Overzicht van de vijandwisselingen op Verdieping 12-2
Versie 6.3 verandert Verdieping 12-2 fundamenteel door vijanden die gegroepeerd kunnen worden te vervangen door tegenstanders van baas-niveau die inherent immuun zijn voor Crowd Control (CC). Dit is een van de meest ingrijpende verschuivingen in de meta van de afgelopen tijd.
Eerste helft: Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP) die Dendro Core-conversie vereist, en de Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP) met drielaagse schilden. Tweede helft: Primordial Bathysmal Vishaps (elk 2.085.774 HP) die na 30 seconden Hydro Armor activeren, wat +80% RES geeft en 10 Energy per 0,5s onttrekt.
Deze vijanden van level 95-100 vereisen geoptimaliseerde schade tegen enkelvoudige doelen (single-target), in plaats van AoE-groepering. Voor het samenstellen van counter-teams biedt Genshin Genesis Crystals opwaarderen via BitTopup snelle en veilige toegang met scherpe prijzen.
Wat er is veranderd: Vergelijking van de vijandelijke line-up

In 6.2 bevatte Verdieping 12-2 groepen Treasure Hoarders, Hilichurls en Fatui Skirmishers die gevoelig waren voor de pulls van Venti/Kazuha en bevriezingsreacties.
6.3 vervangt alles door vijanden met een baas-classificatie (0,5 endurance multiplier) die volledig immuun zijn voor verplaatsing. De Rock Crab vereist het converteren van 6 Hermit Seeds via Dendro Cores—er is geen omweg. De Shock Trooper heeft drie schilden (elk 285.959 HP) die +200% RES geven totdat ze gebroken zijn. Als je ze allemaal binnen 30 seconden breekt, activeert dit -50% All RES en -60% Electro RES.
De Wilderness Hunters (elk 2.008.523 HP), Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) en de Assault Specialist Mek (817.716 HP) in de tweede helft hebben geen enkel baat bij groepering. De Mek verliest zijn Pyro-versterking na twee Ousia-treffers gedurende 25 seconden.
Waarom dit invloed heeft op de Meta
Dit is een directe aanval op Morgana-teams en teams die afhankelijk zijn van Venti. Baas-vijanden hebben een poise-lengte van 2000 en herstellen 100 poise per seconde—wankelen (stagger) is onmogelijk. Schilden passen een poise-schade multiplier van 0,0 toe.
De Ley Line Disorders benadrukken deze verschuiving: de eerste helft geeft een 200% Bloom DMG Bonus + 75% Lunar-Bloom DMG Bonus. De tweede helft geeft een 200% Electro-Charged DMG Bonus + 75% Lunar-Charged DMG Bonus. Electro-Charged brengt 600% schildschade toe—optimaal voor de Shock Trooper.
Voor 3 sterren moet er meer dan 420 seconden overblijven per kamer. Spelers die voorheen kamers in 30-40 seconden klaarden via Venti-groepering, doen er nu 60-90 seconden over, wat een volledige herstructurering van het team vereist.
Anti-CC Mechanieken Begrijpen
Gewichtsklassen van vijanden en baas-eigenschappen
Standaard vijanden wegen 50-100 eenheden. Venti trekt tot 100 gewicht aan, Kazuha tot 80. Vijanden met een baas-classificatie hebben een oneindig gewicht—geen enkele verplaatsing is mogelijk, ongeacht de kracht van de vaardigheid.
Alle vijanden op Verdieping 12-2 vallen onder de baas-classificatie. De Rock Crab, Shock Trooper, Vishaps en Mek kunnen niet worden getrokken, opgetild of verplaatst. Ze bezitten unieke animatiestatussen die onderbreking tijdens aanvallen voorkomen.
Baas-vijanden hebben een endurance multiplier van 0,5 (halveert de effectiviteit van stagger), een poise-lengte van 2000 en een poise-regeneratie van 100 per seconde. Dit vereist aanhoudende, gefocuste schade in plaats van korte burst-momenten door groepering.
Bevriezingsimmuniteit vs. Resistentie
De duur van bevriezing wordt berekend op basis van de sterkte van de Cryo/Hydro-toepassing. Standaard vijanden bevriezen 2-10 seconden. Baas-vijanden hebben een inherente immuniteit voor bevriezing—de status wordt niet toegepast, ongeacht de sterkte van de meter.
Primordial Bathysmal Vishaps hebben de baas-classificatie (wat bevriezing voorkomt) ÉN Hydro Armor na 30 seconden (+80% RES). Morgana-teams (Mona/Ganyu/Venti/Diona) zijn volledig ineffectief—ze verliezen de Blizzard Strayer 4pc bonus (+40% CRIT tegen bevroren vijanden) en de tijdsverlenging. De Energy-drain van de Hydro Armor (10 per 0,5s) straft langdurige gevechten af.
Het falen van groeperingsmechanieken

Anemo-groepering past een vacuümkracht toe die vijanden naar het midden trekt. Dit vereist kwetsbaarheid voor verplaatsing.
Tegen de bazen op Verdieping 12-2 zorgen vaardigheden alleen voor elementaire toepassing en schade—de groepering activeert wel, maar levert geen tactisch voordeel op. Venti's burst past Anemo/Swirl toe, maar vijanden blijven op hun oorspronkelijke positie staan. Dit vermindert de waarde van het personage drastisch.
Ook de Energy-teruggave mechanieken lijden hieronder. Venti's burst geeft aan het einde 15 Energy terug, maar gaat ervan uit dat er schade is aangericht—mobiele bazen kunnen echter uit het burst-gebied bewegen. Kazuha's vaardigheid genereert deeltjes op basis van treffers, maar zonder groepering bevinden zich minder vijanden binnen de straal.
Volledige Analyse van de Vijanden
Samenstelling Eerste Helft
Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP): Gaat over in een defensieve Hermit Seed-status die de conversie van 6 zaden via Dendro Cores vereist. Kaveh's op Bloom gebaseerde burst converteert alle 6 zaden tegelijkertijd, waarbij 500% Bloom DMG per zaad wordt toegebracht met een bonus van 200%. Zonder de juiste Core-generatie blijft de vijand onkwetsbaar.

Optimaal: Nahida skill (markeert 8 vijanden) + Hydro applicator (Xingqiu/Yelan). Nahida's burst geeft een buff van 250 EM, wat Bloom-schade versterkt. Hyperbloom vereist 180%+ ER en 200+ EM op triggers zoals Kuki (skill past Electro toe elke 1,5s).
Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP): Drie schilden (elk 285.959 HP = 857.877 totaal). Actieve schilden geven +200% RES. Je hebt 30 seconden om ze allemaal te breken—succes activeert -50% All RES en -60% Electro RES.
Electro-Charged brengt 600% schildschade toe (6x standaard aanvallen). Fischl/Beidou/Raiden + Xingqiu/Kokomi breken alle schilden in 15-20 seconden. De 200% Electro-Charged bonus van de tweede helft is hier ook van toepassing.
Samenstelling Tweede Helft
Primordial Bathysmal Vishaps (elk 2.085.774 HP): Activeren Hydro Armor na 30 seconden (+80% RES, onttrekt 10 Energy per 0,5s van het actieve personage). Dit straft trage clears en teams die veel energie nodig hebben af.
Optimaal: Schakel beide uit voordat de armor na 30 seconden activeert (4.171.548 gecombineerde HP). Hyperbloom-teams (Nahida/Kuki/Xingqiu/flex) bereiken dit consequent. Deepwood Memories 4pc verlaagt de Dendro RES met 30%.
Wilderness Hunters (elk 2.008.523 HP): Verschijnen samen met de Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) en de Assault Specialist Mek (817.716 HP). De baas-status voorkomt verplaatsing—handmatig richten is vereist.
De Pyro-versterking van de Mek wordt verwijderd na twee Ousia-treffers (25 seconden uitgeschakeld). Neuvillette/Freminet bieden dit nut. De Phantasm heeft de laagste HP en is het prioriteitsdoel.
DPS-Drempels
3 sterren vereisen >420 seconden resterend over de kamers. Een timer van 180 seconden per kamer betekent clears van <90 seconden.
- Totaal Eerste Helft: 9.175.062 HP → 101.945 DPS over 90s
- Totaal Tweede Helft: 7.765.397 HP → 86.282 DPS over 90s
Praktische vereiste: 120.000-130.000 DPS voor comfortabele clears. Bij minder dan 100.000 aanhoudende DPS wordt het lastig zonder uitzonderlijke uitvoering.
Teams om te Vermijden
Morgana en Freeze-varianten
Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) domineerde eerdere cycli door vijanden te bevriezen, de Blizzard Strayer 4pc te activeren en te groeperen voor geconcentreerde Ganyu Charged Shots.
Tegen Verdieping 12-2 faalt elk mechanisme. Bevriezingsimmuniteit elimineert CC, de Blizzard Strayer-bonus activeert nooit en Venti-groepering biedt geen enkel voordeel. Ganyu's effectieve DPS daalt met 40-60% zonder bevriezing en concentratie.
Ayaka/Wriothesley/Freminet freeze-varianten kampen met dezelfde problemen. Het forceren van freeze-teams leidt tot clear-tijden van 120s+, waardoor de 3-sterren eis niet wordt gehaald.
Teams afhankelijk van Venti
Teams die gebouwd zijn rond de burst-groepering van Venti (Venti National, Venti Taser) verliezen hun primaire waarde. De burst genereert energie en past Anemo toe, maar de teruggave van 15 Energy is onbetrouwbaar wanneer vijanden de vortex verlaten.
Opportuniteitskosten: Kazuha biedt elementaire DMG-bonussen (zelfs zonder groepering), Sucrose biedt EM-sharing + Thrilling Tales-buffs, Zhongli biedt universele RES-shred + schild. Venti biedt minimaal voordeel buiten de basis VV 4pc shredding (elke Anemo kan dit).
Beperkingen van Sucrose Taser
Sucrose Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu) blinkt uit door groepering voor de kettingbliksem van Beidou's burst en geconcentreerde Electro-Charged.
De niet-groepeerbare vijanden op Verdieping 12-2 verminderen de effectiviteit van Beidou's burst met ~50%—de kettingbliksem raakt 1-2 doelen in plaats van de optimale 3-4. Dit vermindert de energiegeneratie en schade drastisch.
Sucrose's EM-sharing blijft functioneel en Electro-Charged profiteert van de 200% bonus. Maar de algehele prestaties dalen onder die van specifieke single-target teams (Aggravate/Hyperbloom). Overweeg Sucrose te vervangen door Nahida of Kazuha.
Waarom CC-personages ondermaats presteren
Venti Burst vs. Zware Vijanden
Venti's burst creëert een stationaire vortex die vijanden met een gewicht van ≤100 aantrekt en continu Anemo-schade toebrengt. De duur van 8 seconden staat 14-15 instanties toe die Swirl triggeren. Tegen groepeerbare vijanden concentreert dit tegenstanders voor AoE terwijl het energie genereert.
Baas-vijanden negeren het vacuüm volledig en blijven op hun plek. Anemo-schade en Swirl worden nog steeds toegepast, maar het tactische voordeel van positionering verdwijnt. Het wordt een stationaire DoT-vaardigheid in plaats van een CC-tool.
De teruggave van 15 Energy vereist dat de burst schade toebrengt. Mobiele bazen (Vishaps) kunnen buiten de vortex zwemmen of dashen, wat leidt tot missers. Dit vermindert schade en energie, wat zorgt voor inconsistenties in de rotatie.
Beperkingen van Kazuha's Skill
Kazuha's vaardigheid voert een plunge uit die nabije vijanden naar het punt van impact trekt. 6 seconden cooldown, 60 Energy burst. Flexibeler dan Venti voor quick-swap. De burst biedt een elementaire DMG-bonus (0,04% per EM-punt).
Tegen Verdieping 12-2 raakt de pull van de skill nul doelen, maar de plunge-schade en Swirl blijven behouden. Het cruciale verschil: de Burst-buff. 800-1000 EM = 32-40% elementaire DMG-bonus, wat werkt ongeacht de gewichtsklasse.
Dit maakt Kazuha aanzienlijk levensvatbaarder dan Venti, hoewel hij suboptimaal is vergeleken met supports die directe versterking of verdediging bieden. Gebruik Kazuha bij voorkeur voor elementaire buffing.
Het falen van Sucrose-groepering
Sucrose's Normal Attacks (1e/4e) bevatten vacuümeffecten. Haar skill creëert een klein vacuüm, haar burst genereert een groter aanhoudend veld. Dit synergeert met EM-sharing (20% van haar EM) en Thrilling Tales.
Bazen op Verdieping 12-2 negeren elk vacuüm, waardoor Sucrose wordt gereduceerd tot een EM-buffer + Thrilling Tales-drager. Haar persoonlijke schade ligt aanzienlijk lager dan die van Kazuha/Anemo Traveler. EM-sharing is waardevol voor reacties, maar Nahida/Albedo bieden superieure EM-buffing met een grotere bijdrage aan de schade.
Evalueer of de EM-sharing de plek in het team rechtvaardigt. Voor Hyperbloom: Nahida's 250 EM-buff + superieure Dendro-toepassing is strikt beter. Voor Electro-Charged: Kazuha's elementaire DMG-bonus presteert doorgaans beter.
Volledige Analyse van de Vijanden
Samenstelling Eerste Helft
Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP): Gaat over in een defensieve Hermit Seed-status die de conversie van 6 zaden via Dendro Cores vereist. Kaveh's op Bloom gebaseerde burst converteert alle 6 zaden tegelijkertijd, waarbij 500% Bloom DMG per zaad wordt toegebracht met een bonus van 200%. Zonder de juiste Core-generatie blijft de vijand onkwetsbaar.

Optimaal: Nahida skill (markeert 8 vijanden) + Hydro applicator (Xingqiu/Yelan). Nahida's burst geeft een buff van 250 EM, wat Bloom-schade versterkt. Hyperbloom vereist 180%+ ER en 200+ EM op triggers zoals Kuki (skill past Electro toe elke 1,5s).
Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP): Drie schilden (elk 285.959 HP = 857.877 totaal). Actieve schilden geven +200% RES. Je hebt 30 seconden om ze allemaal te breken—succes activeert -50% All RES en -60% Electro RES.
Electro-Charged brengt 600% schildschade toe (6x standaard aanvallen). Fischl/Beidou/Raiden + Xingqiu/Kokomi breken alle schilden in 15-20 seconden. De 200% Electro-Charged bonus van de tweede helft is hier ook van toepassing.
Samenstelling Tweede Helft
Primordial Bathysmal Vishaps (elk 2.085.774 HP): Activeren Hydro Armor na 30 seconden (+80% RES, onttrekt 10 Energy per 0,5s van het actieve personage). Dit straft trage clears en teams die veel energie nodig hebben af.
Optimaal: Schakel beide uit voordat de armor na 30 seconden activeert (4.171.548 gecombineerde HP). Hyperbloom-teams (Nahida/Kuki/Xingqiu/flex) bereiken dit consequent. Deepwood Memories 4pc verlaagt de Dendro RES met 30%.
Wilderness Hunters (elk 2.008.523 HP): Verschijnen samen met de Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) en de Assault Specialist Mek (817.716 HP). De baas-status voorkomt verplaatsing—handmatig richten is vereist.
De Pyro-versterking van de Mek wordt verwijderd na twee Ousia-treffers (25 seconden uitgeschakeld). Neuvillette/Freminet bieden dit nut. De Phantasm heeft de laagste HP en is het prioriteitsdoel.
Beste Alternatieve Teams
Hyperbloom: Uitmuntendheid tegen Enkelvoudige Doelen
Hyperbloom combineert Dendro + Hydro (Dendro Cores) + Electro-trigger voor explosieve single-target schade. Het schaalt met de EM en het level van de trigger. De 200% Bloom-bonus van Verdieping 12-2 maakt Hyperbloom optimaal voor beide helften.
Optimaal: Nahida (Dendro) / Xingqiu (Hydro) / Kuki Shinobu (Electro trigger) / Zhongli (schild/RES shred)

Nahida's skill markeert 8 vijanden en past Dendro toe elke 1,9s. Haar burst bufft 250 EM en verlengt de duur. Xingqiu's burst past Hydro toe bij elke Normal Attack, wat Cores genereert. Kuki's skill past Electro toe elke 1,5s, wat Hyperbloom consequent triggert.
Vereist: 180%+ ER (Nahida/Xingqiu), 200+ EM (Kuki). Deepwood 4pc (Nahida) verlaagt Dendro RES met 30%. Kuki gebruikt Gilded Dreams of Flower of Paradise 4pc.
Rock Crab: 6 Cores converteren alle zaden terwijl ze schade toebrengen. Shock Trooper: Electro-Charged (naast Hyperbloom) brengt 600% schildschade toe, waardoor lagen in 15-20s breken.
Aggravate: Consistente Schade
Aggravate past Dendro + Electro (Quicken) + extra Electro (Aggravate) toe voor versterkte Electro-schade. Het schaalt met ATK en EM. De focus op enkelvoudige doelen is ideaal voor de bazen op Verdieping 12-2.
Optimaal: Nahida (Dendro) / Fischl (Electro) / Yae Miko (Electro DPS) / Zhongli (schild/RES shred)
Nahida behoudt Quicken via continue Dendro. Fischl's Oz + Yae's Sesshou Sakura zorgen voor aanhoudende Electro voor Aggravate. Fischl's A4 triggert extra schade bij Electro-reacties. Yae's skill-turrets brengen off-field schade toe.
Vereist: 140-160% ER (Nahida), 120-140% ER (Fischl/Yae), gebalanceerde ATK/EM. Yae: ATK% sands met EM substats. Fischl: ATK%/Electro DMG%/CRIT. Nahida: EM/EM/EM met Deepwood.
Vishaps: Consistente schade maakt uitschakeling vóór de 30s armor mogelijk. Energie-efficiënte rotaties minimaliseren de Energy-drain van de armor. Voor het verkrijgen van personages kun je Genshin Genesis Crystals online kopen via BitTopup voor directe toegang met veilige transacties.
Vaporize: Burst-momenten
Vaporize past Hydro + Pyro toe voor 1,5x (Forward) of 2,0x (Reverse) versterking. Multiplicatieve schaling is effectief voor hoge burst-schade, vooral tijdens de tijdsgevoelige momenten van de Shock Trooper.
Optimaal: Hu Tao (Pyro DPS) / Xingqiu (Hydro) / Yelan (Hydro/sub-DPS) / Zhongli (schild/RES shred)
Hu Tao's skill converteert Normal/Charged Attacks naar Pyro en schaalt met HP. De gecombineerde Hydro van Xingqiu + Yelan zorgt voor consistente Vaporize op Charged Attacks. Zhongli voorkomt onderbreking en verlaagt de universele RES met 20%.
Vereist: 100-120% ER (Hu Tao), 180-200% ER (Xingqiu met Sac Sword), 160-180% ER (Yelan met Fav/signature). Hu Tao: Crimson Witch of Shimenawa 4pc.
Shock Trooper: -60% Electro RES helpt Vaporize niet, maar -50% All RES zorgt voor versterking. Breek schilden met Electro-Charged en wissel naar Hu Tao voor de schade-window. Vishaps: Single-target burst maakt uitschakeling vóór de armor mogelijk.
Melt: Timing van de Rotatie
Melt past Cryo + Pyro toe voor 1,5x (Reverse) of 2,0x (Forward) versterking. De hoge multiplier is competitief met Vaporize voor burst-scenario's.
Optimaal: Ganyu (Cryo DPS) / Bennett (Pyro/ATK buffer) / Xiangling (Pyro) / Zhongli (schild/RES shred)
Ganyu's Charged Shots passen Cryo AoE toe. Bennett's burst + Xiangling's burst passen aanhoudend Pyro toe, wat Reverse Melt (1,5x) op Ganyu's schoten mogelijk maakt. Bennett's ATK-buff versterkt de schade. Zhongli voorkomt onderbreking.
Vereist: 180-200% ER (Xiangling), 160-180% ER (Bennett). Ganyu: Wanderer's of Shimenawa 4pc, ATK%/Cryo DMG%/CRIT. Xiangling: Emblem 4pc.
Verdieping 12-2: Verspreide vijanden vereisen handmatig richten in plaats van groepering voor AoE. Levensvatbaar, maar vereist een superieure uitvoering vergeleken met de auto-targeting van Hyperbloom/Aggravate.
Analyse van de Prestaties van Personages
Top 5 DPS-personages
1. Nahida: Ongeëvenaarde Dendro-toepassing (Tri-Karma Purification), maakt Hyperbloom/Aggravate mogelijk. De 250 EM-buff versterkt reacties. Off-field gebruik maakt flexibele teams mogelijk. 800-1000 EM met Deepwood 4pc (30% Dendro RES shred).
2. Hu Tao: Uitzonderlijke single-target burst via Vaporize. Schade schaalt met HP, Charged Attacks kunnen met animatie-cancels worden uitgevoerd. Vereist Xingqiu/Yelan + Zhongli.
3. Raiden Shogun: Electro-toepassing (Hyperbloom/Electro-Charged) + burst-schade. Energieherstel is gunstig voor teamgenoten. Electro-Charged brengt 600% schildschade toe tegen de Shock Trooper. Balanseer ATK%/Electro DMG%/CRIT met 200-250% ER.
4. Ayaka: Hoge burst-schade via geconcentreerde Cryo, hoewel bevriezingsimmuniteit de effectiviteit vermindert. Werkt in Melt (Bennett/Xiangling) of Mono-Cryo (Shenhe/Kazuha).
5. Neuvillette: Consistente Hydro-schade via Charged Attack, biedt Ousia-treffers voor de Pyro-versterking van de Mek. Zelfvoorzienend, vereist minimale investering in support.
Effectieve Supports
Zhongli: Universele RES-shred (20% alle elementen), schilden die bestand zijn tegen onderbreking. Maakt agressieve positionering mogelijk en voorkomt schadeverlies tegen de hoge schade van de Vishaps.
Kazuha: Elementaire DMG-buffing (32-40% bij 800-1000 EM) versterkt teamschade zonder groepering. VV 4pc verlaagt de RES van het geswirlde element met 40%. Levensvatbaar ondanks het falen van groepering.
Bennett: ATK-buffing (800-1000 ATK op lv90 met wapens met hoge basis-ATK) + healing. Pyro maakt Vaporize/Melt mogelijk. Energiegeneratie ondersteunt teamgenoten.
Xingqiu: Consistente Hydro via burst maakt Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom mogelijk. Schadereductie + weerstand tegen onderbreking. Vereist 180-200% ER met Sac Sword.
Fischl: Aanhoudende Electro (Oz) maakt Aggravate/Electro-Charged/Hyperbloom mogelijk. A4-passief triggert extra schade bij Electro-reacties. Minimale tijd op het veld nodig.
4-Sterren Budgetopties
Kuki Shinobu: Optimale Hyperbloom-trigger (Electro/1,5s gebied). Healing zorgt voor overleving. 200+ EM met Gilded Dreams of Flower of Paradise 4pc.
Xiangling: Hoogste off-field Pyro (burst) maakt Vaporize/Melt mogelijk. Vereist 180-200% ER, uitzonderlijke schade bij investering. Emblem 4pc.
Beidou: Aanzienlijke AoE Electro (burst), effectiviteit daalt tegen verspreide vijanden. Levensvatbare Electro-Charged voor Shock Trooper-schilden. 160-180% ER.
Sucrose: EM-sharing (20% van de hare) is gunstig voor reacties, Thrilling Tales geeft 48% ATK (R5). Minder effectief dan Kazuha/Nahida maar toegankelijk voor F2P. 800+ EM met VV 4pc.
Chevreuse: Hydro-toepassing + healing maakt Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom mogelijk. Minder consequent dan Xingqiu maar biedt AoE-healing. 140-160% ER met HP% stats.
Strategieën voor 36-Sterren Clears
Positionering en Manipulatie
Bazen kunnen niet worden gegroepeerd, maar de AI is manipuleerbaar. Vishaps zwemmen naar het actieve personage toe—ga tussen beide staan voor cleave-schade. De Shock Trooper volgt de speler, wat positionering nabij anderen mogelijk maakt voor incidentele AoE.
De Rock Crab blijft stationair tijdens de Hermit Seed-fase. Plaats Core-generatoren (Nahida + Hydro) naast de Crab om de trigger-afstand te minimaliseren. Dit vermindert de reactievertraging en maximaliseert Hyperbloom tijdens de conversie.
Wilderness Hunters: Schakel de Phantasm eerst uit (laagste HP: 851.787). Dit vermindert de inkomende schade voordat je je op de Hunters focust. De Mek moet onmiddellijk twee Ousia-treffers krijgen (schakelt Pyro 25s uit), wat de schade vermindert en het schild elimineert.
Timing van de Rotatie
Zonder groepering moet je prioriteit geven aan aanhoudende toepassing boven gesynchroniseerde bursts. Hyperbloom behoudt continue Dendro/Hydro met periodieke Electro, in plaats van gesynchroniseerde vaardigheden.
Hyperbloom Rotatie: Nahida Skill → Xingqiu Burst → Kuki Skill → Nahida Burst → Normal Attacks (genereer cores) → Kuki Skill (trigger) → herhaal
Behoudt Quicken terwijl er Cores worden gegenereerd. Kuki's interval van 1,5s komt overeen met de Core-generatie, wat de triggers maximaliseert. Nahida's burst verlengt de duur en bufft EM.
Aggravate Rotatie: Nahida Skill → Fischl Skill → Yae 3x Skill → Nahida Burst → Yae Burst → Fischl Burst → herhaal
Stelt Quicken in en stapelt Electro voor continue Aggravate. Yae's turrets + Fischl's Oz zorgen voor aanhoudende Electro. Energie-efficiënt met een consistente burst-uptime.
Energiebeheer
De Hydro Armor van de Vishaps onttrekt 10 Energy per 0,5s (20/s) van het actieve personage. Dit straft trage clears en teams die veel energie nodig hebben af. Beide uitschakelen vóór 30 seconden voorkomt dit mechanisme.
Quick-swap minimaliseert de drain—<2s op het veld per personage beperkt het verlies tot maximaal 40 Energy (beheersbaar met ER-investering). Off-field vaardigheden (Fischl Oz, Xingqiu burst, Nahida Tri-Karma) behouden de schade tijdens het wisselen.
Het verzamelen van deeltjes is cruciaal. Fischl's Oz genereert 0,67 Electro-deeltjes/s, Xingqiu's skill genereert 5 Hydro (6 met Sac proc), Nahida's skill genereert 3-4 Dendro. Verzamel ze met het personage dat energie nodig heeft (hetzelfde element = 3x waarde).
Gebruik van Iframes
Burst-animaties bieden iframes die schade voorkomen. Time je bursts met vijandelijke aanvallen. De duikaanval van de Vishaps heeft een vooraankondiging van 1,5s—elke burst tijdens dit venster voorkomt schade.
De schildbeuk van de Shock Trooper heeft een duidelijke vooraankondiging. Dash erdoorheen of gebruik burst-iframes. De spin van de Rock Crab kan worden ontweken door loodrecht te dashen of via burst-iframes.
Korte animaties (Xingqiu/Yelan/Fischl) bieden flexibele iframe-timing vergeleken met lange animaties (Raiden/Ayaka/Ganyu). Quick-swap profiteert van meerdere korte bursts, wat frequente iframes mogelijk maakt zonder DPS-verlies.
Wanneer te Resetten
Herken fouten vroegtijdig. Als de zaden van de Rock Crab niet binnen 20 seconden zijn geconverteerd, haal je de 3-sterren timing waarschijnlijk niet—reset. Als de schilden van de Shock Trooper niet binnen 40 seconden zijn gebroken = onvoldoende schade—reset.
Vishaps: Als beide nog >50% HP hebben op de 30-seconden markering, is de armor aanstaande. Evalueer of het team de drain kan volhouden of reset. Als de armor activeert, focus dan op de gepantserde vijand (+80% RES maakt hem een 'sponge').
Energieproblemen uiten zich als burst-downtime. Als belangrijke bursts (Xingqiu/Nahida/Raiden) niet beschikbaar zijn bij de cooldown, raken rotaties uit de pas en daalt de DPS. Reset vroegtijdig in plaats van te worstelen met suboptimale rotaties.
Veelgemaakte Fouten
CC-teams Forceren
Spelers met een zwaar geïnvesteerde Venti/Kazuha/freeze proberen deze teams te forceren ondanks de counters. Dit is de 'sunk cost fallacy'—eerdere investeringen zorgen voor terughoudendheid om alternatieven te bouwen. Het resultaat zijn clears van 90-120s die de 3-sterren eis missen.
Oplossing: Accepteer dat investering geen universele levensvatbaarheid garandeert. De Abyss roteert opzettelijk samenstellingen om verschillende archetypen te bevoordelen. Bouw 2-3 verschillende teams (Hyperbloom/Aggravate/Vaporize) voor consistente 36-sterren clears, ongeacht de rotatie.
Evalueer objectief—als clears langer dan 90s duren ondanks optimale rotaties, is de samenstelling fundamenteel ongeschikt. Overschakelen naar alternatieven, zelfs met minder investering, levert vaak snellere clears op.
Aanvalspatronen Negeren
Baas-vijanden hebben complexe patronen met duidelijke vooraankondigingen en momenten waarop ze kwetsbaar zijn. Het negeren van patronen verspilt healing en leidt tot DPS-verlies door onderbreking. De duik van de Vishaps, de beuk van de Shock Trooper en de spin van de Rock Crab hebben allemaal vooraankondigingen van 1-2s die ontwijken mogelijk maken.
Leer de patronen: doe 2-3 oefenpogingen waarbij je je richt op observatie in plaats van schade. Identificeer sequenties, herken vooraankondigingen en oefen de timing van het ontwijken. Eenmaal geleerd, gaat het ontwijken automatisch.
De Pyro-versterking van de Mek heeft een duidelijk visueel kenmerk—verwijder deze onmiddellijk met twee Ousia-treffers. Negeren leidt tot hogere inkomende schade en verspilt tijd aan het breken van het schild. De Hermit Seed van de Rock Crab vereist onmiddellijke Core-conversie—uitstel verlengt de onkwetsbaarheid.
Gebrekkige ER-investering
ER is de meest voorkomende fout bij artifacts. Spelers geven prioriteit aan CRIT/ATK% terwijl ze ER verwaarlozen, wat leidt tot burst-downtime en rotatieproblemen. Hyperbloom heeft 180%+ ER nodig (Nahida/Xingqiu), Aggravate heeft 140-160% nodig (Dendro/Electro applicators).
De drain van de Vishaps verergert deze problemen. Onvoldoende ER leidt tot volledige downtime na de armor, waardoor schade wegvalt. Dit creëert een negatieve spiraal: langere duur → armor → drain → nog langere duur.
Optimale ER varieert per personage/team. Xingqiu met Sac Sword: 180-200%. Met Fav: 200-220%. Nahida in Hyperbloom: 180-200%. In Aggravate: 140-160%. Gebruik calculators of oefen rotaties voor de precieze vereisten.
Suboptimale Main Stats
Spelers gebruiken ATK% sands op personages die baat hebben bij EM/ER. Kuki in Hyperbloom moet EM/EM/EM gebruiken—Hyperbloom schaalt uitsluitend met EM en level, niet met ATK%. Nahida moet EM/EM/EM gebruiken in reactieteams, niet ATK%/Dendro DMG%/CRIT.
Omgekeerd: Hu Tao profiteert van HP% (schade schaalt met HP), Raiden is optimaal met ATK% of ER sands (afhankelijk van het wapen). Xiangling vereist ER sands voor burst-uptime, Fischl gebruikt ATK% voor persoonlijke schade.
De 200% Bloom + 200% Electro-Charged bonussen versterken reacties aanzienlijk—bouw voor reactieschade in plaats van persoonlijke schade. Verschuif van traditionele DPS (ATK%/Element DMG%/CRIT) naar reactiegericht (EM/EM/EM of EM/Element DMG%/EM).
Optimalisatietips
Prioriteit van Artifact Stats
Reactieteams geven prioriteit aan andere substats. Hyperbloom: EM > ER > HP% > de rest op de Electro-trigger. Kuki met 1000 EM brengt ~35k toe per Hyperbloom met de 200% bonus—hoger dan haar persoonlijke schade.
Aggravate balanceert ATK%/EM/CRIT. Yae: ATK% sands, Electro DMG% goblet, CRIT circlet, EM substats. Mik op 1500-1800 ATK, 150-250 EM, 60/120 CRIT. Fischl is vergelijkbaar, maar kan CRIT opofferen voor EM als de substats dat toelaten.
Vaporize/Melt geven prioriteit aan CRIT (multiplicatieve schaling). Hu Tao: 30k+ HP, 200+ EM, minimaal 70/140 CRIT. Ganyu: 2000+ ATK, 30+ EM, 60/200 CRIT voor Melt (hogere CRIT DMG door Cryo-resonantie/ascensie).
Wapenselectie
Single-target situaties bevoordelen een hoge basis-ATK en schade-passives boven utility. Xingqiu presteert beter met Jade Cutter/Mistsplitter vergeleken met Sac Sword, hoewel het energieverlies ER-substats vereist.
Nahida's wapen heeft invloed op de teamschade. A Thousand Floating Dreams biedt EM + elementaire bonussen aan teamgenoten (15-20% teamschade). Kagura's Verity biedt hogere persoonlijke schade, maar geen team-buff. Hyperbloom: Dreams optimaliseert het team. Aggravate: Kagura's voor persoonlijke schade.
Kuki in Hyperbloom is optimaal met Freedom-Sworn (EM + team-buff) of Iron Sting (pure EM). Vermijd healing-wapens—haar rol geeft prioriteit aan Hyperbloom boven healing.
Food Buffs
Voedsel biedt aanzienlijke tijdelijke boosts. Adeptus' Temptation: +260-372 ATK en +8-12% CRIT Rate gedurende 300s (15-25% schadeverhoging). Jade Parcels: +260-372 ATK en +8-12% CRIT DMG als alternatief.
Elemental Potions: +25% elementaire schade gedurende 300s, stapelt multiplicatief. Electro-potions versterken Aggravate/Electro-Charged, Dendro-potions versterken Hyperbloom/Bloom. Minimale craft-kosten voor 20-30% schadeverhoging.
Offensief voedsel is doorgaans beter dan defensief—sneller uitschakelen vermindert de totale inkomende schade meer dan een verhoging van DEF.
Constellation Breakpoints
Bepaalde constellations bieden onevenredig veel kracht. Nahida C2: -30% DEF shred (Quicken/Burning), versterkt teamschade met 25-35%. Dit transformeert haar van uitstekend naar dominant.
Xingqiu C6: +50% Hydro DMG tijdens burst, regenereert 3 Energy bij Sword Rain treffers. Maakt lagere ER mogelijk (160-180% vs 180-200%) en verhoogt persoonlijke schade met 30-40%.
Fischl C6: Extra Electro-schade wanneer het actieve personage Electro-reacties triggert. Verhoogt schade met 40-60% in reactieteams, competitief met 5-sterren personages.
Kuki C2: +3s skill-duur, vergroot het gebied (verbetering van consistentie). C6: Enorme EM-schaling op skill, vereist HP <25%—onpraktisch voor de meeste content.
Planning van Grondstoffen
Prioriteit van Personages
Geef prioriteit aan brede levensvatbaarheid over verschillende archetypen/cycli. Nahida functioneert in Hyperbloom/Aggravate/Bloom/Burgeon—de hoogste prioriteit voor Dendro. Haar prestaties zijn consistent, ongeacht de samenstelling.
Xingqiu biedt Hydro voor Vaporize/Electro-Charged/Hyperbloom/Bloom + defensief nut. Als 4-ster zijn constellations toegankelijk. Bouw hem naar 80/90 met minimaal 8/8/8 talents.
Fischl biedt Electro voor Aggravate/Electro-Charged/Hyperbloom/Overload met minimale veldtijd. Haar A4 zorgt voor aanzienlijke off-field schade en haar energiegeneratie ondersteunt teamgenoten. Bouw naar 80/90 met 1/8/8 (Normal Attack heeft minimale waarde).
Bennett is universeel waardevol (ATK-buffing/healing), hoewel zijn waarde daalt in reactieteams waar EM > ATK. Bouw naar 80/90 met 1/8/8, geef prioriteit aan wapens met een hoge basis-ATK.
Zhongli biedt universele RES-shred + schilden die bestand zijn tegen onderbreking, wat agressieve positionering mogelijk maakt. Zijn waarde stijgt bij mobiele vijanden (waar nauwkeurig ontwijken lastiger is). Bouw naar 80/90 met 1/8/8, HP%/HP%/HP%.
Resin-efficiëntie
Het farmen van artifacts is het meest Resin-intensief met een hoge variantie. Geef prioriteit aan domeinen die sets bieden voor meerdere personages in je roster. Deepwood/Gilded Dreams geeft optimale sets voor Nahida (Deepwood) en Kuki (Gilded)—zeer efficiënt voor Hyperbloom.
Emblem/Shimenawa biedt universele sets voor burst-georiënteerde personages (Xingqiu/Xiangling/Raiden) en Normal/Charged DPS (Hu Tao/Yoimiya). De hoogste efficiëntie door brede toepasbaarheid.
Vermijd personage-specifieke domeinen (Blizzard/Heart, Crimson Witch) totdat je een functionele 4pc hebt voor kernleden. Een matige 4pc Emblem (50/100 CRIT) presteert beter dan een uitstekende 2pc combo (70/140 CRIT) voor burst-personages vanwege de 4pc multiplicatieve schaling.
Gebruik de strongbox voor ongewenste 5-sterren artifacts voor gerichte sets. Geef prioriteit aan VV (Anemo supports), Noblesse (burst buffers), Tenacity (shield/buff supports). Dit biedt gerichte acquisitie zonder Resin-kosten.
Investering in Talents
Talents bieden gegarandeerde verhogingen met vaste kosten—efficiënter dan artifacts voor de eerste opbouw. Geef prioriteit aan talents die het meest bijdragen aan de schade—Burst (burst-georiënteerd), Skill (skill-georiënteerd), Normal Attack (on-field DPS).
Hyperbloom Prioriteiten: Nahida 1/8/8 (Skill/Burst waarde), Xingqiu 1/8/8 (Burst waarde), Kuki 1/8/1 (Skill waarde; Hyperbloom schaalt op EM/level, niet op talents), Zhongli 1/8/8 (Skill schild/shred).
Aggravate Prioriteiten: Nahida 1/8/8, Fischl 1/8/8 (A4 schaalt met talents), Yae 1/8/8 (Skill/Burst schade), Zhongli 1/8/8.
Vaporize Prioriteiten: Hu Tao 8/8/8 (alles draagt bij), Xingqiu 1/8/8, Yelan 1/8/8, Zhongli 1/8/8.
Gebruik een Crown (lv10) alleen bij een overschot aan Crowns en voor lange-termijn investeringen. De verhoging van Lv9→10 (~5-7%) rechtvaardigt zelden de kosten vergeleken met het bouwen van extra personages of het verbeteren van artifacts.
Primogems Maximaliseren
De Abyss biedt 600 Primos per reset (twee keer per maand)—300 voor het klaren van Verdieping 9-12, 300 voor 36 sterren. 7.200 Primos per jaar = 45 pulls ≈ één 5-ster per jaar alleen al uit de Abyss.
Consistente 36-sterren clears vereisen 2-3 geoptimaliseerde teams die verschillende vijandtypes/mechanieken dekken. De investering voor consistente clears (2-3 maanden gerichte Resin op 8-12 personages) verdient zichzelf in 6-8 maanden terug via de Primo-beloningen.
Zit je momenteel op 33-34 sterren: identificeer specifieke faalpunten—meestal één kamer op Verdieping 12 waar de 3-sterren timing niet wordt gehaald. Focus de optimalisatie op het worstelende team in plaats van beide teams breed te verbeteren. Gerichte verbeteringen (betere artifacts op één DPS, één talent levelen, één wapen bemachtigen) zorgen vaak voor de stap van 33 naar 36.
Chamber Bounty: 25k Mora per kamer (75k/verdieping, 300k Verdieping 9-12). 3 sterren: 50 Primos/kamer (150/verdieping). 9-sterren bonus: +100 Primos/verdieping. Reset twee keer per maand voor een consistent inkomen.
Veelgestelde Vragen
Welke vijanden zitten er in Verdieping 12-2 in Genshin 6.3?
Eerste helft: Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP), Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP). Tweede helft: Twee Primordial Bathysmal Vishaps (elk 2.085.774 HP), twee Wilderness Hunters (elk 2.008.523 HP), Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP), Assault Specialist Mek (817.716 HP). Allemaal baas-niveau met CC-immuniteit.
Waarom werken CC-teams niet op Verdieping 12-2 in 6.3?
Alle vijanden hebben een baas-classificatie: 2000 poise, 100 poise/s regen, 0,5 endurance multiplier. Ze zijn volledig immuun voor verplaatsing door de groepering van Venti/Kazuha/Sucrose. Bevriezingsreacties falen door inherente immuniteit op baas-niveau, waardoor Morgana/freeze-teams ineffectief zijn.
Wat zijn de beste teams voor Verdieping 12-2 in 6.3?
Hyperbloom (Nahida/Xingqiu/Kuki/Zhongli) blinkt uit door de 200% Bloom-bonus + focus op enkelvoudige doelen. Aggravate (Nahida/Fischl/Yae/Zhongli) biedt consistente schade tegen bazen. Vaporize (Hu Tao/Xingqiu/Yelan/Zhongli) levert hoge burst voor tijdsgevoelige momenten. Allemaal behalen ze comfortabel 3 sterren met de juiste investering/uitvoering.
Hoe versla je Verdieping 12-2 zonder CC?
Focus op reactieteams voor enkelvoudige doelen. Converteer de 6 Hermit Seeds van de Rock Crab via Dendro Cores, breek de schilden van de Shock Trooper binnen 30 seconden met Electro-Charged (600% schildschade), en schakel de Vishaps uit vóór de 30s Hydro Armor. Geef prioriteit aan ER-investering (180%+ op sleutelpersonages) en optimaliseer rotaties voor aanhoudende schade in plaats van burst-momenten.
Is Venti nog steeds goed in Verdieping 12 versie 6.3?
Venti's waarde daalt aanzienlijk op Verdieping 12-2 door de immuniteit van bazen voor groepering. Zijn burst biedt alleen Anemo-schade en VV RES-shred—nut dat Kazuha/Sucrose ook bieden met extra voordelen (elementaire DMG-buffing/EM-sharing). Venti blijft levensvatbaar op Verdieping 9-11 en eerdere kamers van Verdieping 12 met groepeerbare vijanden, maar alternatieven presteren beter in 12-2.
Wat is de DPS-vereiste voor Verdieping 12-2 in 6.3?
Eerste helft: ~101.945 aanhoudende DPS over 90s (9.175.062 totale HP). Tweede helft: ~86.282 aanhoudende DPS (7.765.397 totale HP). Praktische vereisten liggen rond de 120k-130k DPS, rekening houdend met onkwetsbaarheid/mechanieken. Teams onder de 100k aanhoudende DPS zullen moeite hebben met 3 sterren zonder uitzonderlijke uitvoering/optimalisatie.
Genesis Crystals nodig voor de perfecte counters op Verdieping 12-2? BitTopup biedt directe levering, veilige transacties en scherpe prijzen voor alle Genshin Impact opwaarderingen. Koop nu Genesis Crystals en domineer de Spiral Abyss


















