De COA IX-scoreformule begrijpen
Het scoresysteem van COA IX berekent de teampunten door de hoogste Hunter-score met 2 te vermenigvuldigen en daar de vier hoogste Survivor-scores bij op te tellen. Deze 2:1-weging maakt de prestaties van de Hunter de meest invloedrijke positie.
Voorbeeld: Een Hunter die 8.000 scoort + vier Survivors met elk 6.000 = 40.000 totaalpunten (8.000 × 2 + 24.000). Vergelijk dit met een Hunter op 6.000 + Survivors op elk 7.000 = 40.000 punten (6.000 × 2 + 28.000), ondanks de betere prestaties van de Survivors.
Voor het ontgrendelen van personages en skins die strategische voordelen bieden, biedt Identity V Echoes direct opwaarderen via BitTopup veilige transacties met snelle levering.
Puntberekeningen in echte matches
Quick Match: Hunter gemiddeld 1.200-1.500 + Survivors op 800-1.000 = 5.600-7.000 teampunten per match (1.500 × 2 + 4.000).

Ranked Match: Hunter gemiddeld 1.560-1.950 + Survivors op 1.040-1.300 = 7.280-9.100 teampunten (1.950 × 2 + 5.200).
Topteams verzamelden tijdens Sacred Sanctum in totaal 250.000-350.000 punten over een maximum van 60 matches per rol, met theoretische maxima van boven de 450.000. De limiet van 20 matches bij Divine Procession maakt 120.000-180.000 extra punten mogelijk.
Verschillen in toernooistructuur
- Teamregistratie: 1-7 spelers, minimaal 5 voor de Online Qualifiers
- Sacred Sanctum: Dagelijks 12:00-22:00, limiet van 6 matches per dag per rol, 60 matches in totaal
- Divine Procession: Dagelijks 19:00-21:00, limiet van 5 matches per dag per rol, 20 matches in totaal
- Registratiedeadline: 14 jan. 2026 om 09:00 UTC+8 (effectief 13 jan. 21:00 UTC+8)
Alleen de hoogste scores per rol tellen mee—6e/7e leden zorgen voor strategische diepgang zonder de totalen te verwateren.
De Hunter×2 Role Swap-strategie
Hunter×2 maakt gebruik van de 2x vermenigvuldiger door spelers te laten wisselen tussen de Hunter- en Survivor-rollen. In plaats van één vaste Hunter, zet het team meerdere spelers in die op beide rollen hoog kunnen presteren. Zo kan voor elke match de sterkste Hunter worden ingezet, terwijl de Survivor-scores competitief blijven.
Wiskundig voordeel
Een flex-speler die 1.800 scoort als Hunter + 1.200 als Survivor over twee matches, draagt 4.800 punten bij (1.800 × 2 + 1.200). Een Hunter die slechts één rol speelt en in beide matches 1.500 scoort, draagt 6.000 bij (1.500 × 2 × 2), terwijl een Survivor met één rol die twee keer 1.200 scoort, 2.400 bijdraagt.
Concreet voorbeeld:
- Traditioneel team: Hunter op 1.600 + vier Survivors op 1.100 = 7.600 per match (1.600 × 2 + 4.400)
- Role-swap team: Drie spelers die afwisselen als Hunter op 1.750 + Survivors op 1.050 = 8.300 per match (1.750 × 2 + 4.200)
- Voordeel: 700 punten/match × 60 matches = 42.000 extra punten

Stap-voor-stap uitvoering
Voorbereiding op de match
- Vaardigheidsmeting: Test de Hunter-bekwaamheid van elk lid met 5+ personages in oefenwedstrijden (scrims) en houd de gemiddelde punten bij over 10+ matches per Hunter.
- Survivor-evaluatie: Flex-spelers moeten 80-90% van de scores van Survivor-specialisten behalen (900 vs 1.100 is acceptabel als de Hunter-score 1.800 is).
- Match-toewijzingsmatrix: Leg de sterkste Hunter-map combinaties van elke flex-speler vast, evenals hun prestaties tegen specifieke strategieën en in scenario's onder hoge druk.
Optimale tijdstippen
Sacred Sanctum: Dagelijks 12:00-22:00, limiet van 6 matches per rol
- Wachttijden: 2-3 min (Hunter), <1 min (Survivor)
- Puntenverzameling: 4.800-6.000/uur (Hunter), 4.000-5.000/uur (Survivor)
Divine Procession: Dagelijks 19:00-21:00, limiet van 5 matches per rol
- Het kortere tijdsbestek zorgt voor verhoogde druk
- Elke roltoewijzing heeft cruciale gevolgen
Communicatieprotocollen:
- Wijs een 'shot-caller' aan voor de roltoewijzingen
- Maak reserve-toewijzingen
- Blijf flexibel op basis van de patronen van de tegenstander
Vereisten voor de Character Pool
Essentiële Hunter-beheersing
Flex-spelers hebben minimaal 3 Hunters nodig uit verschillende speelstijlen:
- Chase-gericht: Ripper, Geisha
- Camp-control: Sculptor, Clerk
- Mobiliteit-specialist: Nightmare, Violinist

Beginnersvriendelijke opties:
- Sculptor: Sterke camp-controle, hanteerbare mechanieken
- Clerk: Kaartdruk via 'servants', eenvoudigere chase-mechanieken
Geavanceerde opties:
- Violinist, Nightmare: Superieure scorepotentie door snellere 'downs' en potentieel voor meerdere eliminaties
Survivor-personages
Flex-spelers hebben 4+ Survivors nodig die essentiële functies vervullen:
- Decoder: Prisoner, Mechanic
- Rescuer: Mercenary, Gravekeeper
- Kiter: Forward, Wildling
- Support: Seer, Psychologist
Aanbevolen voor flex-spelers:
- Seer: De timing van de uil profiteert van het perspectief van een Hunter
- Psychologist: Het managen van geduld maakt gebruik van Hunter-kennis
In het begin te vermijden:
- Acrobat, Batter, Entomologist: Unieke mechanieken vereisen specifieke oefening
Strategieën voor teamsamenstelling
Optimale roster-structuur
Minimaal 5 spelers (Online Qualifiers):
- 2 elite flex-spelers (wisselen primaire Hunter-taken af)
- 1 Hunter-specialist (reserve)
- 2 Survivor-specialisten (consistente topscores)
Maximaal 7 spelers:
- Voeg specialisten toe voor specifieke Hunters, maps of counter-strategieën
- Extra leden hoeven niet volledig 'flex' te zijn
Balans tussen specialisten en flex-spelers
Pure specialisten presteren in hun specifieke rol doorgaans 10-15% beter dan flex-spelers. Flex-spelers zorgen echter voor strategische onvoorspelbaarheid en tactisch aanpassingsvermogen.
Cruciale regel: Alleen de top 4 Survivor-scores tellen. Als je 3e flex-speler consequent lager scoort dan je 4e beste Survivor-specialist, dragen ze nul waarde bij, ongeacht hun inzet.
Anticiperen op de tegenstander tegengaan
- Gebruik desinformatie in openbare oefenwedstrijden
- Laat andere spelers de Hunter-rol op zich nemen dan gepland voor cruciale matches
- Behoud echte flexibiliteit—meerdere leden die competitief als Hunter kunnen spelen op elke map
- Wijs rollen pas toe nadat de samenstelling van de tegenstander bekend is
Tactieken voor puntmaximalisatie
Real-time punten bijhouden
Wijs één lid aan om de cumulatieve punten na elke match bij te houden.
Sacred Sanctum Benchmarks (max. 60 matches):
- Na 20 matches: 80.000-120.000 punten
- Na 40 matches: 160.000-240.000 punten
Snelle rekenmethode:
- Gemiddelde Hunter-score × 120 (60 matches × 2 vermenigvuldiger)
- Gemiddelde Survivor-score × 240 (60 matches × 4 spelers)
Voorbeeld: Flex-spelers met een gemiddelde van 1.650 als Hunter + top 4 Survivors met een gemiddelde van 1.150 = ~474.000 geprojecteerd totaal (1.650 × 120 + 1.150 × 240).
Drempels voor kwalificatie:
- Leviathan Shore: Top 100 teams
- Japan Division: 5-6 teams
- NA-EU en Zuidoost-Azië: elk 8 teams naar de Online Qualifiers
Synergie door agressieve Cipher-controle
Flex-spelers ontwikkelen een betere intuïtie voor de besluitvorming van de tegenstander:
- Als Hunter: Begrijp de wanhoopstactieken van Survivors, herken patronen van riskante reddingen versus opgeven.
- Als Survivor: Voorspel de cooldowns van Hunter-vaardigheden, bereken bewegingssnelheid en bepaal wanneer een achtervolging optimaal is.
Dit perspectief vanuit beide rollen creëert een positieve spiraal die de prestaties in beide rollen verhoogt.
Veelvoorkomende fouten om te vermijden
Uitvoeringsfouten
- Uitgaan van automatische verbetering: Slecht uitgevoerde rolwisselingen verlagen de punten vaak met 20-30% wanneer spelers buiten hun comfortzone treden.
- Communicatieproblemen: Verwarring leidt tot verkeerde personagekeuzes, niet-passende samenstellingen en onjuiste builds/persona's.
- Psychologische druk: Prestatieangst in matches met hoge inzet veroorzaakt mechanische fouten.
Oplossing: Gebruik strikte checklists vóór de match om roltoewijzingen, personagekeuzes en persona-instellingen te verifiëren voordat je de wachtrij ingaat.
Te grote afhankelijkheid zonder basisvaardigheden
Role swap versterkt bestaande capaciteiten—het kan een gebrek aan mechanische vaardigheden, spelinzicht of personagekennis niet compenseren.
Oefenbalans:
- 70% fundamentele vaardigheidsontwikkeling
- 30% coördinatie van rolwisselingen
Teams die deze verhouding omdraaien, blijven snel steken tegen tegenstanders met een superieure uitvoering.
Checklist voor de finale-voorbereiding
Belangrijke data
- 8 jan. 2026: Onderhoud 08:00 UTC+8 (240 min), overgang van Sacred Sanctum naar Divine Procession
- 9 jan. 2026: Voltooiing van de Sacred Sanctum data-analyse
- 8-22 jan. 2026: Divine Procession-fase
- 22-29 jan. 2026: Radiant Altar-finales
Prioriteiten voor oefenwedstrijden
Focus op het tijdstip 19:00-21:00 om de omstandigheden van Divine Procession te simuleren:
- Spannende matches waarbij 500-1.000 punten de overwinning bepalen
- Comeback-situaties die de sterkste Hunter vereisen
- Map-specifieke scenario's waarin flex-spelers aanzienlijk beter presteren
Beslissingscriteria: Wissel van rol wanneer de geprojecteerde puntenwinst meer dan 10% is; behoud de toewijzingen wanneer de prestaties aan de doelen voldoen of deze overtreffen.
Rampenplan
Bouw roster-diepte op voor snelle strategiewijzigingen:
- Hunter-gerichte strategie: Meerdere bekwame Hunter-spelers
- Survivor-gerichte strategie: Sterke Survivor-specialisten
- Gebalanceerde aanpak: Vastgelegde alternatieve tactieken
Geavanceerde competitieve inzichten
Psychologische oorlogsvoering
Elite-teams laten in de vroege rondes verschillende spelers in Hunter-rollen zien, waardoor er onzekerheid ontstaat over hun werkelijke capaciteiten. Tegenstanders verspillen voorbereidingstijd aan afleidingsstrategieën terwijl de werkelijke aanpak voor de finale geheim blijft.
Afweging: Accepteer suboptimale vroege prestaties om de strategische verrassing voor cruciale matches te behouden.
Map-specifieke optimalisatie
Houd de gemiddelde scores van elke speler bij op verschillende maps in beide rollen.
Voorbeeld: Speler A scoort gemiddeld 1.900 als Hunter op Lakeside Village maar 1.500 op Moonlit River Park; Speler B vertoont het omgekeerde patroon. Wijs de Hunter toe op basis van de mapkeuze voor 200-400 extra punten per match.

Map-specifieke protocollen:
- Cipher rush maps: Wijs de Hunter-rol toe aan de speler die het beste is in druk zetten in de vroege fase.
- Maps met sterke kiting-routes: Wijs de Hunter-rol toe aan de speler met superieure chase-mechanieken.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Hoe berekent de COA IX-scoreformule de teampunten?
Hoogste Hunter-score × 2 + de som van de vier hoogste Survivor-scores. Voorbeeld: Hunter op 8.000 + vier Survivors op elk 6.000 = 40.000 totaal (8.000 × 2 + 24.000).
Wat is de Hunter×2 role swap-strategie?
Meerdere teamleden wisselen tussen Hunter- en Survivor-rollen tijdens de matches, waarbij de sterkste Hunter wordt ingezet voor elke specifieke match op basis van de map, de samenstelling van de tegenstander en de huidige vorm.
Wanneer moeten teams role swap gebruiken?
Wanneer 2-3 spelers binnen 80-90% van de prestaties van een specialist scoren in beide rollen, map-specifieke voordelen in het voordeel van verschillende spelers werken en de geprojecteerde puntenwinst meer dan 10% is. Vermijd het als het verwarring of angst veroorzaakt, of wanneer specialisten de doelen al overtreffen.
Hoeveel punten kan role swap toevoegen?
500-1.000 punten per match, wat oploopt tot 30.000-60.000 extra punten over de limiet van 60 matches. Een voordeel van 700 punten × 60 matches = 42.000 extra punten in totaal.
Welke character pool is nodig?
Minimaal 3 Hunters (chase-gericht, camp-control, mobiliteit-specialist) + 4 Survivors (decoder, rescuer, kiter, support). Elite flex-spelers breiden dit uit naar 5+ Hunters en 6+ Survivors.
Hoe verschillen de scoreregels van de finale van die van de kwalificaties?
De basisformule blijft hetzelfde. De matchlimieten verschillen: Sacred Sanctum staat 60 matches per rol toe (31 dec. 2025 - 8 jan. 2026); Divine Procession beperkt dit tot 20 matches per rol (8-22 jan. 2026) tijdens de vensters van 19:00-21:00.
Klaar om COA IX te domineren met een geoptimaliseerd team? Voor goedkoop Identity V Echoes opladen biedt BitTopup directe toegang tot premium personages en skins die essentieel zijn voor de mogelijkheden van een competitieve flex-speler. Veilige transacties, scherpe prijzen, 24/7 ondersteuning—versterk je toernooivoorbereiding vóór de finales op 29 januari 2026.


















