Zenless Zone Zero Sunna Banner Gids: Trekken of overslaan voor Aria?

Sunna debuteert als S-Rank Physical Support in Versie 2.6 Fase 1 (6 feb - 4 mrt 2026). Met een worst-case kostprijs van 28.800 Polychromes en de banner van Aria direct daarna, onderzoekt deze analyse of ze het waard is om voor te trekken.

Auteur: BitTopup Gepubliceerd op: 2026/02/20

Banneroverzicht: Releasedatum & Pity-systeem

Schema Versie 2.6

De banner van Sunna loopt van 6 februari (11:00 uur UTC+8) tot en met 4 maart 2026 — dit is 27 dagen voor het debuut van Aria in Fase 2. De 154 cm lange agent van de Angels of Delusion zorgt voor een flinke druk op de middelen van spelers die hun beperkte hoeveelheid Polychromes moeten beheren.

Pity wordt overgedragen van vorige banners. Ben je van plan om te pullen? Koop Zenless Zone Zero polychromes via BitTopup voor scherpe tarieven en directe levering.

Pity-mechanics

Signal Search werkt met een basis S-Rank-kans van 0,6% (160 Polychromes per pull):

  • Soft pity: Begint bij pull 75 met toenemende kansen.
  • Hard pity: Gegarandeerde S-Rank bij pull 90.
  • 50/50-systeem: Eerste S-Rank = 50% kans op Sunna, 50% kans op de standaard pool.
  • Gegarandeerd: Tweede S-Rank (als de eerste verloren is) = 100% Sunna.
  • Slechtste scenario: 180 pulls (28.800 Polychromes).

Polychrome-kosten

  • Beste scenario: 160 Polychromes (één enkele pull).
  • Gemiddeld: 12.000-14.400 (75-90 pulls, 50/50 gewonnen).
  • Slechtste scenario: 28.800 (180 pulls, 50/50 verloren).

F2P-inkomsten in 2.6: 8.000-12.000 Polychromes uit dagelijkse missies (60/dag), Shiyu Defense (300 per twee weken) en evenementen. Dit dekt nauwelijks één soft pity, waardoor de keuze tussen Sunna en Aria cruciaal is voor spelers die geen geld uitgeven.

Volledige Kit-analyse

Zenless Zone Zero Sunna S-Rank Physical Support character artwork

Basic & EX Special

De kit van Sunna draait om Physical-versterking via de Mesmerized-status en de Ether Veil-buff. De EX Special Bubblegum Barrage kost 70 Energy en zet rotaties in gang. De Special Photography Technique kost 0 Energy, wat zorgt voor flexibele combo's.

Mesmerized deelt 500% ATK Physical-schade uit met gegarandeerde crits en +50% CRIT DMG (duur van 12s). Statistieken op maximaal niveau: 7.896 ATK, 5.095 HP, 666 DEF, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.

Ultimate & Team-buffs

De Ultimate activeert Ether Veil Idol: +50 ATK (30s) en +30% Stun DMG Multiplier (40s) voor alle teamleden.

Angelic Chord-ination passieve vaardigheid: 15 Energy bij binnenkomst (maximaal 3.500 ATK vereist), +30% initiële ATK-buff (40s). Met Thoughtbop kunnen ultimates elke 15-18s worden gecycled in rotaties van minder dan 20s.

Core Passive

Cat's Gaze: 1 hit stun-opbouw (3 hits om te breken), duur van 12s, 1s interne afkoeltijd. Schalering is 300% ATK (Attackers) of 480% ATK (Anomaly).

Core Skill op maximaal niveau: +75 Base ATK, +21% Percent ATK. Vereist 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather en 405.000 Denny.

Totale investering in vaardigheden (1-12): 500.000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced, 50 Specialized en 1 Hamster Cage Pass.

Energiebeheer

Cruciaal breekpunt: 140% Energy Regen maakt ultimate-cycli van 15-18s mogelijk met Thoughtbop.

Optimale rotatie:

  1. 0.0s: EX Special (activeer Ether Veil)
  2. 3.5s: Tweede EX Special
  3. 6.0s: Derde EX Special
  4. 8.0s: Ultimate (piekvenster voor schade)
  5. Wissel naar main DPS tijdens de buffs
  6. Keer terug wanneer de ultimate klaar is

Meta-rol: Sterktes & Beperkingen

Classificatie

Physical Support, Angels of Delusion-factie, Grootte 01 (standaard hitbox). 110 Anomaly Mastery suggereert hybride potentieel, maar de multipliers zijn gunstiger voor teams die schalen op Attack.

Natuurlijke synergie: Billy, Soldier 0, Anby. Beperking: Teams zonder Physical DPS halen minimaal voordeel in vergelijking met universele supports.

Schade-output

Sub-DPS support met 500% ATK Mesmerized crits. Gecombineerd met de +50 ATK team-buff en +30% Stun DMG Multiplier, zorgt dit voor aanzienlijke schadeverhogingen voor het team.

Shiyu Defense Floor 12 clear-tijden:

  • Sunna-Aria-Koleda: 49s

Zenless Zone Zero Shiyu Defense Floor 12 clear times comparison with Sunna teams

  • Aria-Sunna-Nicole: 52s
  • Sunna-Billy-Anby: 67s

Prestaties van topniveau, maar alle samenstellingen bevatten minstens één premium S-Rank DPS. Zij vermenigvuldigt bestaande schade, maar creëert deze niet zelfstandig.

Prestaties in Content

Shiyu Defense: Sterkste toepassing. Clears van 49s met Aria-Koleda tonen het maximale potentieel aan. +30% Stun DMG synergeert goed met Koleda/Anby.

Deadly Assault: Wisselvallig — confrontaties met Physical-resistentie verminderen haar waarde, terwijl Physical-zwakke levels haar naar de top tillen.

Niche vs. Universeel

Uitblinkend in:

  • Teams gericht op Physical-schade
  • Samenstellingen gericht op Stun
  • Burst damage-vensters

Presteert minder in:

  • Teams met diverse elementen
  • Samenstellingen gericht op constante schade (sustained damage)
  • Solo carry-situaties

Binaire beslissing: Heb je een sterk Physical DPS-team? Dan is ze van hoge waarde. Andere elementen? Minimale synergie.

Beste Teamsamenstellingen

Premium Setup

Hoogste prestaties: Aria-Sunna-Koleda (49s Shiyu clears). Aria's Ether Anomaly profiteert van ATK-buffs terwijl ze elementaire gaten opvult. Beiden nodig? Waardeer Zenless Zone Zero master tapes op via BitTopup.

Alternatieven:

  • Aria-Sunna-Nicole: 52s clears, defensieve ondersteuning
  • Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Physical-synergie
  • Soldier 0-Anby-Sunna: Focus op stun-schade

Allemaal vereisen ze minstens één S-Rank DPS + aanvullende dekking.

F2P-teams

Billy als primaire Physical DPS: Sunna-Billy-Anby klaarde Floor 12 in 67s — 18s langzamer dan premium, maar acceptabel.

Opties:

  • Trigger-Anby-Sunna: Gratis starters
  • Billy-Sunna-Nicole: Schade + defensie
  • Anby-Sunna-Flex: Gericht op stun

Verwacht 15-30% lagere prestaties vergeleken met premium, maar levensvatbaar voor de meeste content.

Bangboo & Flex-slots

Geef prioriteit aan Physical DMG% of Energy generation Bangboo. Het 140% Energy Regen-breekpunt is makkelijker te halen met op energie gerichte opties.

Rollen voor flex-slots:

  • Shielders (Koleda): Schade verminderen
  • Healers (Nicole): Overleving (sustain)
  • Secundaire DPS (Aria): Maximale schade
  • Stun supports (Anby): De +30% multiplier versterken

Sunna vs. Aria: Pull-prioriteit

Aria's Kit

S-Rank Ether Anomaly DPS, Angels of Delusion, Fase 2 (tegenstrijdige data: 27 feb - 20 mrt of 4 mrt - 24 mrt 2026). Het Anomaly-archetype focust op status-effecten in plaats van traditionele Attack-schalering.

Complementaire rollen — teams kunnen beide gebruiken (49s Sunna-Aria-Koleda clears). Maar spelers met beperkte middelen moeten kiezen.

Meta-relevantie

Aria's DPS-rol = bredere onmiddellijke waarde voor accounts met zwakke schade-output. Een DPS vormt de basis van een team; supports verbeteren bestaande schade.

Overwegingen per content:

  • Shiyu Defense: Beiden presteren goed; hangt af van gaten in je team
  • Deadly Assault: Aria's Ether dekt andere vijanden dan Sunna's Physical
  • Hollow Zero: DPS klaart dit sneller
  • Story: DPS zorgt voor een soepelere voortgang

Controleer je team: Tekort aan schade? Pull voor Aria. Tekort aan versterking? Pull voor Sunna.

Waarde op Lange Termijn

Supports blijven langer relevant in de meta door hun multiplicatieve schalering met toekomstige releases. Sunna's buffs komen elke toekomstige Physical DPS ten goede; Aria krijgt te maken met power creep van volgende Ether DPS-personages.

Dit gaat echter uit van voortdurende Physical-ontwikkeling. Als toekomstige versies prioriteit geven aan andere elementen, daalt de waarde van Sunna.

Kans op rerun: Sunna keert waarschijnlijk eerder terug dan Aria (vanwege eerdere release). Overslaan betekent mogelijk 6-9 maanden wachten.

Teamflexibiliteit

Aria past in meer archetypen (elke Ether/Anomaly-samenstelling). Sunna vereist Physical-teams voor optimale waarde.

Omgekeerd concurreert Sunna niet om 'field time' met bestaande DPS-personages. Spelers met een sterke Ether DPS hebben weinig aan Aria, maar Sunna verbetert hun huidige investeringen.

Mindscape Cinema: Waarde van Dupes

M1-analyse

15 Energy/180s (Investigation Zones), vijandelijke DEF -7% (40s, stapelt tot 3x voor max -21%).

-21% DEF = ~15-20% toename in teamschade. Een sterke eerste constellation voor supports. Maar de kosten van 28.800 Polychromes in het slechtste geval na M0 is een flinke investering.

M2-M6 Overzicht

  • M2: Ether Veil +10% ATK, 1 Claw Sharpener/10s, Cat's Gaze DMG +200% ATK (+300% Anomaly)
  • M4: Ultimate +18% squad DMG (60s)
  • M6: 8s gegarandeerde CRIT, CRIT DMG +0,03%/initiële ATK (max 105%), ontvangen schade -40%, Cat's Gaze +50% squad DMG

M6 is transformerend, maar vereist in het slechtste geval 86.400-172.800 Polychromes — dit is meer dan meerdere S-Ranks waard zijn.

M0 vs. M1

M0 = het optimale stoppunt voor de meesten. M1 is luxe, niet essentieel. Ga hier alleen voor als:

  • Alle gewenste S-Ranks binnen zijn
  • Je meer dan 50.000 Polychromes over hebt na de komende banners
  • Je in de endgame-optimalisatiefase zit
  • Er geen behoefte is aan W-Engine upgrades

F2P/low spenders: Vermijd dupes na M0. De alternatieve kosten ten opzichte van Aria of toekomstige personages zijn te hoog.

W-Engine Aanbevelingen

Signature: Thoughtbop

Zenless Zone Zero Thoughtbop W-Engine for Sunna

713 basis ATK (Lv60), 60% Energy Regen, 0,6 Energy/s buiten het veld. EX Special: 12,5% Physical DMG (stapelt 2x tot 25%), +10% ATK (40s).

Behaalt het 140% Energy Regen-breekpunt en vermindert de druk op Drive Discs. Off-field Energy is gunstig voor snelle wissels (quick-swaps).

Upgrade: 400.000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced, 30 Specialized.

Let op: aparte pity (12.000-28.800 Polychromes). Weeg dit af tegen sparen voor Aria of toekomstige personages.

Alternatieven

  1. Energy Regen W-Engines: Halen het 140% breekpunt, maar missen de Physical DMG-bonus.
  2. ATK-scaling: Versterken de Mesmerized-schade, maar vereisen Energy Regen van Drive Discs.
  3. Hybrid stat: Balanceren beide, maar hebben een lagere piekprestatie.

Prestatieverschil: 10-15% vergeleken met Thoughtbop in optimale rotaties. Dit gat wordt kleiner met sterke Drive Discs.

F2P-opties

Geef prioriteit aan elke Energy Regen W-Engine die het 140% breekpunt benadert. De specifieke keuze is minder belangrijk dan een functionele energiehuishouding.

Totale bouwkosten: 1.700.000-4.105.000 Denny, 5 Hamster Cage Passes over alle systemen.

Beslissingskader voor Pullen

Account-audit

Physical DPS Check:

  • Heb je Billy, Soldier 0 of andere Physical-aanvallers?
  • Zijn ze uitgerust met de juiste Drive Discs/W-Engines?
  • Gebruik je actief Physical-teams in de endgame?

Support-overzicht:

  • Welke support-personages heb je nu?
  • Heb je al ATK-buffs of Stun DMG-versterking?
  • Welke gaten vult Sunna specifiek op?

Elementaire Dekking:

  • Welke elementen ontbreken nog?
  • Heb je moeite met content door zwaktes?
  • Zou Aria's Ether een kritieker gat vullen?

Ja op Physical + nee op adequate support = maximale waarde voor Sunna. Andersom = prioriteit geven aan Aria/toekomst.

Budgetbeoordeling

Bereken je capaciteit:

  1. Huidige Polychromes + pity-voortgang.
  2. Verwachte inkomsten tot 4 maart (8.000-12.000 F2P).
  3. Slechtste scenario kosten Sunna (28.800).
  4. Resterend voor Aria.

Totaal >40.000 = redelijke kans op beide met een beetje 50/50 geluk. <40.000 = kies er één of riskeer dat je ze allebei mist.

F2P-aanbevelingen

PULL als:

  • Je een goed gebouwde Physical DPS hebt.
  • Je meer dan 30.000 Polychromes hebt met gunstige pity.
  • Je geen interesse hebt in Aria.
  • Physical-teams je voortgang blokkeren.

SKIP als:

  • Je geen Physical DPS hebt of plannen hebt die te bouwen.
  • Je minder dan 20.000 Polychromes hebt.
  • Aria kritieke gaten in je team opvult.
  • Je de voorkeur geeft aan gegarandeerde personages boven een 50/50.

Conservatieve aanpak: Geef prioriteit aan Aria (DPS, bredere toepassingen), bewaar Sunna voor een rerun.

Overwegingen voor Spelers (Spenders)

M0 Sunna + Thoughtbop: gemiddeld ~40.000-60.000 Polychromes ($200-300 USD). Dit levert op:

  • Eén S-Rank support.
  • Signature-optimalisatie.
  • Onmiddellijke verbetering van het Physical-team.

Vergelijk dit met Sunna (M0, alternatieve W-Engine) + Aria (M0) voor vergelijkbare kosten. Twee personages bieden meer flexibiliteit dan individuele optimalisatie.

Beslissingsboom

ZEKER PULLEN:

  • Je hebt Billy/Soldier 0 met investering.
  • Meer dan 35.000 Polychromes.
  • Je houdt van de Physical-speelstijl.
  • Je hebt de gewenste banners uit het verleden al gehaald.

CONDITIONEEL:

  • Physical DPS maar beperkte middelen (20.000-30.000).
  • Onzeker over Aria's uiteindelijke kit.
  • Bereid om Aria volledig over te slaan.

SKIP:

  • Minder dan 20.000 Polychromes.
  • Geen Physical DPS gebouwd.
  • Voorkeur voor Aria's DPS-rol.
  • Verwacht 'must-pulls' in 2.7+.

Middelenplanning

Inkomstenbronnen in 2.6

F2P-opbouw (8.000-12.000 totaal):

  • Dailies: 60 × 27 dagen = 1.620
  • Shiyu Defense: 300 per twee weken × 2 = 600
  • Wekelijks: 420 × 4 = 1.680
  • Events: 4.000-6.000 geschat
  • Trust: 120 Polychromes + 1 Master Tape

Extra: Achievements, verkenning, compensatie voor onderhoud.

Pity-strategie

Benader je de soft pity (75 pulls) bij Sunna? Opties:

  1. Pity voltooien: Personage veiligstellen, reset naar 0.
  2. Stoppen met pullen: Bewaren voor Aria.
  3. Pullen tot drempel: Opbouwen tot 60-70 zonder soft pity te triggeren.

Vorige 50/50 verloren (gegarandeerde Sunna)? Voltooi indien gewenst. Op 50/50? Hoger risico — overweeg te stoppen voor de soft pity.

Nood-farming

Extra 2.000-5.000 Polychromes uit:

  • Niet-voltooide achievements.
  • Onverkende zones.
  • Character Trust-niveaus.
  • Hollow Zero-voortgang.
  • Onvoltooide verhaalhoofdstukken.

Dit zijn eenmalige bronnen — ze vullen niet aan voor toekomstige banners.

Efficiëntie via BitTopup

Extra Polychromes nodig? Voordelen van BitTopup:

  • Scherpe prijzen onder de officiële tarieven.
  • Directe levering.
  • Veilige transacties met kopersgarantie.
  • 24/7 klantenservice.
  • Platform voor meerdere games.

Koop tijdens 'first-time' bonussen voor maximale waarde. Bereken je exacte behoeften op basis van je pity.

Veelvoorkomende Misvattingen

Mythe 1: Elke S-Rank is een 'Must-Pull'

Het 'nieuw personage-syndroom' creëert valse urgentie. Sunna is een sterke Physical support, maar spelers zonder Physical DPS hebben er minimaal baat bij. Supports hebben een gevestigde DPS nodig om te kunnen versterken.

Realiteit: Sunna's 500% ATK Mesmerized + buffs vermenigvuldigen bestaande schade, maar creëren geen onafhankelijke kracht om levels te klaren.

Mythe 2: Signature W-Engines zijn altijd noodzakelijk

Thoughtbop optimaliseert, maar alternatieven behalen 85-90% van de prestaties met de juiste Drive Discs. Een investering van 12.000-28.800 Polychromes biedt vaak minder waarde dan een extra personage.

Kritieke drempel: 140% Energy Regen. Elke W-Engine die dit mogelijk maakt, levert functionele prestaties. Een gat van 10-15% bepaalt zelden of je content wel of niet haalt.

Mythe 3: Limited personages krijgen nooit een rerun

Gevestigde gacha-patronen suggereren rerun-cycli van 6-9 maanden. Sunna overslaan betekent tijdelijke onbeschikbaarheid, geen permanente uitsluiting. FOMO (angst om iets te missen) creëert druk die botst met optimaal middelenbeheer.

Reruns vinden plaats tijdens rustige periodes in de content. De meeste limited personages keren terug met een aankondiging vooraf.

Toekomstige Banner-roadmap

Aria Tijdlijn

Fase 2: 27 feb - 20 mrt of 4 mrt - 24 mrt 2026 (tegenstrijdige berichten). De eerdere datum betekent een overlap van 6 dagen met Sunna (eindigt 4 mrt); de latere datum betekent directe opvolging.

Duur: 20-24 dagen. Sunna overslaan = extra 1.200-1.440 Polychromes verzamelen uit dailies + wekelijkse/event inkomsten.

2.7+ Geruchten

Geen officiële aankondigingen. Speculaties in de community suggereren reruns, maar dit is onbevestigd. Behandel voorspellingen als speculatief.

Historische patronen: Een nieuwe S-Rank elke 3-4 weken impliceert dat 2.7 limited personages introduceert ~4-6 weken na Aria. De Angels of Delusion-factie hint naar een potentieel derde lid.

Rerun-voorspellingen

Limited reruns zijn meestal 6-9 maanden na release. Sunna (februari 2026) = potentiële rerun in aug-nov 2026, uitgaande van standaard patronen in de industrie.

Reruns vallen vaak samen met:

  • Grote versie-mijlpalen.
  • Seizoensgebonden evenementen.
  • Rustige periodes in de content.
  • Evenementen rondom een specifieke factie.

Sunna overslaan = reken op 6+ maanden wachten (48.000-72.000 F2P inkomsten opbouw).

Eindoordeel

Zeker Pullen

Pull met vertrouwen als:

  • Je een goed gebouwde Physical DPS hebt (Billy met gear, Soldier 0).
  • Je meer dan 30.000 Polychromes hebt met gunstige pity.
  • Je een tekort hebt aan sterke supports.
  • Je actief Physical-teams gebruikt in de endgame.
  • Je geen interesse hebt in Aria.

Onmiddellijke, meetbare waarde via teamversterking. Shiyu clears van 49-67s tonen het potentieel.

Overslaan (Skip)

Bewaar je middelen als:

  • Er geen Physical DPS gebouwd of gepland is.
  • Je minder dan 20.000 Polychromes hebt zonder gegarandeerde pity.
  • Aria kritieke gaten opvult (Ether/Anomaly dekking).
  • Je de voorkeur geeft aan een DPS-speelstijl boven support.
  • Je 'must-pulls' verwacht in 2.7+.

Een conservatieve aanpak geeft prioriteit aan de breedte van je team en het verkrijgen van een DPS.

Conditioneel

20.000-30.000 Polychromes + matige Physical-investering = de moeilijkste keuze.

Hoog risico:

  • Op 50/50, geen pity.
  • Je wilt zowel Sunna als Aria.
  • Beperkt budget / strikt F2P.
  • Onzekerheid over de levensvatbaarheid van je Physical-team.

Acceptabel risico:

  • Soft pity nabij (60+ pulls).
  • Vorige 50/50 gewonnen (gegarandeerd).
  • Bereid om Aria over te slaan.
  • Matige bestedingscapaciteit.

Twijfelgeval = standaard overslaan, tenzij Physical-teams je primaire voorkeur hebben. De alternatieve kosten van het missen van beiden wegen zwaarder dan optimalisatie.


FAQ

Hoeveel Polychromes garanderen Sunna?

28.800 in het slechtste geval (180 pulls × 160). Dit houdt rekening met een verloren 50/50 (90 pulls) + gegarandeerde hard pity (90 pulls). Gemiddeld: 12.000-14.400 met een gewonnen 50/50 bij soft pity (75 pulls).

Kan Sunna meta-supports vervangen?

Ze vult een gespecialiseerde Physical support-niche in, het is geen universele vervanging. Ze blinkt uit in Physical-teams (+50 ATK, +30% Stun DMG, 500% ATK crits), maar heeft minimale waarde voor niet-Physical teams. Beoordeel specifieke teambehoeften versus een universele upgrade.

Moeten F2P-spelers overslaan voor Aria?

De meeste F2P-spelers geven prioriteit aan Aria (DPS-rol, bredere toepassingen). Sunna vereist een bestaande Physical DPS; Aria functioneert als primaire schade-uitdeler. Sla over tenzij je Billy/Soldier 0 actief gebruikt in de endgame en 30.000+ Polychromes hebt.

Heeft Sunna Thoughtbop nodig?

Het optimaliseert haar, maar is niet verplicht. Alternatieven behalen 85-90% met Energy Regen Drive Discs die het 140% breekpunt halen. Geef prioriteit aan het bemachtigen van Sunna boven haar signature — de kosten van 12.000-28.800 voor een W-Engine kunnen beter worden geïnvesteerd in extra personages.

Wanneer begint de banner van Aria?

Er zijn tegenstrijdige berichten: 27 feb - 20 mrt of 4 mrt - 24 mrt 2026. De eerdere datum betekent een overlap van 6 dagen met Sunna (eindigt 4 mrt); de latere datum betekent directe opvolging. Houd officiële aankondigingen in de gaten.

Beste Shiyu Defense teams?

Aria-Sunna-Koleda (49s), Aria-Sunna-Nicole (52s), Billy-Anby-Sunna (67s). In alle gevallen wordt Sunna gekoppeld aan minstens één sterke DPS + aanvullende support. F2P: Billy-Anby-Sunna is het meest toegankelijk met competitieve tijden.

aanbevolen producten

Aanbevolen Nieuws

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service