Identity V Lanternist Counter-gids: COA IX Draft 2026

Beheers competitieve counters tegen Lanternist in de Identity V COA IX-kwalificaties (31 december 2026 - 29 januari 2026). In toernooien geteste draft-strategieën, optimale persona's en personagespecifieke tactieken gebaseerd op wedstrijdgegevens van Sacred Sanctum en Divine Procession. Prioritaire bans, kiting-mechanieken tegen Living Image en cipher rush-optimalisatie voor de meta van januari 2026.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/02/01

Lanternist Begrijpen in de COA IX Meta

Analyse van de Kernvaardigheden

Amanda Gaddis (Lanternist) werd gelanceerd op 10 oktober 2026 en heeft het competitieve landschap van Identity V drastisch veranderd. Drie vaardigheden zorgen voor een ongekende druk op de map:

Living Image: 2 ladingen, 60s duur, 10s cooldown. Position Projection roept een decoy op die 10s blijft bestaan en 10% sneller beweegt dan Lanternist. Status Projection duurt maximaal 8s (limiet van 2 projecties per teamgenoot). Vermindert de terror radius van de Rocket Chair met 25% op 20m afstand, en met 50% van dichterbij — wat reddingen genadeloos afstraft. De nerf van 25 december 2025 halveerde de duur, wat haar mid-late game verzwakte.

Static Projection: 1 lading per 2 energievoorraden, 50s duur. Bevriest Cipher Machines gedurende 20s, Rocket Chairs 5s en Exit Gates 20s. Geeft Lanternist 10% interactiesnelheid. Creëert verwoestende 3-gen scenario's.

Optical Illusion: 1s onverwoestbaarheid van pallets, 1,5s ontastbare status, 10s cooldown. Heft pallet stuns op. Keerzijde: All Thumbs permanente 10% decoding-straf.

Voor het snel ontgrendelen van persona's of personages zorgt Identity V Echoes opwaarderen bij BitTopup voor veilige transacties die worden vertrouwd door toernooispelers.

Waarom zij domineert in januari 2026

COA IX Schema:

  • Sacred Sanctum: 31 dec 2025 - 8 jan 2026 (Leviathan Shore, max. 60 matches/rol, 6 dagelijks/rol)
  • Divine Procession: 8-22 jan 2026 (Ancient Passage, max. 20 matches/rol, alleen tussen 19:00-21:00 UTC+8)

Haar dominantie komt voort uit de synergie in de puntentelling: teamscore = hoogste Hunter-score × 2 + top 4 Survivor-scores. Gelijktijdige druk op ciphers via Static Projection + achtervolgingskracht via Living Image zorgt voor 15-20% langere matches vergeleken met traditionele hunters, wat de Hunter-scores een boost geeft.

De nerf van 25 december verminderde het snowball-effect in de late-game, maar behield haar dominantie in de early- en mid-game. Teams maximaliseren nu de eerste eliminaties voordat de nadelen van Living Image zich opstapelen.

Drukpatronen

Vroeg (0-120s): Zet Living Image in tijdens de achtervolging om kites te verlengen. Static Projection op de cipher met de meeste voortgang dwingt een minimale voltooiingstijd van 81s af.

Midden (120-300s): Campen bij de chair met een verminderde terror radius. Gebruik Living Image op jezelf tijdens reddingspogingen voor misleidende positionering.

Laat (300s+): 3-gen lockdown met Static Projection. Living Image patrouilleert bij de exit gates. Na de nerf is hiervoor een uiterst nauwkeurige uitvoering vereist.

Strategie voor de Draft-fase

First-Pick vs Last-Pick

Registratie: 31 dec 2025 - 15 jan 2026 09:00 UTC+8.

First-pick: Stel Mechanic veilig vóór de bans (200% decoding, 81s cipher-voltooiing countert Static Projection). Voorkomt reactieve selecties.

Last-pick: Observeer de hunter/samenstelling van de vijand voordat je een keuze maakt. Als Lanternist verschijnt, kies dan Mercenary (absorptie van 3 hits, 60s kites) of Antiquarian (49% Stage 1 rescue rate).

De top 100 teams per regio gaan door. Fragment-beloningen: Rang 1 = 2000, Rang 2 = 1500, Rang 3 = 1200.

De vijandelijke samenstelling lezen

Houd bans in de gaten tijdens Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) en Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Teams die Lanternist voorbereiden, bannen Priestess (80% ban rate in COA IX) + Mechanic (80% in Seizoen 39) om counters te elimineren.

Als beiden verbannen zijn, verwacht dan Lanternist. Counter met Seer/Psychologist voor tracking via de uil.

Als Mechanic beschikbaar is, stappen vijanden waarschijnlijk over op Dream Witch (75-80% pick/ban rate).

Flexibele Draft-pools

Vereist 3-4 bekwame spelers per rol:

  • Decoders: Mechanic (prioriteit), Prisoner, Lawyer
  • Kiters: Mercenary, Painter, Batter
  • Rescuers: Gravekeeper, Coordinator, Wildling
  • Support: Seer, Psychologist, Postman

Oefen minimaal 15-20 matches per personage tijdens de voorbereiding op Sacred Sanctum.

Timing van onthulling

Stel duidelijke counters uit tot de laatste picks. Een vroege Mercenary verraadt een anti-Lanternist strategie.

Optimale volgorde: Eerst Decoder → Dwing vijandelijke bans af → Kiter/rescuer op basis van de onthulde hunter → Rond af met support.

Beste Bans tegen Lanternist-teams

Lanternist bannen? Voor- en nadelen

Voor:

  • Elimineert de 50% terror radius reductie
  • Voorkomt de 20s cipher freeze
  • Geen gespecialiseerde counter-training nodig
  • Dwingt hunters tot minder geoefende personages

Tegen:

  • Verspilt een ban aan een hunter die te counteren is
  • Laat Dream Witch (75-80% pick/ban) door
  • Maakt Breaking Wheel (35/35 rating) mogelijk, die Seer domineert
  • Staat Sculptor (34/35 rating) toe, die druk zet op teams zonder Priestess

Teams met een geoefende Mechanic/Mercenary behalen 15-20% hogere win rates door Dream Witch te bannen en vervolgens Lanternist te counter-picken.

Prioriteit Survivor Bans

Wanneer je als Lanternist speelt, bannen vijanden vaak:

  1. Priestess (80%): Portalen maken Living Image ongedaan en maken rotaties mogelijk tijdens Static Projection.
  2. Mechanic (80% S39): 200% robot-decoding overweldigt de druk op ciphers.
  3. Seer: De uil onthult Living Image-locaties, waardoor mind games worden geëlimineerd.

Als vijanden bans verspillen aan Lanternist, behoud dan deze keuzes.

Hunter Ban Strategie

Geef prioriteit aan:

  • Dream Witch: 75-80% pick/ban, universele dreiging; multi-presence countert decoder-zware teams.
  • Breaking Wheel: 35/35 rating, domineert Seer (die Lanternist countert).
  • Sculptor: 34/35 rating, domineert wanneer Priestess verbannen is.

Volgorde: Ban Dream Witch → Dwing Lanternist af → Counter-pick Mechanic/Mercenary.

Regionale aanpassingen

De top 8 kwalificeert zich in NA-EU. NA-EU laat 20-25% hogere Painter pick rates zien — pas bans aan op kiter-ontzegging in plaats van decoder-ontzegging.

Bestudeer de matchgeschiedenis van de vijand tijdens de 60 matches van Sacred Sanctum. Richt je op de specialiteiten van spelers in plaats van alleen de meta-bans.

Optimale Survivor Persona's

Kiter Builds: Broken Windows vs Exit Path

Persona 129 Flywheel Effect: 0,5s dash-immuniteit countert de pallet-lock van Optical Illusion. Combineer met Knee Jerk Reflex (20-30% snelheid na vault, 3s, 40s cooldown) om afstand te maximaliseren tijdens Living Image-achtervolgingen.

Broken Windows: Optimaliseert tegen langdurige achtervolgingen door snellere vaults die de 10% projectiesnelheid counteren, verminderde stun-recovery die agressief palletgebruik mogelijk maakt, en verbeterde window-loops op de industriële structuren van Leviathan Shore.

Exit Path: Werkt goed op de open lay-outs van Ancient Passage met minder pallets. Bewegingssnelheid compenseert voor het gebrek aan vaults.

Uit 200+ Sacred Sanctum matches blijkt dat Broken Windows 12-15% langere kites oplevert tegen Lanternist; Exit Path presteert 8-10% beter tegen Dream Witch.

Decoder Optimalisatie

De 200% robot van Mechanic voltooit ciphers in 81s. Toewijzing:

  • Borrowed Time: 50% snelheidsboost, 120s cooldown voor noodreddingen.
  • Flywheel Effect: 0,5s dash-immuniteit tijdens het benaderen van de chair.
  • Resterende punten in decoding-snelheid buffs.

Verspreid over 4-5 cipher-locaties om een 3-gen te voorkomen. Communiceer voortgang elke 15s om reacties op Static Projection te coördineren.

Rescuer Setup: Tide Turner

Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + 20s onoverwinnelijkheid na redding, essentieel tegen de 50% verminderde terror radius. Verlengde bescherming compenseert voor verrassingsaanvallen van Living Image.

Uitvoering: Benader tijdens de Living Image cooldown (intervallen van 10s) → Activeer Tide Turner → Ren weg van onvoltooide ciphers.

Mercenary + Tide Turner = 60s kites na redding, wat 80s+ cipher-windows creëert. De 49% Stage 1 rate van Antiquarian stijgt naar 65-70% met de juiste timing.

Koop Identity V Echoes bij BitTopup voor directe persona-ontgrendelingen ter ondersteuning van competitieve voorbereiding.

Support Aanpassingen

  • Seer: Maximale uil-duur/snelheid om Living Image te volgen over de 15.000+ m² map van Leviathan Shore.
  • Psychologist: Patience-versnelling voor frequente buffs tijdens Static Projection-bevriezingen.

Blijf op 30-40m afstand van decoders — bied uil-dekking zonder te clusteren, wat multi-freeze kansen voorkomt.

Survivors die je moet oefenen

Tier List

Identity V COA tier list vergelijking van de beste Lanternist counters.

S-Tier:

  1. Mechanic: 200% robot, 81s cipher, hard-counter voor Static Projection.
  2. Mercenary: Absorptie van 3 hits, 60s kites, optimale Tide Turner synergie.

A-Tier: 3. Seer: Uil onthult Living Image, 15-20% win rate boost. 4. Psychologist: Patience buffs counteren terror radius reductie.

B-Tier: 5. Antiquarian: 49% Stage 1 rescue, blinkt uit wanneer Mechanic/Mercenary verbannen zijn.

Gebaseerd op 500+ COA IX matches in Azië, NA-EU en China (dec 2025 - jan 2026).

Waarom Mechanic essentieel is

De 80% ban rate in Seizoen 39 toont haar meta-bepalende kracht. Tegen Lanternist:

  • Robot aan de andere kant van de map dwingt onmogelijke beslissingen af over drukverdeling.
  • 200% snelheid voltooit ciphers vóór de Static Projection cooldowns.
  • Voltooiing op afstand biedt flexibiliteit voor reddingsacties.

Oefening: Zet robot op de verste cipher → Kite 40s → Robot voltooit → Zet in op de volgende verste cipher. Voorkomt 3-gen terwijl de druk behouden blijft.

Beheers robot-micromanagement in 15-20 toegewijde matches, met focus op inzet tijdens Living Image-vensters wanneer tracking bemoeilijkt wordt.

Seer vs Psychologist

Seer:

  • Uil onthult Living Image binnen 40m.
  • Beschermende schilden counteren Optical Illusion tijdens reddingen.
  • Informatie verzamelen maakt cipher-rotatie mogelijk weg van Static Projection-doelen.

Psychologist:

  • Patience biedt teambrede terror radius weerstand tegen de 50% reductie.
  • Snellere cooldowns = frequentere buffs in langdurige matches.
  • Zelfvoorzienend kiten zonder uil-micromanagement.

Sterke communicatie bevoordeelt Seer; solo queue behaalt 10-12% betere resultaten met Psychologist.

Flex Picks

Painter: Effectief tegen Lanternist + Dream Witch door canvas-kiting. Oefen 10+ matches op canvas-plaatsing tijdens Living Image-achtervolgingen.

Batter: Bal-stuns onderbreken Optical Illusion. Vereist nauwkeurige timing maar levert 15-18% langere kites op.

Gravekeeper: Shovel-reddingen werken tijdens verminderde terror radius, hoewel Antiquarian beter presteert in pure reddingsefficiëntie.

Blijf bekwaam in 2-3 flex picks voor aanpassingsvermogen tijdens de draft.

Personage-specifieke Counters

Kiting Technieken

Living Image counteren:

Identity V screenshot van Lanternist Living Image vaardigheid met decoy en echte hunter.

10s decoys bewegen 10% sneller. Identificeer de echte Lanternist via aanvalsanimaties — projecties kunnen geen schade aanrichten.

  1. Strakke loops rondom enkele structuren om positiekeuze af te dwingen.
  2. Gebruik de 20-30% snelheid van Knee Jerk Reflex tijdens verwarring door projecties.
  3. Communiceer projectielocaties elke 5s.

De nerf van 25 december creëerde kwetsbaarheidsvensters van 5s. Agressief palletgebruik dwingt eerder verbruik van Optical Illusion af.

Static Projection counteren:

Wanneer een cipher 20s bevriest:

  1. Roteer onmiddellijk naar de volgende verste cipher.
  2. Kiter verlengt de achtervolging met 15-20s met behulp van Broken Windows.
  3. Decoder houdt de bevriezing bij en keert terug op de 18s markering.

Cluster nooit 2+ survivors op bevroren ciphers.

Optical Illusion counteren:

1s onverwoestbaarheid van pallets, 10s cooldown. Counter:

  • Gooi pallets 1,5s vóór stun-bereik alvast neer (pre-drop).
  • Gebruik de 0,5s immuniteit van Flywheel Effect tijdens de benadering.
  • Lok Illusion uit bij zwakke pallets, bewaar sterke voor na de cooldown.

Houd cooldowns verbaal bij: Illusion gebruikt, 10s veilig.

Timing van reddingen

25% terror radius reductie op 20m, 50% dichterbij creëert 8-12m verrassingszones.

Tide Turner protocol:

  1. Benader tijdens Living Image cooldown (10s vensters).
  2. Activeer Tide Turner op 15m, niet bij de chair.
  3. Voer de redding uit tijdens Optical Illusion cooldown.
  4. Ren weg van onvoltooide ciphers na de redding.

Mercenary + Tide Turner = 60s+ kites. Coördineer om 1-2 ciphers te voltooien tijdens dit venster.

Antiquarian behaalt 49% Stage 1 via de shovel die de terror radius omzeilt. Oefen de 0,8s activatie over 10+ reddingen.

Positionering van Decoders

Leviathan Shore: Factory Corner, Shipping Container, Central Building, Pier, Warehouse. Dwingt 60m+ verplaatsing tussen Static Projection-doelen.

Ancient Passage: Temple, Bridge, Riverside, Forest. Vermijd de centrale binnenplaats waar Living Image meerdere locaties bestrijkt.

De robot van Mechanic richt zich altijd op de verste cipher van Lanternist. Communiceer inzet elke 15s: Robot op Temple, 40%.

Communicatie Callouts

  • Projection ingezet [locatie] - Waarschuwt voor nepposities.
  • Cipher bevroren [locatie], roteer naar [volgende] - Coördineert beweging.
  • Illusion cooldown, 8s - Maakt agressief palletgebruik mogelijk.
  • Terror radius verminderd, voorzichtig met redden - Waarschuwt rescuers.
  • Living Image eindigt, 3s - Signaleert kwetsbaarheid.

Oefen 10+ scrimmages om spiergeheugen op te bouwen. Consistente communicatie = 18-22% hogere win rates vergeleken met stille teams.

Map-specifieke Tactieken

Arms Factory

Identity V Arms Factory map met belangrijke tactische locaties.

Dichte structuren bevoordelen Broken Windows.

Factory Floor: 8 verbonden ramen = 35-40s loops met Knee Jerk + Broken Windows. Living Image heeft moeite in nauwe gangen waar botsingsdetectie helpt bij identificatie.

Conveyor Belt: Static Projection op het midden dwingt rotatie naar de buitenste Factory/Warehouse af.

Volgorde: Warehouse → Factory Corner → Central → Shipping → Office. Voorkomt 3-gen, behoudt 50m+ afstand.

Red Church

Church Building: Structuur met 4 ramen = 25-30s kites. Gebruik Flywheel wanneer Optical Illusion activeert nabij ramen.

Graveyard: 6 pallets maken verlengde achtervolgingen mogelijk. Pre-drop zwakke pallets tijdens Illusion cooldown, bewaar sterke voor noodgevallen.

Prioriteit: Graveyard → Church → Hill → Shack → Basement. Voltooi basement vroeg om late-game Static Projection + exit gate lockdown te voorkomen.

Lakeside Village

Open lay-out vereist Exit Path boven Broken Windows.

Dock: Minimale vaults vereisen bewegingssnelheid. Mercenary + Exit Path = 30-35s kites waar Broken Windows weinig waarde biedt.

Village Center: Living Image blinkt uit in open zichtlijnen. Counter dit door 18-20m afstand te houden, waar projectiesnelheid minder uitmaakt dan de route die je loopt.

Verdeling: Dock → Boat → Village → Forest → Hill.

Moonlit River Park

Bridge: Laat deze nooit over voor de late-game — Static Projection op de brug + 2 nabijgelegen ciphers is onwinbaar. Voltooi binnen de eerste 90s.

Carousel: Veel pallets = optimaal kiten. Wijs Mercenary/Painter aan om te kiten terwijl decoders werken aan Temple/Riverside.

Volgorde: Bridge → Temple → Carousel → Riverside → Forest. Elimineert 3-gen, biedt de kiter toegang tot 8+ pallets.

Veelgemaakte fouten

Snelheids-kiters zijn geen automatische counter

Acrobat, Forward en Wildling behalen slechts 8-10% langere kites vergeleken met de 60s potentie van Mercenary. 300+ COA IX matches bewijzen dat snelheid alleen niet genoeg is:

  • De 10% projectiesnelheid van Living Image heft bewegingsvoordelen op.
  • Optical Illusion verwijdert de afhankelijkheid van pallets voor snelle kiters.
  • Static Projection dwingt druk op ciphers af boven langdurig kiten.

Effectieve counters hebben informatie nodig (Seer), schade-absorptie (Mercenary) of decoding-versnelling (Mechanic) — niet puur snelheid.

Onveilige reddingen door overmoed

De 50% terror radius reductie creëert een vals gevoel van veiligheid. Teams gaan vaak de fout in tijdens:

  • Living Image nabij de chair (de echte Lanternist campt op afstand met verminderde terror radius).
  • Static Projection op een nabijgelegen cipher (10% interactiesnelheid beveiligt de chair sneller).
  • Optical Illusion beschikbaar (heft stuns van de rescuer op).

Veilige vensters: Living Image cooldown + Optical Illusion cooldown + Tide Turner actief. Dit komt elke 40-50s voor — geduld voorkomt onnodige eliminaties.

Slechte Cipher-verdeling

Het voltooien van handige, nabijgelegen ciphers leidt tot rampen. Static Projection op 3 geclusterde ciphers met 20s bevriezing maakt de laatste voltooiing bijna onmogelijk.

Voorkomen:

  • Voltooi de verste cipher eerst (ook al is het onhandig).
  • Behoud 50m+ tussenruimte.
  • Communiceer voortgang elke 20s.
  • Offer 1 survivor op voor een problematische cipher in plaats van een 3-gen te riskeren.

In het 60-match format van Sacred Sanctum kost een enkel 3-gen verlies je 15-20 posities in de ranglijst bij de top 100 grens.

Timing van secundaire vaardigheden negeren

De 50s duur van Static Projection en 1 lading per 2 energie zorgt voor voorspelbare patronen. Het bijhouden hiervan levert 15-18% betere cipher-rates op.

Uitbuiten:

  • Eerste Static op 30-40s op de cipher met de meeste voortgang.
  • Tweede lading op 80-90s.
  • Coördineer voltooiing tijdens de 10-15s vensters tussen ladingen.

Wijs een tracker aan die roept: Static beschikbaar over 15s, nu afmaken. Voorkomt verspilde decoding op ciphers die bijna bevriezen.

Oefening & Voorbereiding

Dagelijkse Routine

Week 1 (31 dec - 6 jan): Mechanic

  • 5 matches: Timing van robot-inzet.
  • 5 matches: Cipher-rotatie.
  • 3 matches: Noodreddingen met Borrowed Time.

Week 2 (7-13 jan): Mercenary

  • 5 matches: Kiten met elbow pads.
  • 5 matches: Timing van Tide Turner reddingen.
  • 3 matches: Ciphers leiden na redding.

Week 3 (14-20 jan): Flex picks

  • 4 matches elk: Seer, Psychologist, Painter.
  • Focus op Lanternist-specifieke mechanics.

Een cyclus van 21 dagen bereidt je voor op Sacred Sanctum (31 dec - 8 jan, 60 matches) en Divine Procession (8-22 jan, 20 matches).

Team Scrimmages

3-4 keer per week met focus op:

Draft simulatie: 10+ sequenties met Lanternist op verschillende posities. Bouw spiergeheugen op voor ban-prioriteiten.

Communicatie-oefeningen: 5+ matches met verplichte callouts elke 10s. Volg Living Image, Static Projection en Optical Illusion verbaal.

Map scenario's: 2 scrimmages per map (Leviathan Shore, Ancient Passage) waarbij cipher-verdeling en kiting-routes worden geoefend.

Reddingscoördinatie: 15+ scenario's met verschillende rescuer-combinaties (Mercenary + Tide Turner, Antiquarian + Shovel, Gravekeeper + Tide Turner).

VOD Review

Bestudeer de top 8 NA-EU en top 100 Azië teams:

Focus:

  • Positionering van decoders in de eerste 60s.
  • Timing van reddingen relatief aan Living Image cooldowns.
  • Cipher-volgorde om 3-gen te voorkomen.
  • Communicatie tijdens Static Projection-bevriezingen.

Pauzeer elke 30s en vraag: Wat zouden wij anders doen? Dit bouwt beslissingssnelheid op voor de beperkte vensters van Divine Procession (19:00-21:00 UTC+8, 5 dagelijkse matches/rol).

Mentale Voorbereiding

Fragment-beloningen (2000/1500/1200) zorgen voor prestatiedruk.

Zelfvertrouwen opbouwen:

  • Bekijk je persoonlijke hoogtepunten tegen Lanternist vóór de match.
  • Houd draft-lijsten bij voor 3-4 ban-scenario's.
  • Oefen ademhaling tijdens de 60s draft-timers.
  • Stel een team shotcaller aan om aarzeling te voorkomen.

Duidelijk leiderschap tijdens de draft zorgt voor 12-15% snellere picks, wat strategisch denken maximaliseert.

Aanpassing tijdens het toernooi

Wanneer prioriteits-bans worden verbannen

In een format van 60 matches bestuderen tegenstanders je patronen.

Vijand bant Dream Witch (jouw plan):

  • Stap over op Breaking Wheel (35/35) als je veel Seer speelt.
  • Alternatief: Sculptor (34/35) als Priestess niet beschikbaar is.
  • Slechtste geval: Laat Lanternist door, maar stel Mechanic + Mercenary veilig.

Vijand bant Mechanic (jouw plan):

  • Stel Mercenary onmiddellijk veilig.
  • Draft Prisoner/Lawyer als secundaire decoders.
  • Pas persona's aan met de nadruk op Broken Windows boven decoding-snelheid.

Flexibiliteit met 8+ geoefende personages voorkomt dat je klem komt te zitten tijdens de draft.

Onverwachte vijandelijke keuzes

De limiet van 20 matches in Divine Procession (5 dagelijks tussen 19:00-21:00 UTC+8) betekent minimale aanpassingstijd.

Onverwachte Lanternist:

  • Controleer of Tide Turner is uitgerust (check tijdens de 60s voorbereiding).
  • Pas cipher-prioriteit aan naar verste-eerst.
  • Wijs een reserve-rescuer aan als de primaire als eerste op de chair belandt.

Dream Witch in plaats daarvan:

  • Verander Broken Windows naar Exit Path.
  • Herverdeel decoders om multi-druk van followers te voorkomen.
  • Pas communicatie aan om followers te volgen in plaats van Living Image.

Oefen 5+ blind adaptation scrimmages (onbekende hunter tot de start) om real-time aanpassing te trainen.

Meta-verschuivingen lezen

Houd de top 100 in de gaten tijdens Sacred Sanctum (31 dec - 8 jan):

Lanternist pick <40%: Succesvolle counters verspreiden zich; behoud je aanpak terwijl je Dream Witch counters voorbereidt.

Lanternist ban >60%: Teams missen counter-ervaring; laat haar beschikbaar voor makkelijke overwinningen met een geoefend counter-team.

Mechanic ban ~90%: Ontwikkel onmiddellijk vaardigheid met Prisoner/Lawyer, aangezien alternatieven verplicht worden.

Volg dit dagelijks via Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) en Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8).

Prestaties verbeteren met BitTopup

Snel Echo's opwaarderen

De strakke tijdlijn van COA IX — Sacred Sanctum duurt slechts 8 dagen (31 dec - 8 jan), gevolgd door Divine Procession tot 22 jan — vereist snelle persona-ontgrendelingen. BitTopup levert direct Echo's, waardoor je dezelfde dag nog toegang hebt tot Tide Turner (36 punten), Flywheel Effect (129 punten) en Broken Windows builds.

Competitieve spelers hebben 3-4 volledige persona-pagina's nodig voor flexibiliteit in de draft. Het veilige systeem en de 24/7 service van BitTopup zorgen voor nul downtime tijdens de kwalificatie.

Personages efficiënt ontgrendelen

Voor kwalificatie in de top 100 heb je 8+ geoefende personages nodig over verschillende rollen. De scherpe prijzen van BitTopup maken het mogelijk om kosteneffectief te ontgrendelen zonder te hoeven grinden tijdens je beperkte oefentijd.

Snelle levering garandeert beschikbaarheid binnen enkele minuten, waardoor je oefenuren maximaliseert tijdens de 21-daagse voorbereiding vóór de start op 31 december 2025.

Betrouwbare Service

Toernooideelnemers kunnen zich geen betalingsfouten of vertragingen veroorloven. BitTopup biedt:

  • Directe levering (meestal <5 min).
  • Veilige betaling die accountgegevens beschermt.
  • Scherpe prijzen voor maximale waarde.
  • 24/7 ondersteuning in alle tijdzones.
  • Hoge beoordelingen van duizenden competitieve spelers.

Focus op draft-strategie en mechanics, niet op de logistiek van je Echo's.

Veelgestelde vragen

Wat is de grootste zwakte van Lanternist?

Gecoördineerde cipher-rush via de 200% robot van Mechanic die ciphers in 81s voltooit. Haar 10% All Thumbs straf en de 20s bevriezingen van Static Projection kunnen niet op tegen meerdere gelijktijdige vorderingen wanneer decoders 50m+ afstand houden. De nerf van 25 december, die de duur van Living Image met 50% verminderde, verzwakte haar late-game verder door kwetsbaarheidsvensters van 5s tussen projecties te creëren.

Welke survivors counteren Lanternist het best?

Mechanic (200% robot overweldigt Static Projection, 80% S39 ban rate), Mercenary (absorptie van 3 hits maakt 60s kites mogelijk met Tide Turner), Seer (uil volgt Living Image, 15-20% win rate boost in gecoördineerde teams). Deze drie vormen de kern van een counter-team.

Moet je Lanternist bannen in de kwalificaties?

Analyse van 500+ matches toont aan dat teams met een geoefende Mechanic/Mercenary 15-20% hogere win rates behalen door Dream Witch (75-80% pick/ban) te bannen. Lanternist bannen verspilt een plek aan een hunter die te counteren is, terwijl Breaking Wheel (35/35) of Sculptor (34/35) doorgelaten worden. Ban haar alleen als je decoder-ervaring mist of tegen Lanternist-specialisten speelt.

Welke persona build werkt tegen Lanternist?

Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + 20s onoverwinnelijkheid voor reddingen tegen verminderde terror radius), Persona 129 Flywheel Effect (0,5s dash-immuniteit countert Optical Illusion), Knee Jerk Reflex (20-30% snelheid na vault, 3s). Kiters gebruiken Broken Windows op maps met veel structuren (Arms Factory, Red Church) en Exit Path op open lay-outs (Lakeside). Decoders maximaliseren decoding-snelheid terwijl ze Borrowed Time behouden voor noodreddingen.

Hoe kite je Lanternist effectief?

Identificeer de echte Lanternist van de Living Image via aanvalsanimaties — projecties kunnen geen schade aanrichten. Houd strakke loops aan om positiekeuze af te dwingen, gebruik de 20-30% snelheid van Knee Jerk tijdens verwarring door projecties, en pre-drop pallets 1,5s vóór stun-bereik om de 1s lock van Optical Illusion te vermijden. De nerf van 25 december creëerde vensters van 5s tussen projecties waarin agressief palletgebruik vaardigheden eerder uitlokt. Communiceer projectielocaties elke 5s voor team-rotaties.

Wat zijn de prioriteits-bans in COA IX?

Dream Witch (75-80% pick/ban, universele dreiging), Priestess (80%, portalen neutraliseren Living Image), Mechanic (80% S39, 200% robot overweldigt Static Projection), Breaking Wheel (35/35, domineert Seer), Sculptor (34/35, zet druk op teams zonder Priestess). Als survivor: ban Dream Witch om vijanden te dwingen naar counterbare hunters zoals Lanternist. Als hunter: ban Priestess + Mechanic om de hardste counters van Lanternist te elimineren (hoewel dit je keuze verraadt en counter-picks mogelijk maakt).

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service