De Jungle Revolutie: Wat is er veranderd in 2025
Dit is het ding over Patch 1.10.5 (uitgebracht op 16 oktober 2025) – het heeft het script volledig omgegooid van wat we dachten te weten over junglen. Mobiliteitskampioenen kregen serieuze liefde, terwijl aanhoudende schade-uitdelers? Nou, laten we zeggen dat ze het moeilijk hebben.
De Plus Update van 15 november gooide nog een verrassing met prestatiegebaseerde matchmaking van Iron tot Legendary. Nu tellen je kill-participatie, behaalde doelstellingen en schade-output daadwerkelijk mee om te klimmen. Die SSS-beoordelingen zijn niet langer alleen om op te scheppen – ze zijn letterlijk +2 sterren waard. Als iemand die al jaren MOBA-meta's volgt, kan ik je vertellen dat dit een game-changer is.
Maar dit is wat mijn aandacht echt trok: de gegevens van de King's World Cup 2025. We hebben het over een prijzenpot van $10 miljoen, 58 miljoen piek kijkers, en een aantal absoluut waanzinnige statistieken. Rush Down-composities behaalden een winstpercentage van 68%. Level 2 ganks? Die verhogen je kansen met 73%. Dat is niet alleen significant – dat is meta-bepalend.
Koop Honor of Kings tokens direct opwaarderen via BitTopup als je competitief wilt blijven. Geloof me, de juiste kampioenen en builds klaar hebben maakt het verschil, en hun prijzen verslaan de meeste alternatieven die ik heb getest.
S-Tier Junglers: De Absolute Monsters
Lam: Wanneer je hard moet carryen

Laat ik bot zijn – Lam is momenteel gebroken. 54,9% winstpercentage, 24,1% pickrate, 38,7% banrate. Maar de echte klapper? 98% pro pick/banrate met een winstpercentage van 67% over 64 wedstrijden op Worlds. Dat zijn niet zomaar goede cijfers; dat zijn cijfers die deze kampioen de hele draft verstoort.
Space Split markeert doelen voor die bevredigende basisaanval-dashes. Death From Below? Het is eigenlijk een doodvonnis als je uit positie wordt gepakt. En Wavebreaker creëert waterzones die je 30% CDR en gezondheidsherstel geven – het is alsof je een mini-fontein hebt waar je maar wilt.
De combo die de solo queue terroriseert: Wavebreaker → Space Split → Death From Below. Beheers dit, en je zult begrijpen waarom iedereen Lam bant.
Build pad: Boots of Tranquility, Muramasa, Blade of Despair, Fenrir's Tooth. Het draait allemaal om die armorpenetratie. Arcana setup: Hunt x10, Eagle Eye x10, Mutation x10. Standaard maar effectief.
Augran: De Onverslaanbare Carry Machine

Augran zit er mooi bij met een winstpercentage van 55,1% en een maar liefst 45,2% banrate. Dit is wat deze kampioen absoluut frustrerend maakt om tegen te spelen – de zelfgenezing is gewoon belachelijk. Gecombineerd met mobiliteitsdashes voor engagement en ontsnapping, kan Augran letterlijk 1v9 games carryen.
De November Plus Update gaf tankitems een 10% HP-verhoging, wat Augran alleen maar sterker maakte. Soms vraag ik me af of het balansteam hun eigen spel daadwerkelijk speelt (mening van de redacteur, uiteraard).
Tank build die domineert: Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost, Twilight Armor. Je wordt dit onbeweeglijke object dat op de een of andere manier ook enorme schade aanricht.
Feyd: De Muurspringende Nachtmerrie
Feyd's muurspringende mobiliteit is uniek in de huidige selectie, en dat Hardened Jade Mark herstel maakt duelleren bijna oneerlijk. De 5% vroege schadevermindering van de november-update verschoven de power spike naar level 3+, maar eerlijk gezegd? Het vertraagde deze kampioen nauwelijks.
Wat ik leuk vind aan Feyd zijn de mindgames. Dat muurspringen biedt padopties waar de meeste spelers niet eens aan denken. Sterk tegen tanky comps, effectieve counter tegen mobiliteitszware teams.
A-Tier: Solide keuzes die je niet in de steek laten
Wukong: Het Betrouwbare Werkpaard
52,7% winstpercentage vertelt hier het verhaal. Clearing snelheid die 15-20 seconden sneller is dan gemiddeld? Ja, graag. Die kloontactieken in teamgevechten vervelen nooit, en de synergie met Rush Down comps is om van te smullen.
Dian Wei: Perfect om uit Diamond te klimmen
Als je Diamond of lager bent, overweeg dan serieus Dian Wei. Hoge schade, lifesteal duurzaamheid, en combo's die je vingers geen pijn doen. Blauw startpad voor aanhoudende clearing, eenvoudige uitvoering, sterke duels. Soms is eenvoudig beter.
Prince of Lanling: De Stealth Verwijderingsdienst
Die gegarandeerde stun combo (skill 4 naar 2) is gewoon gemeen. Rode start voor agressieve plays, stealth positionering die ADCs doet huilen, en eerlijk gezegd? Niets voelt beter dan een immobiele carry vanuit stealth te verwijderen.
Builds die daadwerkelijk werken (geen theorie-crafting)

Begin met Hunting Knife (250g) – die 25% verminderde monsterschade en 20% bonuservaring is niet optioneel. Upgrade naar Relentless Blade (700g) voor die zoete fysieke aanvalsstacks.
Voor assassins: Muramasa voor armorpen, Blade of Despair en Fenrir's Tooth voor die burstschade, Boots of Tranquility omdat positionering alles is. CDR caps op 45%, dus plan dienovereenkomstig.
Tank builds werden interessant: Resistance Boots, Dominance Ice, Shield of the Lost, Twilight Armor. Die 10% HP-verhogingen met 8 nieuwe items en 12 herwerkte opties? Het itemteam ging een beetje overboord, maar we klagen niet.
Honor of Kings opwaarderen voor ranked jungle succes gaat niet alleen over vaardigheid – je hebt consistente toegang nodig tot de nieuwste kampioenen en builds. BitTopup's directe levering heeft me vaker gered dan ik wil toegeven.
Runen: De details die goed van geweldig scheiden
Lam's setup: Hunt x10, Eagle Eye x10, Mutation x10. Verbeterde clearing en burst potentieel. Feyd configuratie: Reaver x5, Eagle Eye x10, Mutation x10, Stealth x5. Pure assassin optimalisatie. Tank runen: Focus op weerstandsschaling, gezondheidsversterking (synergiseert prachtig met die 10% HP buffs), crowd control reductie.
De november-update verbeterde support runen met +15% goudinkomenversnelling en 45% CDR cap efficiëntie. Verbeterde gezondheids-/mana-regeneratie ook. Kleine veranderingen, grote impact.
Solo Queue Strategieën die daadwerkelijk werken
Clearing Paden: Wetenschap, geen kunst
Rode Buff Start (voor de agressieve zielen):

- Crimson Golem om 00:30 (15% vertraging, brandwondenschade)
- Azure Golem om 00:45 (20% CDR, mana herstel)
- Kleine kampen voor ervaring
- Level 3 gank om 01:15
Dit beveiligt beide buffs om 01:15 en creëert een 15-20% goudvoorsprong. Werkt prachtig voor auto-aanval kampioenen zoals Lam en Wukong.
Blauwe Buff Start (de duurzame aanpak):
- Azure Golem om 00:30 met hulp van mid
- Kleine kampen om 00:45
- Crimson Golem om 01:15
- Gank venster 01:30-02:00
Je bereikt level 4 om 02:00-02:30 met 67% gank succespercentages. Wiskunde liegt niet.
Vroege Ganks: Het allesbepalende moment
Dat venster van 01:00-01:30? Dat is alles. Richt je op overstrekte marksmen, vijanden met weinig gezondheid zonder mobiliteit, lanes met CC-setup. En alsjeblieft – vermijd torenduiken voor 4:00, tenzij je het leuk vindt om gratis kills weg te geven.
Objectieve Controle: Waar games worden gewonnen
Draak voorbereiding om 3:30, visiecontrole om 3:45. Beveilig die River Sprites voor 126g en wards. Coördineer smite timing, behoud >70% teamgezondheid voor Lord-pogingen.
Blauwe buff prioriteit: Jungler → Mid → ADC. Rode buff: Jungler → ADC late game. Die 90-seconden respawn cycli zijn belangrijker dan je denkt.
Fouten die je vast laten zitten
Clearing fouten: Slechte animatie-annulering, het missen van die cruciale 01:15 beide-buff timing, het niet bereiken van level 4 om 02:30. Gank fouten: Het missen van het 01:00-01:30 venster, het forceren van ganks op tanks met volle gezondheid, vreselijke recall timing. Visie tekortkomingen: Het missen van jungle-ingangswards, slecht minimap-bewustzijn, het niet waarschuwen van je team 55 seconden voor objectieven.
Beheers 2-3 S-Tier kampioenen voor 65%+ winstpercentages over 20 games. Behaal 70-80% kill-participatie voor die SSS-beoordelingen.
Wat komt er hierna
Verwachtingen voor de decemberpatch? Aanpassingen aan de cooldowns van assassin-mobiliteit, meer 10% HP-verhogingen voor tankitems, potentiële Augran-nerfs (eindelijk). Het Internationale Kampioenschap (14-30 november 2025) zou nieuwe strategieën kunnen introduceren die het waard zijn om te bekijken.
De nieuwe kampioen Zephyr (assassin/mage hybride met 15% bewegingssnelheidsbonus) zou de jungle-rotatie kunnen opschudden. Langetermijntrends begunstigen voortdurende mobiliteit en burst-dominantie, hoewel die tankitem-verbeteringen enkele defensieve alternatieven zouden kunnen creëren.
Veelgestelde vragen
Wie zijn de beste junglers om solo te carryen in Honor of Kings 2025? Lam leidt met 54,9% winstpercentage en 98% pro pick/banrate, gevolgd door Augran met 55,1% winstpercentage. Beide bieden uitzonderlijk solo carry potentieel.
Wat is het verschil tussen S-Tier en A-Tier junglers? S-Tier behaalt 52-55% winstpercentages met superieur vroeg gank potentieel en objectieve controle. A-Tier behoudt 47-52% winstpercentages met situationele effectiviteit.
Hoe belangrijk is vroeg ganken in de huidige meta? Cruciaal. Succesvolle ganks van 01:00-01:30 verhogen de winstpercentages met 73%. Level 2 ganks met de juiste combo's bepalen de meta.
Welk junglepad moet ik prioriteren om te klimmen? Rode buff start voor agressieve kampioenen levert 73% hogere winstpercentages op. Blauwe buff start is geschikt voor mana-afhankelijke kampioenen voor aanhoudende clearing.
Hoe optimaliseer ik jungle builds voor maximale impact? Begin met Hunting Knife voor 25% verminderde monsterschade, cap CDR op 45% voor assassins, prioriteer armorpenetratie voor burst, pas je aan de 10% HP tankitem-verhogingen aan.
Wat zijn de meest voorkomende junglefouten die je moet vermijden? Het missen van het 01:00-01:30 gank venster, inefficiënte clearing door slechte animatie-annulering, het forceren van ganks op tanks met volle gezondheid, onvoldoende visiecontrole.


















