Sunday's Energy-mechanieken en Ultimate-kosten
De Ultimate van Sunday kost 130 energy. Zijn kit compenseert dit via meerdere bronnen: 25 energy bij de start van het gevecht, een gegarandeerde 40 na de Ultimate, en traces die 8-30 extra energy opleveren. Dit kader vormt de basis voor de rotatieplanning.
ERR (Energy Regeneration Rate) fungeert als een multiplicatieve factor op alle energy uit aanvallen, skills en treffers. Bij een basiswaarde van 100% ontvangt Sunday de standaardwaarden. Elk punt boven de 100% verhoogt de inname proportioneel — 119% ERR = 19% meer energy per cyclus. Voor optimalisatie via premium middelen biedt goedkope hsr top up bij BitTopup kosteneffectieve pulls voor zijn signature Light Cone en Eidolons.
Cruciale berekening: bereik 130 energy binnen drie acties. Sunday's Skill geeft bondgenoten een 100% Action Advance terwijl hij 1 SP herstelt op 'Beatified' doelwitten, wat zorgt voor SP-neutrale rotaties. Zijn Talent verleent 20% CRIT Rate aan Skill-doelwitten gedurende 3 beurten, zijn Ultimate geeft 20% Max Energy (minimaal 40) plus de Beatified-buff (+30% CRIT DMG voor het doelwit, +12% voor Sunday gedurende 3 beurten).
Basis Energy-generatie
Sunday genereert energy via vier kanalen. Basis-aanvallen leveren minimale energy (~20 per gebruik), wat inefficiënt is voor optimalisatie. De Skill draagt standaard energy bij, versterkt door ERR-multipliers, terwijl bondgenoten naar voren worden geschoven en schade wordt gebufft (+30% DMG, +50% extra voor summons gedurende 2 beurten).
Traces verhogen het inkomen aanzienlijk: Gleaming Admonition voegt 20 toe, Benison of Paper and Rites draagt 30 bij, Sculpture's Preamble levert 8, en Exalted Sweep regenereert 25. Gecombineerd met Rest Day's Longing, dat regenereert tot 40, verzamelen deze passieve effecten 93-123 energy vóór ERR-multipliers of combat energy.
De 40 energy na de Ultimate creëert een duurzame basislijn. Standaard 3-beurten rotatie: Beurt 1 Skill (25 start + traces), Beurt 2 Skill (verzamelen van combat energy), Beurt 3 Ultimate (bereiken van 130). Dit vereist nauwkeurige ERR-afstemming vanwege variatie in vijandelijke treffers en teamdynamiek.
Hoe ERR de Energy-winst vermenigvuldigt
ERR werkt multiplicatief op elke energy-instantie. 119,44% ERR levert 19,44% extra energy op uit alle bronnen — basics, skills, treffers en vaardigheden van bondgenoten. De multiplier wordt toegepast vóór eventuele limieten en is universeel waardevol voor de frequentie van de Ultimate.
Een doelwaarde van 119-124% ERR komt naar voren uit Memory of Chaos-tests. Bij 119,44% (Rope + 5% planar set) bereikt Sunday consistent 130 energy in drie acties bij 134 SPD met een Skill-Skill-Ultimate volgorde. 124,44% biedt een veiligheidsmarge voor suboptimale rotaties of SP-beperkingen die dwingen tot basis-aanvallen.
Er is sprake van afnemende meeropbrengst boven de 130% ERR. De gegarandeerde 40 energy na de Ultimate en de overvloed aan traces betekenen dat excessieve ERR ten koste gaat van kritieke stats (CRIT DMG, SPD, Effect RES) zonder proportionele verbetering. Er bestaat een wiskundig plafond — extra ERR kan een 3-beurten rotatie niet verkorten naar 2 beurten vanwege de limieten van de actie-economie.
Diepe duik in de Penacony-set

Penacony biedt 5% ERR (2pc) plus 10% DMG voor bondgenoten van hetzelfde type. Dit sluit direct aan bij het 119-124% doel in combinatie met een ERR Rope. Toegankelijk en rechttoe rechtaan voor supports die prioriteit geven aan Ultimate-uptime.
Gebruiksstatistieken onthullen verrassingen: Penacony wordt slechts in 14% van de gevallen gebruikt, tegenover 80% voor Lushaka (7,51 gem. MoC-cycli). Dit verschil komt door het superieure effect van Lushaka: +12% ATK voor het eerste personage dat niet de leider is, wat meestal de primaire DPS ten goede komt. Broken Keel heeft een gebruikspercentage van 14,32% en evenaart Penacony via +10% team CRIT DMG bij 30%+ Effect RES.

5% ERR vertaalt zich naar ~6,5 extra energy per rotatie (5% van 130). Deze marginale winst bepaalt zelden het succes van een rotatie wanneer er een goede Rope en trace-beheer aanwezig is. Spelers bereiken dezelfde 3-beurten consistentie met Lushaka/Broken Keel door in plaats daarvan substats en Light Cones te optimaliseren.
Wiskundige impact van 5% ERR
Om de waarde van Penacony te berekenen, moeten we kijken naar het volledige energy-inkomen. Startend met 25 battle energy, plus traces (93-123), 40 na de Ultimate, en combat energy van 2-3 Skills plus treffers (~40-60 per cyclus) = ongeveer 198-248 basis energy over drie beurten vóór ERR-vermenigvuldiging.
Bij een basis van 100% levert dit 198-248 energy op — ruim boven de kosten van 130. Echte scenario's introduceren variatie: SP-tekorten die dwingen tot basics, vijandelijke fasen die treffers voorkomen, of teamsamenstellingen die minder interacties genereren.
Het toepassen van 119,44% ERR op een conservatieve schatting van 180 basis energy levert 215 effectieve energy op — ruim boven de 130 met een buffer van 85. Het verwijderen van Penacony's 5% (114,44% ERR) levert 206 effectieve energy op, met behoud van een buffer van 76. Dit verschil van 9 energy is de tastbare bijdrage van de set, wat in de meeste teams onvoldoende is om het opofferen van Lushaka's ATK-buff of Broken Keel's CRIT DMG te rechtvaardigen.
De wiskunde bevestigt dat Penacony fungeert als een veilige optie die consistentie garandeert ongeacht substats, maar geoptimaliseerde builds bereiken identieke resultaten met superieure planars in combinatie met adequate ERR-substats. Om het potentieel te maximaliseren, kun je wereldwijd oneiric shards kopen bij BitTopup voor efficiënt farmen tegen scherpe prijzen.
Alternatieve sets die Penacony overtreffen
Lushaka the Sunken Seas domineert (80% gebruik) door dezelfde 5% ERR te bieden plus 12% ATK voor het eerste personage dat niet de leider is. In hypercarry-teams waar Sunday de primaire DPS ondersteunt (Jing Yuan, Seele, Acheron), versterkt de ATK-bonus direct de teamschade. 12% ATK schaalt exponentieel met CRIT- en schadebonussen, wat zwaarder weegt dan Penacony's DMG-bonus voor hetzelfde type.
Broken Keel biedt een ander pad: +10% Effect RES en +10% team CRIT DMG bij een drempel van 30% Effect RES. Dit is gunstig voor teams die CRIT stapelen, vooral met de Sacerdos 4pc set (+18% CRIT DMG per stack, 96% gebruik). De gecombineerde CRIT DMG van Keel, Sacerdos en de Ultimate (+30% voor het doelwit) zorgt voor multiplicatieve verhogingen die Penacony's additieve ERR overtreffen.
Sprightly Vonwacq is een niche voor hyperspeed-builds (120+ SPD). De 5% ERR komt overeen met Penacony, terwijl het een 40% Action Advance biedt bij het betreden van het gevecht bij 120+ SPD. Dit versnelt de eerste Ultimate, wat Turn 1 buffs mogelijk maakt in specifieke teams. De eenmalige activering beperkt de duurzame waarde ten opzichte van Lushaka's aanhoudende ATK of Keel's continue CRIT DMG.
ERR-breakpoints voor 3-beurten Ultimates
119,44% ERR is het minimale betrouwbare breakpoint voor 3-beurten rotaties in standaardteams. Dit combineert een Rope (19,44%) met een willekeurige 5% planar set (Lushaka, Penacony, Vonwacq), wat voldoende vermenigvuldiging creëert om 130 energy te bereiken in drie acties.

MoC 12-tests tonen aan dat 119,44% een consistentie van 95%+ behaalt wanneer Sunday 134 SPD aanhoudt (1 trager dan de DPS) en een Skill-Skill-Ultimate volgorde uitvoert. De resterende 5% variatie komt voort uit extreme scenario's: onkwetsbaarheid van vijanden, SP-tekorten die dwingen tot basics, of negatieve SP-generatie die het ritme verstoort.
124,44% ERR (door 5% uit substats toe te voegen) verhoogt de consistentie naar 98%+, wat beschermt tegen suboptimaal spel of uitdagende mechanieken. Boven de 130% vlakt de verbetering af — je kunt fysiek niet sneller Ultimates uitvoeren dan elke drie beurten vanwege de actie-economie, waardoor extra ERR inefficiënt is vergeleken met optimalisatie van CRIT DMG, SPD en Effect RES.
ERR Rope vs Alternatieve Stats
De ERR Rope levert 19,44% en is de hoeksteen van de energy-economie. Alternatieve Rope-stats (ATK%, HP%, DEF%) bieden verwaarloosbare waarde — de schadebijdrage is minimaal en overlevingskans bepaalt zelden het succes. De keuze voor een ERR Rope is ononderhandelbaar voor 3-beurten builds.
De kritieke beslissing ligt bij de kwaliteit van de Rope en de substats. Een matige ERR Rope met slechte substats (platte ATK/DEF/HP) presteert nog steeds beter dan een uitzonderlijke ATK% Rope in vrijwel alle scenario's — Sunday's persoonlijke schade is irrelevant in meta-teams. Geef prioriteit aan het verkrijgen van een ERR Rope, zelfs met suboptimale substats, en farm geleidelijk verbeterde versies met CRIT DMG, SPD en Effect RES.
Substat ERR-rolls (3,89% per roll) vullen de planar-bonussen aan bij het nastreven van 124%+ doelen. Twee ERR-rolls (7,78%) + Rope (19,44%) + Lushaka (5%) = 132,22% ERR, wat de drempels overschrijdt terwijl de superieure planar-voordelen behouden blijven. Dit optimaliseert de betrouwbaarheid van de rotatie en de teamschade.
Light Cone Energy-bonussen
A Grounded Ascent (S1) regenereert 8 energy bij Hymn DMG, tot 3x stapelbaar gedurende 3 beurten, terwijl het +24% DMG en 1 SP-herstel biedt elke 2 keer gebruik. Met een gebruik van 76,57% draagt dit direct bij aan energy en verlaagt het de ERR-vereisten via een vaste bonus.

But the Battle Isn't Over (S1) biedt +18% ERR, 1 SP-herstel elke 2 Ultimates, en +50% DMG gedurende 1 beurt. Het gebruik van 14,75% weerspiegelt de waarde voor spelers zonder de signature — 18% ERR vermindert de druk op relics aanzienlijk, wat 3-beurten rotaties mogelijk kan maken met een niet-ERR Rope (niet aanbevolen).
Berekening van Light Cone-impact: Battle S1 (18%) + Rope (19,44%) + Lushaka (5%) = 142,44% ERR, wat de drempels aanzienlijk overschrijdt. Dit overschot biedt flexibiliteit in substats, waardoor prioriteiten kunnen worden verlegd naar CRIT DMG (doel 180-220%) and SPD (134 basis, 160+ hyperspeed) zonder consistentie op te offeren.
Impact van Eidolons
E1 Soloist's Warming Encore introduceert 16% DEF ignore voor doelwitten en 40% extra summon-schade gedurende 2 beurten. Het mist directe energy-generatie maar versterkt de support-waarde. Teams die hogere schade aanrichten, kunnen een 4-beurten rotatie tolereren ten gunste van superieure CRIT DMG-stapeling.
E2+ veranderen de energy-mechanieken of ERR-vereisten niet fundamenteel. De drempel van 119-124% blijft consistent over alle Eidolons voor 3-beurten consistentie. Investeringsprioriteit: E1 voor schade, en richt je daarna op het farmen van relics en de Light Cone in plaats van het jagen op energy-Eidolons.
Praktische implicatie: Eidolons verminderen de noodzaak voor een Rope niet en maken alternatieve planars voor 3-beurten rotaties niet mogelijk. E0 en E6 vereisen identieke ERR-optimalisatie, waardoor energy-planning universeel is voor alle investeringsniveaus.
Impact van Teamsynergie
Sunday's energy werkt semi-onafhankelijk dankzij zijn zelfvoorzienende kit. Specifieke teamgenoten introduceren het delen van energy: Tingyun's Ultimate geeft energy aan een bondgenoot, wat de eerste cyclus versnelt. Huohuo's talent zorgt voor passieve team-regeneratie, wat extra inkomen creëert buiten de kit om.
Hypercarry-teams (Sunday + enkele DPS + sustain + flex) genereren voorspelbare patronen. De Skill schuift de carry naar voren, die vervolgens met hoge frequentie aanvalt en combat energy genereert via treffers. Een consistent ritme ondersteunt een betrouwbare 3-beurten rotatie bij 119,44%. Dual DPS introduceert variatie — energy-distributie over meerdere aanvallers kan Sunday's combat energy verminderen door minder tegenaanvallen.
De SP-economie heeft een enorme impact op de haalbaarheid. SP-positieve teams maken Skill-Skill-Ultimate mogelijk zonder beperkingen. SP-negatieve teams dwingen tot basics, wat de opbouw verstoort en de rotatie mogelijk verlengt naar 4 beurten, ondanks adequate ERR. Bij het bouwen van een team moet rekening worden gehouden met SP-ratio's bij het plannen van consistentie.
Energy-genererende teamgenoten
Tingyun's Ultimate herstelt 50 energy voor het doelwit, waardoor Sunday's eerste Ultimate al in Beurt 2 mogelijk is. Waardevol in korte gevechten (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) waar snellere buffs de clears verbeteren. Het verlaagt de ERR-vereisten voor een aanhoudende 3-beurten rotatie in langere gevechten echter niet.
Huohuo zorgt voor passieve regeneratie via haar talent, waarbij energy over alle bondgenoten wordt verdeeld. De geleidelijke opbouw vult de bronnen uit de kit aan en creëert een kleine buffer tegen verstoringen. Dit voegt ~10-15 energy per rotatie toe, wat overeenkomt met 1-2% effectieve ERR — nuttig, maar onvoldoende om een goede stat-optimalisatie te vervangen.
Yukong/Asta bieden Action Advance en SPD-buffs, wat indirect de energy beïnvloedt door een hogere actiefrequentie. Meer acties = extra combat energy uit treffers en skills. Ze verlagen de drempel van 119,44% niet — ze versnellen de rotatiesnelheid zonder de vereisten per actie te veranderen.
Verdeling van Skill Points
SP-neutrale Sunday-rotaties (Skill op Beatified herstelt 1 SP) vereisen teamgenoten die een overschot genereren. Acheron, Kafka en Black Swan blinken uit als SP-positief, waardoor continu Skills kunnen worden gebruikt zonder uitputting. Bereik een consistente 3-beurten rotatie bij minimale ERR (119,44%) door ononderbroken uitvoering.
SP-hongerige carries (Seele, Jing Yuan, Qingque) creëren spanning die dwingt tot basics. Elke basic vervangt een Skill, wat de energy met ~20-30 vermindert, afhankelijk van de omstandigheden. Dit vereist een hogere ERR (124%+) of de acceptatie van incidentele 4-beurten cycli tijdens SP-beperkte fasen.
De SP-generatie van de sustain beïnvloedt de flexibiliteit. Aventurine/Fu Xuan werken neutraal. Luocha/Lynx verbruiken SP, wat de druk in negatieve teams verhoogt. Huohuo genereert SP via haar skill en ondersteunt actief Skill-Skill-Ultimate. De compositie moet de totale generatie in evenwicht brengen om een optimale uitvoering mogelijk te maken.
Build-aanbevelingen en het Penacony-oordeel
Penacony's 5% ERR blijkt wiskundig voldoende, maar strategisch suboptimaal voor de meeste builds. Het maakt een 3-beurten rotatie met een Rope mogelijk en fungeert als een veilige keuze die prioriteit geeft aan consistentie. Echter, Lushaka's identieke 5% + 12% ATK levert superieure teamschade in 80% van de meta-teams, wat het dominante gebruik verklaart.
Broken Keel is het optimale alternatief voor CRIT-teams. Bij 30% Effect RES (haalbaar via substats/Body) biedt het +10% team CRIT DMG. Gecombineerd met Sacerdos 4pc (+18% CRIT DMG per stack), versterkt dit de CRIT-schaling tot extreme niveaus. Het offert 5% ERR op maar compenseert dit door superieure schadevermenigvuldiging, terwijl de 3-beurten rotatie behouden blijft via geoptimaliseerde substats en Light Cone.
Oordeel: Penacony is levensvatbaar voor spelers die geen geoptimaliseerde Lushaka hebben of voor teams die zwaar leunen op Imaginary-schade. Voor competitieve optimalisatie geef je prioriteit aan Lushaka voor hypercarry of Broken Keel voor CRIT-stapeling, waarbij je 119,44% bereikt via Rope + planar terwijl je de teamschade maximaliseert via superieure secundaire effecten.
Wanneer Penacony uitblinkt
In op Imaginary gerichte teams waar meerdere personages profiteren van 10% DMG voor hetzelfde type. Sunday + Imaginary DPS (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + Imaginary sustain creëert scenario's waarin Penacony's secundaire effect teambrede waarde biedt die Lushaka's single-target ATK overtreft. Dit vertegenwoordigt ~10-15% van de team-archetypes.
Spelers in de vroege of middenfase van hun progressie profiteren van de toegankelijkheid en eenvoudige optimalisatie. Onvoorwaardelijke 5% ERR maakt een 3-beurten rotatie mogelijk zonder perfecte substats of premium Light Cones. Spelers die Grounded Ascent of Battle missen, vinden gegarandeerde ERR waardevol voor basisconsistentie terwijl ze alternatieven farmen.
Content met extreme energy-drain is theoretisch in het voordeel van Penacony's ERR-focus. De huidige MoC/PF/AS missen dergelijke mechanieken, wat dit hypothetisch maakt. Toekomstige content die energy-verstoring introduceert, zou de strategische waarde kunnen verhogen, wat het bewaren van de set rechtvaardigt na het verkrijgen van een geoptimaliseerde Lushaka.
Wanneer alternatieven beter presteren
Lushaka domineert 80% van de toepassingen door superieure schade. Hypercarries met één primaire DPS (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) winnen exponentiële waarde uit de 12% ATK voor het eerste personage dat niet de leider is. ATK vermenigvuldigt met CRIT, schadebonussen en vulnerability, wat zorgt voor 8-15% verbetering in teamschade vergeleken met Penacony's DMG-bonus.
Broken Keel blinkt uit in CRIT-stapeling met meerdere CRIT-afhankelijke aanvallers. +10% team CRIT DMG bij 30% Effect RES synergeert met Sacerdos 4pc, de Ultimate-buff (+30% CRIT DMG) en carry-specifieke versterking. Teams met Seele, Qingque of Dr. Ratio bereiken hogere plafonds via Keel's multiplicatieve CRIT vergeleken met Penacony's additieve ERR.
Sprightly Vonwacq dient voor hyperspeed (160+ SPD) waarbij prioriteit wordt gegeven aan een Turn 1 Ultimate. 40% Action Advance bij 120+ SPD versnelt de initiële rotatie, waardoor buffs onmiddellijk kunnen worden ingezet. Waardevol in korte gevechten (PF 4-cyclus clears) waar een snellere setup belangrijker is dan duurzame optimalisatie, hoewel Lushaka doorgaans superieur blijft in langere gevechten.
Bronprioriteit voor nieuwe spelers
Prioriteit 1: Verkrijg een ERR Rope — dit maakt een 3-beurten rotatie mogelijk ongeacht de rest van de uitrusting. Farm in het begin elke beschikbare Rope en streef geleidelijk naar verbeterde versies met CRIT DMG, SPD en Effect RES substats. Accepteer tijdelijk matige substats voor een functionele basis.
Prioriteit 2: Lushaka voor hypercarry of Broken Keel voor CRIT-teams. Penacony dient als tijdelijke oplossing terwijl je optimale alternatieven farmt — investeer niet te veel middelen in het perfectioneren van Penacony als je van plan bent over te stappen. Besteed je resin aan sets met levensvatbaarheid op de lange termijn.
Prioriteit 3: Sacerdos 4pc (96% gebruik) biedt 6% SPD (2pc) en 18% CRIT DMG stacks (4pc) gedurende 2 beurten bij Skill/Ultimate. De overweldigende adoptie weerspiegelt de universele waarde voor alle archetypes. Farm dit samen met de planars en accepteer een geleidelijke optimalisatie over meerdere maanden.
Light Cone: Grounded Ascent (76,57% gebruik) biedt superieure energy en schade, wat de premium investering rechtvaardigt voor competitieve spelers. Battle biedt een budgetalternatief met 18% ERR, wat de druk op relics vermindert. F2P-opties zoals Dance! Dance! Dance! of Memories of the Past functioneren adequaat terwijl je middelen verzamelt.
Veelvoorkomende ERR-optimalisatiefouten
Over-investeren boven drempels: Spelers jagen op 140%+ ERR via excessieve substats en Light Cones, ten koste van CRIT DMG (doel 180-220%) en SPD (basis 134). De kit biedt voldoende basisgeneratie; ERR boven de 124% levert verwaarloosbare verbeteringen op terwijl de teamschade aanzienlijk afneemt door verloren stat-optimalisatie.
Verwaarlozen van de SP-economie: Skill-Skill-Ultimate verbruikt 2 SP per cyclus (herstelt 1 op Beatified), wat SP-generatie van het team vereist. Het bouwen van Sunday in SP-negatieve teams (meerdere hongerige carries, verbruikende sustains) dwingt tot basics die de opbouw verstoren, waarna foutief wordt geconcludeerd dat er onvoldoende ERR is in plaats van slecht SP-beheer.
Misverstand over actiewaarde: Sunday functioneert optimaal bij 134 SPD (1 trager dan de carry), wat een efficiënte beurtvolgorde mogelijk maakt waarbij Skills direct vóór de acties van de carry plaatsvinden. Het bouwen van hyperspeed (160+) zonder bijbehorende aanpassingen in de team-SPD creëert desynchronisatie, waarbij Sunday bondgenoten naar voren schuift die onvoldoende energy of SP hebben om de buffs te benutten.
Mythe: Meer ERR = Betere Prestaties
ERR vertoont duidelijke afnemende meeropbrengsten boven de 124%. Er bestaat een wiskundig plafond — extra ERR kan de rotatielengte niet verkorten vanwege de actie-economie. Sunday moet minimaal drie acties uitvoeren om voldoende combat energy te genereren en teaminteracties mogelijk te maken. Het nastreven van 150%+ offert kritieke offensieve stats op zonder 2-beurten rotaties mogelijk te maken, wat resulteert in een netto negatieve prestatie.
Opportuniteitskosten: elke ERR-substat roll (3,89%) vertegenwoordigt verloren CRIT DMG (5,83%), SPD (2) of Effect RES (4). Bij een basis van 119,44% (Rope + planar) wordt een consistentie van 95%+ behaald. Het investeren van 4 rolls om 135% te bereiken verbetert dit naar 99%, maar diezelfde 4 rolls in CRIT DMG (+23,32%) versterken de teamschade met 8-12% via de schaling van de Ultimate-buff.
De optimale aanpak balanceert voldoende ERR met maximale offensieve kracht. Mik op 119-124% via Rope + planar + 0-2 substat rolls, en richt de resterende prioriteiten op CRIT DMG, SPD en Effect RES. Dit zorgt voor consistentie terwijl het schade-potentieel van het team wordt gemaximaliseerd.
De impact van de teamsamenstelling over het hoofd zien
Consistentie van de rotatie hangt sterk af van de SP-generatie van het team en gevechtspatronen. Spelers optimaliseren Sunday vaak geïsoleerd, bereiken 124% ERR en een perfecte verdeling, maar ervaren vervolgens problemen in SP-negatieve teams die dwingen tot basics. Uitgebreide optimalisatie vereist een gelijktijdige evaluatie van stats en de middelen-economie van het team.
Combat energy varieert per archetype. Een hypercarry met één hoogfrequente aanvaller (Seele, Acheron) genereert consistente tegenaanvallen die combat energy opleveren. Dual DPS verdeelt de vijandelijke aandacht (aggro), wat de inname met 20-30% per cyclus kan verminderen. Deze variatie maakt een hogere ERR (124%+) noodzakelijk voor dual DPS vergeleken met hypercarry (119,44% is voldoende).
De keuze van de sustain beïnvloedt de effectieve generatie via overlevingskans en SP-bijdrage. Aventurine maakt agressief spel mogelijk dat meer treffers genereert (verhoogde combat energy), terwijl Luocha's SP-consumptie dwingt tot basics (verminderde generatie). Bij het vaststellen van ERR-vereisten moet bij het bouwen van een team rekening worden gehouden met deze interactie-effecten.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Heeft Sunday een ERR Rope nodig voor 3-beurten rotaties? Ja, de 19,44% van de Rope vormt de ononderhandelbare basis. Alternatieve stats bieden verwaarloosbare waarde voor een support-rol en kunnen niet alleen via substats worden gecompenseerd. Zelfs met de Battle Light Cone (18% ERR) blijft de Rope essentieel voor de 119-124% drempel om 95%+ consistentie te garanderen.
Kan Sunday een 3-beurten rotatie bereiken zonder planar ERR-bonus? Technisch mogelijk, maar onpraktisch. Het verwijderen van de planar ERR vereist het compenseren van 5% via substats — ongeveer 2 perfecte rolls. Dit dwingt tot een suboptimale verdeling die ten koste gaat van CRIT DMG/SPD. Bovendien dwingt het tot niet-ERR planars die inferieure support bieden vergeleken met Lushaka's ATK of Keel's CRIT DMG, wat resulteert in een netto negatieve prestatie ondanks het behalen van de rotatiedoelen.
Hoeveel verlaagt zijn signature de ERR-vereisten? A Grounded Ascent levert 8 vaste energy per Hymn-stack (tot 3), wat bijdraagt aan ~15-24 per rotatie. Dit vertaalt zich naar een effectieve ERR-reductie van ongeveer 3-4%. Het elimineert de noodzaak voor een Rope niet en maakt alternatieve planars niet mogelijk — het biedt een veiligheidsmarge waardoor iets lagere substats (119% vs 124%) mogelijk zijn met behoud van consistentie.
Is Penacony het farmen waard voor Sunday? Voor de meesten niet. Lushaka biedt dezelfde 5% ERR plus 12% ATK voor de primaire DPS, wat in 80% van de teams superieure schade oplevert. Farm Lushaka als hoofddoel en gebruik Penacony alleen als tijdelijke oplossing of als niche voor teams met veel Imaginary-schade. Geef prioriteit aan Lushaka/Keel afhankelijk van het archetype, en zie Penacony als een acceptabel alternatief wanneer de optimale sets niet beschikbaar zijn.
Welk ERR-percentage is nodig voor endgame builds? Mik op 119-124% voor de optimale balans tussen consistentie en offensieve optimalisatie. 119,44% (Rope + 5% planar) behaalt 95%+ in standaardteams met goed SP-beheer. Verhoog dit naar 124% via 1-2 ERR-substats voor extra veiligheid in SP-negatieve of dual DPS teams. Vermijd het overschrijden van 130% — extra investering levert verwaarloosbare verbeteringen op terwijl het ten koste gaat van CRIT DMG en SPD.
Verandert E1 de ERR-vereisten? Nee, E1 biedt 16% DEF ignore en 40% summon-schade, maar bevat geen directe energy-mechanieken. Sunday vereist identieke 119-124% bij E0 en E6 voor consistente 3-beurten rotaties. Eidolons verbeteren de schade en support zonder de fundamentele energy-economie of stat-prioriteiten te veranderen. Focus op E1 voor schade-schaling en richt je investering daarna op het farmen van relics in plaats van het jagen op energy-Eidolons.
Het bouwen van de perfecte Sunday vereist premium middelen! Waardeer je Stellar Jades en Oneiric Shards op bij BitTopup voor de beste tarieven en directe levering. Krijg vandaag nog meer pulls voor Sunday's Light Cone and Eidolons


















