Singularity Expansion
Wynik | Nagrody |
|---|
12,000 | Astrite ×50, Mikstura rezonansu premium ×5, Shell Credit ×60,000 |
16,000 | Astrite ×50, Rdzeń energii premium ×5, Shell Credit ×80,000 |
21,000 | Astrite ×50, Modyfikator Echo ×5, Shell Credit ×120,000 |
37,000 | Tuner premium ×100, Zapieczętowana tuba premium ×15 |
58,000 | Ograniczony czasowo tytuł profilu dla tej wersji (w Fazie 1 był to Aż spotkamy się ponownie) |
Premie drużynowe w Singularity Expansion (5000 punktów na drużynę)
Drużyny na poziomie 5 000 | Nagrody |
|---|
3 drużyny | Astrite ×50, Premium Sealed Tube ×15, Shell Credit ×150 000 |
4 drużyny | Astrite ×50, Echo Modifier ×5, Shell Credit ×150 000 |
6 drużyn | Morphable Overlord Class Echo ×30, Premium Enclosure Tank ×20 |
Stability Accords
Wynik | Nagrody |
|---|
4,800 | Astrite ×50, Premium Resonance Potion ×5, Shell Credit ×60,000 |
7,200 | Astrite ×50, Premium Energy Core ×5, Shell Credit ×80,000 |
10,000 | Astrite ×50, Premium Sealed Tube ×5, Shell Credit ×100,000 |
Progi 12 000 / 16 000 / 21 000 w Singularity Expansion dają Astrite ×150. Kolejne Astrite ×100 przypada na progi 5000 punktów dla 3 i 4 drużyn. Wyniki 37 000 i 58 000 nagradzają materiałami oraz tytułem, bez dodatkowego Astrite.

Czym jest Endstate Matrix
Kuro przebudowało Doubled Pawns Matrix w wersji 3.2 i zmieniło nazwę trybu na Endstate Matrix. Wystawiasz w nim wiele drużyn przeciwko krótkiej liście bossów. Punkty zdrowia (HP) wrogów przenoszą się do kolejnej grupy, jeśli nie zdołasz wyzerować paska. Bronie i zestawy Echo pozostają przypisane do Rezonatora, który je założył, więc kolejna drużyna potrzebuje własnego ekwipunku.
Te same zasady dzielą dwie strefy:
Stability Accords: trzy drużyny, jedna runda, łagodniejsze Infekcje (Infections). Ukończ ten etap, aby odblokować Singularity Expansion.
Singularity Expansion: brak limitu drużyn. Po pokonaniu wszystkich wrogów z listy, ci sami przeciwnicy powracają z większą ilością HP, trudniejszymi efektami Infection i wyższym mnożnikiem punktów.
Wynik zależy od zadanych obrażeń. Otrzymane ciosy obniżają tę wartość. Dostępni są Rezonatorzy demonstracyjni (Demo Resonators) dla posiadanych postaci, którym nie możesz zapewnić odpowiedniej broni – mają oni broń sygnaturową i gotowy zestaw Echo, lecz bez Twoich Wavebandów.
Zasady cyklu znajdziesz pod przyciskiem u góry strony wydarzenia. Kuro publikuje te same informacje o cyklu na oficjalnej tablicy ogłoszeń Wuthering Waves.
Jak odblokować Endstate Matrix
Oba warunki muszą zostać spełnione jednocześnie:
Tryb | Wymagania |
|---|
Wieża Przeciwności | 24 herby w jednej fazie |
Whimpering Wastes | 3500 punktów w jednej fazie Respawning Waters: Torrents (po wersji 3.2) |
Wędrowcy (Rovers) na poziomie Union Level 40+, którzy regularnie czyszczą Tower i Infinite Torrents, spełniają oba wymagania. Tryb jest przeznaczony wyłącznie dla jednego gracza (solo). Jeśli nadal potrzebujesz drugiego wsparcia (sustain) lub baterii pod Tune Strain, zacznij od przewodnika po progresji dla nowych graczy w Wuthering Waves, zanim zmarnujesz pity.
Cykl Adversity Vanguard (wersje 3.5–3.8)
Cykl | Wersje | Fazy |
|---|
S1 Doomsday Cycle (zakończony) | 3.2–3.4 | Faza 1: 26 mar – 30 kwi 2026. Faza 2: 7 maj – 8 cze. Faza 3: 15 cze – 10 lip |
S2 Adversity Vanguard (aktywny) | 3.5–3.8 | Faza 1: 17 lip 2026, 04:00 (czas serwera) do przerwy konserwacyjnej wersji 3.6. Fazy 2–4 będą pojawiać się wraz z kolejnymi wersjami |
Nagrody za fazę resetują się wraz z nową wersją gry. Nagrody cyklu (sklep Encrypted Data, Sigil, projekcja broni) pozostają dostępne do wersji 3.8.
Adversity Vanguard wprowadza cztery zasady, których Doomsday nie zawierał w starym artykule z wersji 3.2:
Zasada | Działanie |
|---|
Mnożnik rundy | Runda 1 ×1.00. Runda 2 ×1.15. Runda 3 i kolejne ×1.25 |
Matrix Mimic | Dodatkowe punkty za zabójstwo. Jednakowa odporność (RES) na każdy atrybut. Zadane mu obrażenia liczą się jako 1.1× pkt. Następna drużyna otrzymuje 15 sekund odporności na obrażenia i przerwanie |
Agent awaryjny | Jeden Rezonator na fazę zyskuje +1 Wigoru. W fazie 1 przypisano: Chisa. W fazie 2 nazwa zostanie zaktualizowana w grze |
Wzmocnieni Rezonatorzy | Wymienione postacie otrzymują dodatkowe obrażenia w danej fazie. Faza 1: Jiyan, Yinlin, Jinhsi, Changli, Zhezhi, Xiangli Yao, Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella |

Jak grać: Wigor (Vigor), Obwody Mocy (Power Circuits), kolejność drużyn
Wigor (Vigor)
Każda walka zużywa 1 Wigor. Większość Rezonatorów ma 1 punkt Wigoru i odpada po jednej bitwie. Dedykowani healerzy zaczynają z 2 punktami Wigoru: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling, Mornye. Rozdziel ich. Umieszczenie dwóch healerów w jednym składzie marnuje wsparcie dla kolejnej drużyny.
Przypisz Agenta Awaryjnego (Emergency Agent) do carry, którego potrzebujesz dwukrotnie (Chisa w Fazie 1; sprawdź aktywny panel w Fazie 2).
Obwody Mocy (Power Circuits)
Blokujesz Obwód w momencie zatwierdzenia drużyny. Cztery miejsca pozostają stałe, ale wartości liczbowe zmieniają się w każdej fazie. W Fazie 1 (3.5) obowiązywały następujące parametry:
Obwód mocy | Efekt fazy 1 | Drużyny, które z tego korzystają |
|---|
Ogólne wzmocnienie | Wrogowie otrzymują o 20% większe obrażenia całkowite oraz o 20% większe obrażenia od Umiejętności Rezonansu | Augusta, Jiyan, Carlotta, Camellya, Jinhsi |
Wzmocnienie: Negatywny status | Negatywny status: wróg otrzymuje o 25% większe obrażenia całkowite przez 30 s. Zguba Havoc: twoja drużyna zadaje o 30% większe obrażenia całkowite przez 15 s | Yangyang: Xuanling, Hiyuki, Cartethyia, Zani, Chisa |
Wzmocnienie: Umiejętność Echo | Umiejętność Echo +30%. Fusion +20%. Ciężki atak +20% | Galbrena, Phrolova, Sigrika, Qiuyuan |
Wzmocnienie: Tune Break | Obrażenia Tune Rupture +150%. Tunability-Shifting: +25% całkowitych obrażeń przez 30 s | Aemeath, Luuk Herssen, Qingxiao, Lynae, Mornye |
Stary układ z wersji 3.2 (Heavy Attack na General, 50% Spectro Frazzle, 200% Tune Rupture, Aero na Echo Skill) jest już nieaktualny. Zanim klikniesz, sprawdź cztery karty na aktywnej tablicy.
Kolejność wystawiania drużyn
Runda 1 daje punkty w wartości bazowej. Runda 2 oferuje mnożnik ×1,15. Runda 3 i kolejne dają ×1,25. W pierwszej kolejności wyślij gotowy, ale tańszy skład. Zachowaj Qingxiao, Aemeath, Hiyuki oraz zespół do eliminacji Mimica na rundy z mnożnikiem.
W wersji 3.6 dodano ekran restartu, który pokazuje Twój bieżący łączny wynik przed ponownym podejściem. Skorzystaj z niego, jeśli wybór Obwodu lub podział healerów poszedł nie tak.
Jak ukończyć Singularity Expansion
Rozpocznij od Stability Accords. Trzy drużyny. Jedna runda. Zdobądź 10 000 punktów i zgarnij rząd z Astrite.
Otwórz Singularity Expansion. Spisz listę wrogów i każdą Infekcję (Infection) przed przydzieleniem Wigoru.
Przypisz jeden Obwód na drużynę. Dopasuj Havoc Bane i Glacio Chafe do Negative Status. Dopasuj składy pod Tune Rupture do Tune Break.
Odbijaj punkty w Rundzie 1 swoim czwartym najlepszym składem. Pokonaj Matrix Mimic, gdy pasek 1,1× jest wart poświęcenia Wigoru.
Wykorzystaj 15 sekund nietykalności na pełną sekwencję Resonance Liberation. Nie wykonuj uników w trakcie tego okna.
Wystaw swoje dwa najlepsze składy w Rundzie 2 i Rundzie 3. Celuj w 5000 punktów na drużynę w co najmniej czterech zespołach.
Odbierz zadania Encrypted Data przed opuszczeniem zakładki.

Bossowie Adversity Vanguard (tablica Fazy 1)
W Fazie 1 (17 lipca – 20 sierpnia 2026 r.) obowiązywała poniższa lista. Faza 2 zmienia efekty Infection i może podmienić pierwsze cztery pozycje. Matrix Mimic pozostaje w Singularity Expansion. Użyj tej tabeli jako wzorca do analizy tablicy.
Etap | Przeciwnik (Faza 1) | Odporność / Wymóg | Co należy zrobić |
|---|
1 | Matrix Swarm: Flautist + 2 Tremor Warriors | Odporność na Electro. Havoc Bane | Runda 1: grupa +50% ATK; otrzymują o 10% więcej obrażeń od Havoc, o 40% więcej pod wpływem Havoc Bane. Runda 2: Flautist +100% ATK, jeśli zostanie sam. Najpierw wyeliminuj pozostałych wrogów |
2 | Mourning Aix | Odporność na Spectro | Redukcja Vibration Strength −15%. Kontratak po sparowaniu daje 10 Energii i zbija 30% Vibration Strength. Runda 2: +6% ATK co 5 s, maks. 72%, resetowane przy zachwianiu (stagger) |
3 | Fleurdelys | Odporność na Aero | Ta sama redukcja Vibration Strength o −15%. Kontrataki po uniku zbijają 15% Vibration Strength co 6 s. Runda 2 dodaje kolejne −30% do tej wartości |
4 | Reactor Husk | Odporność na Fusion | Negatywny status odsłania rdzeń lewego ramienia. Zniszcz rdzeń, gdy status jest aktywny, aby wróg otrzymywał 100% dodatkowych obrażeń przez 30 s. Odbij Cinder Cut. Runda 1: +20% ATK lub −20% ATK po nałożeniu negatywnego statusu. Runda 2: +25% ATK |
5 | Matrix Mimic (tylko Singularity) | Jednakowe odporności | 1.1× punktów. Bonus za pokonanie. Następna drużyna: 15 s pełnej nietykalności |
Reactor Husk to jedyny boss w Fazie 1, który bezwzględnie wymaga konkretnego archetypu. Wszyscy pozostali to kwestia testu odporności (RES) oraz wyczucia parowania i uników.
Najlepsze drużyny do Endstate Matrix (Wersja 3.6)
Qingxiao to postać Aero Sword z Fazy 1 wersji 3.6. Nakłada ona efekt Tune Strain-Shifting i najlepiej współpracuje z Denią lub Lynae oraz Mornye. Szczegóły dotyczące jej buildu znajdziesz w omówieniu siły Qingxiao i werdykcie dotyczącym losowania oraz przewodniku po broniach i Echo dla Qingxiao.

Obwód Tune Break
Aemeath + Lynae + Mornye
Luuk Herssen + Lynae + Mornye
Qingxiao + Denia + Mornye
Qingxiao + Lynae + Mornye / Shorekeeper
Używaj Resonance Liberation podczas Tune Break lub w ciągu 15 sekund po pokonaniu Mimica. Karta Tune Break w Fazie 1 zapewniała +150% Tune Rupture DMG. Aktywacja Liberation przed przełamaniem (Break) marnuje ten bonus.
Obwód Negative Status
Yangyang: Xuanling + Rebecca + Chisa
Hiyuki + Lucilla + Chisa / Shorekeeper
Cartethyia + Ciaccona + Chisa
Zani + Phoebe + Shorekeeper
Karta Negative Status w Fazie 1 dawała dodatkową premię za Havoc Bane (Yangyang: Xuanling, Chisa). Glacio Chafe (Hiyuki, Suisui) i Spectro Frazzle (Zani, Phoebe) wciąż aktywują warunek 25% zwiększonych otrzymywanych obrażeń. Skieruj ten zestaw przeciwko Reactor Husk.
Obwód Echo Skill
Galbrena + Qiuyuan + Shorekeeper
Phrolova + Qiuyuan / Cantarella + Shorekeeper
Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
W Fazie 1 na tej karcie kumulowały się również premie do Fusion i Heavy Attack, dzięki czemu Galbrena zyskiwała więcej niż czysty duet Aero Echo Skill.
Obwód Ogólny (General Circuit)
Augusta + Iuno + Shorekeeper
Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
Camellya + Roccia + Verina
Changli + Brant + Lupa
Jinhsi + Cantarella + Shorekeeper
Xiangli Yao + Yinlin + Shorekeeper
Faza 1 wzmacniała Camellyę, Carlottę, Roccię, Phoebe, Branta, Cantarellę oraz hypercarry z wersji 1.x. Wykorzystaj te postacie w Rundzie 1, jeśli potrzebujesz dodatkowych 20–25%, aby tanim kosztem zamknąć etap.
Stability Accords (trzy drużyny)
Aemeath lub Qingxiao na pierwsze trzy pozycje. Zachowaj Hiyuki lub Yangyang: Xuanling na Reactor Husk. Na pozostałe wolne miejsce wybierz Verinę lub Shorekeeper.
Brakuje Ci broni? Zastąp carry jego wersją demonstracyjną (Demo Resonator). Jeśli nadal brakuje Ci limitowanej jednostki, kup Lunity na BitTopup i wymień je w stosunku 1:1 w menu Zwołania (Convene). Artykuł o 15 błędach w Wuthering Waves wyjaśnia pułapki związane z tą wymianą.
Encrypted Data, medale, interfejs 3.6
Zadania cyklu (Cycle Tasks) i Zadania wyzwań (Challenge Tasks) nagradzają walutą Encrypted Data. Wydaj ją przed wersją 3.8.
Zaszyfrowane dane | Nagroda cyklu |
|---|
100 | Pieczęć: Poza stanem ostatecznym: Awangarda przeciwności |
200 | Tuner premium ×300 |
400 | Projekcja broni Ostrze Tysiąca Sztuk |
Cykliczne zadania fazy (resetowane z każdą wersją):
Pokonaj Matrix Mimic 1 raz: Encrypted Data ×50
Pokonaj 8 fal wrogów w Singularity Expansion: ×50
Dwie drużyny pokonują po 2 wrogów po Rundzie 2: ×50
Zadania wyzwań cyklu pozostają aktywne do wersji 3.8. Jedno z aktualnych zadań wymaga zdobycia 15 200 punktów w Singularity Expansion drużynami zawierającymi postać Yangyang: Xuanling lub Suisui.
Medale: Medal Zadań Cyklu I (Cycle Task Medal I) za 7 zadań, Medal II za wszystkie zadania. Medale Singularity Expansion skalują się od 12 000 (B) do 58 000 (Tęczowa Korona). W wersji 3.6 dodano podgląd projekcji broni (Weapon Projection) na ekranie nagród oraz bardziej przejrzystą stronę medali.

Co obniża Twój wynik w Endstate Matrix
Zły Obwód. Zestaw pod Tune Break na Obwodzie General pozostawia niewykorzystany bonus 150% do Tune Rupture.
Liberation przed Tune Break. Premia do rupture działa w określonym oknie czasowym, nie jest efektem pasywnym.
Najsilniejsze drużyny w Rundzie 1. ×1,00 to runda na tanie wyczyszczenie. To przy mnożniku ×1,25 zdobywa się po 5000 punktów na zespół.
Otrzymywane ciosy. Wzór odejmuje punkty za odniesione obrażenia. Zarówno wysysanie w stylu Herona, jak i ciosy Huska obniżają ostateczny wynik.
Husk bez Negative Status. Rdzeń pozostaje zamknięty, a wzmocnienie ATK wciąż działa.
Flautist pozostawiony sam w Rundzie 2. +100% ATK dla pojedynczego adda.
Kumulowanie healerów. Jedna Shorekeeper w dwóch składach da lepszy rezultat niż dwóch healerów w jednym zespole.
Lista kontrolna przed walką
Przeczytaj karty czterech Obwodów Mocy dla tej konkretnej fazy.
Sprawdź postać wyznaczoną jako Agent Awaryjny (Emergency Agent).
Rozdziel Baizhi / Verinę / Shorekeeper / Buling / Mornye pomiędzy różne drużyny.
Zaplanuj odporności (RES): brak Spectro na Aixa, brak Aero na Fleurdelys, brak Fusion na Huska, brak Electro na grupę Flautistów (przeciwnicy z Fazy 1).
Zaplanuj: Mimic → nietykalność i Liberation w następnej drużynie.
Skorzystaj z wersji demonstracyjnej broni, jeśli nie masz własnej kopii.
FAQ
Jakie są progi punktowe w Endstate Matrix w 2026 roku?
Singularity Expansion: 12 000 / 16 000 / 21 000 / 37 000 / 58 000. Stability Accords: 4800 / 7200 / 10 000. Progi 5000 punktów na drużynę przy 3 i 4 zespołach gwarantują resztę Astrite.
Czy można powtarzać próby w Endstate Matrix w tym samym tygodniu?
W wersji 3.6 dodano ekran restartu, który pokazuje Twój bieżący wynik łączny. Możesz powtórzyć podejście, jeśli wybór Obwodu lub kolejność drużyn się nie sprawdziły. Nagrody fazowe rozliczane są na podstawie wyniku zapisanego na tablicy. Okno tygodniowe/fazowe zamyka się wraz z aktualizacją wersji.
Kiedy zaczyna się Faza 2 Adversity Vanguard?
Endstate Matrix otwiera się 7 dni po aktualizacji wersji. Wersja 3.6 zadebiutowała 20 sierpnia 2026 r., więc Faza 2 powinna wystartować około 27 sierpnia 2026 r. i potrwa do kolejnej przerwy technicznej. Sprawdź dokładny licznik na stronie wydarzenia w grze.
Czy Tune Break jest wymagany do zdobycia 37 000 punktów?
W Stability Accords – nie. W Singularity Expansion przy 37 000 i 58 000 punktów – tak, jeśli Twoje konto posiada trzon oparty na Tune Rupture, a aktywny Obwód wciąż oferuje trzycyfrowy bonus do rupture. Efekt Negative Status na Reactor Husk to drugi kluczowy wymóg z Fazy 1.
Co zrobić, jeśli brakuje Ci zalecanych Rezonatorów?
Skorzystaj z Rezonatorów demonstracyjnych (Demo Resonators), aby zyskać dostęp do broni. Stability Accords można ukończyć składami Jiyan / Mortefi / Verina lub Jinhsi / Yuanwu / Verina. Wynik 21 000 w Singularity Expansion to minimum dla Astrite; kolejnym celem jest 5000 punktów w 3 drużynach.
Czy Endstate Matrix oferuje tryb kooperacji (co-op)?
Nie. To tryb endgame wyłącznie dla jednego gracza (solo), podobnie jak Wieża Przeciwności.
Podsumowanie
Adversity Vanguard trwa do wersji 3.8. Progi 12 000 / 16 000 / 21 000 oraz dwie drużyny z wynikiem 5000 punktów zapewniają pełne nagrody Astrite. Wyniki 37 000 i 58 000 oferują materiały i ograniczony czasowo tytuł. Dopasuj aktywny Obwód, zachowaj najlepsze składy na mnożniki ×1,15 i ×1,25, a Matrix Mimica potraktuj jako premię 1,1× i darmowe okno na Liberation. Dodaj ten poradnik do Endstate Matrix do zakładek – zaktualizujemy tabelę bossów, gdy Faza 2 wprowadzi nowe efekty Infection. Jeśli do skompletowania składu brakuje Ci postaci z banera, doładuj Lunity na BitTopup i wymień je w menu Zwołania.