Wat is Endstate Matrix?
Zie het als een kruising tussen de Tower of Adversity en een boss rush. Meerdere teams vechten elk tegen een of meer bazen, waarbij de HP van de baas behouden blijft tussen teams als je de kill niet afmaakt. Wapens en Echoes worden niet gedeeld tussen teams, dus de breedte van je roster is echt van belang.
Vereisten voor ontgrendeling
Beide voorwaarden moeten tegelijkertijd worden behaald: 24 Crests in de Tower of Adversity + 3.500 punten in Whimpering Wastes Infinite Torrents. Met AR 40+ en regelmatige Tower-clears voldoe je hier waarschijnlijk al aan.
Er zijn twee moeilijkheidsgraden:
- Stability Accords — Vergevingsgezind, soepelere gimmick-vereisten. Een goed startpunt.
- Singularity Expansion — Volledige handhaving van gimmicks, Matrix Mimic toegevoegd als Stage 5, en de plek waar de beste beloningen te vinden zijn.
Vigor-systeem
Elke Resonator verliest 1 Vigor per gevecht — behalve aangewezen healers, die in totaal slechts 2 Vigor kosten. De vijf healers met verlaagde kosten zijn: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling en Mornye. Verdeel healers strategisch over je teams. Stapel ze niet in één samenstelling.
In Singularity Expansion is er geen teamlimiet, maar een te groot aantal teams schaadt je score — efficiëntie is alles.
De vijf bazen: Per fase
Stage 1 — Thundering Mephis (Electro)

Mephis past -10% Vibration Strength Reduction toe op je team. Elke tegenaanval of parry bouwt 10% Max Off-Tune op (10 seconden cooldown). Vanaf Ronde 2 krijgt de baas elke 5 seconden +3% ATK, tot maximaal 10 stacks — dit wordt alleen verwijderd door hem te immobiliseren via Tune Break.
Mephis teleporteert constant, wat trage of stationaire DPS straft. Je hebt aanvallen met een groot bereik, tracking-vaardigheden of mobiliteit nodig om de afstand te overbruggen. Mornye versnelt de opbouw van Tune Break aanzienlijk. In Stability Accords is de Tune Break-vereiste soepeler — Shorekeeper of Verina werken prima als vervangers.
Stage 2 — Nameless Explorer (Aero)
Zonder toegepaste Tune Strain krijgt de Explorer +50% ATK. Het behouden van Tune Strain Interfered of Shifting geeft in plaats daarvan +30% VSR — wat veel beter beheersbaar is. Tune Break schakelt de ATK-buff gedurende 12 seconden uit.
Er is ook een zwakke plek op de jetpack (achterkant van de baas) die met AoE-aanvallen vernietigd kan worden — dit opent een aanzienlijk schadevenster. Het optimale trio is Luuk Herssen, Lynae en Mornye. Lynae en Mornye behouden Tune Strain passief, waardoor de ATK-toename volledig wordt voorkomen. Aanvallers in de lucht kunnen schade toebrengen tijdens de animatie van de Explorer wanneer deze de lucht in gaat.
Stage 3 — Impermanence Heron (Havoc)
Elke treffer veroorzaakt 4% Max HP-verlies per seconde gedurende 6 seconden bij de actieve Resonator. Het doodt je niet direct, maar het stapelt snel op. Het voordeel: als je boven de 50% HP blijft, krijgt de Heron 10% meer totale schade. Vanaf Ronde 2 stijgt de drain naar +1% on-field en +2% off-field per treffer.
Je wilt constante off-field healing, geen burst-healing. Zowel Shorekeeper als Verina bieden consistent HP-herstel waardoor je boven de drempel blijft zonder dat je halverwege de rotatie van healer hoeft te wisselen. Ontwijk en parry agressief — elke treffer die je incasseert is zowel een probleem voor je eigen HP als een verlies van de schadeversterker.
Stage 4 — Sigillum (Spectro)
Sigillum krijgt standaard 25% minder schade. De omweg: Echo Skill-schade vermindert de Vibration Strength met 3% (eens per 2 seconden). In Ronde 2+ daalt de VSR-reductie naar -20%, waardoor Echo Skill-spam nog kritieker wordt.
Sigrika en Qiuyuan zijn de uitblinkers — beiden hebben kits die zwaar leunen op Echo Skills en die op natuurlijke wijze herhaaldelijk de VSR-reductie activeren. Combineer dit met Shorekeeper en je hebt een zelfvoorzienende eenheid die deze baas moeiteloos aanpakt. In Stability Accords is de gimmick minder straffend en werken algemene teams prima.
Stage 5 — Matrix Mimic (Alleen Singularity Expansion)

Gelijke weerstand tegen alle schadetypes — er is geen elementair voordeel. Het past een 1,1× scorevermenigvuldiger toe, waardoor dit de meest waardevolle kill in de modus is. Het verslaan ervan geeft je volgende team 15 seconden volledige immuniteit voor schade en onderbrekingen.
Zie dat immuniteitsvenster niet als een vangnet. Het is een gratis rotatie. Gebruik je Resonance Liberation, voer je volledige vaardigheidsreeks uit en ontwijk niet. Personages met meerstaps Liberation-reeksen — zoals Aemeath's volledige Tune Rupture-keten of Carlotta's Liberation met follow-up — vereisen normaal gesproken nauwkeurige timing bij het ontwijken. Tijdens die 15 seconden kun je de volledige rotatie ononderbroken uitvoeren. Spelers rapporteren consequent 10–15% hogere scores bij hun team na de Mimic wanneer ze bewust rond dit venster plannen.
Omdat de Mimic gelijke elementaire weerstand heeft, moet je teamkeuze voor Stage 5 puur gebaseerd zijn op pure output, niet op match-up. De 1,1× vermenigvuldiger maakt het de moeite waard om een sterk team te sturen, ongeacht wat je al hebt gebruikt.
Power Circuit-buffs: Match deze met je teams

Deze keuze is permanent voor de run. Denk na voordat je klikt.
| Power Circuit-buff | Effect | Beste teams |
|---|---|---|
| Algemene versterking | Vijanden ontvangen 20% meer totale schade + 20% meer schade door zware aanvallen | Augusta, Jiyan, teams gericht op zware aanvallen |
| Negatieve status-versterking | Vijanden met negatieve statussen ontvangen 20% meer totale schade (30s); Spectro Frazzle-doelen ontvangen 50% meer Frazzle-schade | Zani, Phoebe, Spectro Frazzle-teams |
| Echo Skill-versterking | Echo Skill-schade +40%; Aero-schade +20% | Sigrika, Qiuyuan, Aero-gerichte teams |
| Tune Break-versterking | Tune Rupture-Shifting: +20% totale schade +200% Tune Rupture-schade (15s); Tune Strain-Shifting: +50% totale schade (15s) | Aemeath, Luuk Herssen, Tune-gerichte teams |
Een Spectro Frazzle-team draaien met General Enhancement in plaats van Negative Status Enhancement betekent dat je een enorme vermenigvuldiger laat liggen. Een verkeerde buff-match is een van de meest voorkomende redenen voor een lage score.
Scoredrempels & Beloningen
Singularity Expansion
| Score | Beloningen |
|---|---|
| 12.000 | Astrite ×50 + items |
| 16.000 | Extra beloningsniveau |
| 21.000 | Extra beloningsniveau |
| 37.000 | Premium Tuner ×100 + Sealed Tubes ×15 |
| 58.000 | Titel: Matrix Ranger |
Singularity Expansion Team Count-bonussen (5.000 punten per team)
| Gebruikte teams | Bonusbeloningen |
|---|---|
| 3 teams | Astrite ×50 + Verzegelde buizen ×15 |
| 4 teams | Echo-modifier ×5 |
| 6 teams | Morphable Overlord Echo ×30 + tanks ×20 |
Stability Accords
| Score | Beloningen |
|---|---|
| 4.800 | Astrite ×50 + Tuner ×5 |
| 7.200 | Energy Core ×5 |
| 10.000 | Sealed Tube ×5 |
De benchmark van 5.000 punten per team is de standaard in de community voor efficiënt Astrite-farmen. Haal dat met elk team en je maximaliseert de bonusstructuur per team. Demo Resonators zijn beschikbaar als je de optimale wapens mist.
Voor spelers die op 3.2-banners trekken om deze samenstellingen te voltooien, kan Wuthering Waves Astrite goedkoop opwaarderen korting 2026 je budget verder oprekken.
Aanbevolen teams per ronde
Bewaar je sterkste teams voor Ronde 2 en 3. Nadat alle vijanden zijn verslagen, respawnen ze met verhoogde HP en schade. Ronde 1 is de opwarming. Je score wordt bepaald in Ronde 2 en 3.
Ronde 1 — Opener Comps
- Camellya + Roccia + Baizhi
- Jinhsi + Yuanwu + Verina
- Jiyan + Mortefi + Verina
- Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi
3.2 Resonator Enhancements: Zhezhi en Yinlin krijgen +20% DMG en +30% Skill/Liberation DMG gedurende 30 seconden na Liberation. Jinhsi, Changli, Jiyan en Xiangli Yao krijgen elk +25% DMG. Deze teams slaan harder dan ze eruitzien.
Ronde 2 — Mid-Tier druk
- Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
- Changli + Brant + flex
- Phoebe + Rover Spectro + flex
- Galbrena + Lupa + Mornye
- Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper is bijzonder sterk — Zhezhi's 3.2-buff (+30% Skill/Liberation DMG na Lib) synchroniseert perfect met de burst-vensters van Carlotta. Shorekeeper regelt de off-field healing die de Impermanence Heron vereist.
Ronde 3 — Je beste Comps
- Augusta + Iuno + Shorekeeper
- Cartethyia + Ciaccona + Chisa
- Aemeath + Lynae + Mornye
- Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
- Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
Aemeath + Lynae + Mornye is het ultieme Tune Break-team. Lynae behoudt Tune Strain, Mornye versnelt de Off-Tune opbouw, en Aemeath levert de Tune Rupture-Shifting schade die de Tune Break Enhancement-buff met 200% vermenigvuldigt. Tegen Nameless Explorer en Thundering Mephis is de gimmick-afstemming bijna perfect.
Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper is het toegewijde antwoord op Sigillum. Echo Skill-spam van beide DPS-personages activeert elke 2 seconden VSR-reductie, waardoor de 25% schadevermindering gestaag wordt verwijderd terwijl Shorekeeper iedereen gezond houdt.

Wat je score echt kost
Lage scores komen bijna nooit door zwakke DPS. Ze komen door fouten in de mechanica:
- Verkeerde buff-match. Een Echo Skill-team dat de Tune Break-buff gebruikt = verspilde vermenigvuldiger.
- Tune Break-vensters missen. Je Liberation moet landen tijdens of direct na Tune Break — dat is wanneer de 200% Tune Rupture DMG-bonus actief is. Het landen tijdens normale gevechten verspilt het venster volledig.
- Mephis ATK-stacks negeren. In Ronde 2+ versterken die stacks treffers aanzienlijk. Tune Break verwijdert ze. Spelers die dit niet bijhouden, incasseren versterkte schade die leidt tot HP-drain problemen zoals bij de Heron.
- Tune Strain laten vallen bij de Explorer. Zelfs een gat van 2–3 seconden activeert de +50% ATK-buff. Eén treffer tijdens dat venster kan een kwetsbare DPS in één keer uitschakelen. De passieve Strain-toepassing van Lynae en Mornye maakt hen hier verplicht voor hoge scores.
- Sterke teams te vroeg inzetten. Dit is de meest gemaakte strategische fout. Ronde 1-teams zijn om HP weg te chippen. Ronde 2–3 zijn waar de scorevermenigvuldigers actief zijn en waar je beste teams thuishoren.
Checklist voor het gevecht
- Bevestig dat je Power Circuit-buff overeenkomt met het schadetype van je team.
- Controleer de verdeling van healers — laat een team niet zonder sustain achter.
- Ken de baas-gimmick voordat je begint. Sigillum heeft Echo Skill-spam nodig. Explorer heeft Tune Strain nodig. Heron vereist dat je boven de 50% HP blijft.
- Plan je Liberation zo dat deze tijdens het Tune Break-venster landt, niet ervoor.
- Gebruik Demo Resonators voor wapens als je eigen uitrusting zwak is.
Als je deze teams actief opbouwt via 3.2-banners, is Wuthering Waves Genesis Crystals goedkoopste oplaadsite de moeite waard om te bekijken voordat je gaat trekken.
Snelle referentie voor baas-gimmicks
| Eindbaas | Fase | Belangrijkste mechaniek | Optimale personages |
|---|---|---|---|
| Thundering Mephis | 1 | -10% VSR; ATK-stacks worden verwijderd door immobilisatie | Mornye, gap-closers, teams met veel parry-mogelijkheden |
| Nameless Explorer | 2 | +50% ATK zonder Tune Strain; zwakke plek op jetpack | Luuk Herssen, Lynae, Mornye |
| Impermanence Heron | 3 | 4% Max HP/sec drain; >50% HP = +10% boss DMG ontvangen | Shorekeeper, Verina |
| Sigillum | 4 | 25% DMG-reductie; Echo Skill verlaagt VSR | Sigrika, Qiuyuan, Shorekeeper |
| Matrix Mimic | 5 (Singularity) | Gelijke RES voor alle elementen; 1,1× scorevermenigvuldiger; verslaan = 15s immuniteit | Team met de hoogste pure output |
Veelgestelde vragen
Wat zijn de exacte scoredrempels? Singularity Expansion: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Stability Accords: 4.800 / 7.200 / 10.000. De tier van 58.000 punten levert de titel Matrix Ranger op.
Kun je opnieuw proberen voor een hogere score halverwege de week? Geen bevestigd retry-mechanisme. De modus reset elke 7 dagen na de 3.2-update. Plan je teamvolgorde en buff-selecties voordat je begint.
Wanneer loopt Fase 1? Officieel van 26 maart 2026 tot 30 april 2026 (één bron noemt 27 maart als startdatum — kleine discrepantie). Als je dit leest tijdens dat venster, is de modus live.
Wat als ik de aanbevolen personages niet heb? Demo Resonators met optimale wapens zijn beschikbaar voor personages die je niet bezit. Je hebt hun Wavebands niet, maar de basiskit is aanwezig. In Stability Accords kunnen Jiyan + Mortefi + Verina of Jinhsi + Yuanwu + Verina comfortabel clearen zonder gespecialiseerde Tune Break-personages.
Is Tune Break verplicht voor hoge scores? In Stability Accords niet. In Singularity Expansion — vooral tegen Nameless Explorer en Thundering Mephis in Ronde 2+ — wel. De 200% Tune Rupture DMG-bonus van de Tune Break Enhancement-buff is te groot om te negeren bij de tiers van 37.000+ punten.
Waarom voelt mijn score laag, zelfs als ik de fase clear? Bijna altijd: verkeerde buff-match, verkeerde inzetvolgorde of het missen van het Tune Break-schadevenster. Controleer alle drie voordat je aanneemt dat je roster het probleem is.
Is co-op beschikbaar? Gebaseerd op beschikbare officiële informatie is Endstate Matrix een solo-modus — consistent met de Tower of Adversity en vergelijkbare endgame-content. Er is geen co-op functionaliteit bevestigd.
De tier van 37.000 punten is haalbaar met een solide maar niet-whale roster. De Matrix Ranger-drempel van 58.000 punten is de echte uitdaging — en de consensus in de community is duidelijk. De uitvoering van de mechanica is wat die clears onderscheidt van de rest.


















