Zenless Zone Zero Sunna-Banner-Guide: Ziehen oder überspringen für Aria?

Sunna debütiert als S-Rang-Physisch-Spezialist (Support) in Version 2.6 Phase 1 (6. Feb. - 4. März 2026). Angesichts der Maximalkosten von 28.800 Polychromen und Arias Banner direkt im Anschluss untersucht diese Analyse, ob es sich lohnt, für sie zu ziehen.

Autor: BitTopup Veröffentlicht am: 2026/02/20

Banner-Übersicht: Veröffentlichungsdatum & Pity-System

Zeitplan für Version 2.6

Sunnas Banner läuft vom 6. Februar (11:00 Uhr UTC+8) bis zum 4. März 2026 – also 27 Tage vor dem Debüt von Arias Phase 2. Die 154 cm große Agentin der „Angels of Delusion“ sorgt für einen erheblichen Ressourcendruck bei Spielern, die mit begrenzten Polychromen haushalten müssen.

Das Pity-System wird von vorherigen Bannern übernommen. Planen Sie zu ziehen? Kaufen Sie Zenless Zone Zero Polychrome über BitTopup zu wettbewerbsfähigen Preisen und mit sofortiger Lieferung.

Pity-Mechanik

Die Signalsuche arbeitet mit einer Basisrate von 0,6 % für S-Ränge (160 Polychrome pro Suche):

  • Soft Pity: Beginnt ab der 75. Suche mit steigenden Raten.
  • Hard Pity: Garantierter S-Rang bei der 90. Suche.
  • 50/50-System: Der erste S-Rang ist zu 50 % Sunna und zu 50 % aus dem Standard-Pool.
  • Garantiert: Der zweite S-Rang (falls der erste verloren wurde) ist zu 100 % Sunna.
  • Worst-Case: 180 Suchen (28.800 Polychrome).

Polychrom-Kosten

  • Best-Case: 160 Polychrome (einzelne Suche).
  • Durchschnitt: 12.000–14.400 (75–90 Suchen, 50/50 gewonnen).
  • Worst-Case: 28.800 (180 Suchen, 50/50 verloren).

F2P-Einkommen in 2.6: 8.000–12.000 Polychrome durch tägliche Missionen (60/Tag), Shiyu-Verteidigung (300 alle zwei Wochen) und Events. Das deckt kaum ein Soft Pity ab – was die Entscheidung zwischen Sunna und Aria für Spieler ohne Geldeinsatz kritisch macht.

Komplette Kit-Analyse

Zenless Zone Zero Sunna S-Rang Physischer Support Charakter-Artwork

Standardangriff & Spezialangriff (Verstärkt)

Sunnas Kit konzentriert sich auf die physische Verstärkung durch den Status „Mesmerized“ (Hypnotisiert) und den „Ether Veil“-Buff (Ätherschleier). Der verstärkte Spezialangriff Bubblegum Barrage kostet 70 Energie und bereitet die Rotationen vor. Die „Special Photography Technique“ benötigt 0 Energie für flexible Kombos.

„Mesmerized“ verursacht physischen Schaden in Höhe von 500 % des ANG mit garantierten kritischen Treffern und +50 % KRIT-SCHD (12 Sek. Dauer). Werte auf maximaler Stufe: 7.896 ANG, 5.095 LP, 666 DEF, 110 Anomaliemeisterung, 110 Schock.

Ultima & Team-Buffs

Die Ultima löst „Ether Veil Idol“ aus: +50 ANG (30 Sek.) und +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator (40 Sek.) für alle Teammitglieder.

Passive Fähigkeit „Angelic Chord-ination“: 15 Energie beim Betreten des Kampfes (max. 3.500 ANG erforderlich), +30 % initialer ANG-Buff (40 Sek.). Mit „Thoughtbop“ lassen sich Ultimas alle 15–18 Sek. in Rotationen von unter 20 Sek. auslösen.

Kernpassiv

„Cat's Gaze“ (Katzenblick): Aufbau von Benommenheit mit 1 Treffer (3 Treffer zum Durchbrechen), 12 Sek. Dauer, 1 Sek. interne Abklingzeit. Skaliert mit 300 % ANG (Angreifer) oder 480 % ANG (Anomalie).

Kernfähigkeit auf Maximum: +75 Basis-ANG, +21 % ANG. Erfordert 9 „Clouded Crystalline Substance“, 60 „Bloodstained Miasma Feather“ und 405.000 Denny.

Gesamtinvestition für Fähigkeiten (1–12): 500.000 Denny, 5 einfache physische Chips, 15 fortgeschrittene, 50 spezialisierte und 1 Hamsterkäfig-Pass.

Energiemanagement

Kritischer Schwellenwert: 140 % Energieregeneration ermöglicht Ultima-Zyklen von 15–18 Sek. mit „Thoughtbop“.

Optimale Rotation:

  1. 0,0s: Verstärkter Spezialangriff (Aktivierung von Ether Veil)
  2. 3,5s: Zweiter verstärkter Spezialangriff
  3. 6,0s: Dritter verstärkter Spezialangriff
  4. 8,0s: Ultima (Zeitfenster für maximalen Schaden)
  5. Wechsel zum Haupt-DPS während der Buffs
  6. Rückkehr, sobald die Ultima bereit ist

Meta-Rolle: Stärken & Einschränkungen

Klassifizierung

Physischer Support, Fraktion „Angels of Delusion“, Größe 01 (Standard-Hitbox). 110 Anomaliemeisterung deutet auf Hybrid-Potenzial hin, aber die Multiplikatoren bevorzugen ANG-skalierende Teams.

Natürliche Synergie: Billy, Soldier 11, Anby. Einschränkung: Teams ohne physischen DPS ziehen im Vergleich zu universellen Supportern nur minimalen Nutzen.

Schadensoutput

Sub-DPS-Support mit 500 % ANG „Mesmerized“-Crits. In Kombination mit dem +50 ANG Team-Buff und dem +30 % Benommenheits-Schadensmultiplikator sorgt sie für erhebliche Steigerungen des Teamschadens.

Abschlusszeiten in Shiyu-Verteidigung Ebene 12:

  • Sunna-Aria-Koleda: 49 Sek.

Zenless Zone Zero Shiyu-Verteidigung Ebene 12 Abschlusszeiten-Vergleich mit Sunna-Teams

  • Aria-Sunna-Nicole: 52 Sek.
  • Sunna-Billy-Anby: 67 Sek.

Spitzenleistung, aber alle Zusammenstellungen enthalten mindestens einen Premium-S-Rang-DPS. Sie multipliziert vorhandenen Schaden, anstatt ihn unabhängig zu erzeugen.

Leistung in Inhalten

Shiyu-Verteidigung: Stärkstes Einsatzgebiet. 49-Sekunden-Clears mit Aria-Koleda zeigen das Spitzenpotenzial. +30 % Benommenheits-Schaden harmoniert perfekt mit Koleda/Anby.

Deadly Assault: Unbeständig – Kämpfe mit physischer Resistenz mindern ihren Wert, während physisch anfällige Phasen sie in die Top-Tier heben.

Nische vs. Universell

Hervorragend in:

  • Physisch orientierten Teams
  • Auf Benommenheit ausgerichteten Teams
  • Burst-Schadensfenstern

Unterdurchschnittlich in:

  • Teams mit hoher Elementvielfalt
  • Teams mit Fokus auf konstanten Schaden (Sustained Damage)
  • Solo-Carry-Situationen

Binäre Entscheidung: Starker physischer DPS-Kader = hoher Wert. Andere Elemente = minimale Synergie.

Beste Team-Zusammenstellungen

Premium-Setup

Höchste Leistung: Aria-Sunna-Koleda (49 Sek. Shiyu-Clears). Arias Äther-Anomalie profitiert von ANG-Buffs, während sie Elementarlücken schließt. Brauchen Sie beide? Laden Sie Zenless Zone Zero Master-Tapes auf via BitTopup.

Alternativen:

  • Aria-Sunna-Nicole: 52 Sek. Clears, defensiver Nutzen
  • Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Physische Synergie
  • Soldier 11-Anby-Sunna: Fokus auf Benommenheits-Schaden

Alle erfordern mindestens einen S-Rang-DPS und ergänzende Abdeckung.

F2P-Teams

Billy als primärer physischer DPS: Sunna-Billy-Anby schloss Ebene 12 in 67 Sek. ab – 18 Sek. langsamer als Premium, aber akzeptabel.

Optionen:

  • Trigger-Anby-Sunna: Kostenlose Starter-Charaktere
  • Billy-Sunna-Nicole: Schaden + Verteidigung
  • Anby-Sunna-Flex: Fokus auf Benommenheit

Erwarten Sie eine um 15–30 % geringere Leistung im Vergleich zu Premium, aber für die meisten Inhalte absolut lebensfähig.

Bangboo & Flex-Slots

Priorisieren Sie Bangboos mit physischem SCHD % oder Energieregeneration. Der Schwellenwert von 140 % Energieregeneration ist mit energieorientierten Optionen leichter zu erreichen.

Rollen im Flex-Slot:

  • Schild-Charaktere (Koleda): Schadensreduzierung
  • Heiler (Nicole): Überlebensfähigkeit
  • Sekundärer DPS (Aria): Maximaler Schaden
  • Benommenheits-Support (Anby): Verstärkung des +30 % Multiplikators

Sunna vs. Aria: Zieh-Priorität

Arias Kit

S-Rang Äther-Anomalie-DPS, Angels of Delusion, Phase 2 (widersprüchliche Daten: 27. Feb. – 20. März oder 4. März – 24. März 2026). Der Anomalie-Archetyp konzentriert sich auf Statuseffekte im Gegensatz zur traditionellen ANG-Skalierung.

Komplementäre Rollen – Teams können beide nutzen (49 Sek. Sunna-Aria-Koleda Clears). Aber Spieler mit begrenzten Ressourcen müssen sich entscheiden.

Meta-Relevanz

Arias DPS-Rolle = breiterer unmittelbarer Wert für Kader mit schwachem Schaden. Ein DPS bildet das Fundament des Teams; Supporter verstärken vorhandenen Schaden.

Überlegungen zum Inhalt:

  • Shiyu-Verteidigung: Beide schneiden gut ab; hängt von den Lücken im Kader ab.
  • Deadly Assault: Arias Äther deckt andere Gegner ab als Sunnas Physisch.
  • Hollow Zero: Ein DPS schließt Inhalte schneller ab.
  • Story: Ein DPS ermöglicht ein reibungsloseres Vorankommen.

Kader-Check: Fehlt es an Schadensoutput? Ziehen Sie Aria. Fehlt es an Verstärkung? Ziehen Sie Sunna.

Langfristiger Wert

Supporter behalten ihre Meta-Relevanz länger durch multiplikative Skalierung mit zukünftigen Veröffentlichungen. Sunnas Buffs kommen jedem zukünftigen physischen DPS zugute; Aria droht Powercreep durch nachfolgende Äther-DPS.

Dies setzt jedoch eine kontinuierliche Entwicklung physischer Charaktere voraus. Wenn zukünftige Versionen andere Elemente priorisieren, sinkt Sunnas Wert.

Rerun-Wahrscheinlichkeit: Sunna kehrt wahrscheinlich vor Aria zurück (frühere Veröffentlichung). Ein Auslassen bedeutet potenziell 6–9 Monate Wartezeit.

Team-Flexibilität

Aria lässt sich in mehr Archetypen integrieren (jedes Äther/Anomalie-Team). Sunna verlangt nach physischen Teams für optimalen Wert.

Umgekehrt konkurriert Sunna nicht mit vorhandenen DPS um Zeit auf dem Feld. Spieler mit starken Äther-DPS gewinnen wenig durch Aria, aber Sunna wertet aktuelle Investitionen auf.

Mindscape Cinema: Wert von Duplikaten

M1 Analyse

15 Energie/180 Sek. (Untersuchungszonen), gegnerische DEF -7 % (40 Sek., bis zu 3-mal stapelbar auf max. -21 %).

-21 % DEF entspricht etwa 15–20 % Steigerung des Teamschadens. Eine starke erste Konstellation für Supporter. Aber die Worst-Case-Kosten von 28.800 Polychromen nach M0 sind eine erhebliche Verpflichtung.

M2-M6 Übersicht

  • M2: Ether Veil +10 % ANG, 1 „Claw Sharpener“ alle 10 Sek., „Cat's Gaze“-Schaden +200 % ANG (+300 % Anomalie).
  • M4: Ultima +18 % Team-SCHD (60 Sek.).
  • M6: 8 Sek. garantierter KRIT, KRIT-SCHD +0,03 % pro initialem ANG (max. 105 %), erlittener Schaden -40 %, „Cat's Gaze“ +50 % Team-SCHD.

M6 ist transformativ, erfordert aber im schlimmsten Fall 86.400–172.800 Polychrome – das übersteigt den Wert mehrerer S-Ränge.

M0 vs. M1

M0 ist für die meisten der optimale Haltepunkt. M1 ist Luxus, nicht essenziell. Nur anstreben, wenn:

  • Alle gewünschten S-Ränge gesichert sind.
  • Polychrome nach kommenden Bannern >50.000 liegen.
  • Man sich in der Endgame-Optimierungsphase befindet.
  • Kein Bedarf an W-Engine-Upgrades besteht.

F2P/Low-Spender: Vermeiden Sie Duplikate über M0 hinaus. Die Opportunitätskosten gegenüber Aria oder zukünftigen Charakteren sind zu hoch.

W-Engine Empfehlungen

Signatur: Thoughtbop

Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine für Sunna

713 Basis-ANG (Stufe 60), 60 % Energieregeneration, 0,6 Energie/Sek. außerhalb des Feldes. Verstärkter Spezialangriff: 12,5 % physischer SCHD (2-mal stapelbar auf 25 %), +10 % ANG (40 Sek.).

Erreicht den Schwellenwert von 140 % Energieregeneration und entlastet den Druck auf die Drive Discs. Energie außerhalb des Feldes begünstigt Quick-Swaps.

Upgrade: 400.000 Denny, 4 einfache Support-Komponenten, 32 verstärkte, 30 spezialisierte.

Aber: Separates Pity (12.000–28.800 Polychrome). Abwägen gegen das Sparen für Aria oder zukünftige Charaktere.

Alternativen

  1. Energieregeneration W-Engines: Erreichen den 140 % Schwellenwert, bieten aber keinen physischen Schadensbonus.
  2. ANG-skalierend: Verstärken den „Mesmerized“-Schaden, benötigen aber Energieregeneration über Drive Discs.
  3. Hybrid-Werte: Balance aus beidem, geringere Spitzenleistung.

Leistungsunterschied: 10–15 % gegenüber „Thoughtbop“ in optimalen Rotationen. Verringert sich bei starken Drive Discs.

F2P-Optionen

Priorisieren Sie jede Energieregeneration-W-Engine, die den 140 % Schwellenwert annähert. Die spezifische Wahl ist weniger wichtig als eine funktionierende Energiewirtschaft.

Gesamte Build-Kosten: 1.700.000–4.105.000 Denny, 5 Hamsterkäfig-Pässe über alle Systeme hinweg.

Entscheidungsrahmen fürs Ziehen

Account-Audit

Physischer DPS-Check:

  • Besitzen Sie Billy, Soldier 11 oder andere physische Dealer?
  • Sind diese mit passenden Drive Discs/W-Engines ausgestattet?
  • Nutzen Sie aktiv physische Teams im Endgame?

Support-Kader:

  • Welche Support-Charaktere haben Sie aktuell?
  • Vorhandene ANG-Buffs oder Benommenheits-Schadensverstärkung?
  • Welche Lücken schließt Sunna spezifisch?

Elementare Abdeckung:

  • Welche Elemente fehlen in Ihrem Kader?
  • Haben Sie Probleme mit Inhalten aufgrund von Element-Schwächen?
  • Würde Arias Äther eine kritischere Lücke füllen?

Ja zu Physisch + Nein zu adäquatem Support = maximaler Wert für Sunna. Umgekehrt = Aria/Zukunft priorisieren.

Budget-Einschätzung

Kapazität berechnen:

  1. Aktuelle Polychrome + Pity-Fortschritt.
  2. Erwartetes Einkommen bis zum 4. März (8.000–12.000 F2P).
  3. Worst-Case-Kosten für Sunna (28.800).
  4. Restbetrag für Aria.

Gesamt >40.000 = realistischer Versuch für beide mit etwas 50/50-Glück. <40.000 = für einen entscheiden oder riskieren, beide zu verpassen.

F2P-Empfehlungen

ZIEHEN, wenn:

  • Ein gut ausgebauter physischer DPS vorhanden ist.
  • Polychrome >30.000 bei günstigem Pity liegen.
  • Kein Interesse an Aria besteht.
  • Physische Teams den Fortschritt blockieren.

AUSLASSEN, wenn:

  • Kein physischer DPS vorhanden oder geplant ist.
  • Polychrome <20.000 liegen.
  • Aria kritische Lücken schließt.
  • Garantierte Charaktere gegenüber 50/50 bevorzugt werden.

Konservativer Ansatz: Aria priorisieren (DPS, breitere Anwendung), Sunna für den Rerun aufheben.

Überlegungen für Spender

M0 Sunna + Thoughtbop: Durchschnittlich ~40.000–60.000 Polychrome (ca. 200–300 USD). Bietet:

  • Einen S-Rang Support.
  • Signatur-Optimierung.
  • Sofortige Verbesserung physischer Teams.

Vergleichen Sie dies mit Sunna (M0, alternative W-Engine) + Aria (M0) für ähnliche Kosten. Zwei Charaktere bieten mehr Flexibilität als die Optimierung eines einzelnen.

Entscheidungsbaum

STARKES ZIEHEN:

  • Besitz von Billy/Soldier 11 mit Investition.
  • Polychrome >35.000.
  • Gefallen am physischen Spielstil.
  • Gewünschte vergangene Banner bereits abgeschlossen.

BEDINGT:

  • Physischer DPS vorhanden, aber begrenzte Ressourcen (20.000–30.000).
  • Unsicherheit über Arias finales Kit.
  • Bereitschaft, Aria komplett auszulassen.

AUSLASSEN:

  • Polychrome <20.000.
  • Kein physischer DPS ausgebaut.
  • Bevorzugung von Arias DPS-Rolle.
  • Erwartung von „Must-Pulls“ in 2.7+.

Ressourcenplanung

Einkommensquellen in 2.6

F2P-Ansammlung (8.000–12.000 insgesamt):

  • Tägliche Missionen: 60 × 27 Tage = 1.620
  • Shiyu-Verteidigung: 300 alle zwei Wochen × 2 = 600
  • Wöchentlich: 420 × 4 = 1.680
  • Events: Geschätzt 4.000–6.000
  • Vertrauen: 120 Polychrome + 1 Master-Tape

Zusätzlich: Erfolge, Erkundung, Wartungsentschädigung.

Pity-Strategie

Kurz vor dem Soft Pity (75 Suchen) bei Sunna? Optionen:

  1. Pity abschließen: Charakter sichern, Zähler auf 0 zurücksetzen.
  2. Aufhören zu ziehen: Für Aria aufsparen.
  3. Bis zur Schwelle ziehen: Bis 60–70 aufbauen, ohne Soft Pity auszulösen.

Letztes 50/50 verloren (Sunna garantiert)? Abschließen, falls gewünscht. Bei 50/50? Höheres Risiko – Abbruch vor dem Soft Pity erwägen.

Notfall-Farming

Zusätzliche 2.000–5.000 Polychrome durch:

  • Nicht abgeschlossene Erfolge.
  • Unerforschte Zonen.
  • Charakter-Vertrauensstufen.
  • Hollow Zero Fortschritt.
  • Unvollständige Story-Kapitel.

Dies sind einmalige Quellen – sie füllen sich für zukünftige Banner nicht wieder auf.

BitTopup-Effizienz

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Häufige Missverständnisse

Mythos 1: Jeder S-Rang ist ein „Must-Pull“

Das „New Character Syndrome“ erzeugt eine falsche Dringlichkeit. Sunna ist ein starker physischer Support, aber Spieler ohne physischen DPS profitieren kaum. Supporter benötigen einen etablierten DPS, um ihn zu verstärken.

Realität: Sunnas 500 % ANG „Mesmerized“ + Buffs multiplizieren vorhandenen Schaden, erzeugen aber keine unabhängige Durchschlagskraft.

Mythos 2: Signatur-W-Engines sind immer notwendig

„Thoughtbop“ optimiert, aber Alternativen erreichen 85–90 % der Leistung mit den richtigen Drive Discs. Eine Investition von 12.000–28.800 Polychromen bietet oft einen geringeren Wert als zusätzliche Charaktere.

Kritische Schwelle: 140 % Energieregeneration. Jede W-Engine, die dies ermöglicht, bietet funktionale Leistung. Ein Unterschied von 10–15 % entscheidet selten über das Bestehen von Inhalten.

Mythos 3: Limitierte Charaktere kommen nie wieder

Etablierte Gacha-Muster deuten auf Rerun-Zyklen von 6–9 Monaten hin. Sunna auszulassen bedeutet vorübergehende Nichtverfügbarkeit, keinen permanenten Ausschluss. FOMO (Angst, etwas zu verpassen) erzeugt Druck, der oft gegen optimales Ressourcenmanagement arbeitet.

Reruns finden oft während Content-Lücken statt. Die meisten limitierten Charaktere kehren mit Vorankündigung zurück.

Zukünftige Banner-Roadmap

Arias Zeitplan

Phase 2: 27. Feb. – 20. März oder 4. März – 24. März 2026 (widersprüchliche Berichte). Früheres Datum = 6 Tage Überschneidung mit Sunna (endet am 4. März); späteres Datum = unmittelbare Nachfolge.

Dauer: 20–24 Tage. Sunna auslassen = zusätzliche 1.200–1.440 Polychrome durch tägliche Missionen + wöchentliches/Event-Einkommen ansammeln.

Gerüchte zu 2.7+

Keine offiziellen Ankündigungen. Die Community spekuliert über Reruns, aber unbestätigt. Behandeln Sie Vorhersagen als spekulativ.

Historische Muster: Ein neuer S-Rang alle 3–4 Wochen impliziert, dass 2.7 etwa 4–6 Wochen nach Aria limitierte Charaktere einführt. Die Fraktion „Angels of Delusion“ deutet auf ein potenzielles drittes Mitglied hin.

Rerun-Vorhersagen

Limitierte Reruns erfolgen typischerweise 6–9 Monate nach Veröffentlichung. Sunna (Feb. 2026) = potenzieller Rerun im Aug.–Nov. 2026, basierend auf Industriestandards.

Reruns fallen oft zusammen mit:

  • Großen Versions-Meilensteinen.
  • Saisonalen Events.
  • Content-Lücken.
  • Fraktions-Themenevents.

Sunna auslassen = mit 6+ Monaten Wartezeit rechnen (Ansammlung von 48.000–72.000 F2P-Einkommen).

Finales Urteil

Starkes Ziehen

Ziehen Sie zuversichtlich, wenn:

  • Sie einen ausgebauten physischen DPS besitzen (Billy mit Ausrüstung, Soldier 11).
  • Polychrome >30.000 bei günstigem Pity liegen.
  • Ihnen starke Supporter fehlen.
  • Sie aktiv physische Teams im Endgame nutzen.
  • Kein Interesse an Aria besteht.

Unmittelbarer, messbarer Wert durch Teamverstärkung. 49–67 Sek. Shiyu-Clears zeigen das Potenzial.

Auslassen

Sparen Sie Ressourcen, wenn:

  • Kein physischer DPS ausgebaut oder geplant ist.
  • Polychrome <20.000 ohne garantiertes Pity liegen.
  • Aria kritische Lücken schließt (Äther/Anomalie-Abdeckung).
  • Sie DPS-Rollen gegenüber Support-Spielstilen bevorzugen.
  • Sie „Must-Pulls“ in 2.7+ erwarten.

Ein konservativer Ansatz priorisiert die Breite des Kaders und den Erwerb von DPS-Charakteren.

Bedingt

20.000–30.000 Polychrome + mäßige physische Investition = schwierigste Entscheidung.

Hohes Risiko:

  • Bei 50/50, kein Pity.
  • Wunsch nach Sunna UND Aria.
  • Begrenztes Budget / striktes F2P.
  • Unsichere Lebensfähigkeit des physischen Teams.

Akzeptables Risiko:

  • Kurz vor Soft Pity (60+ Suchen).
  • Letztes 50/50 gewonnen (garantiert).
  • Bereitschaft, Aria auszulassen.
  • Moderate Ausgabekapazität.

Grenzfall = im Zweifel auslassen, außer physische Teams sind die absolute Priorität. Die Opportunitätskosten, beide zu verpassen, wiegen schwerer als die Optimierung.


FAQ

Wie viele Polychrome garantieren Sunna?

28.800 im schlimmsten Fall (180 Suchen × 160). Dies berücksichtigt einen verlorenen 50/50 (90 Suchen) + garantiertes Hard Pity (90 Suchen). Durchschnitt: 12.000–14.400 bei gewonnenem 50/50 im Soft Pity (75 Suchen).

Kann Sunna Meta-Supporter ersetzen?

Sie besetzt eine spezialisierte Nische als physischer Support, kein universeller Ersatz. Sie glänzt in physischen Teams (+50 ANG, +30 % Benommenheits-SCHD, 500 % ANG Crits), bietet aber minimalen Wert für nicht-physische Teams. Bewerten Sie spezifische Teambedürfnisse gegenüber universellen Upgrades.

Sollten F2P-Spieler für Aria auslassen?

Die meisten F2P-Spieler priorisieren Aria (DPS-Rolle, breitere Anwendung). Sunna erfordert einen vorhandenen physischen DPS; Aria fungiert als primärer Schadensverursacher. Lassen Sie Sunna aus, außer Sie nutzen Billy/Soldier 11 aktiv im Endgame und haben über 30.000 Polychrome.

Benötigt Sunna „Thoughtbop“?

Es optimiert sie, ist aber nicht zwingend erforderlich. Alternativen erreichen 85–90 % Leistung mit Energieregeneration-Drive-Discs, die den 140 % Schwellenwert erreichen. Priorisieren Sie Sunna selbst vor ihrer Signatur – die 12.000–28.800 Polychrome für die W-Engine sind oft besser in zusätzliche Charaktere investiert.

Wann startet Arias Banner?

Widersprüchliche Berichte: 27. Feb. – 20. März oder 4. März – 24. März 2026. Früher = 6 Tage Überschneidung mit Sunna; später = unmittelbare Nachfolge. Achten Sie auf offizielle Ankündigungen.

Beste Shiyu-Verteidigung Teams?

Aria-Sunna-Koleda (49 Sek.), Aria-Sunna-Nicole (52 Sek.), Billy-Anby-Sunna (67 Sek.). Alle paaren Sunna mit mindestens einem starken DPS + ergänzendem Support. F2P: Billy-Anby-Sunna ist am zugänglichsten bei wettbewerbsfähigen Zeiten.

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