ZZZ 2.7 Nangong Yu vs. Cissia: Wen sollte man zuerst ziehen?

Version 2.7 erscheint am 24. März 2026 mit zwei S-Rang-Debüts: Nangong Yu (Äther-Betäubung, Phase 1) und Cissia (Elektro-Angriff, Phase 2). F2P-Spieler können im Laufe des gesamten Patches realistisch 26.000–30.000 Polychrom verdienen – das reicht für etwa 1–2 garantierte Ziehungen. Wenn dein Budget nur für einen Charakter reicht: Ziehe Nangong Yu, wenn du „Angels of Delusion“-Teams mit Aria oder Sunna spielst; spare für Cissia, wenn Elektro-DPS deine Priorität ist. Hier ist die vollständige Berechnung.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/04/01

Banner-Übersicht: Daten, Phasen & Pity-Übertrag

PhaseDauerVorgestellter S-RangWiederholung
Phase 124. März – 15. Apr. 2026Nangong Yu (Debüt)Yidhari
Phase 215. Apr. – 6. Mai 2026Cissia (Debüt)Seed (Community) / Orphie & Magus (andere Quellen)

Das Rerun-Banner der Phase 2 ist noch umstritten – laut Community-Quellen ist es Seed, andere sagen Orphie & Magus. Lege dich erst auf Pläne für den Rerun fest, wenn die offiziellen Patch-Notes dies bestätigen.

Der Mechanismus, den die meisten Spieler falsch verstehen: Dein Pity-Zähler für den Exklusiv-Kanal wird zwischen allen limitierten Charakter-Bannern übertragen. Wenn du 40-mal auf Nangong Yus Banner ziehst und nichts erhältst, zählen diese 40 Ziehungen für deinen nächsten S-Rang bei Cissia. Was den Pity-Zähler zurücksetzt: Das tatsächliche Ziehen eines S-Rangs. Was ihn nicht zurücksetzt: Dein garantierter Status, falls du einen vorherigen 50/50-Wurf verloren hast.

Phase 1 ist sehr ergiebig – Story-Belohnungen aus Kapitel 8, neue Erkundungszonen und Patch-Kompensationen werden alle in der ersten Woche freigeschaltet. Wenn du es auf Cissia abgesehen hast, sammle diese Belohnungen während Phase 1, ohne sie auszugeben, und gehe dann mit einem größeren Vorrat in Phase 2.


Pity-System: Die Mathematik hinter jeder Ziehung

Hard Pity garantiert einen S-Rang bei der 90. Ziehung. Soft Pity beginnt bei der 75. Ziehung, wobei die Basisrate von ca. 0,6 % auf ca. 6,6 % springt und von dort an weiter ansteigt. Ein S-Rang landet im Durchschnitt zwischen den Ziehungen 62–65 – also deutlich vor dem Hard Pity, aber mit gewisser Varianz.

Wahrscheinlichkeitskurve für Soft Pity

ZiehungsnummerUngefähre S-Rang-Rate
1–74~0,6 % pro Ziehung
75~6,6 %
76~8–10 %
77–80~12–18 % (steigend)
81–85~25–40 % (steigend)
86–89~50–80 % (steigend)
90100 % (Hard Pity)

Wenn du bei Ziehung 74 noch keinen S-Rang hast, ist die Wahrscheinlichkeit bei deiner nächsten Ziehung etwa 11-mal höher als die Basisrate. Bei 73 aufzuhören und zu warten, ist eine legitime Strategie – da der Pity-Zähler übertragen wird, verschwendest du nichts.

50/50-Mechanismus

Dein erster S-Rang auf einem limitierten Banner hat eine 50%ige Chance, der vorgestellte Charakter zu sein. Wenn du verlierst, erhältst du einen Standard-S-Rang – aber dein nächster S-Rang ist garantiert der vorgestellte Charakter. Diese Garantie wird ebenfalls zwischen Bannern übertragen.

  • Worst-Case (ein vorgestellter S-Rang): 180 Ziehungen / 28.800 Polychrome
  • Durchschnittsfall (frischer 50/50): 62–65 Ziehungen / ca. 9.920–10.400 Polychrome

Waffen-Banner: Separates System

Das W-Engine-Banner hat einen Hard Pity bei 80 Ziehungen (12.800 Polychrome) auf einem völlig separaten Zähler – es teilt sich nichts mit dem Charakter-Banner. Cissias Signatur-W-Engine: 713 Basis-ANG, 60 % Energierückgewinnung, 32 % KRIT-Rate. Starke Werte, aber der Worst-Case für Charakter + Signatur-Waffe zusammen erreicht 41.600 Polychrome. Das ist eine ernsthafte Investition, die unten im Detail behandelt wird.


Polychrome-Ziehungsrechner: Alle Kostenszenarien

160 Polychrome = 1 Ziehung. 1.600 Polychrome = 10er-Ziehung. Es gibt keinen Mengenrabatt auf die Ziehungen selbst.

Tabelle der Gesamtkosten

SzenarioBenötigte ZiehungenPolychrom-Kosten
Glücklicher früher Zug, 50/50 gewonnen~30–504.800–8.000
Durchschnitt, 50/50 gewonnen (Soft-Pity-Bereich)62–659.920–10.400
50/50 verloren, Durchschnitt bei Garantie~120–13019.200–20.800
Worst-Case (zwei Hard-Pities)18028.800
Start mit gesicherter Garantie~45–657.200–10.400

50/50 gewonnen: Plane 10.000–11.000 Polychrome mit einem kleinen Puffer ein. Hier landen die meisten Spieler.

50/50 verloren: Plane 20.000–24.000 ein, um das durchschnittliche Doppel-Banner-Szenario sicher abzudecken.

Mit einer Garantie starten: Die beste Ausgangslage. Du benötigst nur eine S-Rang-Ziehung, die im Durchschnitt 62–65 Ziehungen ab Null Pity erfordert – und wenn du bereits Pity angespart hast, sinken deine effektiven Kosten weiter.

Lohnt sich Cissias Signatur-Waffe?

Für die meisten F2P- und Low-Spender-Spieler: nein, nicht im selben Patch. Die 60 % Energierückgewinnung sind für ihr Kit sinnvoll, aber Cissia erfüllt ihre vorgesehene Rolle auch ohne sie. Die Worst-Case-Gesamtkosten (Charakter + Waffe) liegen bei 41.600 Polychrome – mehr, als die meisten F2P-Spieler in einem kompletten Patch verdienen. Sichere dir zuerst den Charakter und widme dich dem Waffen-Banner nur mit überschüssigen Ressourcen.

Wenn du ein "Dolphin"-Spieler bist und beides in Betracht ziehst, garantiert der Monatspass (Gongfu-Abonnement) über 30 Tage hinweg Ziehungen im Wert eines Hard Pity – ein verlässliches Fundament, das die Charakter-Ziehung deutlich sicherer macht, bevor du dich auf das Waffen-Banner festlegst.

Für Spieler, die strategisch aufladen möchten, anstatt blind zu ziehen, kann Zenless Zone Zero günstige Polychrome-Aufladung 2026 über BitTopup dein Budget strecken – besonders nützlich, wenn dir 10–15 Ziehungen bis zur Garantie fehlen und das Banner bald endet.


Nangong Yu: Kit-Analyse & Priorität

Nangong Yu S-Rang Äther-Betäubungs-Agentin offizielles Artwork Zenless Zone Zero

Nangong Yu ist eine S-Rang Äther-Betäubungs-Agentin und Anführerin der Fraktion "Angels of Delusion". Die Priorität beim Ziehen ist eindeutig: essenziell für Aria/Sunna-Teams, ansonsten situationsabhängig.

Betäubungs-Agenten erzeugen Daze-Fenster, die den Team-Schaden massiv verstärken. Nangong Yu besetzt speziell den Äther-Betäubungs-Slot – Community-Tests bestätigen, dass sie die designierte Betäubungs-Einheit für "Angels of Delusion"-Zusammenstellungen ist. Wenn du Aria oder Sunna spielst, klafft ohne sie eine deutliche Lücke in deinem Kader.

Außerhalb dieses Fraktionskontexts hängt ihr Wert davon ab, ob du bereits eine funktionierende Betäubungs-Einheit hast. Wenn ja, ist sie ein Luxusgut.

Beste Teams:

  • Angels of Delusion Kern: Nangong Yu + Aria + Sunna (primärer Anwendungsfall, als essenziell eingestuft)
  • Äther-Betäubungs-Flex: Jedes Team, das eine Äther-Betäubungs-Einheit benötigt

Ziehe sie, wenn: du "Angels of Delusion" mit Aria und/oder Sunna aufbaust, dir eine funktionierende Äther-Betäubungs-Einheit fehlt oder dir der Spielstil der Fraktion gefällt.

Überspringe sie, wenn: dein Betäubungs-Slot bereits besetzt ist, du auf Cissias Elektro-DPS-Rolle abzielst oder du strikter F2P-Spieler mit einem Budget für nur einen Charakter bist.


Cissia: Kit-Analyse & Priorität

Cissia S-Rang Elektro-Angriffs-Agentin offizielles Artwork Zenless Zone Zero

Cissia ist eine S-Rang Elektro-Angriffs-Agentin der Metropolitan Order Division – Community-Analysen beschreiben sie als meta-definierenden Elektro-DPS für NEPS-Teams. Beste Partner: Seed und Trigger.

Ihre Priorität liegt bei einem B-Rang-Basiswert, der auf A-Rang steigt, wenn sie mit Seed gepaart wird. Diese konditionale Bewertung ist wichtig. Cissias Wert skaliert signifikant mit der Teamzusammensetzung – sie ist keine Einheit, die man einfach in jeden Kader einfügen kann.

Sie ist eine Angriffs-Agentin, keine Support-Einheit, daher ersetzt sie keine Heiler oder Schilde. Sie konkurriert um den DPS-Slot in Elektro-Teams. Wenn du einen schwächeren Elektro-DPS spielst und Seed verfügbar hast, ist sie ein klares Upgrade.

Beste Teams:

  • NEPS Elektro-Kern: Cissia + Seed + Trigger (optimales Setup)
  • Elektro-Flex: Jedes Elektro-fokussierte Team, das einen Angriffs-Agenten mit geringerem Schaden ersetzt

Ziehe sie, wenn: du ein Elektro-Team mit Seed und Trigger aufbaust, du einen meta-relevanten Elektro-DPS für die Shiyu-Verteidigung möchtest oder du langfristig mit dem NEPS-Archetyp planst.

Überspringe sie, wenn: du Seed nicht hast (ihr Wert sinkt ohne diese Synergie deutlich) oder du dringend die Äther-Betäubungs-Rolle benötigst, die Nangong Yu ausfüllt.


Nangong Yu vs. Cissia: Entscheidungshilfe

Keine der beiden Charaktere ist universell besser. Die richtige Antwort hängt von deinem Kader, deinem Pity-Status und den Inhalten ab, die du bewältigen willst.

Prioritätsmatrix

SpielersituationEmpfohlene Ziehung
Aria + Sunna vorhanden, kein Ether-StunNangong Yu (essenziell)
Seed + Trigger vorhanden, Elektro-DPS benötigtCissia (hoher Wert)
Keine der Fraktionen aufgebaut, allgemeines RosterFür 2.8 sparen oder Cissia ziehen (breitere Meta)
Streng F2P, Budget für einen CharakterNangong Yu bei Engel-Team; Cissia bei Elektro-Team
Garantie gesichert, beide Teams spielbarPhase 1 ziehen (Nangong Yu), Garantie nutzen

Entscheidungsbaum mit 5 Fragen

  1. Hast du Aria oder Sunna? Ja → Nangong Yu hat Priorität. Nein → weiter.
  2. Hast du Seed? Ja → Cissia wird deutlich wertvoller. Nein → Cissia fällt auf situationsabhängig.
  3. Wie hoch ist dein aktueller Pity-Zähler? Bei 60+ Ziehungen ist es sinnvoll, den Pity in Phase 1 zu leeren und frisch in Phase 2 zu starten, unabhängig von der Charakterpräferenz.
  4. Hast du eine Garantie gespeichert? Ja → du kannst sicher auf jedem Banner ziehen, da du den vorgestellten Charakter erhältst. Setze sie für den Charakter ein, den du dringender benötigst.
  5. Wie hoch ist dein Polychrome-Vorrat? 15.000+ bedeutet, du kannst ein Banner bequem angehen. Unter 10.000 solltest du überlegen, ob Sparen für 2.8 klüger ist.

Können F2P-Spieler beide bekommen?

Realistisch gesehen nein – nicht sicher. Die Durchschnittskosten für zwei Charaktere (beide 50/50-Siege) liegen bei 124–130 Ziehungen (19.840–20.800 Polychrome), was innerhalb der F2P-Obergrenze von 26.000–30.000 liegt. Aber schon ein verlorener 50/50-Wurf treibt die Gesamtzahl auf 180+ Ziehungen, was dein Budget wahrscheinlich übersteigt. Plane für einen Charakter und betrachte den zweiten als Bonus, falls der 50/50-Wurf mitspielt.


F2P Polychrome-Einkommen: Aufschlüsselung der Quellen

Community-Schätzungen gehen von insgesamt 26.000–30.000 F2P-Polychrome für den gesamten Patch aus.

QuellePolychrom pro PhaseAnmerkungen
Tägliche Aufträge1.260 (60/Tag × 21 Tage)Pro Phase; konsistent
Shiyu-Verteidigung1.200–1.800Pro Phase; abhängig von der Abschlussbewertung
Wartung + Livestream900Einmalig zum Patch-Start
Kapitel 8 Story + Erkundung~4.500Einmalig; konzentriert auf Phase 1
EventsVariiertNicht vollständig bestätigt; konservativ kalkulieren

Konservative Untergrenze für strikte F2P-Spieler: 15.080 Polychrome (94 Ziehungen). Das reicht aus, um den 50/50-Wurf sicher mit einem Puffer von 20 Ziehungen zu erreichen – aber nicht genug, um den Charakter zu garantieren, wenn du den Münzwurf verlierst.

Die Quelle, die die meisten Spieler unterschätzen: Shiyu-Verteidigung. Mit 1.200–1.800 Polychrome pro Phase ist sie eine der wertvollsten wiederkehrenden Quellen im Spiel. Wenn du sie in beiden Phasen auslässt, lässt du 2.400–3.600 Polychrome (15–22 Ziehungen) liegen. Für F2P-Spieler kann dieser Unterschied zwischen einem sicheren 50/50-Versuch und einem riskanten liegen.


Solltest du für ZZZ 2.8 sparen?

Alles in 2.7 auszugeben ist nur dann richtig, wenn beide Charaktere echte Upgrades für deinen Kader sind. Wenn keiner von beiden nahtlos in deine Teams passt, ist Sparen die richtige Entscheidung.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind keine bestätigten Informationen zum 2.8-Banner verfügbar. Der konservative Ansatz: Sichere dir einen Charakter in 2.7 (je nachdem, welcher besser zu deinem Kader passt) und gehe mit mindestens 10.000–15.000 Polychrome Reserve in 2.8.

Ein praktischer Rahmen: Behalte jederzeit 14.400 Polychrome (den Wert eines Hard Pity) in Reserve, es sei denn, das aktuelle Banner ist ein bestätigtes "Must-Pull". So stehst du nie völlig ohne da, wenn das nächste Banner öffnet.

Wenn du überlegst, aufzuladen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, bieten Zenless Zone Zero Genesis-Kristalle Auflade-Rabatt-Angebote über BitTopup wettbewerbsfähige Preise – es lohnt sich, dies zu prüfen, wenn dir ein paar tausend Polychrome bis zur Garantie fehlen und das Zeitfenster knapp wird.


FAQ: ZZZ 2.7 Banner Gacha-Mathematik

Wie viele Polychrome garantieren einen S-Rang in ZZZ 2.7? Hard Pity bei 90 Ziehungen = 14.400 Polychrome. Um den vorgestellten S-Rang im Worst-Case zu garantieren: 180 Ziehungen / 28.800 Polychrome (unter Berücksichtigung eines verlorenen 50/50). Durchschnitt mit frischem 50/50: 62–65 Ziehungen / ca. 9.920–10.400 Polychrome.

Wird der Pity zwischen Nangong Yu- und Cissia-Bannern übertragen? Ja. Der Pity für den Exklusiv-Kanal wird zwischen allen limitierten Charakter-Bannern übertragen. Dein garantierter Status aus einem verlorenen 50/50 wird ebenfalls übertragen. Nur das Ziehen eines S-Rangs setzt den Pity zurück.

Wann beginnt der Soft Pity in ZZZ? Bei Ziehung 75. Die S-Rang-Rate springt von ca. 0,6 % auf ca. 6,6 % und steigt mit jeder weiteren Ziehung an. Bei Ziehung 80–85 haben die meisten Spieler bereits einen S-Rang erhalten. Der Hard Pity bei 90 ist die absolute Obergrenze.

Sollten F2P-Spieler zuerst Nangong Yu oder Cissia ziehen? Nangong Yu, wenn du "Angels of Delusion" mit Aria oder Sunna spielst – sie ist die essenzielle Betäubungs-Einheit für diese Zusammenstellung. Cissia, wenn deine Priorität auf Elektro-DPS mit Seed und Trigger liegt. Wenn keines der Teams aufgebaut ist, ist Sparen für 2.8 die vernünftigste Wahl.

Können F2P-Spieler realistisch beide Charaktere bekommen? Nur wenn du beide 50/50-Würfe gewinnst. Die Durchschnittskosten für zwei Charaktere (beide Siege) liegen bei ca. 124–130 Ziehungen, was innerhalb der F2P-Obergrenze liegt – aber schon ein verlorener 50/50-Wurf sprengt wahrscheinlich das Budget. Plane für einen, betrachte den zweiten als glücklichen Bonus.

Lohnt es sich, die Signatur-Waffen zu ziehen? Für die meisten Spieler: nein, nicht im selben Patch wie den Charakter. Die Worst-Case-Gesamtkosten (Charakter + Waffe) erreichen 41.600 Polychrome. Sichere dir zuerst den Charakter und widme dich dem Waffen-Banner nur mit überschüssigen Polychrome.

Was passiert, wenn ich den 50/50 auf Nangong Yus Banner verliere? Du erhältst einen Standard-S-Rang, und dein nächster S-Rang auf jedem limitierten Exklusiv-Kanal-Banner ist garantiert der vorgestellte Charakter. Diese Garantie wird auf Cissias Banner übertragen – du kannst sie strategisch für den Phase-2-Charakter einsetzen, den du dringender benötigst.


Bevor du irgendetwas ziehst: Überprüfe deinen aktuellen Pity-Zähler. Gehe zu Signal-Suche → Exklusiv-Kanal → Details → Verlauf und zähle die Ziehungen seit deinem letzten S-Rang. Zwei Minuten Arbeit, die deine Ziehungsstrategie komplett verändern können. Kenne deine Zahl, bevor du ausgibst.

Zenless Zone Zero Signal-Suche Exklusiv-Kanal Pity-Verlauf Interface Screenshot

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