Methodologie: Hoe deze Tierlijst is opgesteld
De ranglijsten zijn gebaseerd op drie datalagen: winrate, pickrate en banrate van MLBBHub en Esports.gg, getoetst aan de analyse van PocketGamer van april 2026 en de officiële Patch 2.1.61-notities.
Eén onderscheid dat de meeste tierlijsten overslaan: een held kan er op papier S+ uitzien, maar in solo queue als A-tier presteren. Marcel is het perfecte voorbeeld — een banrate van 56–69% in gecoördineerde Mythical Glory-lobbies, maar in de community-tests wordt hij voor solo queue als A-tier beschouwd omdat zijn stasis-ultimate team-follow-up vereist. Deze gids wijst expliciet op dat verschil.
Tier-criteria, gewogen in volgorde:
- Winrate in Mythical Glory ranked
- Banrate als graadmeter voor de waargenomen dreiging
- Pickrate voor toegankelijkheid en betrouwbaarheid
- Patch 2.1.61 context — buffs, nerfs, indirecte verschuivingen
- Solo queue levensvatbaarheid — kun je winnen zonder coördinatie?
Volledige Tier-tabel — April 2026 (Patch 2.1.61)

| Niveau | Rol | Helden |
|---|---|---|
| S+ | Tank/Roamer | Gloo, Tigreal, Khufra |
| S+ | Fighter/Exp Lane | Sora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea |
| S+ | Marksman | Kimmy, Granger, Karrie |
| S+ | Mage/Midlane | Zhuxin, Pharsa, Yve |
| S+ | Assassin/Jungler | Julian, Hayabusa, Yi Sun-shin |
| S | Support/Roamer | Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes |
| S | Mage | Gord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura |
| S | Marksman | Hanabi, Ixia |
| S | Assassin | Lancelot |
| A | Fighter | Freya, Lapu-Lapu, Thamuz |
| A | Mage | Zhask, Kagura |
| A | Assassin | Fanny, Ling |
| A | Tank | Hilda, Akai |
| B | Diversen | Post-nerf Freya, Selena, Ixia (pre-buff builds), niche keuzes |
Bronnen tonen kleine variaties in de S+ vs S-plaatsing voor Marcel en Lolita. De tabel weerspiegelt de sterkste consensus over meerdere community-datasets heen.
Wat is er veranderd ten opzichte van maart 2026
| Held | Maart | April | Reden |
|---|---|---|---|
| Marcel | N.v.t. | S (solo) / S+ (5-man) | Nieuwe release, hoog banpercentage |
| Gloo | S+ | S+ (gehandhaafd) | Nerf opgevangen door sterk mechanisme |
| Freya | S | A/B | Directe nerf in 2.1.61 |
| Yve | S+ | S+ (lichte daling) | Nerf in 2.1.61 |
| Aurora, Eudora, Gord | A/B | S | Mage buff-golf |
| Ling | S | A | Momenteel zwakste jungler |
| Ixia | S+ | S | Nerf in 2.1.61 |
| Sora | S | S+ | Meta-verschuiving in het voordeel van exp lane fighters |
S+ Heldere overzichten
Tanks/Roamers: Gloo, Tigreal, Khufra
Gloo's banrate van 76,8% zegt alles. Ondanks een directe nerf in 2.1.61 blijft zijn split-spirit attach-mechanisme het meest ontwrichtende hulpmiddel in het spel — hij kan zich hechten aan een vijandelijke carry en deze effectief uit een teamgevecht verwijderen. Dat is iets wat je niet zomaar wegwerkt met een patch zonder een volledige rework.

Tigreal en Khufra bieden de harde engage die composities met veel fighters nodig hebben. Khufra's balvorm countert specifiek mobiele assassins zoals Lancelot en Hayabusa — een zinvolle bescherming wanneer beide helden overal in de huidige meta voorkomen.
Fighters/Exp Lane: Sora en Fredrinn aan kop
Sora is momenteel misschien wel de meest 'broken' exp laner. Sterke engage, uitstekend uithoudingsvermogen, straft kwetsbare backlines hard af. Bouw hem als een tank-damage hybride — pure damage wordt snel neergehaald, pure tank verliest de dreiging die hem gevaarlijk maakt. Hij blinkt vooral uit tegen composities met twee of meer kwetsbare carries.
Fredrinn is de anti-carry specialist. Zijn mechanisme slaat schade op als Crystal Energy en zet dit om in burst, wat hem angstaanjagend maakt tegen marksmen en mages die denken dat ze veilig zijn op afstand. Bouw eerst sustain-items en stap daarna over op damage-conversie zodra je de lane domineert.
Acht fighters staan deze patch in S+ — Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas en Kalea naast Sora en Fredrinn. Dat is een direct gevolg van de mage-normalisatie die de macht verschuift naar duurzame melee-dreigingen.
Marksmen: Kimmy, Granger, Karrie
Kimmy's op energie gebaseerde aanvalssysteem omzeilt de mana-normalisatie volledig. Terwijl mages hun vroege burst verloren, behield zij haar aanhoudende poke-schade. Ze is een nachtmerrie om tegen te lanen en straft passieve supports hard af. Eén kanttekening: ze heeft moeite tegen roamers met zware engage zoals Khufra, die de afstand kunnen overbruggen voordat zij zich kan herpositioneren.
Granger's passieve herlaadmechanisme creëert burst-vensters die de meeste tanks niet kunnen absorberen zonder specifieke itemisatie — maar die herlaadmomenten zijn uitbuitbaar. Agressieve junglers kunnen hem tijdens het herladen straffen. Karrie's true damage versnippert tanks met veel HP, wat belangrijk is nu Fredrinn en Sora overal zijn.
Mages: Zhuxin, Pharsa, Yve
Zhuxin is het controle-element voor de midlane dat de meta nodig had. Pharsa's globale ultimate dwingt vijanden om defensief te spelen rondom objectives — niet flitsend, maar in Mythical Glory, waar objective-controle wedstrijden wint, is het van onschatbare waarde. Yve kreeg een nerf in 2.1.61, maar blijft S+ omdat de mage-buffgolf de ondergrens van de hele rol heeft verhoogd; een kleine aanpassing laat haar nog steeds in de top.
De buffgolf voor 13 mages trof Aurora, Eudora, Novaria, Gord, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Zhask en Kagura volgens de officiële patch-notities. Gord sprong specifiek van A naar S — zijn poke-zware speelstijl werd voorheen beperkt door manakosten, en het wegnemen van die beperking ontgrendelde zijn volledige potentieel.
Assassins/Junglers: Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin
Hayabusa is momenteel de meest betrouwbare solo queue jungler. Zijn schaduwmechanieken houden hem glad genoeg om de sterkere support-aanwezigheid in de huidige meta te overleven. Julian's hybride fysieke + magische schade maakt hem oprecht moeilijk om tegen te itemiseren.
Yi Sun-shin kreeg een verkorting van de ultimate-duur in 2.1.61, maar blijft S+ — zijn globale kaartdruk en dual-mode speelstijl zijn onvervangbaar in de huidige draft-omgeving.
Lancelot presteert beter dan Ling voor het veiligstellen van objectives en het verspillen van vijandelijke vaardigheden. Ling is momenteel de zwakste jungler in de meta en worstelt zowel met schade-output als overleving tegen tankier, support-zware composities.
Beste keuzes per rol
Goldlane (Marksman)
Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Hanabi heeft een winrate van ~54% en heeft geen specifieke teamcompositie nodig om te functioneren — ze farmt, schaalt en levert consistente schade. Voor spelers die een betrouwbare goldlaner willen zonder de mechanische lat van Kimmy, is Hanabi het antwoord. Ixia zakte van een automatische eerste keuze naar sterk-maar-niet-dominant na haar nerf in 2.1.61.
Midlane (Mage)
Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora
De mana-normalisatie verminderde de vroege burst over de hele linie — midlaners schalen nu consistenter naar het mid-game in plaats van te domineren op level 4. Pas je verwachtingen aan: mages zijn sterk, maar geen instant-win. Gord is momenteel de meest onderschatte keuze, vooral in lagere rangen waar zijn buff nog niet volledig is erkend.
Jungle (Assassin)
Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot
Junglers zijn na de update moeilijker om mee te carryen dan drie maanden geleden. Sterkere supports — Marcel, Floryn, Diggie — verminderen het snowball-potentieel van assassins door stasis en healing. Kies junglers met aanhoudende dreiging in plaats van puur one-shot potentieel.
Fanny is levensvatbaar voor toegewijde spelers met 300+ wedstrijden. Ze is geen held die je zomaar oppikt voor een snelle klim.
Exp Lane (Fighter)
Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus
De exp lane is de meest impactvolle rol in de huidige meta. Geef prioriteit aan het veiligstellen van je exp laner in de draft vóór je jungler — het vroege voordeel van een lane-bully vertaalt zich direct in objective-controle.
Roamer (Tank/Support)
Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes
Voor solo queue: Gloo, Lolita en Kaja zijn het meest betrouwbaar. Marcel is dominant in 5-man play, maar zijn stasis-ultimate vereist coördinatie die willekeurige teamgenoten niet altijd bieden. Kaja's ultimate wordt in Mythical Glory consequent onderschat — een fed carry uit een teamgevecht trekken is vaak het verschil in krappe wedstrijden.
Samenvatting impact Patch 2.1.61
Twee veranderingen stuurden de hele meta-verschuiving aan.
Mage mana-normalisatie verminderde het vroege burst-potentieel in de midlane, wat indirect duurzame fighters en supports buffte die voorheen moeite hadden tegen burst-zware mage-composities. Fighters werden niet direct gebufft — hun counters werden afgezwakt.
Marcel's release introduceerde een dual-soul Support met een foto-stasis ultimate en True Damage-schilden. Zijn impact op de roam-meta is al zichtbaar in de banrates.
Helden om nu op de bank te zetten
- Freya: Directe nerf, gezakt naar A/B. Niet de moeite waard in high elo tenzij je haar specifiek beheerst.
- Ling: Momenteel de zwakste jungler — zowel schade als overleving lijden onder support-zware composities.
- Selena: Generfd, op zijn best situationeel; heeft specifieke teamopstellingen nodig die de huidige meta zelden biedt.
- Ixia: Nog steeds S-tier, maar niet langer de automatische eerste keuze die ze in maart was.
Op weg naar mei 2026
De mage-buffgolf zal waarschijnlijk tegenreacties uitlokken. Verwacht dat Moonton de winrates van Zhuxin en Pharsa nauwlettend in de gaten houdt. Fighter-dominantie kan nerfs aantrekken als Sora en Fredrinn hun huidige prestaties behouden. Marcel's banrate is de belangrijkste indicator — als deze boven de 60% blijft in Mythical Glory, komt er een balansaanpassing.
Mythical Glory Klim-gids
Ban-prioriteit
- Gloo — Een banrate van 76,8% is er niet voor niets.
- Marcel — Beslissend in gecoördineerde 5-man lobbies.
- Sora — Beste exp laner, het moeilijkst te counteren zodra hij voorop loopt.
- Diggie / Floryn — Maken hypercarry-composities mogelijk.
- Kimmy — Aanhoudende poke waar de meeste roamers niet efficiënt mee om kunnen gaan.

Solo queue? Ban Gloo en Marcel automatisch in de meeste lobbies.
Draft-strategie
Veilig als eerste kiezen: Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja — brede utility, verraadt je strategie niet.
Counter-pick na het zien van de vijand: Karrie (tegen tank-heavy), Khufra (tegen mobiele assassins), Phoveus (tegen dash-heavy comps).
Optimale draft-volgorde: beveilig eerst de roamer → exp laner → counter-pick jungler en goldlaner op basis van wat de vijand heeft onthuld. Kies niet als eerste je carry tenzij ze geen duidelijke counter hebben.
Beste Solo Queue Helden
| Held | Rol | Waarom het solo werkt |
|---|---|---|
| Fredrinn | Exp Lane | Zelfvoorzienend, straft carries af zonder hulp |
| Gloo | Roamer | Hecht-mechanisme creëert waarde, zelfs zonder follow-up |
| Hayabusa | Jungler | Glad, kan alleen objectives veiligstellen |
| Hanabi | Goldlane | Consistente schade, heeft geen bescherming nodig |
| Lancelot | Jungler | Objective-controle, vaardigheid in het verspillen van vijandelijke skills |
| Sora | Exp Lane | Sterk in 1v1, creëert onafhankelijk druk |
De drie draft-fouten die wedstrijden kosten
Community-analyse identificeert consequent deze patronen in verliezen waarbij spelers meta-helden kozen:
- Overextending zonder visie — S+ helden maken je niet immuun voor picks.
- Objectives negeren — kills prioriteren boven Turtle/Lord is de #1 macro-fout.
- Slechte draft-synergie — vijf individueel sterke helden zonder engage of peel.
Een team van vijf A-tier helden met duidelijke win-condities verslaat vijf S+ helden zonder synergie. Elke keer weer.
Hoe counter je de S+ helden
Gloo: Burst-schade en kiting. Karrie's true damage versnippert zijn HP-stacking. Granger kan hem tijdens herlaadmomenten burst-schade toebrengen. Vermijd het groeperen van je carries — dit geeft Gloo meerdere hechtingsdoelen.
Sora: Zware CC-ketens voordat hij engage. Khufra's balvorm onderbreekt zijn dash-patronen. Kaja kan hem tijdens een engage wegtrekken van zijn beoogde doelwit.
Kimmy: Harde engage voordat ze zich herpositioneert. Khufra, Tigreal en Franco overbruggen de afstand sneller dan zij kan kiten. Hayabusa kan haar elimineren als hij haar bereikt — ze heeft weinig HP.
Hayabusa: Hij is kwetsbaar tijdens zijn ultimate. Diggie's immuniteit en Lolita's schild verminderen zijn kill-potentieel aanzienlijk. Bouw Blade Armor op carries als directe counter tegen zijn fysieke schade.
Marcel: Groepeer niet op manieren waardoor hij je hele team tegelijk in stasis kan plaatsen. Gespreide positionering tijdens teamgevechten beperkt de waarde van zijn ultimate drastisch.
Het gat tussen Solo Queue en 5-Man dat de meeste tierlijsten negeren
Dezelfde held kan S+ zijn in gecoördineerd spel en A-tier in solo queue. Ze als gelijkwaardig behandelen is de reden waarom spelers gefrustreerd raken door tierlijsten.
Marcel is het duidelijkste huidige voorbeeld. Zijn banrate van 56–69% in Mythical Glory 5-man lobbies weerspiegelt oprechte dominantie wanneer teamgenoten weten dat ze zijn stasis moeten volgen. In solo queue beoordeelt de community hem consequent als A-tier — niet omdat hij zwak is, maar omdat de waarde van zijn ultimate volledig afhankelijk is van de reactietijd van het team, wat willekeurige teamgenoten niet betrouwbaar bieden.
Het omgekeerde geldt voor Fredrinn en Gloo. Ze worden voor solo queue hoger beoordeeld dan de ruwe statistieken suggereren omdat ze zelfvoorzienend zijn. Fredrinn heeft geen setup nodig om carries te straffen. Gloo's attach creëert waarde, zelfs als teamgenoten het negeren. Deze helden carryen ondanks slechte teamgenoten.
Vraag jezelf bij het lezen van elke tierlijst af: "Is deze beoordeling voor solo queue of gecoördineerd spel?" Als het niet gespecificeerd is, combineert het beide — wat het minder nuttig maakt voor hoe de meeste spelers daadwerkelijk spelen.
S+ Helden ontgrendelen: Resource-prioriteit
De meeste S+ helden — Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin — zijn beschikbaar via de hero shop met diamanten of fragmenten. Controleer de fragmentenwinkel voordat je diamanten uitgeeft; helden roteren periodiek.
Uitgave-prioriteit voor de ranked pool:
- Eén betrouwbare roamer (Gloo of Kaja)
- Eén exp lane fighter (Fredrinn is de meest consistente)
- Eén jungler (Hayabusa voor solo queue betrouwbaarheid)
- Eén goldlaner (Hanabi voor lage afhankelijkheid, Kimmy voor hoog plafond)
Geef momenteel geen diamanten uit aan Freya, Selena of Ixia, tenzij je bouwt aan een toekomstige meta. Als je snel meerdere S+ helden moet ontgrendelen om dit seizoen competitief te blijven, biedt Mobile Legends Bang Bang diamonds recharge best price bij BitTopup concurrerende tarieven met snelle levering — de moeite waard om te bekijken voordat je opwaardeert via de in-game winkel.
FAQ: MLBB Tierlijst april 2026
Wat is de #1 held in Mobile Legends op dit moment? Gloo. Zijn winrate van 56,1% en banrate van 76,8% in Mythical Glory maken hem de meest impactvolle held in april 2026. Als hij niet geband is, kies hem als eerste.
Moet ik altijd S+ helden spelen om ranked te winnen? Nee. S+ helden kiezen en verliezen komt extreem vaak voor — de oorzaak is bijna altijd executiefouten, slechte draft-synergie of het niet aanpassen aan counterpicks. Een goed gedrafte A-tier compositie verslaat een willekeurige verzameling S+ keuzes.
Is de tierlijst anders per rang? Ja. In Epic en Legend telt mechanische uitvoering zwaarder dan draft-optimalisatie — sterke individuele helden carryen harder omdat tegenstanders meer fouten maken. In Mythical Glory worden draft-synergie, ban-prioriteiten en macro-play de beslissende factoren. Marcel's banrate is een Mythical Glory-fenomeen; in lagere rangen wordt hij nauwelijks geband.
Welke helden moet ik bannen in Mythical Glory? Prioriteitsbans: Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy. Solo queue? Gloo en Marcel zijn je automatische bans in de meeste lobbies. In 5-man, coördineer om de meest impactvolle support en beste exp laner van de vijand tegelijkertijd te verwijderen.
Is Fanny nog de moeite waard om te leren? Alleen als je toegewijd bent om haar specifiek te beheersen. Ze vereist maandenlange oefening op mobiel, is kwetsbaar voor zware CC en wordt niet aanbevolen voor de meeste ranked klim-scenario's. Al een Fanny-main met 300+ wedstrijden? Nog steeds levensvatbaar. Haar oppikken voor een snelle klim naar Mythical Glory? Niet doen.
Hoe vaak verandert de MLBB tierlijst? Grote verschuivingen gebeuren bij elke significante patch — ongeveer maandelijks. Patch 2.1.61 op 11 maart veroorzaakte de grootste herschikking in maanden. Controleer de officiële Mobile Legends patch-notities binnen 48 uur na elke grote update; winrates kunnen in de eerste week drastisch veranderen.
Welke mages zijn de moeite waard na de buffs van april 2026? Gord, Aurora en Eudora stegen het meest in tier-plaatsing. Gord profiteert specifiek van de mana-normalisatie-veranderingen — zijn poke-zware speelstijl werd voorheen beperkt door manakosten. Als je een mage wilt die nieuw sterk is en waarschijnlijk onderschat in jouw rang, is Gord de keuze.
Laatste gedachten
De meta van april 2026 beloont duurzame fighters, utility-supports en marksmen met aanhoudende schade. De exp lane en roam-posities zijn nog nooit zo impactvol geweest. Solo klimmen? Investeer in Fredrinn, Hayabusa of Hanabi — helden die waarde creëren, ongeacht wat je teamgenoten doen.
Voor spelers die hun hero-pool opbouwen gedurende seizoen 40, buy Mobile Legends Bang Bang diamonds cheap via BitTopup om je roster uit te breiden zonder te veel te betalen.
De tierlijst is een hulpmiddel, geen garantie. Spelers die Mythical Glory bereiken, kiezen niet alleen S+ helden — ze draften met een doel, bannen intelligent en voeren uit met het macro-bewustzijn dat goede spelers van geweldige spelers scheidt.


















