ZZZ City Fund Level 50: Farm snel 3000 XP in 24 uur

Het bereiken van New Eridu City Fund Level 50 vereist strategisch XP-farmen via Investigator Logs—voornamelijk Senior Logs die elk 3000 XP opleveren via HIA Club Combat Simulations. Deze gids behandelt geteste methoden om de efficiëntie van Battery Charge te maximaliseren, prioriteit te geven aan Daily Errands voor 1800 XP per dag, en te profiteren van de voordelen van het Premium Plan vóór de deadline van 2026-02-02.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2025/12/30

Begrijpen van de New Eridu City Fund XP-mechanieken

Het City Fund fungeert als een seizoensgebonden voortgangssysteem dat wordt ontgrendeld na Hoofdstuk 1 van het hoofdverhaal: "Cat's Lost & Found". In tegenstelling tot Agent- of Proxy-ervaring, verhoogt City Fund XP uitsluitend je Battle Pass-niveau via verzamelde punten uit taken en Investigator Logs.

Drie soorten Investigator Logs bepalen de snelheid van je voortgang:

  • Senior Investigator Logs: 3000 XP per stuk (meest efficiënt)
  • Official Investigator Logs: 600 XP per stuk
  • Trainee Investigator Logs: 100 XP per stuk

Zenless Zone Zero-interface met Senior, Official en Trainee Investigator Logs met XP-hoeveelheden

Deze verhouding van 30:6:1 bepaalt de optimale farming-strategieën. Spelers kunnen zzz monochrome film kopen via BitTopup voor een veilige en directe levering van premium grondstoffen.

Hoe City Fund XP verschilt van Agent/Proxy XP

City Fund-ervaring werkt onafhankelijk van de voortgang van je personages. Agent XP verhoogt het niveau van individuele personages, terwijl het Proxy-niveau de algehele voortgang van je account weerspiegelt. City Fund XP houdt uitsluitend de voortgang van de Battle Pass bij en wordt na elke seizoenscyclus gereset.

Deze scheiding stelt nieuwe spelers met laag-niveau Agents in staat om niveau 50 te bereiken door consequent taken te voltooien. Het huidige seizoen eindigt op 02-02-2026 om 03:59 servertijd, waarbij de aankoop van het Premium Plan sluit om 02:59.

XP-berekeningsformule en Multipliers

City Fund XP wordt verzameld door het direct verbruiken van logs — er zijn geen vermenigvuldigingsbonussen. Elke Senior Log voegt exact 3000 XP toe, ongeacht je Inter-Knot-niveau of de kracht van je personages.

Daily Errands vormen de basis: 3 Official Investigator Logs met een gezamenlijke waarde van 1800 XP. Taken omvatten inlogbevestiging, koffie kopen, krasloten bij de kiosk invullen en de videowinkel bezoeken. Dit wordt ontgrendeld na de ontmoeting met Nekomata tijdens de "Explosive Last Train"-missie.

Battery Charge heeft een maximum van 240 en herstelt met 1 punt per 6 minuten. Koffie bij Coff Coffee herstelt 60 Battery Charge, wat uitgebreide Combat Simulation-sessies mogelijk maakt.

Vereisten voor Niveau 50: Totale XP-overzicht

Niveau 50 vereist een systematische opbouw van XP. Spelers die vanaf niveau 40 beginnen, hebben ongeveer 30.000 tot 40.000 XP nodig. De laatste 10 niveaus vereisen doorgaans meer XP per niveau.

Kopers van het Premium Plan krijgen direct 10 Battle Pass-niveaus cadeau, wat de grind met 20-25% vermindert. De investering van $19,99 levert naast deze niveaus in totaal 888 Polychrome op, terwijl het Growth Plan van $9,99 680 Polychrome biedt zonder niveau-boosts.

Beoordeling van je huidige XP-tekort: Waar sta je?

Bereken je resterende XP-behoefte voor een realistische planning:

  • Niveau 45: 15.000-20.000 XP nodig
  • Niveau 48: 6.000-9.000 XP nodig
  • Scenario van 3000 XP: Ongeveer één dag intensief farmen

Spelers kunnen zenless zone zero monochrome opwaarderen via BitTopup voor stamina-refills tijdens de cruciale laatste uren.

Snelle XP-calculator: Benodigde uren per tekort

3000 XP tekort: 4-6 uur actieve gameplay met efficiënt beheer van Battery Charge. Voltooi Daily Errands voor 1800 XP en farm vervolgens één Senior Log via Combat Simulations voor de resterende 1200 XP.

6000 XP tekort: 8-12 uur verspreid over twee dagelijkse cycli. De eerste dag beslaat Daily Errands (1800 XP) plus twee Senior Logs (6000 XP).

9000+ XP tekort: Een schema van 2-3 dagen. Daily Errands dragen 5400 XP bij over drie dagen, wat drie extra Senior Logs (9000 XP) uit Combat Simulations vereist.

Scenario van 3000 XP: Realistische tijdlijn

De ochtendoptimalisatie begint direct na de server-reset met de Daily Errands. Inloggen, koffie kopen, interactie met de kiosk en een bezoek aan de videowinkel kosten 10-15 minuten en leveren 1800 XP op — 60% van het doel van 3000 XP.

De resterende 1200 XP vereist één Senior Log uit de HIA Club Combat Simulations. Toegang vereist Inter-Knot-niveau 10 voor Combat Simulation (S5) of voltooiing van Hoofdstuk 1 voor de (S2) moeilijkheidsgraad.

Het verbruik van Battery Charge voor één Senior Log vereist doorgaans 40-60 charge, afhankelijk van de snelheid waarmee je de missie voltooit. Met een maximale capaciteit van 240 en een herstel van 1 punt per 6 minuten, kun je de natuurlijk herstelde charge van de nacht gebruiken.

Top 5 Activiteiten met de hoogste XP per uur (Getest & Gerangschikt)

  1. Combat Simulations: Directe Senior Log-beloningen (3000 XP per stuk). HIA Club-simulaties bieden naast logs ook Advanced Stun Certification Seals en Pioneer's Certification Seals.

  2. Daily Errands: 1800 XP uit 3 Official Logs in 10-15 minuten. Een effectieve snelheid van 7200-10800 XP per uur, gemeten op basis van actieve speeltijd.

  3. Weekly Tasks: Grote hoeveelheden XP, maar worden slechts eenmaal per zeven dagen gereset.

  4. Season Tasks: Eenmalige voltooiingsbonussen voor de initiële voortgang.

  5. Expansion Tasks: Progressieve ontgrendelingen met aanvullende XP.

Combat Simulations: Optimale routes & voltooiingstijden

HIA Club Combat Simulations bieden de hoogste concentratie Senior Logs per verbruikte Battery Charge. Hogere moeilijkheidsgraden vereisen sterkere Agents, maar leveren betere Certification Seals op naast dezelfde log-beloningen.

Zenless Zone Zero HIA Club Combat Simulations-menu met Senior Log-beloningen

Voltooiingstijden variëren per teamsamenstelling:

  • Teams gericht op AOE (gebiedsschade) voltooien simulaties met golven vijanden 30-40% sneller dan specialisten in enkelvoudige doelwitten.
  • Simulaties gericht op eindbazen zijn in het voordeel van personages met hoge geconcentreerde schade.

Optimale routes geven prioriteit aan simulaties met de kortste voltooiingstijden in verhouding tot de Battery Charge-kosten. Test 2-3 simulatietypes om je persoonlijke efficiëntiepiek te vinden.

Daily Errands: De basis voor consistente voortgang

De structuur van vier taken vereist minimale gevechten:

  1. Inlogbevestiging
  2. Koffie kopen (herstelt ook 60 Battery Charge)
  3. Krasloten bij de kiosk
  4. Bezoek aan de videowinkel

Zenless Zone Zero Daily Errands-gids met locaties in New Eridu

Het kopen van koffie dient een dubbel doel: het voltooien van taken voor log-beloningen en het herstellen van Battery Charge voor het farmen in Combat Simulations. De kiosk en videowinkel vereisen alleen interactie zonder dat het grondstoffen kost.

Het 24-uurs noodschema voor grinden

In noodsituaties moet elke XP-bron binnen een kort tijdsbestek worden gemaximaliseerd. De timing van de server-reset bepaalt de optimale planning — begin direct na de dagelijkse reset om twee cycli van Daily Errands mee te pakken als de deadline dit toelaat (3600 XP vóór Combat Simulations).

Het herstel van Battery Charge beperkt de farming-capaciteit op dezelfde dag. Met een maximale charge van 240 en 1 punt per 6 minuten (10 per uur), krijg je 240 charge over 24 uur plus je beginreserve. Koffie-aankopen voegen 60 charge per transactie toe.

Uur 0-6: Optimalisatie na de dagelijkse reset (Ochtendblok)

Directe voltooiing van Daily Errands levert 1800 XP op binnen 15 minuten. Optimale volgorde: Random Play → Coff Coffee → kiosk → videowinkel.

Koffie kopen heeft een drievoudig nut: taken voltooien, 60 Battery Charge herstellen en een cafeïne-item leveren voor volgende aankopen.

De resterende 5 uur en 45 minuten zijn gericht op het farmen van Combat Simulations. Begin met de maximale 240 charge plus 60 van de koffie (300 totaal) en voltooi meerdere simulaties gericht op Senior Logs.

Uur 6-12: Stamina-verbruikfase (Middagintensief)

Het herstel van Battery Charge levert tegen uur 6 ongeveer 60 extra punten op. In combinatie met strategische koffie-aankopen behoud je continue toegang tot Combat Simulations.

Geef prioriteit aan het verkrijgen van Senior Logs via herhaalde HIA Club-simulaties. Elke log van 3000 XP brengt je aanzienlijk dichter bij niveau 50. Identificeer het snelste simulatietype en herhaal dit uitsluitend.

Zet timers van 60 minuten om terug te keren voor simulaties zodra er voldoende charge is opgebouwd.

Uur 12-18: Wekelijkse missies voltooien (Avondspurt)

Als de timing van de wekelijkse reset gunstig is, voltooi dan de Weekly Tasks in dit blok voor extra XP. Vermijd taken die te veel tijd kosten in verhouding tot de XP-beloningen.

Battery Charge blijft herstellen, wat nog eens 60 punten toevoegt over 6 uur. Dit is voldoende charge voor 2-3 extra simulaties die Senior Logs opleveren.

Uur 18-24: De laatste sprint met refills (Nachtgrind)

Het laatste blok van 6 uur bepaalt je succes. Bereken exact hoeveel XP je nog tekortkomt en hoeveel Battery Charge beschikbaar is om te bepalen of extra koffie-aankopen nodig zijn.

Spelers die de tweede dagelijkse reset naderen, krijgen toegang tot een nieuwe cyclus Daily Errands voor 1800 XP. Deze tweede set Official Logs geeft vaak het laatste zetje naar niveau 50.

Beheer van Battery Charge is nu cruciaal. Ongeveer 60 punten herstellen in dit blok — optimaliseer je simulaties om de maximale XP te behalen vóór de deadline van 02-02-2026 om 03:59.

Energie- & Stamina-beheer voor maximale output

Battery Charge herstelt met een vaste snelheid van 1 punt per 6 minuten, ongeacht de activiteit van de speler. De maximale capaciteit van 240 punten staat gelijk aan 24 uur natuurlijk herstel.

Koffie-aankopen zijn de enige hernieuwbare manier om Battery Charge te herstellen: 60 charge per transactie. Spelers met aanzienlijke Dennie-reserves kunnen hersteltimers omzeilen door herhaalde aankopen.

Berekening van natuurlijk stamina-herstel

Battery Charge herstelt met 10 punten per uur:

  • 8 uur slaap: 80 charge
  • 8 uur werkdag: 80 charge
  • Dagelijkse passieve generatie: 160 punten

De limiet van 240 punten voorkomt verspilling door overloop. Log twee keer per dag in — 's ochtends en 's avonds — om het volledige herstel te benutten.

Bereken de exacte hersteltijd door de gewenste charge te delen door 10 punten per uur. Als je 60 charge nodig hebt, duurt het 6 uur om dit vanaf nul te herstellen.

Wanneer Battery Charges versus Polychrome Refills gebruiken

Het verbruik van Battery Charge moet prioriteit geven aan het verkrijgen van Senior Logs. 3000 XP per log overtreft alternatieve XP-bronnen ruimschoots.

Polychrome refills zijn bedoeld voor noodsituaties waarbij een tekort aan Battery Charge kritieke voortgang blokkeert. Spelers die in de laatste uren minder dan 3000 XP verwijderd zijn van niveau 50, kunnen de uitgave van Polychrome voor koffie rechtvaardigen.

Een kosten-batenanalyse is in het voordeel van natuurlijk herstel voor spelers die nog meerdere dagen de tijd hebben. Geef premium valuta alleen uit wanneer tijdsgebrek natuurlijk herstel onmogelijk maakt.

Stamina-naar-XP conversieratio's per activiteit

  • Combat Simulations: 3000 XP per 40-60 Battery Charge = 50-75 XP per charge-punt
  • Daily Errands: 1800 XP voor nul Battery Charge = oneindige conversie-efficiëntie
  • Weekly/Season Tasks: Variabele ratio's afhankelijk van de doelen

Teamsamenstellingen voor de snelste voltooiing

Teamsamenstelling heeft een directe invloed op de voltooiingstijden van Combat Simulations. AOE-damage dealers blinken uit in simulaties met golven vijanden, terwijl specialisten in enkelvoudige doelwitten domineren in gevechten tegen eindbazen.

Teams gericht op "Stun" profiteren van Advanced Stun Certification Seal-beloningen, wat synergie creëert tussen farming-doelen en teambuilding. Snelle stun-opbouw vermindert de kansen voor de vijand om aan te vallen.

Support-personages die de team-schade verhogen, bieden een multiplicatoreffect. Aanvals-buffs, verdedigingsverlagingen en reducties in elementaire weerstand versterken je primaire damage dealers.

AOE Burst-teams voor Combat Commissions

Simulaties met meerdere doelwitten belonen personages met "ultimate abilities" die een groot gebied bestrijken. Teams gebouwd rond AOE burst-schade schakelen hele golven vijanden tegelijkertijd uit.

De snelheid van energieherstel bepaalt hoe vaak je een ultimate kunt gebruiken. Personages met lage energiekosten of snelle energiewinst maken vaker gebruik van burst-momenten. Combineer ze met energie-genererende supports voor maximale uptime van ultimates.

Groepeer vijanden voordat je gebiedsvaardigheden gebruikt voor het maximale aantal treffers per vaardigheid.

Single-Target DPS voor Boss-simulaties

Simulaties gericht op eindbazen zijn in het voordeel van geconcentreerde schade tegen enkelvoudige doelen met veel gezondheid. Personages met constante DPS of krachtige single-target ultimates presteren beter dan AOE-specialisten.

Coördineer de stun-opbouw met de burst-momenten van je damage dealer om de schade tijdens kwetsbare fasen te maximaliseren. Dit vermindert het aantal rotaties dat nodig is om een baas te verslaan.

Defensieve ondersteuning voorkomt dat je team wordt uitgeschakeld, wat simulatie-restarts en daarmee verspilling van Battery Charge voorkomt.

Veelgemaakte fouten bij het farmen van XP die tijd verspillen

Inefficiënte prioritering van activiteiten: Bezig zijn met taken die weinig XP opleveren voordat je bronnen met een hoge efficiëntie, zoals Daily Errands en Combat Simulations, hebt uitgeput.

Battery Charge overloop: Het bereiken van de maximale capaciteit van 240 terwijl de charge blijft herstellen, betekent verloren XP-kansen.

Onvolledige Daily Errands: Een minimale investering van 10-15 minuten voor 1800 XP biedt het hoogste rendement op je tijd in het hele voortgangssysteem.

Misvatting: Alle missies geven evenveel XP per minuut

De snelheid waarmee je XP verkrijgt varieert enorm. Combat Simulations leveren 3000 XP op in 5-10 minuten, terwijl sommige verkennings-taken 100 XP geven voor een investering van 15-20 minuten — een efficiëntieverschil van 30:1.

Spelers hechten vaak te veel waarde aan variatie in taken en proberen elk beschikbaar doel te voltooien in plaats van zich te concentreren op de meest efficiënte activiteiten.

Rangschik taken op basis van XP-per-minuut in plaats van willekeurige reset-timers.

Vermijd inefficiënte Story Replays

Het herspelen van verhaalmissies levert minimale City Fund XP op. Het XP-verschil tussen story replays en Combat Simulations is vaak groter dan 10:1. Een verhaalmissie van 20 minuten geeft misschien 300 XP, terwijl je in diezelfde tijd 2-3 simulaties kunt doen die 6000-9000 XP opleveren.

Bewaar het verhaal voor je plezier en niet voor het farmen van XP.

Voorkomen van Stamina-overloop

Controleer je huidige charge-niveau elke 4-6 uur om tijdig Combat Simulations te doen voordat de limiet van 240 wordt bereikt.

Stel mobiele herinneringen in om elke 6 uur je charge te verbruiken. Koop koffie wanneer je tussen de 0 en 60 charge hebt om je totale beschikbare charge te maximaliseren — kopen bij 180/240 verspilt 60 punten aan natuurlijk herstel.

Last-minute optimalisatie: De laatste spurt voor 500 XP

Een tekort van 500 XP vereist slechts één Trainee Log (100 XP) plus een gedeeltelijke voltooiing van Daily Errands, of ongeveer 17% van de waarde van één Official Log.

Controleer je exacte huidige XP-totaal vóór je laatste farming-sessies. De City Fund-interface toont soms voortgangsbalken die achterlopen op de werkelijk verzamelde XP.

Streef ernaar om niveau 50 te bereiken 2-3 uur vóór de deadline van 02-02-2026 om 03:59 als buffer.

"Quick Win"-missies onder de 5 minuten

Sommige Combat Simulations hebben eenvoudige vijandelijke samenstellingen die sterke teams in minder dan 3 minuten kunnen uitschakelen. Identificeer deze snelle simulaties voor een vlotte aanvoer van Senior Logs.

Daily Errands zijn de ultieme quick-win activiteit: 10-15 minuten investeren voor 1800 XP.

Simulaties op een lage moeilijkheidsgraad offeren de kwaliteit van Certification Seals op, maar behouden dezelfde Investigator Log-beloningen. Selecteer de minimale moeilijkheidsgraad voor voltooiingen binnen 2-3 minuten.

Overzicht van beloningen op niveau 50 & Checklist einde seizoen

Niveau 50 ontgrendelt exclusieve seizoensbeloningen die niet beschikbaar zijn op lagere niveaus: beperkt beschikbare cosmetische items, grote hoeveelheden Polychrome en premium materialen.

De 888 Polychrome van het Premium Plan wordt gecombineerd met niveau-specifieke toekenningen gedurende de hele voortgang. Het Premium Plan van $19,99 levert aanzienlijk meer premium valuta op dan de 680 Polychrome van het Growth Plan van $9,99, naast de directe boost van 10 niveaus.

Het seizoen eindigt op 02-02-2026 om 03:59 servertijd. Claim handmatig alle voortgangsbeloningen voordat het seizoen afloopt.

Vergelijking Premium Track versus Free Track

De kosten van $19,99 voor het Premium Plan geven toegang tot parallelle beloningspaden met items van hogere kwaliteit. Spelers op het gratis pad ontvangen basismaterialen en een bescheiden hoeveelheid Polychrome, terwijl Premium-houders exclusieve cosmetica, meer valuta en een directe sprong van 10 niveaus claimen.

Zenless Zone Zero Premium versus Free City Fund Battle Pass beloningspaden vergelijking

De boost van 10 niveaus vermindert de benodigde XP-farming met 20-25% — een aanzienlijke tijdsbesparing voor spelers met beperkte tijd.

Kopers van het Growth Plan van $9,99 ontvangen verbeterde beloningen zonder de niveau-boost: 680 Polychrome voor spelers die er vertrouwen in hebben niveau 50 op natuurlijke wijze te bereiken.

Wat wordt meegenomen naar het volgende seizoen

De voortgang van het City Fund wordt tussen seizoenen volledig gereset. Behaalde niveaus, verzamelde XP en niet-geclaimde beloningen worden niet overgedragen.

Gekochte Premium- of Growth-plannen gelden alleen voor het specifieke seizoen. Je moet ze elke cyclus opnieuw aanschaffen voor verbeterde beloningen, waarbij de aankoopdeadline om 02:59 servertijd ligt.

Investigator Logs in de inventaris van de speler blijven behouden tussen seizoenen. Ongebruikte Senior, Official of Trainee Logs blijven beschikbaar voor direct gebruik wanneer een nieuwe cyclus begint.

Strategie voor het opwaarderen van grondstoffen

BitTopup biedt een veilige verwerking van transacties voor de aankoop van Zenless Zone Zero-grondstoffen. Concurrerende prijzen, snelle levering en uitstekende klantenservice zorgen voor een betrouwbare ervaring bij het opwaarderen.

Een kosten-batenanalyse moet de kosten van het opwaarderen afwegen tegen de waarde van de seizoensbeloningen. Spelers die in de laatste uren minder dan 3000 XP verwijderd zijn van niveau 50, kunnen een bescheiden investering de moeite waard vinden om exclusieve cosmetica of aanzienlijke Polychrome-beloningen veilig te stellen.

Wanneer een investering in Polychrome zinvol is

Noodsituaties met naderende deadlines rechtvaardigen de uitgave van Polychrome. Spelers met een tekort van 6000+ XP en minder dan 24 uur te gaan, moeten mogelijk meerdere keren koffie kopen.

De boost van 10 niveaus van het Premium Plan is de meest efficiënte manier om Polychrome om te zetten in voortgang. Geef prioriteit aan de aankoop van het Premium Plan vóór de deadline van 02:59 boven individuele refills.

Veilig en snel opwaarderen via BitTopup

BitTopup is gespecialiseerd in transacties voor game-grondstoffen met gevestigde beveiligingsprotocollen. Snelle levering zorgt ervoor dat grondstoffen aankomen tijdens kritieke farming-momenten — transacties worden doorgaans binnen enkele minuten voltooid.

De klantenservice biedt ondersteuning bij vragen over transacties of technische problemen, waardoor onderbrekingen in je tijdgevoelige voortgang tot een minimum worden beperkt.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Hoeveel totale XP is er nodig om City Fund-niveau 50 te bereiken? Meestal 150.000-200.000 XP over alle 50 niveaus. Spelers die vanaf niveau 40 beginnen, hebben 30.000-40.000 extra XP nodig; niveau 45 vereist ongeveer 15.000-20.000 XP.

Wat is de snelste manier om City Fund XP te verdienen in één dag? Voltooi Daily Errands direct na de server-reset voor 1800 XP, en farm daarna HIA Club Combat Simulations voor Senior Logs ter waarde van 3000 XP per stuk. Dit levert 6000-9000 XP op in 4-6 uur.

Kan ik nog steeds voortgang boeken als ik een dagelijkse login mis? Ja, maar je loopt de Daily Errands-beloningen van die dag mis (1800 XP plus 60 Polychrome en 600 Inter-Knot Credit). Combat Simulations blijven toegankelijk met je opgebouwde Battery Charge.

Wordt de boost van 10 niveaus van het Premium Plan onmiddellijk toegepast? Ja, je stijgt direct na aankoop in niveau. Een speler op niveau 35 wordt onmiddellijk niveau 45, wat de resterende XP-behoefte drastisch vermindert.

Wat gebeurt er met ongebruikte Investigator Logs na het einde van het seizoen? Logs blijven in je inventaris en worden meegenomen naar volgende seizoenen. Je kunt ze opsparen aan het einde van een seizoen voor een snelle start in de nieuwe cyclus.

Is het de moeite waard om Polychrome uit te geven aan koffie voor Battery Charge? Alleen in noodsituaties met naderende deadlines en grote XP-tekorten. De kosten in Dennie voor koffie zijn minimaal — de conversie van Polychrome is inefficiënt, behalve wanneer tijdsgebrek natuurlijk herstel van Battery Charge verhindert vóór de deadline van 02-02-2026 om 03:59.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service