnungen während Phase 1, ohne sie auszugeben, und gehe dann mit einem größeren Vorrat in Phase 2.
Pity-System: Die Mathematik hinter jeder Ziehung
Hard Pity garantiert einen S-Rang bei der 90. Ziehung. Soft Pity beginnt bei der 75. Ziehung, wobei die Basisrate von ca. 0,6 % auf ca. 6,6 % springt und von dort an weiter ansteigt. Ein S-Rang landet im Durchschnitt zwischen den Ziehungen 62–65 – also deutlich vor dem Hard Pity, aber mit gewisser Varianz.
Wahrscheinlichkeitskurve für Soft Pity
| Ziehungsnummer | Ungefähre S-Rang-Rate |
|---|---|
| 1–74 | ~0,6 % pro Ziehung |
| 75 | ~6,6 % |
| 76 | ~8–10 % |
| 77–80 | ~12–18 % (steigend) |
| 81–85 | ~25–40 % (steigend) |
| 86–89 | ~50–80 % (steigend) |
| 90 | 100 % (Hard Pity) |
Wenn du bei Ziehung 74 noch keinen S-Rang hast, ist die Wahrscheinlichkeit bei deiner nächsten Ziehung etwa 11-mal höher als die Basisrate. Bei 73 aufzuhören und zu warten, ist eine legitime Strategie – da der Pity-Zähler übertragen wird, verschwendest du nichts.
50/50-Mechanismus
Dein erster S-Rang auf einem limitierten Banner hat eine 50%ige Chance, der vorgestellte Charakter zu sein. Wenn du verlierst, erhältst du einen Standard-S-Rang – aber dein nächster S-Rang ist garantiert der vorgestellte Charakter. Diese Garantie wird ebenfalls zwischen Bannern übertragen.
- Worst-Case (ein vorgestellter S-Rang): 180 Ziehungen / 28.800 Polychrome
- Durchschnittsfall (frischer 50/50): 62–65 Ziehungen / ca. 9.920–10.400 Polychrome
Waffen-Banner: Separates System
Das W-Engine-Banner hat einen Hard Pity bei 80 Ziehungen (12.800 Polychrome) auf einem völlig separaten Zähler – es teilt sich nichts mit dem Charakter-Banner. Cissias Signatur-W-Engine: 713 Basis-ANG, 60 % Energierückgewinnung, 32 % KRIT-Rate. Starke Werte, aber der Worst-Case für Charakter + Signatur-Waffe zusammen erreicht 41.600 Polychrome. Das ist eine ernsthafte Investition, die unten im Detail behandelt wird.
Polychrome-Ziehungsrechner: Alle Kostenszenarien
160 Polychrome = 1 Ziehung. 1.600 Polychrome = 10er-Ziehung. Es gibt keinen Mengenrabatt auf die Ziehungen selbst.
Tabelle der Gesamtkosten
| Szenario | Benötigte Ziehungen | Polychrom-Kosten |
|---|---|---|
| Glücklicher früher Zug, 50/50 gewonnen | ~30–50 | 4.800–8.000 |
| Durchschnitt, 50/50 gewonnen (Soft-Pity-Bereich) | 62–65 | 9.920–10.400 |
| 50/50 verloren, Durchschnitt bei Garantie | ~120–130 | 19.200–20.800 |
| Worst-Case (zwei Hard-Pities) | 180 | 28.800 |
| Start mit gesicherter Garantie | ~45–65 | 7.200–10.400 |
50/50 gewonnen: Plane 10.000–11.000 Polychrome mit einem kleinen Puffer ein. Hier landen die meisten Spieler.
50/50 verloren: Plane 20.000–24.000 ein, um das durchschnittliche Doppel-Banner-Szenario sicher abzudecken.
Mit einer Garantie starten: Die beste Ausgangslage. Du benötigst nur eine S-Rang-Ziehung, die im Durchschnitt 62–65 Ziehungen ab Null Pity erfordert – und wenn du bereits Pity angespart hast, sinken deine effektiven Kosten weiter.
Lohnt sich Cissias Signatur-Waffe?
Für die meisten F2P- und Low-Spender-Spieler: nein, nicht im selben Patch. Die 60 % Energierückgewinnung sind für ihr Kit sinnvoll, aber Cissia erfüllt ihre vorgesehene Rolle auch ohne sie. Die Worst-Case-Gesamtkosten (Charakter + Waffe) liegen bei 41.600 Polychrome – mehr, als die meisten F2P-Spieler in einem kompletten Patch verdienen. Sichere dir zuerst den Charakter und widme dich dem Waffen-Banner nur mit überschüssigen Ressourcen.
Wenn du ein "Dolphin"-Spieler bist und beides in Betracht ziehst, garantiert der Monatspass (Gongfu-Abonnement) über 30 Tage hinweg Ziehungen im Wert eines Hard Pity – ein verlässliches Fundament, das die Charakter-Ziehung deutlich sicherer macht, bevor du dich auf das Waffen-Banner festlegst.
Für Spieler, die strategisch aufladen möchten, anstatt blind zu ziehen, kann Zenless Zone Zero günstige Polychrome-Aufladung 2026 über BitTopup dein Budget strecken – besonders nützlich, wenn dir 10–15 Ziehungen bis zur Garantie fehlen und das Banner bald endet.
Nangong Yu: Kit-Analyse & Priorität

Nangong Yu ist eine S-Rang Äther-Betäubungs-Agentin und Anführerin der Fraktion "Angels of Delusion". Die Priorität beim Ziehen ist eindeutig: essenziell für Aria/Sunna-Teams, ansonsten situationsabhängig.
Betäubungs-Agenten erzeugen Daze-Fenster, die den Team-Schaden massiv verstärken. Nangong Yu besetzt speziell den Äther-Betäubungs-Slot – Community-Tests bestätigen, dass sie die designierte Betäubungs-Einheit für "Angels of Delusion"-Zusammenstellungen ist. Wenn du Aria oder Sunna spielst, klafft ohne sie eine deutliche Lücke in deinem Kader.
Außerhalb dieses Fraktionskontexts hängt ihr Wert davon ab, ob du bereits eine funktionierende Betäubungs-Einheit hast. Wenn ja, ist sie ein Luxusgut.
Beste Teams:
- Angels of Delusion Kern: Nangong Yu + Aria + Sunna (primärer Anwendungsfall, als essenziell eingestuft)
- Äther-Betäubungs-Flex: Jedes Team, das eine Äther-Betäubungs-Einheit benötigt
Ziehe sie, wenn: du "Angels of Delusion" mit Aria und/oder Sunna aufbaust, dir eine funktionierende Äther-Betäubungs-Einheit fehlt oder dir der Spielstil der Fraktion gefällt.
Überspringe sie, wenn: dein Betäubungs-Slot bereits besetzt ist, du auf Cissias Elektro-DPS-Rolle abzielst oder du strikter F2P-Spieler mit einem Budget für nur einen Charakter bist.
Cissia: Kit-Analyse & Priorität

Cissia ist eine S-Rang Elektro-Angriffs-Agentin der Metropolitan Order Division – Community-Analysen beschreiben sie als meta-definierenden Elektro-DPS für NEPS-Teams. Beste Partner: Seed und Trigger.
Ihre Priorität liegt bei einem B-Rang-Basiswert, der auf A-Rang steigt, wenn sie mit Seed gepaart wird. Diese konditionale Bewertung ist wichtig. Cissias Wert skaliert signifikant mit der Teamzusammensetzung – sie ist keine Einheit, die man einfach in jeden Kader einfügen kann.
Sie ist eine Angriffs-Agentin, keine Support-Einheit, daher ersetzt sie keine Heiler oder Schilde. Sie konkurriert um den DPS-Slot in Elektro-Teams. Wenn du einen schwächeren Elektro-DPS spielst und Seed verfügbar hast, ist sie ein klares Upgrade.
Beste Teams:
- NEPS Elektro-Kern: Cissia + Seed + Trigger (optimales Setup)
- Elektro-Flex: Jedes Elektro-fokussierte Team, das einen Angriffs-Agenten mit geringerem Schaden ersetzt
Ziehe sie, wenn: du ein Elektro-Team mit Seed und Trigger aufbaust, du einen meta-relevanten Elektro-DPS für die Shiyu-Verteidigung möchtest oder du langfristig mit dem NEPS-Archetyp planst.
Überspringe sie, wenn: du Seed nicht hast (ihr Wert sinkt ohne diese Synergie deutlich) oder du dringend die Äther-Betäubungs-Rolle benötigst, die Nangong Yu ausfüllt.
Nangong Yu vs. Cissia: Entscheidungshilfe
Keine der beiden Charaktere ist universell besser. Die richtige Antwort hängt von deinem Kader, deinem Pity-Status und den Inhalten ab, die du bewältigen willst.
Prioritätsmatrix
| Spielersituation | Empfohlene Ziehung |
|---|---|
| Aria + Sunna vorhanden, kein Ether-Stun | Nangong Yu (essenziell) |
| Seed + Trigger vorhanden, Elektro-DPS benötigt | Cissia (hoher Wert) |
| Keine der Fraktionen aufgebaut, allgemeines Roster | Für 2.8 sparen oder Cissia ziehen (breitere Meta) |
| Streng F2P, Budget für einen Charakter | Nangong Yu bei Engel-Team; Cissia bei Elektro-Team |
| Garantie gesichert, beide Teams spielbar | Phase 1 ziehen (Nangong Yu), Garantie nutzen |
Entscheidungsbaum mit 5 Fragen
- Hast du Aria oder Sunna? Ja → Nangong Yu hat Priorität. Nein → weiter.
- Hast du Seed? Ja → Cissia wird deutlich wertvoller. Nein → Cissia fällt auf situationsabhängig.
- Wie hoch ist dein aktueller Pity-Zähler? Bei 60+ Ziehungen ist es sinnvoll, den Pity in Phase 1 zu leeren und frisch in Phase 2 zu starten, unabhängig von der Charakterpräferenz.
- Hast du eine Garantie gespeichert? Ja → du kannst sicher auf jedem Banner ziehen, da du den vorgestellten Charakter erhältst. Setze sie für den Charakter ein, den du dringender benötigst.
- Wie hoch ist dein Polychrome-Vorrat? 15.000+ bedeutet, du kannst ein Banner bequem angehen. Unter 10.000 solltest du überlegen, ob Sparen für 2.8 klüger ist.
Können F2P-Spieler beide bekommen?
Realistisch gesehen nein – nicht sicher. Die Durchschnittskosten für zwei Charaktere (beide 50/50-Siege) liegen bei 124–130 Ziehungen (19.840–20.800 Polychrome), was innerhalb der F2P-Obergrenze von 26.000–30.000 liegt. Aber schon ein verlorener 50/50-Wurf treibt die Gesamtzahl auf 180+ Ziehungen, was dein Budget wahrscheinlich übersteigt. Plane für einen Charakter und betrachte den zweiten als Bonus, falls der 50/50-Wurf mitspielt.
F2P Polychrome-Einkommen: Aufschlüsselung der Quellen
Community-Schätzungen gehen von insgesamt 26.000–30.000 F2P-Polychrome für den gesamten Patch aus.
| Quelle | Polychrom pro Phase | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Tägliche Aufträge | 1.260 (60/Tag × 21 Tage) | Pro Phase; konsistent |
| Shiyu-Verteidigung | 1.200–1.800 | Pro Phase; abhängig von der Abschlussbewertung |
| Wartung + Livestream | 900 | Einmalig zum Patch-Start |
| Kapitel 8 Story + Erkundung | ~4.500 | Einmalig; konzentriert auf Phase 1 |
| Events | Variiert | Nicht vollständig bestätigt; konservativ kalkulieren |
Konservative Untergrenze für strikte F2P-Spieler: 15.080 Polychrome (94 Ziehungen). Das reicht aus, um den 50/50-Wurf sicher mit einem Puffer von 20 Ziehungen zu erreichen – aber nicht genug, um den Charakter zu garantieren, wenn du den Münzwurf verlierst.
Die Quelle, die die meisten Spieler unterschätzen: Shiyu-Verteidigung. Mit 1.200–1.800 Polychrome pro Phase ist sie eine der wertvollsten wiederkehrenden Quellen im Spiel. Wenn du sie in beiden Phasen auslässt, lässt du 2.400–3.600 Polychrome (15–22 Ziehungen) liegen. Für F2P-Spieler kann dieser Unterschied zwischen einem sicheren 50/50-Versuch und einem riskanten liegen.
Solltest du für ZZZ 2.8 sparen?
Alles in 2.7 auszugeben ist nur dann richtig, wenn beide Charaktere echte Upgrades für deinen Kader sind. Wenn keiner von beiden nahtlos in deine Teams passt, ist Sparen die richtige Entscheidung.
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind keine bestätigten Informationen zum 2.8-Banner verfügbar. Der konservative Ansatz: Sichere dir einen Charakter in 2.7 (je nachdem, welcher besser zu deinem Kader passt) und gehe mit mindestens 10.000–15.000 Polychrome Reserve in 2.8.
Ein praktischer Rahmen: Behalte jederzeit 14.400 Polychrome (den Wert eines Hard Pity) in Reserve, es sei denn, das aktuelle Banner ist ein bestätigtes "Must-Pull". So stehst du nie völlig ohne da, wenn das nächste Banner öffnet.
Wenn du überlegst, aufzuladen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, bieten Zenless Zone Zero Genesis-Kristalle Auflade-Rabatt-Angebote über BitTopup wettbewerbsfähige Preise – es lohnt sich, dies zu prüfen, wenn dir ein paar tausend Polychrome bis zur Garantie fehlen und das Zeitfenster knapp wird.
FAQ: ZZZ 2.7 Banner Gacha-Mathematik
Wie viele Polychrome garantieren einen S-Rang in ZZZ 2.7? Hard Pity bei 90 Ziehungen = 14.400 Polychrome. Um den vorgestellten S-Rang im Worst-Case zu garantieren: 180 Ziehungen / 28.800 Polychrome (unter Berücksichtigung eines verlorenen 50/50). Durchschnitt mit frischem 50/50: 62–65 Ziehungen / ca. 9.920–10.400 Polychrome.
Wird der Pity zwischen Nangong Yu- und Cissia-Bannern übertragen? Ja. Der Pity für den Exklusiv-Kanal wird zwischen allen limitierten Charakter-Bannern übertragen. Dein garantierter Status aus einem verlorenen 50/50 wird ebenfalls übertragen. Nur das Ziehen eines S-Rangs setzt den Pity zurück.
Wann beginnt der Soft Pity in ZZZ? Bei Ziehung 75. Die S-Rang-Rate springt von ca. 0,6 % auf ca. 6,6 % und steigt mit jeder weiteren Ziehung an. Bei Ziehung 80–85 haben die meisten Spieler bereits einen S-Rang erhalten. Der Hard Pity bei 90 ist die absolute Obergrenze.
Sollten F2P-Spieler zuerst Nangong Yu oder Cissia ziehen? Nangong Yu, wenn du "Angels of Delusion" mit Aria oder Sunna spielst – sie ist die essenzielle Betäubungs-Einheit für diese Zusammenstellung. Cissia, wenn deine Priorität auf Elektro-DPS mit Seed und Trigger liegt. Wenn keines der Teams aufgebaut ist, ist Sparen für 2.8 die vernünftigste Wahl.
Können F2P-Spieler realistisch beide Charaktere bekommen? Nur wenn du beide 50/50-Würfe gewinnst. Die Durchschnittskosten für zwei Charaktere (beide Siege) liegen bei ca. 124–130 Ziehungen, was innerhalb der F2P-Obergrenze liegt – aber schon ein verlorener 50/50-Wurf sprengt wahrscheinlich das Budget. Plane für einen, betrachte den zweiten als glücklichen Bonus.
Lohnt es sich, die Signatur-Waffen zu ziehen? Für die meisten Spieler: nein, nicht im selben Patch wie den Charakter. Die Worst-Case-Gesamtkosten (Charakter + Waffe) erreichen 41.600 Polychrome. Sichere dir zuerst den Charakter und widme dich dem Waffen-Banner nur mit überschüssigen Polychrome.
Was passiert, wenn ich den 50/50 auf Nangong Yus Banner verliere? Du erhältst einen Standard-S-Rang, und dein nächster S-Rang auf jedem limitierten Exklusiv-Kanal-Banner ist garantiert der vorgestellte Charakter. Diese Garantie wird auf Cissias Banner übertragen – du kannst sie strategisch für den Phase-2-Charakter einsetzen, den du dringender benötigst.
Bevor du irgendetwas ziehst: Überprüfe deinen aktuellen Pity-Zähler. Gehe zu Signal-Suche → Exklusiv-Kanal → Details → Verlauf und zähle die Ziehungen seit deinem letzten S-Rang. Zwei Minuten Arbeit, die deine Ziehungsstrategie komplett verändern können. Kenne deine Zahl, bevor du ausgibst.



















