Haya Mid-Lane Build-gids 2026: Beheers de Spriteling-schilden

Haya wordt op 22 januari 2026 uitgebracht als een mid-lane mage met Moon Crystal-mechanieken en synergieën voor Spriteling-troepen. Deze gids behandelt optimale builds die prioriteit geven aan cooldown-reductie (Boots of Tranquility, Scepter of Reverberation na 8-10 minuten), vaardigheidscombo's die true damage maximaliseren via markeringen, en Spriteling-schildtactieken die tot 25% van de maximale HP aan bescherming bieden. Beheers de Moonscape Mirage-dimensiemechanieken, bereik power spikes op level 8-9 met 3.500-4.000 goud, en domineer ranked-matches door nauwkeurige schildtiming.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/02/01

Waarom Haya de Mid-Lane domineert in 2026

Haya's vaardigheden draaien om het genereren van drie Moon Crystals die basisaanvallen versterken en combo's op basis van markeringen mogelijk maken. Haar winpercentage steeg van 47,16% (Seizoen 4) naar 50,66% (Seizoen 5), wat de leercurve weerspiegelt voor het beheer van Moon Crystals en de timing van het Spriteling-schild.

Introductieprijs: 294 tokens (50% korting, 22-29 jan) of 13.888 Starstones. Honor of Kings Tokens opwaarderen via BitTopup zorgt voor snelle en veilige transacties.

Analyse van Haya's vaardigheden

Honor of Kings Haya skill icons and ability guide

Passief - Moon's Farewell: Elke activering van Vaardigheid 1 of 2 verbruikt één Moon Crystal, waardoor de volgende basisaanval drie magische bollen afvuurt die een Markering aanbrengen.

Vaardigheid 1 - Crescent Wave: 200/220/240/260/280/300 (+24% spell attack) basisschade, 7s afkoeltijd. Tegen gemarkeerde doelen: true damage + korte verdoving (stun).

Vaardigheid 2 - Wayward Rays: Vuurt drie bollen af over een afstand van 1000, geeft een schild + bewegingssnelheid, 7s afkoeltijd. Tegen gemarkeerde vijanden: activeert een verdoving.

Ultimate - Moonscape Mirage: Verbindt met het doelwit en trekt deze gedurende 20s mee naar een luchtspiegelingsdimensie. Geeft een enorm schild, 50% afkoeltijdreductie (CDR), 2s immuniteit, 30% bewegingssnelheid en brengt 10% vertraging aan. Richt 400/560/720 (+53% spell attack) schade aan. Kan opnieuw geactiveerd worden voor een dash van 700 eenheden. Afkoeltijd: 75s basis, vermindert tot 24/22/20s op hogere niveaus.

Synergie met Spriteling-troepen

Spriteling-troepen geven een schild van 25% van de maximale HP (duur van 5s) wanneer je alleen bent, en 10% van de maximale HP in teamgevechten. Zes schaduw-minions zorgen voor een beschikbaarheid van meer dan 60%. Bij een build met 4.000 HP is dat 1.000 HP solo of 400 HP in teamverband.

De timing van het schild beïnvloedt hoe je gevechten aangaat. Activeer het voordat je aanvalt met Vaardigheid 2 > Vaardigheid 1 combo's om de tegenaanval te absorberen. Activeer het vlak voor Moonscape Mirage om je effectieve HP te maximaliseren tijdens het venster van 2s immuniteit.

De duur van 5s vereist een strakke uitvoering. Begin gevechten binnen 2-3s na activering om de absorptie te maximaliseren en trek je terug voordat het schild verloopt.

Diepgaande duik in de Spriteling-schildmechanieken

Honor of Kings Haya Spriteling shield mechanics screenshot

Generatie en stapeling

Schaduw-minions verschijnen periodiek met een beschikbaarheid van 60%+ (elke 10-15s). Schildwaarden stapelen niet op; een nieuwe activering ververst de duur in plaats van de waarden op te tellen.

De 25% maximale HP schaalt mee met je totale gezondheid, waardoor HP-items zoals Book of Eternity waardevol zijn in de late-game. Schildactivering gebeurt automatisch wanneer je binnen het bereik van een Spriteling komt; positioneer jezelf voor gevechten nabij minions om de timing te controleren.

Duur en waarden

De schildduur van 5s vereist een combo-uitvoering van 2-3s, wat 2-3s bescherming overlaat tijdens tegenaanvallen. De waarden voor solo (25%) versus team (10%) veranderen Haya's rol fundamenteel: van solo-duellist naar burst-assassin.

Stapeling met de Ultimate zorgt voor gelaagde overlevingskansen. Het Spriteling-schild + Ultimate-schild + 2s immuniteit maken het mogelijk om een gecoördineerde aanval van meerdere vijanden te overleven.

Veelvoorkomende misvattingen

Activeer schilden niet tijdens het farmen; het is zonde van de 5s duur voor schade door minions. Bewaar ze voor confrontaties met helden. Positioneer je bij schaduw-minions, maar stel de activering uit tot de vijand aanvalt.

Schilden zijn afhankelijk van de verschijningssnelheid van minions, niet van individuele afkoeltijden. Leer de patronen van de minions kennen om de beschikbaarheid te voorspellen en agressieve acties te timen.

Een teamschild van 10% biedt nog steeds 400 HP bij een build van 4.000 HP — genoeg om één rotatie van een vijand op te vangen. Gebruik verminderde schilden om vijandelijke vaardigheden uit te lokken voordat je je Ultimate inzet.

Beste Mid-Lane Build (Volledige Gids)

Kern-item progressie

Honor of Kings Haya mid-lane item build interface

Tijdsgebonden Build:

  • Boots of Tranquility (start, 710 goud)
  • Scepter of Reverberation (8-10 min)
  • Savant's Wrath (12-14 min)
  • Insatiable Tome (16-18 min)
  • Void Staff (20+ min)
  • Book of Eternity (finale)

Boots of Tranquility bieden mobiliteit + mana-regeneratie. Een CS-efficiëntie van 80% stelt je in staat dit rond de 3-minuten grens te behalen.

De Scepter rond 8-10 min valt samen met de krachtpiek op niveau 8-9. Dit vereist 3.500-4.000 goud door efficiënt farmen. CDR verandert de vroege afkoeltijd van Vaardigheid 2 van 12-14s naar vensters van 8-10s, wat twee volledige combo's per teamgevecht mogelijk maakt.

Alternatieve Build: Magical Boots, Venomous Staff, Fleeting Time, Void Staff, Pain of Sorrow, Book of Eternity, Glowing Wand, Staff of Disruption, Holy Grail, Frozen Breath. Legt de nadruk op aanhoudende schade via magische penetratie versus op afkoeltijd gerichte burst.

Magische Penetratie vs CDR

Vijanden in de mid-game hebben 40-50 magische weerstand, wat 200-300 schade vermindert tot 140-210. De procentuele penetratie van Void Staff herstelt de volledige waarden rond de 20 minuten, wanneer vijanden hun verdedigende items af hebben.

Aanbevolen Arcana:

  • 10x Mutation (+64 Magic ATK +24 Magic Pierce)
  • 10x Harmony (+10% CDR +MP Regen)
  • 10x Eagle Eye (+64 Magic Pierce)
  • Totaal: 192 Magic Pierce, 10% CDR

10% CDR vermindert afkoeltijden van 7s naar 6,3s — een vermindering van 0,7s die optelt tot meerdere extra acties per gevecht. Over 10 minuten laning zijn dat 10 extra acties = 3.000-4.000 extra schade.

Alternatieve Arcana: 10x Saint (+53 Magic ATK), 10x Tribute (+24 Magic ATK +7% CDR), 10x Avarice (+16% magical lifesteal). Geeft prioriteit aan uithoudingsvermogen voor agressief spel in de lane.

Koop Honor of Kings tokens wereldwijd bij BitTopup voor premium skins en psychologisch voordeel.

Schadeberekeningen voor de finale build

De voltooide build biedt ~600-700 AP, 40% CDR, 45% magische penetratie en 4.000+ HP.

Moonscape Mirage schade: 720 basis + (53% van 650 AP) = 1.065 totaal vóór penetratie.

Tegen een doelwit met 2.500 HP en 50 magische weerstand: de 45% penetratie van Void Staff vermindert de weerstand naar 27,5 = 78% schade-efficiëntie. 1.065 schade wordt 830 werkelijke schade (een derde van de HP van het doelwit).

Volledige combo: Vaardigheid 1 [300 + (24% van 650 AP) = 456] + Vaardigheid 2 (vergelijkbaar) + Ultimate = 2.000+ totale schade — schakelt de meeste niet-tanks uit.

Book of Eternity voegt 1.400 HP toe, wat het totaal op 4.000+ brengt. Een schild van 25% = 1.000 HP in solo-scenario's = 5.000 effectieve HP tijdens geïsoleerde duels.

Emblem-configuratie en Battle Spells

Emblem-opstelling

Primair: 10x Mutation, 10x Harmony, 10x Eagle Eye = 192 Magic Pierce + 10% CDR basis. Vroege penetratie zorgt voor 15-20% schadeverhoging tijdens gevechten op niveau 1-4.

10% CDR vermindert afkoeltijden van 7s direct naar 6,3s. 0,7s vermindering = één extra combo per minuut. Over 10 minuten laning: 10 extra acties = 3.000-4.000 extra schade.

Alternatief: Avarice-runen voor 16% magische lifesteal. 200-300 schade met Vaardigheid 1 = 32-48 HP herstel per treffer. Tegen drie minions: 96-144 HP per wave, wat de noodzaak om terug te keren naar de basis vermindert. Dit gaat ten koste van penetratie in de late-game.

Battle Spell: Flash vs Teleport

Flash: Directe herpositionering over 700 eenheden, 120s afkoeltijd. Maakt een Flash-aanval mogelijk: Vaardigheid 1 > Flash > Vaardigheid 2 > Ultimate. Dicht het gat tegen mobiele vijanden. Flash tijdens de animatie van Vaardigheid 1 verrast de vijand voordat ze kunnen reageren.

Teleport: Druk op de kaart + split-push. Keer binnen 3-4s terug in gevechten. De afkoeltijd van 180s beperkt het gebruik tot 2-3 keer per wedstrijd. Vereist nauwkeurige timing rondom doelstellingen (objectives).

Beslissing: Kies Flash als het team geen initiatiekracht heeft. Kies Teleport als het team sterke initiatie heeft via een tank/fighter. Analyseer de composities tijdens de draft-fase.

Vaardigheidscombo's en Animatie-annulering

Standaard Burst-combo

Honor of Kings Haya skill combo guide

All-in: Vaardigheid 2 > Vaardigheid 1 > Ultimate. Vaardigheid 2 brengt de Markering aan, Vaardigheid 1 activeert true damage + verdoving, de Ultimate trekt de vijand de dimensie in tijdens de verdoving.

In de luchtspiegeling: 50% CDR verandert afkoeltijden van 7s in vensters van 3,5s. Gebruik beide vaardigheden herhaaldelijk voor 5-6 acties in totaal versus 2-3 normaal = 8.000-10.000 totale schade.

Poke-combo: Vaardigheid 1 > basisaanval > Vaardigheid 2. Vaardigheid 1 brengt schade toe, de basisaanval brengt de Markering aan, Vaardigheid 2 verdooft terwijl het een schild + snelheid geeft voor een veilige terugtocht. Kost nul Moon Crystals (beiden verbruiken er elk één).

Combo voor langdurige gevechten

Vaardigheid 1 → Vaardigheid 2 → Ultimate → herhaal Vaardigheid 1/2. Activeer Spriteling-schilden 1-2s vóór Vaardigheid 1 om de duur van 5s te maximaliseren. Het schild absorbeert de tegenaanval tijdens het casten, waardoor HP behouden blijft voor de 2s immuniteit van de Ultimate.

Niveau 4+: Gebruik Moonscape Mirage vanuit de 'fog of war'. Gebruik Ravenous Tether tijdens de 2s immuniteit — dit brengt elke 0,5s een vertraging van 2,5% aan gedurende 4-5s = 20-25% totale vertraging. Volg op met Painful Shock tijdens de vertraging.

Beheer van Moon Crystals: De vroege afkoeltijd van 12-14s van Vaardigheid 2 vereist 8-12s om twee Crystals te genereren. Wacht op drie Crystals voor een all-in — één Crystal beperkt je tot een enkele Markering = 40-50% minder schade.

Volgorde van vaardigheden

Primair pad: Maximaliseer eerst Vaardigheid 1 (prioriteit V1/V3). Neem V1 op niveau 1, V2 op niveau 2, Ultimate op niveau 4. Geeft prioriteit aan de schaling van de true damage van Crescent Wave: van 200 naar 300 over vijf rangen = 100 schade per rang = 500 totaal op niveau 9.

Alternatief: Maximaliseer eerst Vaardigheid 2 (prioriteit V2) voor schildwaarden + bewegingssnelheid. Geschikt voor defensieve confrontaties. Schildschaling verhoogt met 15-20% per rang = 200-300 extra effectieve HP.

Ultimate: Niveaus 4/8/12 verminderen de afkoeltijd van 75s naar 24/22/20s en verhogen de schade van 400 naar 720. Niveau 4 maakt het eerste teamgevecht mogelijk. Niveau 8 + voltooiing van de Scepter = gecombineerde krachtpiek.

Strategie voor de vroege game (Niveau 1-4)

Eerste wave en niveau 2 piek

Stel alle zes de minions veilig met basisaanvallen + Vaardigheid 1 om als eerste niveau 2 te bereiken. Niveau 2 geeft toegang tot beide vaardigheden, wat de eerste Mark-combo mogelijk maakt. Val direct aan: Vaardigheid 2 > basisaanval > Vaardigheid 1 voor Markering + verdoving, om een gezondheidsvoordeel op te bouwen.

Positioneer je bij de toren tijdens de eerste wave (voorkomt ganks van de jungler rond 1:50-2:00). Dit dwingt vijanden om zich te ver bloot te stellen voor gevechten.

80% CS-efficiëntie = 48 van de 60 minions rond 8 min = ~3.500 goud. Dit komt overeen met de kosten van de Scepter. Het missen van 12+ CS vertraagt je piek met 1-2 min, waardoor vijanden hun kern-items eerder kunnen voltooien.

Patronen voor confrontaties

Mages met groot bereik: Gebruik de afstand van 1000 van Vaardigheid 2 om hun bereik te evenaren. Wacht tot de vijand een vaardigheid op minions gebruikt en val dan aan tijdens hun afkoeltijd. Haya's afkoeltijden van 7s verversen vaak sneller dan de 10-12s van de vijand.

Assassins met hoge mobiliteit: Bewaar de verdoving van Vaardigheid 2 voor verdediging. Wanneer assassins naar je toe dashen, gebruik dan Vaardigheid 2 om ze halverwege te onderbreken. Volg op met Vaardigheid 1 en gebruik de snelheidsboost om afstand te creëren.

Tank mid-laners: Geef prioriteit aan farmen boven vechten. True damage schaalt met AP, niet met vijandelijke weerstand — vroege AP is onvoldoende om tanks te bedreigen. Focus op 80% CS, bereik niveau 4 en roteer naar de zij-lanes voor kwetsbare doelen.

River Spirit en Blue Buff

Vecht om de River Spirit op 2:00 als je dominant bent op niveau 2. Dit geeft het hele team ervaring + goud. Coördineer het zicht van de jungler 15s voor het verschijnen.

Vraag om de Blue Buff na niveau 4. CDR + mana-regen maken constant gebruik van Vaardigheid 1/2 mogelijk. Met Blue Buff dalen de effectieve afkoeltijden naar 5-6s = een combo bij elke wave.

Vermijd het gevecht als je achterloopt in niveau of HP. Een mislukte poging = dood + 200 goud + 30s vrij farmen voor de vijand. Overleven met 60% CS > sterven voor een betwiste spirit.

Overgangen naar de Mid-Late Game

Vensters voor rotatie

Controleer na het clearen van de mid-lane de status van de zij-lanes. Als bondgenoten voorbij de rivier zijn gepusht, roteer dan voor torenplaten. De Ultimate maakt dives mogelijk — activeer Moonscape Mirage, incasseer 2-3 schoten tijdens de 2s immuniteit en reken af met de vijand voor je dodelijke schade oploopt.

De duur van 20s van Moonscape maakt langdurige druk mogelijk. Gebruik na een kill de resterende 10-15s om waves te clearen + torens te beschadigen. De dash-recast van 700 eenheden laat je ontsnappen als er versterkingen komen.

De timing van rotaties hangt af van de wave-posities. Als mid-waves naar de toren pushen, clear deze dan eerst — ze achterlaten kost 150-200 goud + torenschade. Als de wave stilstaat bij de rivier, roteer dan onmiddellijk (20-30s voordat de wave de toren bereikt).

Coördinatie met de jungler

Communiceer de afkoeltijd van je Ultimate via de quick chat. Wanneer deze beschikbaar is, ping dan Ready voor gank-potentieel. Moonscape isoleert doelen gedurende 20s, wat kills garandeert met de schade van de jungler.

Draak/Baron: Positioneer je bij Spriteling-troepen voor het gevecht. Een solo-schild van 25% = 1.000+ HP, maar teamgevechten verminderen dit naar 10% (400 HP). Activeer het vooraf tijdens de voorbereiding, niet in de chaos van het gevecht.

De burst-combo schakelt vijandelijke junglers uit die proberen te stelen. Positioneer je achter de frontlinie, wacht tot de vijand hun Smite inzet en gebruik je Ultimate om ze weg te trekken uit de pit. 20s isolatie voorkomt Smite op het objectief.

Krachtpiek-momenten

Niveau 4: Toegang tot de Ultimate verandert poken in eliminatie. Ga all-in op vijanden onder de 60% HP — Vaardigheid 2 > Vaardigheid 1 > Ultimate richt 1.200-1.500 schade aan.

Niveau 8: Voltooiing van de Scepter rond 8-10 min. 3.500-4.000 goud aan stats + 40% magische weerstandsreductie + rang 2 Ultimate. Start gevechten voordat vijanden hun verdedigende items af hebben.

Niveau 12: Rang 3 Ultimate met een afkoeltijd van 20s. Maakt de Ultimate beschikbaar in elk groot gevecht. Constante dreiging versus selectieve eliminatie.

Schildtactieken in teamgevechten

Positionering voor het gevecht

Positioneer je 5-10s voor een gevecht bij Spriteling-troepen. De 60%+ beschikbaarheid zorgt voor spawns nabij objectieven. Sta binnen bereik zonder het te activeren, en stap naar voren zodra het gevecht begint.

Ping Retreat als er geen schilden beschikbaar zijn. Vechten zonder bescherming vermindert je effectieve HP met 25%, wat vaak leidt tot de dood voordat je combo's kunt voltooien. Wacht indien nodig 5-10s.

De duur van 5s vereist directe actie. 2-3s aarzelen verspilt 40-60% van de waarde, waardoor er slechts 2-3s bescherming overblijft. Oefen de activeringstiming van 1s.

Doelwitselectie

Geef prioriteit aan carries binnen een afstand van 1000 van de frontlinie. Het bereik van Vaardigheid 2 komt overeen met het bereik van ADC-basisaanvallen. Gebruik de Ultimate op de carry met de meeste schade, en isoleer deze in de dimensie terwijl je team de 4v4 afhandelt.

Vermijd tanks, tenzij er geen andere optie is. True damage negeert weerstand, maar tanks hebben 4.000-5.000 HP wat 6-8 combo's vereist. Een carry met 2.500 HP vereist 2-3 combo's = hogere waarde.

Meerdere carries: Richt je op degene met actieve verdedigende vaardigheden. Als Flash/healing/schilden onlangs zijn gebruikt, zijn ze kwetsbaar voor 20s isolatie. De duur overleeft de meeste verdedigende afkoeltijden.

Ontsnappen en opnieuw aanvallen

De dash-recast van 700 eenheden biedt een nooduitgang. Als je HP onder de 30% zakt in de dimensie, dash dan terug naar je bondgenoten. Dit gaat door terrein heen voor ontsnappingen over muren.

Houd na het ontsnappen 1500-2000 afstand terwijl je afkoeltijden verversen. De 7s afkoeltijd van Vaardigheid 1/2 maakt het mogelijk om binnen 10-15s opnieuw aan te vallen als het gevecht voortduurt. Zorg voor nieuwe Spriteling-schilden.

Val opnieuw aan wanneer vijanden hun ultimates en CC hebben verbruikt. Bij een tweede poging is de dreiging minimaal. Gebruik Vaardigheid 2 > Vaardigheid 1 vanaf maximaal bereik zonder je Ultimate in te zetten, tenzij een kill gegarandeerd is.

Tegenstrategieën

Assassins met hoge mobiliteit

Bewaar de verdoving van Vaardigheid 2 voor verdediging. Wanneer assassins dashen, gebruik dan Vaardigheid 2 halverwege hun dash om ze te onderbreken met een stun.

Bouw Frozen Breath als zesde item tegen teams met veel assassins. De vertraging stapelt met de 10% van Moonscape + de 2,5%/0.5s van Ravenous Tether = 35-40% totaal. Dit voorkomt dat ze in melee-bereik blijven.

Positioneer je achter de tank tijdens gevechten. Assassins moeten door de frontlinie heen = 2-3s waarschuwing. Gebruik vooraf Vaardigheid 1/2 om de Markering aan te brengen voor ze dichtbij zijn, en activeer de Ultimate om ze te isoleren.

Poke van mages met groot bereik

Gebruik minion-waves als schild — positioneer je achter melee-minions om vaardigheden te blokkeren. Straf gemiste vaardigheden af met Vaardigheid 2 > Vaardigheid 1 tijdens hun afkoeltijd.

Vraag om vroege ganks. Mages met groot bereik missen vaak mobiliteit en zijn kwetsbaar voor coördinatie. De verdoving van Vaardigheid 2 + CC van de jungler garandeert kills.

Haast je naar Boots of Tranquility (710 goud) om hun bewegingssnelheid bij te houden. Ontwijk vaardigheden door zijwaartse bewegingen in plaats van Vaardigheid 2 te verspillen aan ontsnappingen.

Teams met veel CC (Crowd Control)

Bouw Holy Grail als vierde/vijfde item tegen 3+ CC-vaardigheden. 30-35% CC-reductie vermindert een verdoving van 2s naar 1,3-1,4s — genoeg tijd om de 2s immuniteit van de Ultimate te activeren voor de volgende CC volgt.

Coördineer om CC uit te lokken voordat je aanvalt. Als vijanden hun stuns/silences op de tank/fighter gebruiken, volg dan met de Ultimate op de achterlinie. De duur van 20s overleeft de meeste CC-afkoeltijden.

Herken onwinbare gevechten. 4+ CC met overlappende afkoeltijden = vermijd de frontlinie. Poke vanaf 1000 afstand en wacht tot CC op andere doelen wordt gebruikt voordat je met de Ultimate naar binnen gaat.

Geavanceerde Ranked-mechanieken

Stutter-Stepping

Geef bewegingscommando's tussen het casten door voor een optimale positionering. Klik na Vaardigheid 1 direct naar een positie in plaats van te wachten op de animatie. Dit behoudt de afstand van 1000 en voorkomt dat de vijand het gat dicht tijdens de casts van 0,3-0,5s.

Ritme: Vaardigheid 1 > bewegen > basisaanval > bewegen > Vaardigheid 2 > bewegen. Constante beweging maakt Haya moeilijk te raken terwijl je de Moon Crystal-basisaanvallen maximaliseert.

Cruciaal tijdens Moonscape-gevechten. 50% CDR creëert vensters van 3,5s — herpositioneer je naar de randen van het terrein of weg van vijanden met dashes. Dit verhoogt je overlevingskans met 20-30% vergeleken met stilstaan.

Map Awareness

Hanteer checkpoints van 5s tijdens de laning-fase. Kijk na elke wave (~30s) op de minimap voor vijandelijke posities. Als de jungler of zij-laners verdwijnen, ga er dan vanuit dat ze naar het midden roteren en trek je terug naar de toren.

Gebruik de minimap om Spriteling-spawns te identificeren. Schaduw-minions verschijnen als icoontjes — plan rotaties rond de beschikbaarheid van schilden. Als ze nabij zij-laners verschijnen, roteer dan daarheen in plaats van mid-gevechten te forceren zonder schilden.

Houd de afkoeltijden van vijandelijke Ultimates bij via het scorebord. Noteer het tijdstip van gebruik en tel de afkoeltijd (60-90s) erbij op. Plan agressieve acties tijdens deze vensters.

Communicatie-pings

Gather nabij Spriteling-locaties geeft aan dat er schilden beschikbaar zijn. Gecoördineerde teams kunnen schilden stapelen over 3-4 leden = 1.500-2.000 totale waarde om de eerste burst op te vangen.

Retreat wanneer schilden verlopen tijdens een gevecht. De duur van 5s zorgt voor scenario's waarin bescherming wegvalt tijdens langdurige confrontaties, wat de HP van het team plotseling met 25% vermindert.

Pings voor het percentage van de Ultimate-afkoeltijd. Ping op 50% Ultimate: 50% om teamgenoten te informeren. Dit stelt junglers/supports in staat om hun initiatie-tools voor te bereiden voor een gesynchroniseerde aanval.

Prestatiestatistieken

Doel-KDA per rang

Platinum: 3.0+ KDA (6 kills, 8 assists, 4 deaths). Consistente deelname terwijl onnodige sterfgevallen worden vermeden. Behaal assists via Moonscape-isolatie in plaats van altijd voor de kill te gaan.

Diamond: 4.0+ KDA (8-10 kills, 10-12 assists, 2-3 deaths). Beheersing van overleving door schildtiming + immuniteitsvensters. Betere selectie van gevechten + ontsnappingstiming.

Legendary: 5.0+ KDA, minder dan 2 deaths. Perfect beheer van Moon Crystals, nooit aanvallen zonder schilden, foutloze combo's binnen de 2s immuniteit. Elke dood = een fout die analyse van de replay vereist.

CS-benchmarks

Laning (0-10 min): 6.0 CS/min (60 van de 80-90 minions) = 4.500-5.000 goud rond 10 min. Voltooit Boots + Scepter met goud voor Savant-onderdelen. Missen vertraagt je pieken met 2-3 min.

Mid-game (10-20 min): 7.0 CS/min terwijl rotaties tussen lanes waves clearen. Verbeterde waveclear door items + toegang tot zij-lanes. 140 CS rond 20 min garandeert goudgelijkheid.

Late-game (20+ min): Geef prioriteit aan objectieven boven CS. 6.5-7.0 CS/min via jungle-camps tussen objectieven door in plaats van langdurig farmen in de lane.

Schade-aandeel en deelname

Schade-aandeel: 25-30% van het teamtotaal. Lager = onvoldoende poke of slechte positionering. Hoger = teamgenoten presteren ondermaats, wat overmatig risico vereist.

Kill-deelname: 60-70% (6-7 van elke 10 team-kills). Weerspiegelt goede rotaties + map awareness. Onder de 60% = slecht bewustzijn of overmatige split-pushing.

Houd dit bij via statistieken na de wedstrijd over 10-20 potjes. Identificeer patronen — lage schade = fouten in items/combo's, lage deelname = macro-rotatiefouten.

Veelgemaakte fouten

Schilden verspillen aan minions

Activeer ze niet tijdens neutraal farmen — dit verspilt 5s aan schade door minions. Bewaar ze voor confrontaties met helden. Positioneer je bij minions zonder ze te activeren tot de vijand aanvalt.

25% maximale HP = 1.000 HP bij een volledige build — absorbeert 2-3 vijandelijke vaardigheden. Verspillen aan 100-150 minion-schade = een waardeverhouding van 10:1.

**Mentale controle:**Is de vijand binnen een afstand van 1500? Zo nee, vermijd Spriteling-gebieden. Zo ja, positioneer je nabij maar wacht tot vijanden hun dashes of initiatie gebruiken.

Te ver pushen zonder zicht (vision)

Voorbij de rivier pushen zonder zicht op de jungler leidt tot de dood. Junglers voltooien hun camps elke 60-90s. Als ze 45+ seconden weg zijn, ga er dan vanuit dat ze naar de mid-lane komen en trek je terug naar de toren.

Plaats wards in de rivier op 1:45 en 3:45 voor de eerste twee rotaties. Dit geeft 15-20s waarschuwing voor ganks. Als de jungler aan de bovenkant verschijnt, zet dan agressieve druk in het midden (30-40s voor de volgende gank).

Verspil je Ultimate niet om aan een gank te ontsnappen. Moonscape gebruiken voor een 2v1 ontsnapping kost een afkoeltijd van 75s voor komende teamgevechten. Goede positionering voorkomt ganks, waardoor je de Ultimate offensief kunt houden.

Volledige schade zonder verdediging

Zes offensieve items laten je achter met 2.500-3.000 HP, kwetsbaar voor 'one-shots'. Voeg Book of Eternity toe als vijfde/zesde item voor 4.000+ HP = 5.000 effectief met 25% schilden.

Dit offert 100-150 AP op (200-300 combo-schade), maar een toename van 1.000+ HP maakt het mogelijk om volledige combo's uit te voeren in plaats van te sterven voor de Ultimate. Dit is netto positieve schade over het hele gevecht.

Matchup-specifiek: Frozen Breath tegen fysieke teams (armor + vertraging). Holy Grail tegen magische composities (weerstand + CC-reductie). Adaptieve itemkeuze verhoogt winpercentages met 8-12%.

Verkeerde timing van de Ultimate

Chaos in teamgevechten leidt tot paniek-gebruik op suboptimale doelen. Moonscape moet waardevolle ADC's/mages isoleren, niet de tanks in de frontlinie. Wacht 2-3s tot de positionering stabiliseert.

20s isolatie op een onverwoestbare tank verspilt tijd in een 1v1 terwijl de vijand je bondgenoten uitschakelt in een 4v4. De juiste selectie — zelfs als je 5s wacht — garandeert numeriek voordeel.

Gebruik 'quick-cast' om de cast-tijd te verminderen van 0,5s naar 0,1s. Dit voorkomt Flash of mobiliteit tussen de initiatie en het aanbrengen van de verbinding. Oefen tot spiergeheugen alle aarzeling wegneemt.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Wat is de beste build voor Haya mid-lane in 2026? Boots of Tranquility (start, 710g) > Scepter of Reverberation (8-10 min) > Savant's Wrath (12-14 min) > Insatiable Tome (16-18 min) > Void Staff (20+ min) > Book of Eternity (finale). Geeft vroeg prioriteit aan CDR voor combo-rotaties en voegt later penetratie + HP toe.

Hoe werken Spriteling-schilden? Een schild van 25% max HP (5s) solo, 10% in teams. Activeert automatisch nabij schaduw-minions (60%+ beschikbaarheid). Een build met 4.000 HP = 1.000 HP solo of 400 HP in teams. Stapelt met het Ultimate-schild voor gelaagde overleving.

Welke vaardigheidscombo geeft de maximale burst? Vaardigheid 2 > Vaardigheid 1 > Ultimate. V2 brengt de Markering aan, V1 activeert true damage + verdoving, de Ultimate trekt de vijand de dimensie in. Binnenin: herhaal V1/V2 met 50% CDR voor 5-6 acties = 8.000-10.000 schade.

Wanneer moet ik schilden activeren in gevechten? 1-2s voordat je aanvalt om de duur van 5s tijdens de hele combo te benutten. Positioneer je bij minions tijdens de voorbereiding en stap naar voren bij de aanval. Activeer ze niet tijdens het farmen of meer dan 5 seconden voor een gevecht.

Flash of Teleport? Flash voor gevechten: V1 > Flash > V2 > Ultimate dicht gaten (700 eenheden verplaatsing). Teleport voor split-push + druk op de kaart. Kies Flash als het team initiatie mist, Teleport als het team al initiatie heeft via een tank/fighter.

Hoe counter ik populaire mid-laners? Mages met groot bereik: gebruik minions als schild, straf gemiste vaardigheden af. Assassins met hoge mobiliteit: bewaar V2-verdoving voor defensieve onderbrekingen. Tanks: focus op farmen boven vechten, roteer op niveau 4 naar zij-lanes voor kwetsbare doelen.


Klaar om te domineren met Haya? Waardeer op bij BitTopup voor skins, passes en het ontgrendelen van helden. Snel, veilig en vertrouwd door miljoenen. Koop nu je vouchers en klim sneller in de ranglijst!

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service