Przegląd Bezimiennej Chwały 3.0
Przepustka Bitewna odblokowuje się na 13. Poziomie Trailblaze i obejmuje 70 poziomów. Każdy poziom wymaga 800 PD, a tygodniowy limit wynosi 8000 (reset w poniedziałki). Bezimienna Chwała (9,99 USD) oraz Medal Bezimiennych (19,99 USD) oferują nagrody premium.
Nagrody za 70. poziom:
- Gwiezdny Jadeit x680
- Ślady Przeznaczenia x4
- Samoformująca się Żywica x4
- Specjalny Karnet Star Rail x4
- Odłamek Pamięci Jasnego Stożka x1
- Zmienna Kość x1
Czas trwania: 6 tygodni na wersję. Regularna gra pozwala osiągnąć 70. poziom bez konieczności dokupowania poziomów. Kup Przepustkę Bitewną Honkai Star Rail przez BitTopup, aby uzyskać natychmiastową dostawę.
Nowe Jasne Stożki Ścieżki Zachowania: Statystyki i Efekty

To Ja! (This Is Me!)
Ścieżka: Zachowanie
Efekt: +16% OBR
Efekt bierny: Obrażenia od superataku zwiększają się o 60% OBR użytkownika (raz na przeciwnika)
Przy 4000 OBR:
- Bazowy superatak: 162% × 4000 = 6 480
- Bonus pasywny: 60% × 4000 = 2 400
- Łączne skalowanie: 8 880 przed uwzględnieniem trafień krytycznych i % obrażeń
Wzmocnienie OBR o 16% współgra z pasywną umiejętnością Dźwignia (+2% szansy na trafienie krytyczne za każde 100 pkt. OBR powyżej 1600, limit 48% przy 4000 OBR).
Podróż, Wieczny Spokój (Journey, Forever Peaceful)
Ścieżka: Zachowanie
Efekt: +12% do efektu tarczy
Efekt bierny: +12% do obrażeń dla wszystkich sojuszników posiadających tarczę
Skupia się na wzmocnieniu całej drużyny zamiast na obrażeniach własnych. Lepszy wybór dla składów typu "hypercarry", gdzie Aventurine wspiera głównego DPS-a, zamiast samemu zadawać obrażenia.
Porównanie Obrażeń (4000 OBR, 70% Szansy na Kryt., 150% Obr. Kryt.)

Superatak z "To Ja!":
- Łączna OBR z bonusem 16%: 4 640
- Superatak: 162% × 4 640 = 7 517
- Efekt bierny: 60% × 4 640 = 2 784
- Przed krytykiem: 10 301
- Średnio z krytykiem: 18 216
Superatak z "Podróż, Wieczny Spokój":
- OBR: 4 000
- Superatak: 162% × 4 000 = 6 480
- 12% Obr.: 6 480 × 1,12 = 7 258
- Średnio z krytykiem: 12 831
"To Ja!" zadaje o 42% więcej obrażeń własnych.
Podstawy Aventurine jako DPS
Aventurine (5★, Typ Urojony, Ścieżka Zachowania) posiada trzy źródła obrażeń:
- Superatak: 162% OBR zadawane wszystkim wrogom
- Ataki dodatkowe: Aktywowane przez ataki sojuszników
- Umiejętność: Niewielkie obrażenia, służy głównie do nakładania tarcz
Pasywna umiejętność Dźwignia: +2% szansy na trafienie krytyczne za każde 100 pkt. OBR powyżej 1600, limit 48% przy 4000 OBR.
Różnice między buildem DPS a Wsparciem
Wsparcie: 3000-3500 OBR, Odporność na efekty, Szybkość, Regeneracja energii
DPS: 4000 OBR (bezwzględnie), 70%+ Szansy na kryt., 150%+ Obr. kryt., progi Szybkości (120/134)
Priorytety Statystyk
- OBR: 4000 (limit Dźwigni)
- Szansa na kryt.: 70-75% (48% z Dźwigni + 22-27% z ekwipunku)
- Obr. kryt.: 150-180%
- Szybkość: 120 lub 134
- % Obr. Urojonych: 20-40%
Korpus: OBR%
Stopy: Szybkość lub OBR%
Sfera: % Obr. Urojonych
Lina: OBR% lub Regeneracja energii
Analiza Najlepszych Wyborów (BiS) vs Alternatywy
vs Chwila Zwycięstwa (Moment of Victory, 4★)
Wytwarzalny stożek 4★ z warunkową szansą na krytyka. "To Ja!" wypada o 35-45% lepiej dzięki bezwarunkowemu skalowaniu superataku.
vs Tekstura Pamięci (Texture of Memories, 5★)
Stożek nastawiony wyłącznie na przeżywalność. Brak statystyk ofensywnych oznacza stratę ponad 50% obrażeń w porównaniu do "To Ja!".
Ranking Obrażeń
- To Ja! – Najwyższe obrażenia własne
- Podróż, Wieczny Spokój – Optymalizacja obrażeń drużyny
- Chwila Zwycięstwa – Opcja budżetowa
- Tekstura Pamięci – Tylko przeżywalność
Obrażenia superataku na jedno użycie:
- To Ja! S1: ~18 200
- Podróż S1: ~12 800 (własne) + 12% wzmocnienia drużyny
- Chwila S5: ~11 500
- Tekstura S5: ~10 800
Testy w Grze
Memory of Chaos
- Pojedynczy cel: 4-6 cykli (elity 800k-1.2M PŻ)
- AOE: 3-5 cykli
- Utrzymanie tarczy: 95%+
Działa jako drugorzędny DPS, zachowując rolę defensywną.
Pure Fiction
- Czyszczenie fal: Przeciętne (superatak AOE, ale ataki dodatkowe są na pojedynczy cel)
- Wynik: Możliwe do osiągnięcia 30 000-35 000 pkt.
- "Podróż, Wieczny Spokój" jest tu silniejsza w zespołach typu hypercarry.
Synergia Drużynowa
Zespoły z "To Ja!":
- Aventurine/Topaz/Robin/Dowolny (synergia ataków dodatkowych)
- Aventurine/Acheron/Pela/Dowolny (synergia osłabień)
Zespoły z "Podróż":
- Aventurine/Acheron/Jiaoqiu/Pela (wzmocnienie tarczy dla Acheron)
- Aventurine/Jingliu/Bronya/Pela (12% wzmocnienia dla Jingliu)
Optymalne Synergie Buildów
Najlepsze Relikty

Pionier Nurkujący (4 szt.) + Bezwładne Salsotto (2 szt.):
- Łącznie +16% szansy na kryt.
- +15% Obr. superataku/ataków dodatkowych (gdy szansa na kryt. ≥50%)
- Wymaga nakładania osłabień przez drużynę dla pełnego efektu
Cele Statystyk Dodatkowych
- OBR% / stała OBR do osiągnięcia 4000 łącznie
- Szansa na kryt. do 70-75%
- Obr. kryt. do 150%+
- Szybkość do 120/134
- Odporność na efekty (opcjonalnie)
Kompletny build wymaga około:
- 8-10 ulepszeń w OBR%
- 6-8 ulepszeń w Szansę na kryt.
- 10-12 ulepszeń w Obr. kryt.
- 3-4 ulepszenia w Szybkość
Przy średnim szczęściu farmienie zajmuje 4-6 tygodni.
Analiza Wartości Inwestycji
Stosunek Kosztów do Korzyści według Typu Gracza
Gracze F2P:
- 680 Jadeitów = wartość ok. 8 USD
- Łączne nagrody = równowartość ponad 40 USD
- Werdykt: Wysoka wartość dla osób grających Aventurine pod DPS; pominąć przy buildach wspierających.
Gracze wydający mało:
- Uzupełnia miesięczną przepustkę
- Natychmiastowy skok mocy
- Werdykt: Zalecane dla Aventurine DPS.
Gracze wydający regularnie:
- Najlepszy stosunek zasobów do ceny
- Werdykt: Zakup obowiązkowy.
Porównanie z Innymi Metodami Pozyskania
- Standardowy Sztandar: Szansa 0,6% = ok. 167 skoków (wartość 400+ USD)
- Przepustka Bitewna: Gwarantowane za 9,99 USD
Dodatkowe Nagrody
Poza Jasnym Stożkiem:
- 680 Jadeitów + 4 Specjalne Karnety = 8 skoków
- 4 Ślady Przeznaczenia
- 4 Samoformujące się Żywice
- 600 Szczątków Reliktów + 312 Łez
Łączna wartość przekracza 40 USD.
Alternatywy F2P
- Chwila Zwycięstwa S5 (70-75% obrażeń "To Ja!")
- Użycie innego tanka i budowa Aventurine pod czysty DPS
- Buildy hybrydowe 3500 OBR (40% kryta z Dźwigni)
Wiąże się to z poświęceniem 25-40% obrażeń, ale jest grywalne.
Częste Błędy
Przesadne Zwiększanie OBR
Dźwignia osiąga limit przy 4000 OBR. Powyżej tej wartości Obr. kryt. dają lepsze skalowanie.
Przykład:
- 5000 OBR, 120% Obr. kryt.: średnio 13 770 obrażeń
- 4000 OBR, 180% Obr. kryt.: średnio 14 645 obrażeń
Po osiągnięciu 4000 OBR priorytetem stają się obrażenia krytyczne.
Mit Proporcji Krytycznych
Tradycyjna proporcja 1:2 tutaj nie obowiązuje. Optymalny stosunek to:
- 70% Szansy na kryt. (48% z Dźwigni + 22% z ekwipunku)
- 150-180% Obr. kryt.
Stosunek 1:2,3 maksymalizuje obrażenia.
Przecenianie Wytrzymałości Tarczy
4000 OBR zapewnia 640 bazowej tarczy (wystarczająco na całą zawartość gry). Nie poświęcaj krytyków dla % Efektu Tarczy.
Błędy w Doborze Stożka
- Używanie "Tekstury" dla bezpieczeństwa = strata 50% obrażeń
- Ignorowanie "Chwili Zwycięstwa" S5 (znaczące ulepszenie względem S1)
Poradnik Odblokowania i Maksymalizacji
Kroki Zakupu
- Menu Przepustki Bitewnej (Poziom Trailblaze 13+)
- Wybierz Bezimienną Chwałę (9,99 USD) lub Medal (19,99 USD)
- Sfinalizuj płatność
- Premium aktywuje się natychmiast wraz z nagrodami wstecznymi
- Medal daje +10 poziomów na start
Najszybsza Droga do 50. Poziomu
Dziennie (420 PD):
- 4 Misje codzienne: 300
- 120 Mocy Trailblaze: 120
Tygodniowo (4 600 PD):
- 20 Misji codziennych: 1 000
- 1 200 Mocy: 1 200
- Kielich/Jaskinia/Cień: 600
- Symulowany Wszechświat: 800
- Elity/eksploracja: 1 000
Tygodniowy limit 8000 osiąga się do soboty. Poziom 70. w 7 tygodni.
Odbieranie Nagród
- Przepustka Bitewna → Zakładka Nagrody
- Kliknij Odbierz wszystko
- Jasny Stożek znajdzie się w ekwipunku
- Załóż go w menu postaci
Odłamki Pamięci Jasnego Stożka: Zbierz 4 z różnych Przepustek → Sklep → Wymień na Jasny Stożek 5★.
Strategia Ulepszania
Priorytetem jest 80. poziom przed nałożeniem (superimposition). Statystyki bazowe są ważniejsze niż skalowanie pasywne przy przejściu z S1 na S2.
Przyszłość Buildów
Kompatybilność Postaci
Obecnie:
- Aventurine (optymalnie)
- March 7th Zachowanie (przeciętnie)
- Gepard ("Podróż" dla wsparcia drużyny)
W przyszłości: Każdy DPS Zachowania skalujący się z OBR.
Skalowanie z OBR pozostaje niszowe, co ogranicza uniwersalność, ale chroni Aventurine przed szybkim spadkiem znaczenia w meta (powercreep).
Przewidywania Meta (3.x)
Korzystne:
- Większa pula PŻ wrogów premiuje stałe obrażenia
- Zawartość z wieloma falami sprzyja superatakom AOE
- Mechaniki sprawdzające tarcze promują buildy hybrydowe
Niekorzystne:
- Czyste testy DPS faworyzują specjalistów
- Nowe postacie Zachowania mogą wyprzeć obecne
Aventurine DPS pozostanie grywalny przez cały cykl 3.x.
FAQ
P: Jakie są bazowe statystyki Jasnego Stożka Zachowania z Bezimiennej Chwały 3.0?
To Ja!: 16% OBR, Obr. superataku +60% OBR. Podróż: 12% Efektu tarczy, 12% Obr. sojuszników. Oba są dla ścieżki Zachowania.
P: Czy warto kupić Bezimienną Chwałę tylko dla Jasnego Stożka?
Dla osób grających Aventurine pod DPS: Tak (9,99 USD = najlepszy stożek + nagrody o wartości 40+ USD). Dla buildów czysto wspierających: Można pominąć.
P: Jaki jest najlepszy Jasny Stożek dla Aventurine DPS w 3.0?
"To Ja!" to najlepszy wybór (BiS) dla obrażeń własnych (wzrost o 40%+). "Podróż" to alternatywa skupiona na drużynie.
P: Czy Aventurine DPS F2P jest grywalny bez stożka z Przepustki?
Tak. "Chwila Zwycięstwa" S5 osiąga 70-75% tych obrażeń. Wymaga lepszych reliktów, ale pozwala przejść całą grę.
P: Jakie zestawy reliktów są najlepsze z nowym Jasnym Stożkiem?
Pionier Nurkujący (4 szt.) + Bezwładne Salsotto (2 szt.) to opcja optymalna (+16% szansy na kryt., bonusy do % obrażeń).
P: O ile wzrosną obrażenia dzięki Jasnemu Stożkowi z Bezimiennej Chwały 3.0?
"To Ja!": 40-45% względem "Chwili" S5, 60-70% względem "Tekstury". "Podróż": 12% własnych + 12% wzmocnienia drużyny.
Maksymalizuj potencjał Aventurine DPS! Odblokuj Bezimienną Chwałę 3.0 i zdobądź Jasny Stożek Zachowania. BitTopup oferuje błyskawiczną dostawę Gwiezdnego Jadeitu, konkurencyjne ceny, bezpieczne płatności i wsparcie 24/7 dla tanich Oneiric Shards HSR. Zwiększ swoją moc już dziś


















