Poradnik Aventurine DPS: Najlepszy Stożek Światła z Bezimiennej Chwały 3.0

Bezimienna Chwała 3.0 wprowadza dwa Stożki Światła Ścieżki Zachowania dla Aventurine'a pod DPS: **To ja!** (16% Obrony, Obrażenia od Superzdolności +60% Obrony) oraz **Podróż, wieczny spokój** (12% wzmocnienia tarczy, +12% obrażeń dla osłoniętego sojusznika). Dla Aventurine'a dążącego do 4000 Obrony, aby zmaksymalizować pasywną premię 48% do Szansy na Trafienie Krytyczne, te opcje skalujące się z Obroną pasują idealnie. Niniejszy poradnik analizuje, czy inwestycja w Przepustkę Bitewną za 9,99–19,99 USD przewyższa alternatywy, opierając się na obliczeniach obrażeń i danych testowych.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2025/12/23

Przegląd Bezimiennej Chwały 3.0

Przepustka Bitewna odblokowuje się na 13. Poziomie Trailblaze i obejmuje 70 poziomów. Każdy poziom wymaga 800 PD, a tygodniowy limit wynosi 8000 (reset w poniedziałki). Bezimienna Chwała (9,99 USD) oraz Medal Bezimiennych (19,99 USD) oferują nagrody premium.

Nagrody za 70. poziom:

  • Gwiezdny Jadeit x680
  • Ślady Przeznaczenia x4
  • Samoformująca się Żywica x4
  • Specjalny Karnet Star Rail x4
  • Odłamek Pamięci Jasnego Stożka x1
  • Zmienna Kość x1

Czas trwania: 6 tygodni na wersję. Regularna gra pozwala osiągnąć 70. poziom bez konieczności dokupowania poziomów. Kup Przepustkę Bitewną Honkai Star Rail przez BitTopup, aby uzyskać natychmiastową dostawę.

Nowe Jasne Stożki Ścieżki Zachowania: Statystyki i Efekty

Jasne Stożki Zachowania z Bezimiennej Chwały 3.0: To Ja! oraz Podróż, Wieczny Spokój w Honkai Star Rail

To Ja! (This Is Me!)

Ścieżka: Zachowanie
Efekt: +16% OBR
Efekt bierny: Obrażenia od superataku zwiększają się o 60% OBR użytkownika (raz na przeciwnika)

Przy 4000 OBR:

  • Bazowy superatak: 162% × 4000 = 6 480
  • Bonus pasywny: 60% × 4000 = 2 400
  • Łączne skalowanie: 8 880 przed uwzględnieniem trafień krytycznych i % obrażeń

Wzmocnienie OBR o 16% współgra z pasywną umiejętnością Dźwignia (+2% szansy na trafienie krytyczne za każde 100 pkt. OBR powyżej 1600, limit 48% przy 4000 OBR).

Podróż, Wieczny Spokój (Journey, Forever Peaceful)

Ścieżka: Zachowanie
Efekt: +12% do efektu tarczy
Efekt bierny: +12% do obrażeń dla wszystkich sojuszników posiadających tarczę

Skupia się na wzmocnieniu całej drużyny zamiast na obrażeniach własnych. Lepszy wybór dla składów typu "hypercarry", gdzie Aventurine wspiera głównego DPS-a, zamiast samemu zadawać obrażenia.

Porównanie Obrażeń (4000 OBR, 70% Szansy na Kryt., 150% Obr. Kryt.)

Porównanie obrażeń superataku Aventurine przy 4000 OBR w Honkai Star Rail

Superatak z "To Ja!":

  • Łączna OBR z bonusem 16%: 4 640
  • Superatak: 162% × 4 640 = 7 517
  • Efekt bierny: 60% × 4 640 = 2 784
  • Przed krytykiem: 10 301
  • Średnio z krytykiem: 18 216

Superatak z "Podróż, Wieczny Spokój":

  • OBR: 4 000
  • Superatak: 162% × 4 000 = 6 480
  • 12% Obr.: 6 480 × 1,12 = 7 258
  • Średnio z krytykiem: 12 831

"To Ja!" zadaje o 42% więcej obrażeń własnych.

Podstawy Aventurine jako DPS

Aventurine (5★, Typ Urojony, Ścieżka Zachowania) posiada trzy źródła obrażeń:

  1. Superatak: 162% OBR zadawane wszystkim wrogom
  2. Ataki dodatkowe: Aktywowane przez ataki sojuszników
  3. Umiejętność: Niewielkie obrażenia, służy głównie do nakładania tarcz

Pasywna umiejętność Dźwignia: +2% szansy na trafienie krytyczne za każde 100 pkt. OBR powyżej 1600, limit 48% przy 4000 OBR.

Różnice między buildem DPS a Wsparciem

Wsparcie: 3000-3500 OBR, Odporność na efekty, Szybkość, Regeneracja energii
DPS: 4000 OBR (bezwzględnie), 70%+ Szansy na kryt., 150%+ Obr. kryt., progi Szybkości (120/134)

Priorytety Statystyk

  1. OBR: 4000 (limit Dźwigni)
  2. Szansa na kryt.: 70-75% (48% z Dźwigni + 22-27% z ekwipunku)
  3. Obr. kryt.: 150-180%
  4. Szybkość: 120 lub 134
  5. % Obr. Urojonych: 20-40%

Korpus: OBR%
Stopy: Szybkość lub OBR%
Sfera: % Obr. Urojonych
Lina: OBR% lub Regeneracja energii

Analiza Najlepszych Wyborów (BiS) vs Alternatywy

vs Chwila Zwycięstwa (Moment of Victory, 4★)

Wytwarzalny stożek 4★ z warunkową szansą na krytyka. "To Ja!" wypada o 35-45% lepiej dzięki bezwarunkowemu skalowaniu superataku.

vs Tekstura Pamięci (Texture of Memories, 5★)

Stożek nastawiony wyłącznie na przeżywalność. Brak statystyk ofensywnych oznacza stratę ponad 50% obrażeń w porównaniu do "To Ja!".

Ranking Obrażeń

  1. To Ja! – Najwyższe obrażenia własne
  2. Podróż, Wieczny Spokój – Optymalizacja obrażeń drużyny
  3. Chwila Zwycięstwa – Opcja budżetowa
  4. Tekstura Pamięci – Tylko przeżywalność

Obrażenia superataku na jedno użycie:

  • To Ja! S1: ~18 200
  • Podróż S1: ~12 800 (własne) + 12% wzmocnienia drużyny
  • Chwila S5: ~11 500
  • Tekstura S5: ~10 800

Testy w Grze

Memory of Chaos

  • Pojedynczy cel: 4-6 cykli (elity 800k-1.2M PŻ)
  • AOE: 3-5 cykli
  • Utrzymanie tarczy: 95%+

Działa jako drugorzędny DPS, zachowując rolę defensywną.

Pure Fiction

  • Czyszczenie fal: Przeciętne (superatak AOE, ale ataki dodatkowe są na pojedynczy cel)
  • Wynik: Możliwe do osiągnięcia 30 000-35 000 pkt.
  • "Podróż, Wieczny Spokój" jest tu silniejsza w zespołach typu hypercarry.

Synergia Drużynowa

Zespoły z "To Ja!":

  • Aventurine/Topaz/Robin/Dowolny (synergia ataków dodatkowych)
  • Aventurine/Acheron/Pela/Dowolny (synergia osłabień)

Zespoły z "Podróż":

  • Aventurine/Acheron/Jiaoqiu/Pela (wzmocnienie tarczy dla Acheron)
  • Aventurine/Jingliu/Bronya/Pela (12% wzmocnienia dla Jingliu)

Optymalne Synergie Buildów

Najlepsze Relikty

Relikty Pionier Nurkujący w Martwych Wodach oraz Bezwładne Salsotto dla Aventurine w Honkai Star Rail

Pionier Nurkujący (4 szt.) + Bezwładne Salsotto (2 szt.):

  • Łącznie +16% szansy na kryt.
  • +15% Obr. superataku/ataków dodatkowych (gdy szansa na kryt. ≥50%)
  • Wymaga nakładania osłabień przez drużynę dla pełnego efektu

Cele Statystyk Dodatkowych

  1. OBR% / stała OBR do osiągnięcia 4000 łącznie
  2. Szansa na kryt. do 70-75%
  3. Obr. kryt. do 150%+
  4. Szybkość do 120/134
  5. Odporność na efekty (opcjonalnie)

Kompletny build wymaga około:

  • 8-10 ulepszeń w OBR%
  • 6-8 ulepszeń w Szansę na kryt.
  • 10-12 ulepszeń w Obr. kryt.
  • 3-4 ulepszenia w Szybkość

Przy średnim szczęściu farmienie zajmuje 4-6 tygodni.

Analiza Wartości Inwestycji

Stosunek Kosztów do Korzyści według Typu Gracza

Gracze F2P:

  • 680 Jadeitów = wartość ok. 8 USD
  • Łączne nagrody = równowartość ponad 40 USD
  • Werdykt: Wysoka wartość dla osób grających Aventurine pod DPS; pominąć przy buildach wspierających.

Gracze wydający mało:

  • Uzupełnia miesięczną przepustkę
  • Natychmiastowy skok mocy
  • Werdykt: Zalecane dla Aventurine DPS.

Gracze wydający regularnie:

  • Najlepszy stosunek zasobów do ceny
  • Werdykt: Zakup obowiązkowy.

Porównanie z Innymi Metodami Pozyskania

  • Standardowy Sztandar: Szansa 0,6% = ok. 167 skoków (wartość 400+ USD)
  • Przepustka Bitewna: Gwarantowane za 9,99 USD

Dodatkowe Nagrody

Poza Jasnym Stożkiem:

  • 680 Jadeitów + 4 Specjalne Karnety = 8 skoków
  • 4 Ślady Przeznaczenia
  • 4 Samoformujące się Żywice
  • 600 Szczątków Reliktów + 312 Łez

Łączna wartość przekracza 40 USD.

Alternatywy F2P

  1. Chwila Zwycięstwa S5 (70-75% obrażeń "To Ja!")
  2. Użycie innego tanka i budowa Aventurine pod czysty DPS
  3. Buildy hybrydowe 3500 OBR (40% kryta z Dźwigni)

Wiąże się to z poświęceniem 25-40% obrażeń, ale jest grywalne.

Częste Błędy

Przesadne Zwiększanie OBR

Dźwignia osiąga limit przy 4000 OBR. Powyżej tej wartości Obr. kryt. dają lepsze skalowanie.

Przykład:

  • 5000 OBR, 120% Obr. kryt.: średnio 13 770 obrażeń
  • 4000 OBR, 180% Obr. kryt.: średnio 14 645 obrażeń

Po osiągnięciu 4000 OBR priorytetem stają się obrażenia krytyczne.

Mit Proporcji Krytycznych

Tradycyjna proporcja 1:2 tutaj nie obowiązuje. Optymalny stosunek to:

  • 70% Szansy na kryt. (48% z Dźwigni + 22% z ekwipunku)
  • 150-180% Obr. kryt.

Stosunek 1:2,3 maksymalizuje obrażenia.

Przecenianie Wytrzymałości Tarczy

4000 OBR zapewnia 640 bazowej tarczy (wystarczająco na całą zawartość gry). Nie poświęcaj krytyków dla % Efektu Tarczy.

Błędy w Doborze Stożka

  • Używanie "Tekstury" dla bezpieczeństwa = strata 50% obrażeń
  • Ignorowanie "Chwili Zwycięstwa" S5 (znaczące ulepszenie względem S1)

Poradnik Odblokowania i Maksymalizacji

Kroki Zakupu

  1. Menu Przepustki Bitewnej (Poziom Trailblaze 13+)
  2. Wybierz Bezimienną Chwałę (9,99 USD) lub Medal (19,99 USD)
  3. Sfinalizuj płatność
  4. Premium aktywuje się natychmiast wraz z nagrodami wstecznymi
  5. Medal daje +10 poziomów na start

Najszybsza Droga do 50. Poziomu

Dziennie (420 PD):

  • 4 Misje codzienne: 300
  • 120 Mocy Trailblaze: 120

Tygodniowo (4 600 PD):

  • 20 Misji codziennych: 1 000
  • 1 200 Mocy: 1 200
  • Kielich/Jaskinia/Cień: 600
  • Symulowany Wszechświat: 800
  • Elity/eksploracja: 1 000

Tygodniowy limit 8000 osiąga się do soboty. Poziom 70. w 7 tygodni.

Odbieranie Nagród

  1. Przepustka Bitewna → Zakładka Nagrody
  2. Kliknij Odbierz wszystko
  3. Jasny Stożek znajdzie się w ekwipunku
  4. Załóż go w menu postaci

Odłamki Pamięci Jasnego Stożka: Zbierz 4 z różnych Przepustek → Sklep → Wymień na Jasny Stożek 5★.

Strategia Ulepszania

Priorytetem jest 80. poziom przed nałożeniem (superimposition). Statystyki bazowe są ważniejsze niż skalowanie pasywne przy przejściu z S1 na S2.

Przyszłość Buildów

Kompatybilność Postaci

Obecnie:

  • Aventurine (optymalnie)
  • March 7th Zachowanie (przeciętnie)
  • Gepard ("Podróż" dla wsparcia drużyny)

W przyszłości: Każdy DPS Zachowania skalujący się z OBR.

Skalowanie z OBR pozostaje niszowe, co ogranicza uniwersalność, ale chroni Aventurine przed szybkim spadkiem znaczenia w meta (powercreep).

Przewidywania Meta (3.x)

Korzystne:

  • Większa pula PŻ wrogów premiuje stałe obrażenia
  • Zawartość z wieloma falami sprzyja superatakom AOE
  • Mechaniki sprawdzające tarcze promują buildy hybrydowe

Niekorzystne:

  • Czyste testy DPS faworyzują specjalistów
  • Nowe postacie Zachowania mogą wyprzeć obecne

Aventurine DPS pozostanie grywalny przez cały cykl 3.x.

FAQ

P: Jakie są bazowe statystyki Jasnego Stożka Zachowania z Bezimiennej Chwały 3.0?

To Ja!: 16% OBR, Obr. superataku +60% OBR. Podróż: 12% Efektu tarczy, 12% Obr. sojuszników. Oba są dla ścieżki Zachowania.

P: Czy warto kupić Bezimienną Chwałę tylko dla Jasnego Stożka?

Dla osób grających Aventurine pod DPS: Tak (9,99 USD = najlepszy stożek + nagrody o wartości 40+ USD). Dla buildów czysto wspierających: Można pominąć.

P: Jaki jest najlepszy Jasny Stożek dla Aventurine DPS w 3.0?

"To Ja!" to najlepszy wybór (BiS) dla obrażeń własnych (wzrost o 40%+). "Podróż" to alternatywa skupiona na drużynie.

P: Czy Aventurine DPS F2P jest grywalny bez stożka z Przepustki?

Tak. "Chwila Zwycięstwa" S5 osiąga 70-75% tych obrażeń. Wymaga lepszych reliktów, ale pozwala przejść całą grę.

P: Jakie zestawy reliktów są najlepsze z nowym Jasnym Stożkiem?

Pionier Nurkujący (4 szt.) + Bezwładne Salsotto (2 szt.) to opcja optymalna (+16% szansy na kryt., bonusy do % obrażeń).

P: O ile wzrosną obrażenia dzięki Jasnemu Stożkowi z Bezimiennej Chwały 3.0?

"To Ja!": 40-45% względem "Chwili" S5, 60-70% względem "Tekstury". "Podróż": 12% własnych + 12% wzmocnienia drużyny.


Maksymalizuj potencjał Aventurine DPS! Odblokuj Bezimienną Chwałę 3.0 i zdobądź Jasny Stożek Zachowania. BitTopup oferuje błyskawiczną dostawę Gwiezdnego Jadeitu, konkurencyjne ceny, bezpieczne płatności i wsparcie 24/7 dla tanich Oneiric Shards HSR. Zwiększ swoją moc już dziś

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service