Przewodnik po Endstate Matrix 2026: Progi punktowe i najlepsze drużyny

Endstate Matrix to najtrudniejszy cotygodniowy tryb endgame w WuWa 3.2 — wyzwanie typu boss rush, w którym rotujesz wieloma drużynami w coraz trudniejszych starciach, z których każde posiada unikalne mechaniki powiązane z systemem Tune. Najwyższy poziom (58 000 punktów) zapewnia tytuł **Matrix Ranger** oraz Premium Tuners i Sealed Tubes. Ukończenie średnich poziomów nadal pozwala zdobyć znaczną ilość Astrite. Tym, co odróżnia graczy z wysokimi wynikami od przeciętnych, nie jest czysty DPS, lecz opanowanie mechanik: dopasowywanie wzmocnień Power Circuit do drużyn, utrzymywanie Tune Strain oraz wystawianie najsilniejszych składów w odpowiednich rundach.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/03/29

Czym jest Endstate Matrix?

Pomyśl o tym jak o hybrydzie Tower of Adversity i trybu boss rush. Wiele drużyn, z których każda walczy z jednym lub kilkoma bossami, przy czym HP bossa przechodzi na kolejne drużyny, jeśli nie uda ci się go pokonać. Bronie i Echa nie są współdzielone między drużynami, więc głębia składu ma tu kluczowe znaczenie.

Wymagania odblokowania

Oba warunki muszą zostać spełnione jednocześnie: 24 Cresty w Tower of Adversity + 3500 punktów w Whimpering Wastes Infinite Torrents. Przy poziomie AR 40+ i regularnym czyszczeniu Tower, prawdopodobnie już spełniasz te wymagania.

Dwie ścieżki trudności:

  • Stability Accords — Wybaczająca, łagodniejsze wymagania dotyczące mechanik. Dobry punkt wejścia.
  • Singularity Expansion — Pełne wymuszenie mechanik, Matrix Mimic dodany jako 5. etap i miejsce, w którym znajdują się najlepsze nagrody.

System Wigor (Vigor)

Każdy Rezonator traci 1 punkt Wigoru na bitwę — z wyjątkiem wyznaczonych uzdrowicieli, którzy kosztują łącznie tylko 2 punkty Wigoru. Pięciu uzdrowicieli o obniżonym koszcie: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling oraz Mornye. Rozdzielaj uzdrowicieli między drużyny strategicznie. Nie kumuluj ich w jednym składzie.

W Singularity Expansion nie ma limitu drużyn, ale zbyt duża liczba składów obniża twój wynik — wydajność jest wszystkim.


Pięciu bossów: Etap po etapie

Etap 1 — Thundering Mephis (Electro)

Wuthering Waves boss Thundering Mephis w Endstate Matrix Etap 1 z efektem Tune Break

Mephis nakłada na twoją drużynę -10% redukcji Vibration Strength. Każda kontra lub parowanie buduje 10% Max Off-Tune (10-sekundowy czas odnowienia). Od 2. rundy zyskuje +3% ATK co 5 sekund, kumulując się do 10 razy — efekt znika tylko po unieruchomieniu go poprzez Tune Break.

Mephis ciągle się teleportuje, karząc powolne lub stacjonarne postacie DPS. Potrzebujesz ataków o szerokim zasięgu, umiejętności śledzących lub mobilności pozwalającej na szybkie skracanie dystansu. Mornye znacząco przyspiesza budowanie Tune Break. W Stability Accords wymagania Tune Break są łagodniejsze — Shorekeeper lub Verina sprawdzą się jako zamienniki.

Etap 2 — Nameless Explorer (Aero)

Bez nałożonego efektu Tune Strain, Explorer zyskuje +50% ATK. Utrzymywanie Tune Strain Interfered lub Shifting zapewnia zamiast tego +30% VSR — co jest znacznie łatwiejsze do opanowania. Tune Break wyłącza wzmocnienie ATK na 12 sekund.

Istnieje również słaby punkt na plecaku odrzutowym (z tyłu bossa), który ataki obszarowe (AoE) mogą zniszczyć — otwiera to znaczące okno na zadawanie obrażeń. Optymalne trio to Luuk Herssen, Lynae i Mornye. Lynae i Mornye pasywnie utrzymują Tune Strain, całkowicie zapobiegając narastaniu ATK. Postacie atakujące w powietrzu mogą zadać duże obrażenia podczas animacji wejścia Explorera.

Etap 3 — Impermanence Heron (Havoc)

Każde trafienie powoduje utratę 4% Max HP na sekundę przez 6 sekund u aktywnego Rezonatora. Nie zabije cię to od razu, ale szybko się kumuluje. Zaleta: utrzymywanie HP powyżej 50% sprawia, że Heron otrzymuje 10% więcej obrażeń całkowitych. Runda 2+ zwiększa drenaż o +1% na polu i +2% poza polem za każde trafienie.

Potrzebujesz stałego leczenia poza polem, a nie leczenia eksplozywnego. Zarówno Shorekeeper, jak i Verina zapewniają stałą regenerację HP, która utrzymuje cię powyżej progu bez konieczności zmiany uzdrowiciela w trakcie rotacji. Unikaj i paruj agresywnie — każde trafienie, które przyjmiesz, to zarówno problem z własnym HP, jak i utrata wzmocnienia obrażeń.

Etap 4 — Sigillum (Spectro)

Sigillum domyślnie otrzymuje o 25% mniej obrażeń. Sposób na obejście: obrażenia od Echo Skill redukują jego Vibration Strength o 3% (raz na 2 sekundy). W rundzie 2+ redukcja VSR spada do -20%, co sprawia, że spamowanie Echo Skill jest jeszcze bardziej krytyczne.

Sigrika i Qiuyuan to wyróżniające się wybory — obie mają zestawy umiejętności oparte na Echo Skill, które naturalnie wielokrotnie wyzwalają redukcję VSR. Połącz je z Shorekeeper, a otrzymasz samowystarczalną jednostkę, która czysto radzi sobie z tym bossem. W Stability Accords mechanika jest mniej karząca i ogólne drużyny sprawdzają się dobrze.

Etap 5 — Matrix Mimic (Tylko Singularity Expansion)

Wuthering Waves boss Matrix Mimic w Endstate Matrix Etap 5

Równa odporność na wszystkie typy obrażeń — nie istnieje przewaga żywiołów. Nakłada mnożnik wyniku 1,1×, co czyni go najbardziej wartościowym celem w tym trybie. Pokonanie go zapewnia twojej następnej drużynie 15 sekund całkowitej odporności na obrażenia i przerwania.

Nie traktuj tego okna odporności jako zabezpieczenia. To darmowa rotacja. Użyj Resonance Liberation, wykonaj pełną sekwencję umiejętności i nie unikaj ataków. Postacie z wieloetapowymi sekwencjami Liberation — jak pełny łańcuch Tune Rupture Aemeath czy Liberation Carlotty z atakiem następczym — zazwyczaj wymagają precyzyjnego timingu uników. Podczas tych 15 sekund wykonaj pełną rotację bez przeszkód. Gracze regularnie zgłaszają o 10–15% wyższe wyniki w drużynie po Mimicu, gdy celowo planują swoje działania pod to okno.

Ponieważ Mimic ma równą odporność na żywioły, wybór drużyny na 5. etap powinien opierać się wyłącznie na czystej sile, a nie na dopasowaniu. Mnożnik 1,1× sprawia, że warto wysłać silną drużynę, niezależnie od tego, kogo już użyłeś.


Wzmocnienia Power Circuit: Dopasuj je do swoich drużyn

Interfejs wyboru wzmocnień Power Circuit w Wuthering Waves Endstate Matrix

Ten wybór jest stały dla całego podejścia. Pomyśl przed kliknięciem.

Wzmocnienie obwodu zasilaniaEfektNajlepsze składy
Wzmocnienie ogólneWrogowie otrzymują o 20% większe obrażenia całkowite + 20% większe obrażenia od ciężkich atakówAugusta, Jiyan, składy oparte na ciężkich atakach
Wzmocnienie negatywnych statusówWrogowie z negatywnymi statusami otrzymują o 20% większe obrażenia całkowite (30 s); cele z efektem Spectro Frazzle otrzymują o 50% większe obrażenia od FrazzleZani, Phoebe, składy oparte na Spectro Frazzle
Wzmocnienie umiejętności echaObrażenia umiejętności echa +40%; obrażenia od Aero +20%Sigrika, Qiuyuan, składy skupione na Aero
Wzmocnienie przełamania strojenia (Tune Break)Tune Rupture-Shifting: +20% obrażeń całkowitych +200% obrażeń od Tune Rupture (15 s); Tune Strain-Shifting: +50% obrażeń całkowitych (15 s)Aemeath, Luuk Herssen, składy skupione na strojeniu

Używanie drużyny Spectro Frazzle z General Enhancement zamiast Negative Status Enhancement to marnowanie ogromnego mnożnika. Niedopasowanie wzmocnień to jeden z najczęstszych powodów niskich wyników.


Progi punktowe i nagrody

Singularity Expansion

WynikNagrody
12 000Astrite ×50 + przedmioty
16 000Dodatkowy poziom nagród
21 000Dodatkowy poziom nagród
37 000Premium Tuner ×100 + Sealed Tubes ×15
58 000Tytuł: Matrix Ranger

Bonusy za liczbę drużyn w Singularity Expansion (5000 pkt za drużynę)

Użyte drużynyDodatkowe nagrody
3 drużynyAstrite ×50 + Sealed Tubes ×15
4 drużynyEcho Modifier ×5
6 drużynMorphable Overlord Echo ×30 + tanks ×20

Stability Accords

WynikNagrody
4 800Astrite ×50 + Tuner ×5
7 200Rdzeń energii ×5
10 000Zapieczętowana tuba ×5

Benchmark 5000 punktów na drużynę to standard społeczności dla wydajnego farmienia Astrite. Osiągnij to z każdą drużyną, a zmaksymalizujesz strukturę bonusów. Jeśli brakuje ci optymalnych broni, dostępne są postacie demonstracyjne (Demo Resonators).

Dla graczy losujących banery 3.2, aby skompletować te składy, tanie doładowanie Astrite w Wuthering Waves 2026 może pomóc lepiej zarządzać budżetem.


Zalecane drużyny według rund

Zachowaj swoje najsilniejsze drużyny na rundy 2 i 3. Po pokonaniu wszystkich wrogów, odradzają się oni ze zwiększonym HP i obrażeniami. Runda 1 to rozgrzewka. Twój wynik buduje się w rundach 2 i 3.

Runda 1 — Składy otwierające

  • Camellya + Roccia + Baizhi
  • Jinhsi + Yuanwu + Verina
  • Jiyan + Mortefi + Verina
  • Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi

Wzmocnienia Rezonatorów 3.2: Zhezhi i Yinlin otrzymują +20% DMG oraz +30% Skill/Liberation DMG przez 30 sekund po Liberation. Jinhsi, Changli, Jiyan i Xiangli Yao otrzymują po +25% DMG. Te składy uderzają mocniej, niż się wydaje.

Runda 2 — Presja średniego poziomu

  • Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
  • Changli + Brant + flex
  • Phoebe + Rover Spectro + flex
  • Galbrena + Lupa + Mornye
  • Phrolova + Cantarella + Shorekeeper

Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper jest szczególnie silna — wzmocnienie Zhezhi z 3.2 (+30% Skill/Liberation DMG po Lib) idealnie synchronizuje się z oknami obrażeń Carlotty. Shorekeeper zajmuje się leczeniem poza polem, którego wymaga Impermanence Heron.

Runda 3 — Twoje najlepsze składy

  • Augusta + Iuno + Shorekeeper
  • Cartethyia + Ciaccona + Chisa
  • Aemeath + Lynae + Mornye
  • Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
  • Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper

Aemeath + Lynae + Mornye to główna drużyna pod Tune Break. Lynae utrzymuje Tune Strain, Mornye przyspiesza budowanie Off-Tune, a Aemeath zadaje obrażenia Tune Rupture-Shifting, które wzmocnienie Tune Break Enhancement mnoży przez 200%. Przeciwko Nameless Explorer i Thundering Mephis dopasowanie mechanik jest niemal idealne.

Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper to dedykowana odpowiedź na Sigillum. Spamowanie Echo Skill przez obie postacie DPS wyzwala redukcję VSR co 2 sekundy, stale zdejmując 25% redukcji obrażeń, podczas gdy Shorekeeper dba o zdrowie wszystkich.

Poradnik do drużyny Sigrika i Qiuyuan w Wuthering Waves na bossa Sigillum


Co faktycznie obniża twój wynik

Niskie wyniki prawie nigdy nie wynikają ze słabego DPS-u. Wynikają z błędów w mechanice:

  • Niedopasowanie wzmocnień. Drużyna oparta na Echo Skill używająca wzmocnienia Tune Break = zmarnowany mnożnik.
  • Przegapianie okien Tune Break. Twoje Liberation powinno trafić w trakcie lub bezpośrednio po Tune Break — wtedy aktywne jest wzmocnienie 200% Tune Rupture DMG. Użycie go podczas normalnej walki całkowicie marnuje to okno.
  • Ignorowanie kumulacji ATK Mephisa. W rundzie 2+ te kumulacje znacząco wzmacniają ataki. Tune Break je usuwa. Gracze, którzy tego nie śledzą, przyjmują wzmocnione obrażenia, co prowadzi do problemów z drenażem HP w stylu Herona.
  • Pozwalanie na wygaśnięcie Tune Strain na Explorerze. Nawet 2–3 sekundowa przerwa aktywuje wzmocnienie +50% ATK. Jedno trafienie w tym oknie może zabić słabą postać DPS. Pasywne nakładanie Strain przez Lynae i Mornye sprawia, że są one tutaj obowiązkowe przy wysokich wynikach.
  • Wysyłanie silnych drużyn zbyt wcześnie. To najczęstszy błąd strategiczny. Drużyny z 1. rundy mają za zadanie uszczuplić HP. Rundy 2–3 to miejsce, gdzie działają mnożniki punktów i gdzie powinny znaleźć się twoje najlepsze składy.

Lista kontrolna przed walką

  1. Upewnij się, że wzmocnienie Power Circuit pasuje do typu obrażeń twojej drużyny.
  2. Sprawdź rozkład uzdrowicieli — nie zostawiaj drużyny bez wsparcia.
  3. Poznaj mechanikę bossa przed wejściem. Sigillum wymaga spamu Echo Skill. Explorer wymaga Tune Strain. Heron wymaga utrzymywania HP powyżej 50%.
  4. Zaplanuj użycie Liberation tak, aby trafiło w okno Tune Break, a nie przed nim.
  5. Użyj Demo Resonators dla broni, jeśli twój obecny ekwipunek jest słaby.

Jeśli aktywnie budujesz te drużyny dzięki banerom 3.2, warto sprawdzić najtańszą stronę do doładowania Genesis Crystals w Wuthering Waves przed losowaniem.


Szybki przewodnik po mechanikach bossów

BossEtapKluczowy mechanizmOptymalne postacie
Grzmiący Mephis1-10% VSR; kumulacje ATK usuwane przez unieruchomienieMornye, postacie z doskokiem, składy nastawione na parowanie
Bezimienny Odkrywca2+50% ATK bez Tune Strain; słaby punkt plecaka odrzutowegoLuuk Herssen, Lynae, Mornye
Czapla Nietrwałości3Utrata 4% maks. HP/s; >50% HP = +10% otrzymywanych obrażeń od bossaShorekeeper, Verina
Sigillum425% redukcji obrażeń; umiejętność Echo zmniejsza VSRSigrika, Qiuyuan, Shorekeeper
Matrix Mimic5 (Osobliwość)Równa odporność na wszystkie żywioły; mnożnik wyniku 1,1×; pokonanie = 15 s odpornościSkład z najwyższym czystym DPS-em

FAQ

Jakie są dokładne progi punktowe? Singularity Expansion: 12 000 / 16 000 / 21 000 / 37 000 / 58 000. Stability Accords: 4 800 / 7 200 / 10 000. Poziom 58 000 punktów nagradza tytułem Matrix Ranger.

Czy można powtórzyć walkę dla wyższego wyniku w trakcie tygodnia? Brak potwierdzonej mechaniki powtarzania. Tryb resetuje się co 7 dni po aktualizacji 3.2. Zaplanuj kolejność drużyn i wybór wzmocnień przed zatwierdzeniem.

Kiedy trwa Faza 1? Oficjalnie od 26 marca 2026 do 30 kwietnia 2026 (jedno źródło podaje 27 marca jako start — drobna rozbieżność). Jeśli czytasz to w tym czasie, tryb jest aktywny.

Co jeśli nie mam zalecanych postaci? Demo Resonators z optymalnymi broniami są dostępne dla postaci, których nie posiadasz. Nie będziesz mieć ich Wavebands, ale podstawowy zestaw umiejętności jest dostępny. W Stability Accords składy Jiyan + Mortefi + Verina lub Jinhsi + Yuanwu + Verina czyszczą zawartość bez specjalistycznych postaci pod Tune Break.

Czy Tune Break jest obowiązkowy dla wysokich wyników? W Stability Accords nie. W Singularity Expansion — zwłaszcza przeciwko Nameless Explorer i Thundering Mephis w rundach 2+ — tak. Wzmocnienie 200% Tune Rupture DMG z Tune Break Enhancement jest zbyt duże, by je ignorować na poziomach 37 000+ punktów.

Dlaczego mój wynik wydaje się niski, nawet gdy czyszczę etapy? Prawie zawsze: niedopasowanie wzmocnień, zła kolejność wysyłania drużyn lub przegapienie okna obrażeń Tune Break. Sprawdź te trzy rzeczy, zanim założysz, że problemem jest twój skład.

Czy dostępny jest tryb kooperacji? Na podstawie dostępnych oficjalnych informacji, Endstate Matrix to tryb solo — zgodnie z Tower of Adversity i podobną zawartością endgame. Nie potwierdzono żadnej funkcjonalności kooperacji.


Poziom 37 000 punktów jest osiągalny przy solidnym, ale nie "wielorybim" składzie. Próg 58 000 punktów dla Matrix Ranger to prawdziwe wyzwanie — i konsensus społeczności jest jasny. Wykonanie mechanik jest tym, co odróżnia te wyniki od wszystkich innych.

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service