Mechanika energii Sunday'ego i koszt supermocy
Supermoc Sunday'ego kosztuje 130 jednostek energii. Jego zestaw umiejętności rekompensuje to poprzez wiele źródeł: 25 energii na początku bitwy, gwarantowane 40 po użyciu supermocy oraz ślady (traces) zapewniające od 8 do 30 dodatkowej energii. Te ramy stanowią fundament planowania rotacji.
ERR (Energy Regeneration Rate – Współczynnik regeneracji energii) działa jako mnożnik dla całej energii pozyskiwanej z ataków, umiejętności i otrzymanych trafień. Przy bazowym poziomie 100%, Sunday otrzymuje standardowe wartości. Każdy punkt powyżej 100% proporcjonalnie zwiększa przyrost – 119% ERR oznacza o 19% więcej energii na cykl. Aby zoptymalizować postać za pomocą zasobów premium, tanie doładowanie hsr w BitTopup zapewnia opłacalne podejścia po jego dedykowany stożek świetlny (Light Cone) i Eidolony.
Kluczowe obliczenie: osiągnięcie 130 energii w ciągu trzech akcji. Umiejętność Sunday'ego przyspiesza sojuszników o 100%, odzyskując jednocześnie 1 punkt umiejętności (SP) na celach z efektem Beatified, co tworzy rotacje neutralne pod względem SP. Talent przyznaje 20% szansy na trafienie krytyczne (CRIT Rate) celom umiejętności na 3 tury, a supermoc zapewnia 20% maksymalnej energii (minimum 40) plus wzmocnienie Beatified (+30% obrażeń krytycznych dla celu, +12% dla Sunday'ego na 3 tury).
Podstawowe generowanie energii
Sunday generuje energię czterema kanałami. Ataki podstawowe zapewniają minimalną ilość energii (~20 na użycie) i są nieefektywne w optymalizacji. Umiejętność dostarcza standardową energię wzmocnioną przez mnożniki ERR, jednocześnie przyspieszając sojuszników i wzmacniając obrażenia (+30% DMG, +50% dodatkowo dla przywołań przez 2 tury).
Ślady znacząco zwiększają przychód: Gleaming Admonition dodaje 20, Benison of Paper and Rites wnosi 30, Sculpture's Preamble zapewnia 8, a Exalted Sweep regeneruje 25. W połączeniu z Rest Day's Longing, które regeneruje energię do poziomu 40, te pasywne zdolności kumulują 93-123 jednostki energii przed uwzględnieniem mnożników ERR lub energii z walki.
40 jednostek energii po supermocy tworzy stabilną bazę. Standardowa 3-turowa rotacja: Tura 1 Umiejętność (25 na start + ślady), Tura 2 Umiejętność (gromadzenie energii z walki), Tura 3 Supermoc (osiągnięcie 130). Wymaga to precyzyjnego dostrojenia ERR, aby uwzględnić zmienność trafień od przeciwników i dynamikę składu drużyny.
Jak ERR mnoży przyrost energii
ERR działa mnożnikowo na każdą instancję energii. 119,44% ERR daje 19,44% dodatkowej energii ze wszystkich źródeł – ataków podstawowych, umiejętności, trafień i zdolności sojuszników. Mnożnik jest stosowany przed limitami i jest uniwersalnie wartościowy dla częstotliwości używania supermocy.
Z testów w Memory of Chaos wynika, że docelowy poziom to 119-124% ERR. Przy 119,44% (Lina + 5% z zestawu planarnego), Sunday konsekwentnie osiąga 130 energii w trzech akcjach przy 134 SPD, wykonując sekwencję Umiejętność-Umiejętność-Supermoc. 124,44% zapewnia margines bezpieczeństwa dla suboptymalnych rotacji lub ograniczeń SP wymuszających ataki podstawowe.
Powyżej 130% ERR następuje spadek efektywności (diminishing returns). Gwarantowane 40 energii po supermocy oraz liczne ślady sprawiają, że nadmierny ERR odbywa się kosztem kluczowych statystyk (CRIT DMG, SPD, Effect RES) bez proporcjonalnej poprawy. Istnieje matematyczny sufit – dodatkowy ERR nie skróci rotacji z 3 do 2 tur ze względu na limity ekonomii akcji.
Analiza zestawu Penacony

Penacony zapewnia 5% ERR (zestaw 2-częściowy) oraz 10% DMG dla sojuszników tego samego typu. Bezpośrednio pomaga osiągnąć cel 119-124% przy użyciu Liny ERR. Jest to przystępne i proste rozwiązanie dla wsparcia priorytetyzującego dostępność supermocy.
Statystyki użytkowania ujawniają niespodzianki: Penacony jest wybierane tylko w 14% przypadków, w porównaniu do 80% dla Lushaki (średnio 7,51 cykli MoC). Rozbieżność wynika z lepszego efektu Lushaki: +12% ATK dla pierwszej postaci niebędącej liderem, co zazwyczaj przynosi korzyści głównemu DPS-owi. Broken Keel notuje 14,32% użycia, dorównując Penacony dzięki +10% obrażeń krytycznych dla drużyny przy 30%+ Effect RES.

5% ERR przekłada się na około 6,5 dodatkowej energii na rotację (5% ze 130). Ten marginalny zysk rzadko decyduje o powodzeniu rotacji, gdy posiada się odpowiednią Linę i dobrze zarządza śladami. Gracze osiągają identyczną 3-turową spójność używając Lushaki/Broken Keel poprzez optymalizację podstatystyk i stożka świetlnego.
Matematyczny wpływ 5% ERR
Obliczenie wartości Penacony wymaga przeanalizowania całkowitego przychodu energii. Startowe 25 energii, dodanie śladów (93-123), 40 po supermocy oraz energia z walki z 2-3 umiejętności plus trafienia (~40-60 na cykl) = około 198-248 bazowej energii w ciągu trzech tur przed pomnożeniem przez ERR.
Przy bazowym 100% daje to 198-248 energii – znacznie powyżej kosztu 130. Realne scenariusze wprowadzają zmienne: braki SP wymuszające ataki podstawowe, fazy wroga uniemożliwiające trafienia, składy drużyn generujące mniej interakcji.
Zastosowanie 119,44% ERR do konserwatywnego szacunku 180 bazy daje 215 efektywnej energii – co komfortowo przekracza 130 z zapasem 85. Usunięcie 5% z Penacony (114,44% ERR) daje 206 efektywnej energii, utrzymując zapas 76. Ta różnica 9 jednostek energii to realny wkład zestawu, niewystarczający jednak, by uzasadnić poświęcenie wzmocnienia ATK z Lushaki lub CRIT DMG z Broken Keel w większości drużyn.
Matematyka potwierdza, że Penacony działa jako bezpieczna opcja zapewniająca spójność niezależnie od podstatystyk, ale zoptymalizowane buildy osiągają identyczne wyniki dzięki lepszym zestawom planarnym w połączeniu z odpowiednimi podstatystykami ERR. Aby zmaksymalizować potencjał, kup oneiric shards global w BitTopup, co umożliwi efektywne farmienie w konkurencyjnych cenach.
Alternatywne zestawy przewyższające Penacony
Lushaka the Sunken Seas dominuje (80% użycia), zapewniając identyczne 5% ERR plus 12% ATK dla pierwszej postaci niebędącej liderem. W składach typu hypercarry, gdzie Sunday wspiera głównego DPS-a (Jing Yuan, Seele, Acheron), bonus do ATK bezpośrednio zwiększa obrażenia drużyny. 12% ATK mnoży się z trafieniami krytycznymi i bonusami do obrażeń, tworząc wykładnicze skalowanie przewyższające DMG tego samego typu z Penacony.
Broken Keel oferuje inną ścieżkę: +10% Effect RES i +10% CRIT DMG dla drużyny po przekroczeniu progu 30% Effect RES. Przynosi korzyści drużynom opartym na trafieniach krytycznych, szczególnie z zestawem 4pc Sacerdos (+18% CRIT DMG na ładunek, 96% użycia). Połączone CRIT DMG z Keel, Sacerdos i supermocy (+30% dla celu) tworzy multiplikatywne wzrosty przewyższające addytywny ERR z Penacony.
Sprightly Vonwacq to nisza dla buildów typu hyperspeed (120+ SPD). 5% ERR dorównuje Penacony, zapewniając jednocześnie 40% przyspieszenia akcji (action advance) przy wejściu do walki przy 120+ SPD. Przyspiesza to pierwszą supermoc, umożliwiając wzmocnienia w 1. turze w konkretnych składach. Jednorazowa aktywacja ogranicza długofalową wartość w porównaniu do stałego ATK z Lushaki lub ciągłego CRIT DMG z Keel.
Progi ERR dla 3-turowych supermocy
119,44% ERR reprezentuje minimalny niezawodny próg dla 3-turowych rotacji w standardowych drużynach. Łączy on Linę (19,44%) z dowolnym 5% zestawem planarnym (Lushaka, Penacony, Vonwacq), tworząc wystarczające mnożenie, aby osiągnąć 130 energii w trzech akcjach.

Testy w MoC 12 pokazują, że 119,44% osiąga ponad 95% spójności, gdy Sunday utrzymuje 134 SPD (o 1 wolniej niż DPS), wykonując sekwencję Umiejętność-Umiejętność-Supermoc. Pozostałe 5% zmienności wynika z ekstremalnych scenariuszy: niewrażliwości wroga, braków SP wymuszających ataki podstawowe czy negatywnej generacji SP zakłócającej rytm.
124,44% ERR (dodanie 5% z podstatystyk) podnosi spójność do ponad 98%, zabezpieczając przed suboptymalną grą lub trudnymi mechanikami. Powyżej 130% poprawa wyhamowuje – fizycznie nie da się używać supermocy częściej niż co trzy tury ze względu na ekonomię akcji, co czyni dodatkowy ERR nieefektywnym w porównaniu do optymalizacji CRIT DMG, SPD czy Effect RES.
Lina ERR kontra alternatywne statystyki
Lina ERR zapewnia 19,44% i jest kamieniem węgielnym ekonomii energii. Alternatywne statystyki liny (ATK%, HP%, DEF%) oferują znikomą wartość – wkład w obrażenia jest minimalny, a przeżywalność rzadko decyduje o sukcesie. Wybór Liny ERR jest bezdyskusyjny dla buildów 3-turowych.
Kluczowa decyzja dotyczy jakości liny i jej podstatystyk. Przeciętna Lina ERR ze słabymi podstatystykami (płaskie ATK/DEF/HP) wciąż przewyższa wyjątkową Linę ATK% w praktycznie każdym scenariuszu – osobiste obrażenia Sunday'ego są nieistotne w topowych składach. Priorytetyzuj zdobycie Liny ERR nawet z suboptymalnymi podstatystykami, a następnie stopniowo farm lepsze wersje z CRIT DMG, SPD i Effect RES.
Rzuty podstatystyk ERR (3,89% na rzut) uzupełniają bonusy planarne przy dążeniu do celów 124%+. Dwa rzuty ERR (7,78%) + Lina (19,44%) + Lushaka (5%) = 132,22% ERR, co przekracza progi przy zachowaniu lepszych korzyści planarnych. Optymalizuje to niezawodność rotacji i obrażenia drużyny.
Bonusy energii ze stożków świetlnych
A Grounded Ascent (S1) regeneruje 8 energii przy obrażeniach Hymn, kumulując się do 3 razy na 3 tury, zapewniając jednocześnie +24% DMG i odzyskanie 1 SP co 2 użycia. 76,57% użycia bezpośrednio przyczynia się do energii i redukuje wymagania ERR dzięki płaskiemu bonusowi.

But the Battle Isn't Over (S1) oferuje +18% ERR, odzyskanie 1 SP co 2 supermoce oraz +50% DMG na 1 turę. 14,75% użycia odzwierciedla wartość dla graczy nieposiadających dedykowanej broni – 18% ERR znacząco zmniejsza presję na relikty, potencjalnie umożliwiając 3-turowe rotacje bez Liny ERR (niezalecane).
Obliczenie wpływu stożka: Battle S1 (18%) + Lina (19,44%) + Lushaka (5%) = 142,44% ERR, co znacznie przekracza progi. Nadmiar pozwala na elastyczność w podstatystykach, przekierowując priorytety na CRIT DMG (cel 180-220%) i SPD (134 baza, 160+ hyperspeed) bez poświęcania spójności.
Wpływ Eidolonów
E1 Soloist's Warming Encore wprowadza 16% ignorowania obrony (DEF ignore) dla celów oraz 40% dodatkowych obrażeń przywołań przez 2 tury. Brakuje tu bezpośredniego generowania energii, ale wzmacnia to wartość wsparcia. Drużyny zadające wyższe obrażenia mogą tolerować 4-turowe rotacje na rzecz lepszego kumulowania CRIT DMG.
E2+ nie zmieniają fundamentalnie mechaniki energii ani wymagań ERR. Próg 119-124% pozostaje spójny dla wszystkich Eidolonów w celu zachowania 3-turowej rotacji. Priorytet inwestycji: E1 dla obrażeń, a następnie przekierowanie zasobów na farmienie reliktów i stożek zamiast pogoni za Eidolonami dającymi energię.
Praktyczna implikacja: Eidolony nie eliminują konieczności posiadania Liny ani nie umożliwiają alternatywnych zestawów planarnych dla 3-turowych rotacji. E0 i E6 wymagają identycznej optymalizacji ERR, co czyni planowanie energii uniwersalnym niezależnie od poziomu inwestycji.
Wpływ synergii drużynowej
Energia Sunday'ego działa pół-niezależnie dzięki samowystarczalnemu zestawowi umiejętności. Konkretni sojusznicy wprowadzają dzielenie się energią: supermoc Tingyun przyznaje energię sojusznikowi, przyspieszając pierwszy cykl. Talent Huohuo zapewnia pasywną regenerację drużyny, tworząc dodatkowy przychód energii.
Składy hypercarry (Sunday + pojedynczy DPS + sustain + flex) generują przewidywalne wzorce. Umiejętność przyspiesza postać carry, która wykonuje ataki o wysokiej częstotliwości, generując energię z walki poprzez trafienia. Spójny rytm wspiera niezawodne 3 tury przy 119,44%. Podwójny DPS wprowadza zmienność – rozkład energii na wielu atakujących może zmniejszyć energię z walki Sunday'ego z powodu mniejszej liczby kontrataków.
Ekonomia SP drastycznie wpływa na wykonalność. Drużyny z dodatnim bilansem SP umożliwiają sekwencję Umiejętność-Umiejętność-Supermoc bez ograniczeń. Ujemny bilans SP wymusza ataki podstawowe, zakłócając gromadzenie energii i potencjalnie wydłużając rotację do 4 tur mimo odpowiedniego ERR. Budowanie drużyny musi uwzględniać tempo generowania SP przy planowaniu spójności.
Sojusznicy generujący energię
Supermoc Tingyun przywraca 50 energii celowi, umożliwiając pierwszą supermoc Sunday'ego już w 2. turze. Wartościowe w krótkich starciach (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow), gdzie szybsze wzmocnienia poprawiają wyniki. Nie zmniejsza to jednak wymagań ERR dla podtrzymania 3-turowych rotacji w dłuższych walkach.
Huohuo zapewnia pasywną regenerację poprzez talent, rozdzielając energię wszystkim sojusznikom. Stopniowe gromadzenie uzupełnia źródła z zestawu umiejętności, tworząc niewielki bufor przeciwko zakłóceniom. Dodaje około 10-15 energii na rotację, co odpowiada 1-2% efektywnego ERR – pomocne, ale niewystarczające, by zastąpić właściwą optymalizację statystyk.
Yukong/Asta oferują przyspieszenie akcji i wzmocnienia SPD, pośrednio wpływając na energię poprzez zwiększoną częstotliwość akcji. Więcej akcji = dodatkowa energia z walki z trafień i umiejętności. Nie obniżają one progu 119,44% – przyspieszają tempo rotacji bez zmiany wymagań na każdą akcję.
Dystrybucja punktów umiejętności (SP)
Neutralne pod względem SP rotacje Sunday'ego (Umiejętność na celu Beatified odzyskuje 1 SP) wymagają sojuszników generujących nadwyżkę. Acheron, Kafka i Black Swan świetnie sprawdzają się jako postacie z dodatnim bilansem SP, umożliwiając ciągłe używanie umiejętności. Pozwala to osiągnąć spójne 3 tury przy minimalnym ERR (119,44%) dzięki niezakłóconemu działaniu.
Postacie carry "głodne" SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) tworzą napięcie wymuszające ataki podstawowe. Każdy atak podstawowy zastępuje umiejętność, redukując energię o około 20-30 jednostek zależnie od warunków. Wymaga to wyższego ERR (124%+) lub zaakceptowania sporadycznych 4-turowych cykli w fazach z ograniczonym SP.
Generowanie SP przez postacie wsparcia (sustain) wpływa na elastyczność. Aventurine/Fu Xuan działają neutralnie. Luocha/Lynx zużywają SP, pogłębiając presję w drużynach z ujemnym bilansem. Huohuo generuje SP poprzez umiejętność, aktywnie wspierając sekwencję Umiejętność-Umiejętność-Supermoc. Skład musi równoważyć całkowitą generację, aby umożliwić optymalne działanie.
Rekomendacje buildów i werdykt w sprawie Penacony
5% ERR z Penacony okazuje się matematycznie wystarczające, ale strategicznie suboptymalne dla większości buildów. Umożliwia 3 tury z Liną, działając jako bezpieczny wybór priorytetyzujący spójność. Jednak identyczne 5% ERR + 12% ATK z Lushaki zapewnia wyższe obrażenia drużyny w 80% topowych składów, co tłumaczy jej dominujące użycie.
Broken Keel stanowi optymalną alternatywę dla drużyn opartych na trafieniach krytycznych. Przy 30% Effect RES (osiągalne przez podstatystyki/korpus), zapewnia +10% CRIT DMG dla drużyny. W połączeniu z 4pc Sacerdos (+18% CRIT DMG na ładunek), wzmacnia skalowanie krytyczne do ekstremalnych poziomów. Poświęca 5% ERR, ale rekompensuje to lepszym mnożnikiem obrażeń, utrzymując 3 tury dzięki zoptymalizowanym podstatystykom i stożkowi świetlnemu.
Werdykt: Penacony jest opłacalne dla graczy niemających zoptymalizowanej Lushaki lub w drużynach opartych na typie Imaginary. W celu konkurencyjnej optymalizacji priorytetyzuj Lushakę dla hypercarry lub Broken Keel dla kumulowania trafień krytycznych, osiągając 119,44% poprzez Linę + zestaw planarny, jednocześnie maksymalizując obrażenia drużyny dzięki lepszym efektom wtórnym.
Kiedy Penacony błyszczy
W drużynach skupionych na typie Imaginary, gdzie wiele postaci korzysta z 10% DMG tego samego typu. Sunday + Imaginary DPS (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + Imaginary sustain tworzy scenariusze, w których efekt wtórny Penacony zapewnia wartość dla całej drużyny przewyższającą jednostkowy bonus ATK z Lushaki. Reprezentuje to około 10-15% archetypów drużyn.
Gracze na wczesnym i średnim etapie gry korzystają z dostępności i prostej optymalizacji. Bezwarunkowe 5% ERR umożliwia 3 tury bez idealnych podstatystyk czy stożków premium. Gracze niemający Grounded Ascent lub Battle uznają gwarantowany ERR za wartościowy dla podstawowej spójności podczas farmienia alternatyw.
Zawartość z ekstremalnym drenażem energii teoretycznie faworyzuje skupienie Penacony na ERR. Obecne MoC/PF/AS nie posiadają takich mechanik, co czyni to założenie hipotetycznym. Przyszła zawartość wprowadzająca zakłócenia energii mogłaby podnieść wartość strategiczną zestawu, co uzasadnia jego zachowanie po zdobyciu zoptymalizowanej Lushaki.
Kiedy alternatywy przewyższają
Lushaka dominuje w 80% zastosowań dzięki wyższym obrażeniom. Składy hypercarry z jednym głównym DPS-em (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) zyskują wykładniczą wartość z 12% ATK dla pierwszej postaci niebędącej liderem. ATK mnoży się z trafieniami krytycznymi, bonusami do obrażeń i podatnością (vulnerability), tworząc 8-15% poprawy obrażeń drużyny w porównaniu do DMG tego samego typu z Penacony.
Broken Keel przoduje w kumulowaniu trafień krytycznych z wieloma postaciami zależnymi od krytyków. +10% CRIT DMG dla drużyny przy 30% Effect RES synergizuje z 4pc Sacerdos, wzmocnieniem z supermocy (+30% CRIT DMG) i specyficznymi wzmocnieniami postaci carry. Drużyny z Seele, Qingque czy Dr. Ratio osiągają wyższe limity dzięki multiplikatywnemu CRIT z Keel w porównaniu do addytywnego ERR z Penacony.
Sprightly Vonwacq służy buildom hyperspeed (160+ SPD) priorytetyzującym supermoc w 1. turze. 40% przyspieszenia akcji przy 120+ SPD przyspiesza początkową rotację, umożliwiając natychmiastowe nałożenie wzmocnień. Wartościowe w krótkich starciach (czyszczenie PF w 4 cykle), gdzie szybki setup przeważa nad długofalową optymalizacją, choć Lushaka zazwyczaj utrzymuje przewagę w dłuższych walkach.
Priorytety zasobów dla nowych graczy
Priorytet 1: Zdobycie Liny ERR – umożliwia 3 tury niezależnie od reszty sprzętu. Początkowo farm dowolną dostępną Linę, stopniowo dążąc do lepszych wersji z podstatystykami CRIT DMG, SPD i Effect RES. Zaakceptuj tymczasowo słabe podstatystyki dla funkcjonalnej bazy.
Priorytet 2: Lushaka dla hypercarry lub Broken Keel dla składów krytycznych. Penacony służy jako zamiennik podczas farmienia optymalnych alternatyw – nie inwestuj nadmiernych zasobów w perfekcyjne Penacony, jeśli planujesz zmianę. Alokuj żywicę (resin) w zestawy o długoterminowej przydatności.
Priorytet 3: 4pc Sacerdos (96% użycia) zapewnia 6% SPD (2pc) i ładunki 18% CRIT DMG (4pc) na 2 tury przy użyciu umiejętności/supermocy. Ogromna popularność odzwierciedla uniwersalną wartość we wszystkich archetypach. Farm ten zestaw równolegle z planarnymi, akceptując stopniową optymalizację na przestrzeni miesięcy.
Stożek świetlny: Grounded Ascent (76,57% użycia) zapewnia lepszą energię i obrażenia, co uzasadnia alokację zasobów premium dla ambitnych graczy. Battle oferuje budżetową alternatywę z 18% ERR, zmniejszając presję na relikty. Opcje F2P, takie jak Dance! Dance! Dance! lub Memories of the Past, działają adekwatnie podczas gromadzenia zasobów.
Typowe błędy w optymalizacji ERR
Nadmierne inwestowanie powyżej progów: Gracze dążą do 140%+ ERR poprzez zbyt liczne podstatystyki i stożki, poświęcając CRIT DMG (cel 180-220%) i SPD (baza 134). Zestaw umiejętności zapewnia wystarczającą bazową generację, przez co ERR powyżej 124% daje znikome poprawy, jednocześnie znacząco obniżając obrażenia drużyny przez utratę optymalizacji statystyk.
Zaniedbywanie ekonomii SP: Sekwencja Umiejętność-Umiejętność-Supermoc zużywa 2 SP na cykl (odzyskuje 1 na Beatified), co wymaga generowania SP przez drużynę. Budowanie Sunday'ego w drużynach z ujemnym bilansem SP (wielu głodnych carry, zużywający SP sustain) wymusza ataki podstawowe zakłócające gromadzenie energii, co jest błędnie przypisywane niewystarczającemu ERR zamiast zarządzaniu SP.
Błędne rozumienie wartości akcji: Sunday działa optymalnie przy 134 SPD (o 1 wolniej niż carry), co umożliwia efektywną kolejność tur, w której umiejętności są używane tuż przed akcjami carry. Budowanie hyperspeed (160+) bez odpowiednich korekt SPD w drużynie tworzy desynchronizację, w której Sunday przyspiesza sojuszników niemających wystarczającej energii lub SP, by wykorzystać wzmocnienia.
Mit: Więcej ERR = Lepsza wydajność
ERR wykazuje wyraźny spadek efektywności powyżej 124%. Istnieje matematyczny sufit – dodatkowy ERR nie skróci rotacji ze względu na ekonomię akcji. Sunday musi wykonać minimum trzy akcje, aby wygenerować wystarczającą energię z walki i pozwolić na interakcje drużynowe. Dążenie do 150%+ poświęca kluczowe statystyki ofensywne bez umożliwienia 2-turowych rotacji, co daje ujemny wynik netto.
Koszt alternatywny: każdy rzut podstatystyki ERR (3,89%) to utracone CRIT DMG (5,83%), SPD (2) lub Effect RES (4%). Przy bazowym 119,44% (Lina + zestaw planarny) osiąga się ponad 95% spójności. Zainwestowanie 4 rzutów, by osiągnąć 135%, poprawia to do 99%, ale te same 4 rzuty w CRIT DMG (+23,32%) zwiększają obrażenia drużyny o 8-12% dzięki skalowaniu wzmocnienia z supermocy.
Optymalne podejście równoważy wystarczalność ERR z maksymalizacją ofensywną. Celuj w 119-124% poprzez Linę + zestaw planarny + 0-2 rzuty podstatystyk, a pozostałe priorytety skieruj na CRIT DMG, SPD i Effect RES. Zapewnia to spójność przy jednoczesnej maksymalizacji potencjału obrażeń drużyny.
Pomijanie wpływu składu drużyny
Spójność rotacji zależy silnie od generowania SP przez drużynę i wzorców walki. Gracze optymalizują Sunday'ego w izolacji, osiągając 124% ERR i idealny rozkład statystyk, a następnie doświadczają porażek w drużynach z ujemnym SP wymuszających ataki podstawowe. Kompleksowa optymalizacja wymaga jednoczesnej oceny statystyk i ekonomii zasobów drużyny.
Energia z walki różni się w zależności od archetypów. Hypercarry z jednym atakującym o wysokiej częstotliwości (Seele, Acheron) generuje spójne kontrataki zapewniające energię z walki. Podwójny DPS rozprasza agresję wroga, co może zmniejszyć przyrost energii o 20-30% na cykl. Ta zmienność wymusza wyższy ERR (124%+) dla podwójnego DPS w porównaniu do hypercarry (gdzie 119,44% jest wystarczające).
Wybór postaci wsparcia (sustain) wpływa na efektywną generację poprzez przeżywalność i wkład w SP. Aventurine umożliwia agresywną grę generującą więcej trafień (zwiększona energia z walki), podczas gdy zużycie SP przez Liochę wymusza ataki podstawowe (zredukowana generacja). Budowanie drużyny musi uwzględniać efekty interakcji przy ustalaniu wymagań ERR.
FAQ
Czy Sunday potrzebuje Liny ERR do 3-turowych rotacji? Tak, 19,44% z Liny stanowi fundament niepodlegający negocjacjom. Alternatywne statystyki zapewniają znikomą wartość dla roli wsparcia i nie mogą być zrekompensowane samymi podstatystykami. Nawet ze stożkiem Battle (18% ERR), Lina pozostaje niezbędna do osiągnięcia progu 119-124% zapewniającego ponad 95% spójności.
Czy Sunday może osiągnąć 3 tury bez bonusu ERR z zestawu planarnego? Technicznie możliwe, ale niepraktyczne. Usunięcie planarnego ERR wymaga skompensowania 5% poprzez podstatystyki – około 2 idealnych rzutów. Wymusza to suboptymalną alokację kosztem CRIT DMG/SPD. Co kluczowe, wymaga to zestawów planarnych bez ERR, które oferują gorsze wsparcie niż ATK z Lushaki czy CRIT DMG z Keel, co daje gorszy wynik końcowy mimo osiągnięcia celów rotacji.
Jak bardzo dedykowany stożek zmniejsza wymagania ERR? Grounded Ascent zapewnia 8 jednostek płaskiej energii na ładunek Hymn (do 3), co daje około 15-24 na rotację. Przekłada się to na około 3-4% redukcji efektywnego ERR. Nie eliminuje to konieczności posiadania Liny ani nie umożliwia rezygnacji z zestawów planarnych z ERR – zapewnia margines bezpieczeństwa pozwalający na nieco niższe podstatystyki (119% zamiast 124%) przy zachowaniu spójności.
Czy warto farmić Penacony dla Sunday'ego? Dla większości nie. Lushaka zapewnia identyczne 5% ERR plus 12% ATK dla głównego DPS-a, dostarczając wyższe obrażenia drużyny w 80% składów. Farm Lushakę jako główny cel, używając Penacony tylko jako zamiennika lub w specyficznych drużynach opartych na typie Imaginary. Priorytetyzuj Lushakę/Keel zależnie od archetypu, a Penacony traktuj jako akceptowalną alternatywę, gdy optymalne zestawy są niedostępne.
Jaki procent ERR dla buildów endgame? Celuj w 119-124% dla optymalnej równowagi między spójnością a optymalizacją ofensywną. 119,44% (Lina + 5% zestaw planarny) osiąga ponad 95% w standardowych drużynach przy właściwym zarządzaniu SP. Zwiększ do 124% poprzez 1-2 podstatystyki ERR dla bezpieczeństwa w drużynach z ujemnym SP lub podwójnym DPS. Unikaj przekraczania 130% – dodatkowa inwestycja daje znikome poprawy kosztem kluczowych statystyk CRIT DMG i SPD.
Czy E1 zmienia wymagania ERR? Nie, E1 zapewnia 16% ignorowania obrony i 40% obrażeń przywołań, ale nie posiada bezpośrednich mechanik energii. Sunday wymaga identycznych 119-124% na E0 i E6 dla spójnych 3-turowych rotacji. Eidolony poprawiają obrażenia i wsparcie bez zmiany fundamentalnej ekonomii energii czy priorytetów statystyk. Skup się na E1 dla skalowania obrażeń, a następnie przekieruj inwestycje na farmienie reliktów zamiast pogoni za Eidolonami dającymi energię.
Budowanie idealnego Sunday'ego wymaga zasobów premium! Doładuj Stellar Jades i Oneiric Shards w BitTopup, aby uzyskać najlepsze ceny i natychmiastową dostawę. Zdobądź więcej podejść po stożek świetlny i Eidolony Sunday'ego już dziś


















