Identity V COA IX Team Punten Gids: Formule + Snel Grinden

De teampunten voor Identity V COA IX worden berekend door de scores van de vijf beste leden te combineren volgens een specifieke formule: de hoogste Hunter-score telt dubbel, plus de vier hoogste Survivor-scores. Om door te stromen naar de pre-kwalificaties is strategisch grinden vereist via Leviathan Shore (maximaal 60 matches, 6 per dag) om de top 100 te bereiken, gevolgd door Ancient Passage (maximaal 20 matches, 5 per dag) voor kwalificatie in de top 8. Het begrijpen van dit berekeningssysteem en het optimaliseren van matchschema's tijdens de aangewezen tijdvensters is bepalend voor het succes van de kwalificatie.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/01/02

Het COA IX-teampuntensysteem begrijpen

COA IX maakt gebruik van teamgebaseerde scores in plaats van individuele klassementen. De collectieve prestaties van je team bepalen of je doorgaat naar de pre-kwalificatiefasen.

Teampunten zijn het totaal van de scores van je vijf best presterende leden. Teams kunnen 1 tot 7 spelers registreren, maar hebben er minimaal 5 nodig voor de Online Qualifiers. De scoreformule is: hoogste Hunter-score × 2 + de vier hoogste Survivor-scores. Deze 2:4-verhouding legt de nadruk op de prestaties van de Hunter, terwijl er ook een sterke bezetting van Survivors vereist is.

Voor het ontgrendelen van personages en toernooi-skins biedt Identity V echoes online opwaarderen via BitTopup directe levering met veilige transacties.

Belangrijkste verschillen met de normale Ranked-modus

  • In de normale Ranked-modus krijg je individuele punten; COA IX telt de bijdragen van meerdere spelers bij elkaar op.
  • Leden moeten minimaal 12 uur voor de wedstrijden lid worden van een club om in aanmerking te komen voor punten.
  • Wedstrijdtijden: Abyss Quick Matches lopen van 12:00 tot 22:00 uur; Abyss Ranked Matches lopen van 12:00 tot 14:00 uur en van 19:00 tot 21:00 uur servertijd.

De basisformule voor punten

Stel dat je team van zeven spelers één Hunter heeft die 8.000 punten scoort en vijf Survivors die elk 6.000 punten scoren: teampunten = 16.000 (Hunter × 2) + 24.000 (top 4 Survivors) = 40.000 totaal. De 6.000 punten van de vijfde Survivor tellen niet mee.

Individuele gevechtsvereisten: elke speler heeft 1.500 punten nodig uit Quick/Rank Matches, of 3.000 uit de Duo Hunters-modus, om 10 individuele Abyss-gevechten te voltooien.

Rolspecifieke puntvermenigvuldigers

Hunter-scores wegen dubbel zo zwaar. Een Hunter die 1.000 punten verdient, draagt 2.000 punten bij aan het teamtotaal; een Survivor die 1.000 punten verdient, draagt precies dat aantal bij.

De 2:4-verhouding vereist vier sterke Survivors naast je Hunter-specialist. Dankzij de flexibiliteit in rolverdeling kunnen spelers wisselen tussen Hunter en Survivor op basis van hun dagelijkse vorm.

Teamprestaties versus individuele bijdrage

Teams met zeven spelers bieden de flexibiliteit om spelers te roteren; teams met het minimum van vijf spelers riskeren puntenverlies als iemand ondermaats presteert.

Limiet voor niet-permanente inwoners: maximaal één per team (COA VIII-regels). De registratie sluit op strikte deadlines — COA VIII eindigde op 14 januari 2026 om 09:00 UTC+8. Na de deadline van 00:00 servertijd zijn er geen vervangingen van leden meer toegestaan.

Volledige uitsplitsing van de puntentelling

De wedstrijdscore werkt onafhankelijk van de teamaggregatie. Spelers verdienen punten op basis van hun prestaties in de wedstrijd, waarna de teamformule de hoogste scores selecteert voor de uiteindelijke teampunten.

Basispunten per wedstrijduitslag

Overwinningen leveren de maximale basispunten op, verliezen leveren minimale punten op en gelijke spelen zitten daar tussenin. Hunter-overwinningen tegen sterke Survivor-teams leveren meer punten op dan overwinningen tegen zwakkere tegenstanders.

Prestatievermenigvuldigers

Het aantal eliminaties, ontsnappingen en het voltooien van doelen beïnvloeden het uiteindelijke puntentotaal. Snelle eliminaties die het voltooien van ciphers voorkomen, leveren hogere vermenigvuldigers op dan langdurige wedstrijden.

Gelijke spelen hebben een strategische waarde — wanneer je tegenover superieure tegenstanders staat, behoud je met een gelijkspel je winstreeks terwijl je verliespunten vermijdt.

Bonusmechanismen voor winstreeksen

Winstreeksen vermenigvuldigen de puntenwinst exponentieel. Een winstreeks van vijf wedstrijden levert in totaal meer punten op dan tien afwisselende overwinningen en verliezen.

Het verbreken van een reeks wordt zwaar bestraft. Een enkel verlies na een winstreeks van vier wedstrijden elimineert alle opgebouwde bonusvermenigvuldigers.

Verborgen factoren

De duur van de wedstrijd beïnvloedt de puntefficiëntie. Kortere wedstrijden leveren minder absolute punten op, maar een betere punten-per-uur verhouding.

Het niveau van de tegenstander beïnvloedt de punten via een verborgen MMR. Overwinningen tegen hoger geplaatste tegenstanders leveren bonuspunten op; winst tegen lager geplaatste teams levert minder op.

Tijdens piekuren (19:00-21:00) zijn er meer competitieve spelers actief, wat de moeilijkheidsgraad maar ook het puntenpotentieel verhoogt.

Pre-kwalificatie niveaus & puntendrempels

De voortgang in de pre-kwalificatie verloopt via twee fasen:

Leviathan Shore: De beste 100 teams gaan door (top 50 in kleinere divisies)

Identity V Leviathan Shore-kaart met de indeling van de pre-kwalificatiefase

  • Max. 60 Survivor-wedstrijden + max. 60 Hunter-wedstrijden per lid
  • 6 dagelijkse wedstrijden per rol
  • 12:00-22:00 uur servertijd

Ancient Passage: Filtert 100 teams naar de beste 8

Identity V Ancient Passage-kaart voor COA pre-kwalificatie

  • Max. 20 Survivor-wedstrijden + max. 20 Hunter-wedstrijden per lid
  • 5 dagelijkse wedstrijden per rol
  • Alleen van 19:00-21:00 uur servertijd

Fragment-beloningen op basis van rang

  • Rang 1: 2.000 Fragmenten
  • Rang 2: 1.500 Fragmenten
  • Rang 3: 1.200 Fragmenten
  • Rang 4-8: 800 Fragmenten
  • Rang 9-16: 600 Fragmenten
  • Rang 17-50: 500 Fragmenten

Gemiddeld aantal benodigde wedstrijden

Leviathan Shore: 40-60% van de beschikbare wedstrijden (48-72 totaal) met een winstpercentage van 70%+. Bij lagere winstpercentages is de volledige limiet van 120 wedstrijden nodig.

Ancient Passage: Een winstpercentage van 80%+ is vereist voor een comfortabele plek in de top 8 over alle 40 beschikbare wedstrijden.

Regionale verschillen in competitie

De Japanse divisie stuurt de top 5 teams rechtstreeks door naar de Online Qualifiers. NA-EU en Zuidoost-Azië strijden om de top 8-posities. Kleinere divisies bieden vaak een makkelijker pad naar kwalificatie.

Voor snelle toegang tot middelen om competitieve personages te ontgrendelen, zorgt Identity V echoes opwaarderen via BitTopup voor een snelle levering en veilige transacties.

De snelste route door de pre-kwalificatie

Optimale kwalificatie is een balans tussen puntefficiëntie en totale puntenopbouw. Het bereiken van de top 100 vereist 30-50 uur verspreid over 10-15 dagen. Ancient Passage vereist nog eens 15-25 uur, samengeperst in 4-8 dagen.

Fase 1: Snelle start (Eerste 10 wedstrijden)

Verdeel de eerste 10 wedstrijden gelijkmatig over alle leden en beide rollen om individuele sterktes te beoordelen. De data van deze vroege wedstrijden bepalen de optimale rolverdeling.

Het opbouwen van een winstreeks in Fase 1 zorgt voor psychologisch momentum en puntvermenigvuldigers.

Fase 2: Momentum opbouwen (Wedstrijden 11-30)

Gebruik dagelijks 60-70% van de wedstrijdlimiet en bewaar 30-40% voor noodgevallen. De specialisatie in rollen wordt definitief op basis van de data uit Fase 1.

Controleer de ranglijst na elke 5 wedstrijden om je voortgang te peilen.

Fase 3: De laatste loodjes (Laatste 20 wedstrijden)

Teams die comfortabel in de top 100 staan, moeten hun resterende wedstrijden bewaren voor de voorbereiding op Ancient Passage. Teams die rond de grens zitten, moeten alle resterende wedstrijden spelen.

Ancient Passage vereist een perfecte uitvoering tijdens de dagelijkse limiet van 5 wedstrijden in de vensters van 19:00-21:00 uur. Coördineer alle vijf de dagelijkse wedstrijden tijdens de uren dat het team het beste presteert.

Realistische tijdsinvestering

  • Leviathan Shore: 30-50 uur wedstrijdtijd + 10-15 uur wachttijd/coördinatie
  • Ancient Passage: 15-25 uur samengeperst in dagelijkse vensters van 2 uur
  • Totaal: 45-75 uur per speler over beide fasen
  • Dagelijkse inzet: 3-4 uur gedurende 10-15 dagen

Wedstrijdefficiëntie versus puntenmaximalisatie

Het optimaliseren van punten-per-uur verschilt van het maximaliseren van het totale aantal punten. Snelle wedstrijden maken meer matches mogelijk binnen de dagelijkse vensters; lange wedstrijden leveren hogere individuele totalen op.

Snelle wedstrijden (5-8 minuten)

Maximaliseer het aantal dagelijkse wedstrijden als de tijdslimiet nadert. Ze leveren 60-70% van de optimale puntenwaarde op, maar maken 6 snelle wedstrijden mogelijk tegenover 3 lange wedstrijden in beperkte tijdvensters.

Optimale wedstrijden (10-15 minuten)

De beste balans tussen punten en tijdsefficiëntie. Dit staat 4-6 wedstrijden toe per Ancient Passage-venster van 2 uur, wat perfect aansluit bij de dagelijkse limiet van 5 wedstrijden.

Lange wedstrijden (15+ minuten)

Na 15 minuten neemt het rendement af. Een wedstrijd van 20 minuten levert slechts 10-15% meer punten op dan een wedstrijd van 15 minuten, ondanks dat deze 33% langer duurt.

De 80/20-regel

80% van de teampunten komt voort uit 20% van de wedstrijden. Identificeer en maximaliseer je prestaties tijdens cruciale wedstrijden — wedstrijden met een hoge inzet tijdens winstreeksen of tegen gunstige tegenstanders.

Vergelijking punten Hunter versus Survivor

Gemiddelde punten per wedstrijd

Hunter-overwinningen: 1.200-1.500 punten Survivor-ontsnappingen: 800-1.000 punten

Vergelijking van gemiddelde punten voor Hunter en Survivor in Identity V COA-wedstrijden

Met de 2x vermenigvuldiger is de prestatie van een Hunter 2,6 tot 3 keer waardevoller dan die van een Survivor.

Impact van het winstpercentage

Hunter-prestaties vertonen een hogere consistentie (70-80% winstpercentage) vanwege de individuele controle. Het succes van Survivors hangt af van teamcoördinatie (50-70% variatie in winstpercentage).

De teampuntenformule verzacht de variatie bij Survivors door de vier beste scores van de vijf leden te selecteren.

Overwegingen bij wachttijden

Wachttijden Hunter: gemiddeld 3-5 minuten Wachttijden Survivor: gemiddeld 1-2 minuten

In het 2-uursvenster van Ancient Passage zijn wachttijden cruciaal. Hunter-wachttijden laten 8-10 wedstrijden toe tegenover 15-20 potentiële Survivor-wedstrijden.

Hybride aanpak

Een flexibele rolverdeling maximaliseert de teampunten. Roteer leden op basis van hun dagvorm. De formule vereist niet dat specifieke leden specifieke rollen spelen — alleen dat de hoogste scores uit de selectie naar voren komen.

Optimale teamsamenstelling

Beste Survivor-opstellingen

Gebalanceerde teams: 1-2 sterke kiters, 1-2 decoder-specialisten en 1 rescue-gerichte speler behalen de hoogste winstpercentages.

Spraakcommunicatie voor cipher-voortgang, het volgen van de positie van de Hunter en de timing van reddingen verhoogt het winstpercentage met 15-20%.

Top Hunter-keuzes

Geef prioriteit aan personages met een hoog vaardigheidsplafond en een consistent eliminatiepotentieel. Een speler die 100+ uur ervaring heeft met een mid-tier Hunter presteert beter dan iemand met 10 uur op de sterkste meta-keuze.

Hunter-trainingsvereisten: 20-30 uur oefenen met je hoofdpersonage voordat de kwalificatie begint.

Communicatievereisten

Real-time spraakcommunicatie biedt een beslissend voordeel. Zorg voor back-upsystemen voor het geval het primaire platform uitvalt.

Taalbarrières: stel eenvoudige systemen in voor basisposities en gevaarwaarschuwingen.

Solo Queue versus Pre-Made Team

Coördinatie in een vooraf samengesteld team biedt 20-30% puntenvoordeel door hogere winstpercentages. Minimaliseer solo queue tijdens kwalificatieperiodes om de gecoördineerde puntenopbouw te maximaliseren.

Veelgemaakte fouten bij puntenverlies

Misvatting #1: 'Meer wedstrijden = altijd meer punten'

Kwaliteit boven kwantiteit. Tien wedstrijden met een winstpercentage van 80% leveren meer punten op dan twintig wedstrijden met 50%, terwijl het de helft van de tijd kost.

Na 3-4 uur onafgebroken spelen dalen de winstpercentages met 15-25%. Plan pauzes in en beperk het dagelijkse 'grinden'.

Misvatting #2: 'Punten vervallen na verloop van tijd'

Er is geen mechanisme waarbij punten vervallen. Verdiende punten blijven permanent in de teamtotalen staan. Wel kan je relatieve positie dalen naarmate andere teams meer punten verzamelen.

Misvatting #3: 'Individuele vaardigheid maakt niet uit'

Individuele uitmuntendheid is cruciaal. Eén uitzonderlijke speler kan de kwalificatie van een team dragen door verdubbelde Hunter-punten of consistent hoge Survivor-scores.

Kritieke fouten die dagelijks 100+ punten kosten

  • Spelen bij vermoeidheid of frustratie: 2-3 verliezen = 800-1.200 punten verlies per keer.
  • Slechte rolverdeling: verspilt het voordeel van de 2x vermenigvuldiger.
  • Tijdvensters negeren: buiten de piekuren spelen vermindert het wedstrijdvolume.

Geavanceerde tactieken voor puntenoptimalisatie

Grinden tijdens piekuren

Vensters van 12:00-14:00: meer recreatieve spelers. Piekuren van 19:00-21:00: competitieve teams.

Topteams profiteren van grinden tijdens piekuren (sterkere tegenstanders, betere vermenigvuldigers). Mid-tier teams profiteren van spelen buiten de piekuren (makkelijkere tegenstanders).

Bescherming van winstreeksen

Beoordeel na 3+ opeenvolgende overwinningen de sterkte van de tegenstander en overweeg om extreem sterke tegenstanders te ontwijken. De waarde van de reeksvermenigvuldiger is groter dan de puntenwinst van een enkele wedstrijd.

Het strategisch accepteren van een gelijkspel beschermt reeksen wanneer een overwinning onwaarschijnlijk lijkt.

Tools voor het bijhouden van punten

Houd bij: wedstrijddatum, tijd, uitslag, behaalde punten, gespeelde rol en deelnemende teamleden.

Controleer de ranglijst na elke 5-10 wedstrijden. Voorspel je eindklassering op basis van je huidige tempo en de resterende wedstrijden.

Noodtactieken voor de laatste dag

Zorg dat alle leden tegelijkertijd beschikbaar zijn tijdens het Ancient Passage-venster van 19:00-21:00 uur.

Wisselen van rol kan helpen bij gunstige matchmaking-wachtrijen. Als Hunter-wachtrijen tegenover te sterke tegenstanders staan, stap dan massaal over op Survivor voor een makkelijkere puntenopbouw.

Investering in middelen

Essentiële personages ontgrendelen

Survivors: 2-3 meta-personages per rolcategorie (decoder, kiter, rescuer). Hunters: 1-2 volledig beheerste personages met verschillende speelstijlen.

Prioriteit bij het ontgrendelen: personages die zijn toegestaan in toernooien en bevestigd zijn voor COA IX.

Voorbereiding in de oefenmodus

Voltooi 10-20 aangepaste oefenwedstrijden voordat de kwalificatie begint om communicatiepatronen en rolverdelingen vast te leggen.

Het oefenen van kaartkennis in de trainingsmodus verbetert de individuele efficiëntie.

Hoe BitTopup de voorbereiding versnelt

Directe levering van echoes met veilige transacties stelt teams in staat om essentiële personages onmiddellijk te ontgrendelen in plaats van wekenlang te moeten sparen.

Scherpe prijzen zorgen voor een kosteneffectieve aanschaf van middelen. BitTopup wordt wereldwijd vertrouwd door topspelers vanwege de betrouwbare service en snelle levering.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Hoe worden teampunten berekend in Identity V COA IX? De hoogste Hunter-score × 2 + de vier hoogste Survivor-scores van de top vijf leden van je team.

Wat is de snelste manier om pre-kwalificatiepunten te verzamelen? Behoud een winstpercentage van 70%+ tijdens Leviathan Shore (4-6 wedstrijden per dag, 12:00-22:00), en vervolgens 80%+ tijdens Ancient Passage (5 wedstrijden per dag, 19:00-21:00).

Hoeveel wedstrijden zijn er nodig om te kwalificeren? Top 100 Leviathan Shore: 40-60 wedstrijden met een hoog winstpercentage. Top 8 Ancient Passage: bijna perfecte prestaties over alle 20 beschikbare wedstrijden per rol.

Verdienen Hunters of Survivors meer punten? Hunters dragen hun punten dubbel bij (2x vermenigvuldiger), waardoor een uitzonderlijke Hunter-prestatie 2,6 tot 3 keer waardevoller is dan een vergelijkbare Survivor-prestatie.

Is er een dagelijkse puntenlimiet? Er zijn dagelijkse wedstrijdlimieten: Leviathan Shore staat 6 wedstrijden per rol toe; Ancient Passage staat 5 wedstrijden per rol toe (alleen tussen 19:00-21:00). Punten vervallen niet tussen sessies.

Hoe lang duurt het om de kwalificatiedrempel te bereiken? In totaal 45-75 uur: Leviathan Shore (30-50 uur over 10-15 dagen) + Ancient Passage (15-25 uur over 4-8 dagen).


Maximaliseer je COA IX-prestaties met directe opwaarderingen van BitTopup! Ontgrendel essentiële personages, exclusieve toernooi-skins en oefenmateriaal sneller dan door alleen te grinden. Verzeker je van een competitief voordeel met veilige, directe levering — vertrouwd door kampioenschapsspelers wereldwijd. Bezoek BitTopup nu en domineer de pre-kwalificaties

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service