Speed Breakpoints Begrijpen in HSR 2.7
Speed breakpoints (snelheidsdrempels) bepalen extra acties in Memory of Chaos-cycli—het verschil tussen een clear in 9 of 11 cycli.
Action Value (AV) = 10000 ÷ snelheid. Een lagere AV betekent snellere beurten. Cyclus 1 begint bij 150 AV, cycli 2-5 elk bij 100 AV (550 totaal). Meer relics nodig? Honkai Star Rail oneiric shard top up bij BitTopup levert snel de benodigde resources.
Wat zijn Speed Breakpoints?
Breakpoints zijn efficiëntiedrempels waarbij elke extra actie gelijkstaat aan een directe schadeverhoging. 120 snelheid geeft 6,60 acties (het minimum voor de Sprightly-set), maar dat is inmiddels verouderd voor MoC 12.
Bij 134 snelheid (74,07 AV): 7,42 acties, met 2 beurten alleen in cyclus 1 en 4. Bij 160 snelheid (62,5 AV): 8,8 acties, met 2 beurten in cyclus 1, 2 en 4.
Dat verschil van 1,38 acties bepaalt hoe snel je de stage uitspeelt.
Het Action Value-systeem
Schakel 'Display Action Value' in bij de instellingen. Personages of vijanden met een lagere AV komen als eerste aan de beurt. Na een actie wordt de AV gereset op basis van de snelheid.
Versie 2.7 introduceerde vijanden van niveau 86+ met een snelheidsmultiplier van 1,32x. Vijanden met een basissnelheid van 120 hebben nu een effectieve snelheid van 158 (63,29 AV). Iedereen onder de 160 snelheid handelt na hen, waardoor je het voordeel van de eerste aanval verliest.
Hoe 2.7 de vereisten veranderde
MoC 12 bevat Sam en Hoolay met schaling voor niveau 86+. Het topteam (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) heeft een gebruikspercentage van 52,8% omdat het de nieuwe drempels haalt. Fugue heeft 160+ snelheid nodig, Lingsha 151+.
Sunday (uitgebracht op 3 december 2025) heeft een basissnelheid van 96 op niveau 80—hij vereist een flinke investering in relics. Harmony-supports mikken nu op 145+ om DPS-personages van 134+ goed te buffen.
Waarom 134 snelheid niet meer genoeg is voor MoC 12
134 snelheid werkte prima tot en met versie 2.6. Dat is nu voorbij.
MoC 12 Enemy Speed Tiers
Vijanden van niveau 86+ met 120 basissnelheid bereiken 158 effectieve snelheid (63,29 AV). Ze zijn sneller dan personages met 134 snelheid (74,07 AV) met een verschil van 10,78 AV-eenheden. Vijanden vallen als eerste aan in cyclus 2, 3 en 5, wat rotaties verstoort en je dwingt tot defensief spel.
Het verlies van de beurtvolgorde staat gelijk aan 15-25% minder schade. Vijanden delen debuffs uit, breken schilden of schakelen kwetsbare personages uit voordat je supports kunnen reageren.
Problemen met de beurtvolgorde bij 134 snelheid
134 snelheid geeft slechts 2 beurten in cyclus 1 en 4. In cyclus 2, 3 en 5 heb je maar één beurt, terwijl vijanden mogelijk twee keer toeslaan. Burst-momenten sluiten niet meer aan op de duur van je buffs.
Je kunt Ultimates in de eerste beurt niet betrouwbaar uitvoeren, niet garanderen dat buffs actief zijn vóór je DPS aanvalt, en vijandelijke acties niet onderbreken. Deze problemen stapelen zich op in de krappe DPS-checks van MoC 12.
Testen: 134 vs 160 snelheid

160 snelheid levert 8,8 acties op tegenover 7,42 bij 134 snelheid—dat zijn 1,38 extra acties, goed voor zo'n 120k-180k schade. Vaak is dit het verschil tussen een clear in 9 of 10 cycli.
160 snelheid geeft 2 beurten in cyclus 1, 2 en 4 met consistente burst-mogelijkheden. Je bent elke cyclus sneller dan vijanden van niveau 86+. Dit zorgt voor minder variantie en meer ruimte voor agressieve stat-optimalisatie.
Nieuwe drempels: De 160+ Meta
160 snelheid is de nieuwe standaard. Hogere breakpoints (164, 172, 178, 182) bieden specifieke voordelen voor niche-builds.
Snelheid per rol
DPS: 134-146 met ondersteuning van Bronya/Sparkle. Solo/dual-DPS heeft 160+ nodig.
Supports: 145-160 om vóór de DPS te handelen terwijl buffs actief blijven. Harmony-personages mikken specifiek op 145+.
Sustain: 134-145, met prioriteit voor defensieve stats.
Break-teams: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156.
De wiskunde achter 160 snelheid
160 snelheid (62,5 AV) is sneller dan de 158 snelheid van vijanden (63,29 AV) met een marge van 0,79 AV. Je hebt de eerste actie in elke cyclus.
550 totale AV ÷ 62,5 = 8,8 acties. Elke actie staat gelijk aan ~11,36% van de totale schade. Het missen van één actie betekent dat je dit percentage misloopt.
Breakpoint-tabel

- 143 snelheid: 7,62 acties (2 beurten in cyclus 1, 3)
- 146 snelheid: 7,88 acties (2 beurten in cyclus 1, 3, 5)
- 160 snelheid: 8,8 acties (2 beurten in cyclus 1, 2, 4)
- 164 snelheid: 9,04 acties (2 beurten in cyclus 1, 2, 4, 5)
- 172 snelheid: 9,18 acties (2 beurten in cyclus 1, 2, 3, 5)
- 178 snelheid: 9,27 acties (2 beurten in cyclus 1, 2, 3, 4)
- 182 snelheid: 9,34 acties (2 beurten in alle cycli)
Specifieke vereisten per personage
DPS-personages
Seele: 134-143 voor wave clear (Resurgence-talent geeft extra beurten). 160 voor baasgevechten zonder kills.
Jingliu: 134-146 met Bronya. Solo-builds hebben 160+ nodig voor maximale uptime van Spectral Transmigration.
DHIL: 134-143 met Sparkle (50% action advance). Onafhankelijke builds willen 151-160 voor rotaties met 3 versterkte basisaanvallen.
Support Tuning
Bronya: Precies -1 snelheid ten opzichte van je DPS. Een DPS met 134 snelheid betekent een Bronya met 133 snelheid. Dit maximaliseert de waarde van haar 100% action advance.
Sparkle: 145-160, handelend vóór de DPS. Haar talent verhoogt de snelheid van Quantum-bondgenoten, wat investering dubbel de moeite waard maakt.
Ruan Mei: 145-156 in de meeste teams. Haar Ultimate duurt 2 beurten, wat een lagere snelheid toelaat. 156 geeft 2 beurten in cyclus 1, 3 en 4.
Sustain en Debuffers
Lingsha: 151+ in break-teams voor genezingsfrequentie + break-schade. 7,98 acties bij 151.
Luocha/Huohuo: 134-145, met prioriteit voor defensie en energie. Genezing vereist geen exacte timing.
Pela/Silver Wolf: 145-160 om debuffs aan te brengen vóór de DPS aanvalt. 160 garandeert dat debuffs actief zijn voordat vijanden aan de beurt zijn.
Breakpoints bereiken: Relic-gids
Resources nodig voor het farmen? Koop HSR shards bij BitTopup voor directe levering.
Strategie voor Speed Substats
Speed boots: +25 snelheid als hoofdstatistiek. Onmisbaar voor 160+ doelen. De grootste enkelvoudige verhoging die beschikbaar is.
Substat rolls: 2,0-2,9 per upgrade. Een perfecte relic geeft ~13-14,5 snelheid over 5 rolls.
Berekening: Een personage met 100 basissnelheid heeft 60 extra nodig. 25 van de boots + 35 van substats (gemiddeld 7 per relic) + setbonussen.
Prioriteit: Zoek snelheid op de body (CRIT main), sphere (DMG%) en rope (ATK%/ERR). Bij handschoenen kun je snelheid opofferen aangezien de boots het grootste deel dekken.
Speed Boots vs ATK% Boots

ATK% boots = +43,2% ATK = ~15-18% schade.
Speed boots die de stap van 7,42 naar 8,8 acties mogelijk maken = 18,6% meer schade via actie-economie.
Gebruik speed boots wanneer: Ze een breakpoint mogelijk maken. Gebruik ATK% boots wanneer: Je tussen breakpoints in zit of snelheid krijgt via team-buffs.
Personages met Bronya/Sparkle kunnen breakpoints halen met ATK% boots + substats. Solo-personages hebben speed boots nodig.
Analyse van de Messenger-set
4pc Messenger: +6% snelheid voor jezelf, +12% snelheid voor bondgenoten bij een Ultimate.
6% = ~6-7 snelheid voor personages met 100-110 basis. Dit verlaagt de benodigde substats van 35 naar 28-29.
Het beste op supports met frequente Ultimates (Ruan Mei, Asta, Tingyun). De 12% bondgenoot-buff duurt 1 beurt—handig voor de volgorde, maar heeft weinig invloed op de breakpoint-wiskunde.
De waarde daalt als je de drempels al op andere manieren haalt.
Geavanceerde Mechanieken
Speed Buff Stacking
Buffs stapelen additief op de basiswaarde. Ruan Mei 8% + Asta 50 flat = 100 basis × 1,08 + 50 = 158 totaal.
Buffs die halverwege een cyclus worden toegepast, veranderen de huidige AV niet, alleen die van toekomstige beurten. Ze zijn het meest waardevol aan het begin van een cyclus.
Permanente snelheid (relics/cones) wordt berekend vóór %-buffs. 125 totaal × 1,08 = 135, niet 108 basis × 1,08 + 25.
Action Advance vs Snelheid
Action advance (Bronya 100%, Sparkle 50%) vermindert de huidige AV onmiddellijk met dat percentage. 50 AV met 50% advance = 25 AV.
Het verandert de snelheidsstatistiek niet en heeft geen invloed op de timing van de volgende beurt. Na de vervroegde actie wordt de AV normaal gereset.
De combinatie van advance + speed buffs = onmiddellijke actie + betere toekomstige timing. Dit is waarom Bronya/Sparkle hypercarries domineren.
Manipulatie van de beurtvolgorde
Optimale volgorde: Support buffs → DPS → Sustain/debuffer.
Vereist: Supports 145-160, DPS 134-146 (of 160+ solo), Sustain 134-145.
Geavanceerd: Stem af met stappen van 1-2 snelheid. Een DPS met 135 handelt na een support met 136, zodat buffs als eerste worden toegepast.
Dual-DPS: Spreid de snelheden (primair 134, secundair 140) met een support op 145. Beiden krijgen buffs, wat zorgt voor een efficiënte economie.
Balans tussen Snelheid en Schade
Wanneer CRIT opofferen?
Offer CRIT op wanneer snelheid een breakpoint mogelijk maakt. De stap van 7,42 naar 8,8 acties (18,6% stijging) is beter dan 2-3 CRIT-rolls.
Behoud CRIT als je de doelsnelheid al hebt bereikt. De stap van 160 naar 165 levert geen extra acties op.
Formule: Het winnen van 1 actie > ~10-15% CRIT rate of 20-30% CRIT DMG.
Verminderde meeropbrengst (Diminishing Returns)
160→182 snelheid = 8,8→9,34 acties (0,54 winst, 6,1% verbetering) voor 22 snelheidspunten.
Die 22 punten = ~11 substat rolls = 44% CRIT DMG of 22% CRIT rate. Dit levert vaak meer schade op dan die marginale extra acties.
Uitzondering: Personages met kits die schalen op snelheid (Sunday) of specifieke synergieën.
Impact van de teamsamenstelling
Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, supports 160+. Action advance compenseert, focus op maximale CRIT-investering.
Dual-DPS: Beiden minimaal 134, bij voorkeur 145-160. Meer snelheid over het hele team, accepteer lagere CRIT.
Break-teams: Snelheid op degenen die break aanbrengen (Fugue 160+, Lingsha 151+). Break schaalt niet met CRIT, waardoor snelheid waardevoller is.
Veelgemaakte fouten
Te veel investeren in Support-snelheid
Supports boven de 160-164 winnen niets, terwijl ze offensieve/defensieve stats verliezen. Ruan Mei op 180 vs 156 = dezelfde buff-uptime, maar slechtere substats.
Uitzondering: Kits die schalen op snelheid. Asta's talent gebruikt charge-stacks, niet haar eigen snelheid.
Mikt op het minimum voor de beurtvolgorde. Support vóór een 134 DPS? 135-136 werkt. 145 geeft een veiligheidsmarge. 170+ is verspilling van je budget.
Vijandelijke AV negeren
MoC 12 vijanden met 158 snelheid (63,29 AV) verslaan iedereen onder de 160. Als je alleen naar je eigen stats kijkt, handel je constant als tweede.
Verschillende rotaties = verschillende vijandelijke snelheden. Monitor en pas aan per rotatie.
Vijanden met charges/buffs zijn gevoelig voor beurtmanipulatie. Door als eerste te handelen, kun je hun acties onderbreken.
Misverstanden over de duur van buffs
Speed-buffs duren 1-2 beurten (acties), niet cycli. Ruan Mei ult = 2 beurten = alleen de volgende 2 acties.
De beurtgebaseerde aftelling vindt plaats na elke gebuffte actie. Een 2-beurten buff op een personage met 160 snelheid en een dubbele beurt verloopt in dezelfde cyclus.
Action advance verlengt buffs niet. Buff + Bronya advance = verloopt nog steeds na 2 acties.
Stapsgewijze afstemming (Tuning)
Hypercarry-teams
- Identificeer DPS + primaire support (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
- Zet DPS op 134-143 voor maximale CRIT/ATK.
- Stem support af: Bronya op -1 snelheid t.o.v. DPS, of Sparkle op 145-160.
- Secundaire support (Ruan Mei, Tingyun) op 145-156.
- Sustain op 134-145.
- Test MoC 12: Primaire support → Secundaire → DPS → Sustain. Pas aan met ±1-2 indien nodig.
Dual-DPS-teams
- Wijs primaire/secundaire DPS aan.
- Primair 134-146, secundair 140-151 (gespreid).
- Support 145-160 (bufft beiden).
- Sustain 134-145 (handelt na DPS).
- Test buff-dekking op beide DPS. Verhoog support-snelheid of verlaag secundaire DPS indien nodig.
- Mikt op 16-18 totale DPS-acties (8-9 elk) over 5 cycli.
DOT-teams
- DOT-applicators (Kafka, Black Swan) op 145-160 voor triggerfrequentie.
- DOT-supports (Ruan Mei, Asta) op 145-156.
- Sustain 134-145.
- DOT schaalt met frequentie, niet CRIT. Accepteer lagere CRIT voor snelheid + effect hit rate.
- Test timing van DOT-triggers. Kafka's talent activeert bij debuffs van bondgenoten—beurtvolgorde is cruciaal.
- Balanceer snelheid vs effect hit rate op basis van vijandelijke weerstand.
Veelgestelde vragen
Wat is de minimale snelheid voor MoC 12 in 2.7?
160 om de 158 snelheid van vijanden (63,29 AV) voor te blijven. Dit geeft 8,8 acties met 2 beurten in cyclus 1, 2 en 4. Onder de 160 handel je na de vijanden. DPS met Bronya/Sparkle kunnen 134-146 aanhouden dankzij action advance.
Is snelheid het opofferen van CRIT waard?
134→160 snelheid = 18,6% meer acties, wat meestal beter is dan 10-15% CRIT rate of 20-30% CRIT DMG. Berekening: (nieuwe acties - oude) / oude = % actiestijging. Als dit hoger is dan de CRIT-stijging uit dezelfde substats, kies dan voor snelheid. Zodra je het breakpoint hebt, stapel je CRIT.
Moet Bronya sneller of langzamer zijn dan de DPS?
Precies -1 snelheid t.o.v. de DPS. 134 DPS = 133 Bronya. Dit zorgt ervoor dat Bronya direct na de DPS handelt, 100% advance toepast, waarna de DPS direct weer aan de beurt is met buffs. Verkeerde afstemming verpest de beurtvolgorde. Gebruik 'Display Action Value' ter controle.
Hoeveel snelheid heeft Ruan Mei nodig in break-teams?
145-156. Ze moet handelen vóór de break-dealers om de break-boost van haar Ultimate toe te passen. 156 geeft 2 beurten in cyclus 1, 3 en 4 (passend bij de timing van haar Ultimate). Met Fugue (160+) and Lingsha (151+) handelt Ruan Mei op 145-151 als derde. Prioriteer break effect + energie na het halen van de snelheid.
Tellen setbonussen mee voor breakpoints?
Ja. Messenger 6% wordt toegepast op de totale snelheid. 100 basis + 25 boots + 25 substats × 1,06 = 159 (net onder de 160). De 4pc geeft ook 12% aan bondgenoten bij een Ultimate (tijdelijk). Reken sets mee in de totale snelheid, maar onthoud dat % wordt berekend na de vaste optellingen.
Hoeveel snelheid hebben supports nodig om vóór een 134 DPS te handelen?
Minimaal 135-136. 145 voor een veiligheidsmarge. Dit laat ruimte over voor effect hit rate, break effect en energie. Bronya/Sparkle hebben een precieze afstemming nodig t.o.v. de DPS, geen absolute drempels.
Perfecte speed tuning vereist optimale relics. Waardeer je Stellar Jade op bij BitTopup voor directe brandstof om relics te farmen. Snel, veilig en wereldwijd vertrouwd—haal nu je resources bij BitTopup


















