Data de lansare a bannerului Aria: 28.800 Polychrome pentru ZZZ 2.6

Bannerul Ariei se lansează pe 4 martie 2026, la ora 12:00 PM UTC+8, în Zenless Zone Zero versiunea 2.6, Faza 2. Vei avea nevoie de 28.800 Polychrome pentru a garanta personajul de pe banner (cazul cel mai nefavorabil de 180 de încercări). Sistemul „hard pity” garantează un rang S la 90 de încercări (14.400 Polychrome), iar „soft pity” se activează la încercările 75-80. Jucătorii F2P pot obține aproximativ 26.390 Polychrome plus 16 Encrypted Master Tapes pe parcursul ciclului de 42 de zile al versiunii 2.6 — în total aproximativ 181 de încercări.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/03/02

Bannerul Ariei se lansează pe 4 martie 2026, la ora 12:00 PM UTC+8, în Zenless Zone Zero versiunea 2.6, Faza 2. Vei avea nevoie de 28.800 Polychrome pentru o obținere garantată a personajului de pe banner (cazul cel mai nefavorabil de 180 de trageri). Sistemul „hard pity” garantează un Agent de rang S la 90 de trageri (14.400 Polychrome), iar „soft pity” se activează între tragerile 75-80. Jucătorii F2P pot câștiga aproximativ 26.390 Polychrome plus 16 Encrypted Master Tapes pe parcursul ciclului de 42 de zile al versiunii 2.6 — adică un total de aproximativ 181 de trageri.

Data de lansare a bannerului Aria și prezentarea versiunii 2.6

Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8, introducând-o pe Aria, un agent de rang S de tip Ether Anomaly (facțiunea Angels of Delusion). Bannerul este împărțit în două faze — Canalul Exclusiv al Ariei deschide Faza 2 pe 4 martie 2026, la ora 12:00 PM UTC+8, și va fi disponibil până pe 23 martie 2026, la ora 2:59 PM UTC+8.

Această fereastră de 19 zile îți oferă timpul necesar pentru a o obține pe Aria, care este specializată în daune de tip Ether Anomaly și oferă buff-uri de ATK pentru întreaga echipă. Abilitatea ei Ultimate acordă +50 ATK tuturor membrilor echipei timp de 30 de secunde. Ai nevoie de mai multe resurse? Cumpără reîncărcare Polychrome Zenless Zone Zero prin BitTopup pentru prețuri competitive și livrare instantanee.

Detalii cheie:

  • Faza 2 durează 19 zile (mai scurtă decât ciclurile tipice de 21 de zile)
  • Dacă ratezi 3 zile de Daily Commissions = pierzi 180 Polychrome
  • Durata totală a versiunii 2.6: 42 de zile (6 feb - 19 mar 2026)
  • Faza 1: 26 de zile, Faza 2: 16 zile

Rolul Ariei în Meta:

Aria funcționează ca specialist Ether Anomaly cu o utilitate excepțională pentru echipă. Atacul Încărcat de nivel 3 declanșează „Abloom”, provocând 6,2-7,7% daune Ether Anomaly pentru fiecare 10 puncte de Anomaly Proficiency. La pragul de 500 Anomaly Proficiency, ea declanșează explozii devastatoare în timp ce își întărește coechipierii.

Sinergii confirmate: Billy, Anby, Anton (Electric-Ether), Sunna, Lycaon (Freeze-Ether). Buff-ul de ATK la nivel de echipă amplifică daunele totale mult peste contribuția ei personală.

Defalcarea completă a costurilor în Polychrome

Fiecare tragere costă 160 Polychrome. Sistemul de „pity” funcționează pe două niveluri: hard pity la 90 de trageri (orice rang S) și sistemul 50/50 (care determină dacă primești personajul de pe banner).

Hard Pity: Maximum 90 de trageri

90 de trageri garantează un personaj de rang S. Primul rang S are o șansă de 50% de a fi Aria. Ai pierdut 50/50? Următorul rang S este garantat personajul de pe banner. Cel mai rău scenariu: 180 de trageri în total (90 + 90).

Formula de conversie (Raport 160:1)

Tabelul costurilor Polychrome pentru trageri în sistemul pity din Zenless Zone Zero

  • 10 trageri = 1.600 Polychrome
  • 50 trageri = 8.000 Polychrome
  • 90 trageri = 14.400 Polychrome
  • 180 trageri = 28.800 Polychrome

Cele 16 Encrypted Master Tapes gratuite = echivalentul a 2.560 Polychrome.

Cel mai rău scenariu: 28.800 Polychrome

Presupune:

  1. Zero pity existent
  2. Pierderea sistemului 50/50 la primul rang S
  3. Atingerea pragului hard pity de două ori
  4. Nicio tragere norocoasă de tip soft pity

Jucătorii F2P câștigă 26.390 Polychrome în versiunea 2.6 — cu aproximativ 2.410 mai puțin decât suma pentru garantarea absolută, deși cele 16 bilete gratuite acoperă cea mai mare parte a diferenței.

Scenarii optime/medii

Cel mai bun caz: O obții pe Aria în primele 10 trageri (1.600 Polychrome). Rata de bază pentru rang S: 0,6%.

Medie: Rangul S apare la tragerile 75-85 în timpul soft pity (rate de 6-8%). Jucătorii care au deja 70 pity au nevoie de doar 20 de trageri (3.200 Polychrome).

Modelare statistică: 20.000 Polychrome = ~40% șansă pentru personajul S de pe banner; 40.000 Polychrome = ~85% șansă.

Înțelegerea sistemului Pity în ZZZ

Hard Pity: 90 de trageri

Tragerea cu numărul 90 oferă întotdeauna un rang S. Sistemul monitorizează automat acest lucru. Doar 15-20% dintre personajele de rang S ating pragul complet de 90 de trageri — majoritatea apar în timpul soft pity.

Soft Pity: Tragerile 75-80

Șansele pentru rang S sar de la 0,6% la 6-8% între tragerile 75-80. Până la tragerea 85, probabilitatea cumulată depășește 90%. Tragerile 86-90 sunt statistic neobișnuite.

Sistemul 50/50

Primul rang S de pe un banner exclusiv: 50% șanse să fie Aria, 50% șanse să fie un agent standard. Fiecare banner resetează sistemul 50/50 independent, cu excepția cazului în care l-ai pierdut pe cel anterior.

Garantat după un 50/50 pierdut

Pierderea unui 50/50 activează starea de „garantat” — următorul rang S pe orice Canal Exclusiv va fi 100% personajul de pe banner. Această stare persistă între rotațiile bannerelor. Ai pierdut recent un 50/50? Ai nevoie de maximum 14.400 Polychrome (90 trageri) față de 28.800 în cel mai rău caz.

Se reportează Pity-ul?

Persistența Canalului Exclusiv

Tot pity-ul de pe Canalul Exclusiv se reportează pe termen nelimitat. Ai făcut 60 de trageri în versiunea 2.5 fără un rang S? Acele 60 de trageri se vor socoti pentru bannerul Ariei. Atât numărul de trageri, cât și statusul 50/50 persistă — nu se resetează niciodată.

Contoare de Pity separate

Există trei sisteme distincte:

  • Canal Exclusiv: Hard pity la 90 de trageri, sistem 50/50
  • Signal Search: Contor separat, fără garanție pentru personajul de pe banner
  • Canal W-Engine: Pity independent, rate diferite

Tragerile de la Signal Search nu contribuie niciodată la pity-ul Canalului Exclusiv.

Verificarea Pity-ului curent

Selectează Canalul Exclusiv → Records/History → numără tragerile de la ultimul rang S obținut. Nu există un contor numeric afișat — necesită numărare manuală. Verifică istoricul complet din joc pentru acuratețe.

Captură de ecran cu interfața de înregistrări a Canalului Exclusiv din Zenless Zone Zero pentru verificarea pity-ului

Planificare strategică

70 pity + status garantat = max. 3.200 Polychrome (20 trageri). 50+ pity + garantat = max. 6.400 Polychrome (40 trageri). Calculează-ți poziția exactă înainte de lansarea bannerului.

Surse de venit Polychrome în versiunea 2.6

Total F2P: ~26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tapes pe parcursul a 42 de zile.

Daily Commissions: 60 pe zi

2.520 Polychrome în 42 de zile. Durează 10-15 minute zilnic. Activitatea cu cea mai mare eficiență de timp (~240 Polychrome/oră). Dacă ratezi 10 zile = 600 Polychrome pierdute definitiv.

Shiyu Defense: 3.120 bilunar

Trei cicluri de resetare în 2.6. Fiecare curățare completă = ~1.040 Polychrome. Resetări: începutul lui februarie, mijlocul lui februarie, începutul lui martie. 30-60 de minute pe sesiune. Chiar și curățările parțiale oferă recompense semnificative.

Hollow Zero: 6.720 săptămânal

1.120 Polychrome săptămânal × 6 săptămâni. Bazat pe explorare, mai accesibil decât Shiyu Defense. 45-90 de minute pe sesiune, în funcție de profunzime.

Evenimente limitate: 8.000-12.000

Variabil în funcție de tipul evenimentului. Majoritatea evenimentelor durează 7-14 zile cu lansări eșalonate. Misiunile de 10 minute oferă adesea 300-500 Polychrome — cea mai bună eficiență de timp.

Reputația Inter-Knot

Bonusuri unice la atingerea anumitor praguri de nivel. Se diminuează pentru veterani. Verifică notele patch-ului pentru noi niveluri de reputație.

Recompense prin Mail

Compensații de mentenanță: 300-600 Polychrome la lansarea versiunii. Verifică zilnic — majoritatea expiră după 30 de zile.

Calendarul de farming F2P: 6 feb - 4 mar

Sunt 26 de zile de la lansarea versiunii până la bannerul Ariei.

Venituri înainte de banner (6 feb - 4 mar):

  • Daily Commissions: 1.560 (26 zile × 60)
  • Shiyu Defense: 2.080 (2 cicluri)
  • Hollow Zero: 4.480 (4 săptămâni)
  • Evenimente: 5.000-7.000 (estimat)

Total: 13.120-15.120 Polychrome înainte de deschiderea bannerului.

Proiecție realistă F2P

Estimare conservatoare pe 42 de zile: 12.360 din surse garantate:

  • Daily Commissions: 2.520
  • Shiyu Defense: 3.120
  • Hollow Zero: 6.720

Evenimentele adaugă 8.000-12.000 variabil. Total: ~26.390 Polychrome.

Impactul Cardului Lunar (Monthly Card)

90 Polychrome zilnic × 30 zile = 2.700 adițional. Combinat cu F2P: 15.000-18.000 per patch. Se apropie de pragul de 14.400 pentru un singur hard pity, dar nu atinge garanția de 28.800.

Maximizarea evenimentelor

  • Verifică programul la lansarea versiunii
  • Finalizează evenimentele cu timp limitat cât mai devreme
  • Prioritizează activitățile cu cel mai bun raport Polychrome/timp
  • Verifică dacă echipa ta îndeplinește cerințele evenimentului

Ghid de prioritate pentru farming Polychrome

Prioritatea 1: Daily Commissions

60 Polychrome pentru 10-15 minute. Nu le rata niciodată. Setează memento-uri zilnice. Finalizează-le la ore constante pentru a-ți crea un obicei.

Prioritatea 2: Shiyu Defense

Peste 1.000 Polychrome per resetare (30-60 minute). Concentrează-te pe maximizarea stelelor, nu neapărat pe o curățare perfectă. 2 stele la etajul 10 > nicio încercare. Studiază mecanicile între sesiuni — strategia bate puterea brută.

Prioritatea 3: Hollow Zero

1.120 săptămânal (45-90 minute). Finalizează-le devreme în fiecare ciclu de resetare. Fiind bazat pe explorare, este mai accesibil decât conținutul condiționat de luptă.

Prioritatea 4: Evenimente limitate

300-500 Polychrome pentru 10-20 minute. Verifică zilnic tab-ul de evenimente — lansările eșalonate înseamnă că o descoperire târzie poate duce la ratarea ferestrei de timp. Prioritizează recompensele în Polychrome față de materiale.

Prioritatea 5: Reputația Inter-Knot

Bonusuri unice. Ocupă-te de ele în perioadele de inactivitate. Prioritate mai mică decât sursele regenerabile, dar adaugă sute de Polychrome pentru cei care vor să finalizeze tot.

Strategie inteligentă de reîncărcare

Calculează-ți deficitul

Înainte de reîncărcare:

  1. Balanța curentă de Polychrome
  2. Numărul curent de pity
  3. Statusul 50/50
  4. Venitul F2P estimat până pe 4 martie
  5. Totalul necesar pentru garanție

70 pity + garantat = 3.200 necesari. 0 pity + fără garanție = 28.800 necesari.

De ce BitTopup

Reîncarcă Monochrome ZZZ cu livrare rapidă prin BitTopup: prețuri competitive, livrare instantanee, taxe transparente, multiple metode de plată și suport 24/7.

Pachete recomandate

  • Diferență mică (1.600-3.200): 10-20 trageri pentru a atinge soft pity
  • Diferență medie (6.400-8.000): 40-50 trageri pentru mid-pity
  • Diferență mare (14.400+): Acoperire completă pentru hard pity

Nu cumpăra în exces. Cumpără exact cât ai nevoie.

Bonusuri la prima achiziție

Primele achiziții dublează cantitatea de Polychrome primită. Bonusurile se resetează pentru fiecare nivel de pachet. Un pachet mai mic cu bonus nefolosit este adesea mai avantajos decât un pachet mai mare fără bonus.

Greșeli comune de evitat

Tipul greșit de banner

Tragerile de la Signal Search nu se pun la pity-ul Canalului Exclusiv. Sunt contoare separate. Verifică întotdeauna textul Exclusive Channel înainte de a trage.

Monitorizarea imprecisă a pity-ului

Numără din înregistrările jocului, nu din memorie. Verifică istoricul complet de la ultimul rang S. Erorile duc la calcularea greșită a resurselor necesare.

Cheltuirea pe Signal Search prea devreme

Păstrează tot Polychrome-ul pentru Canalul Exclusiv până când îți atingi obiectivele limitate. Signal Search este permanent — bannerele limitate nu sunt.

Ignorarea soft pity-ului

Planifică obținerea rangului S în jurul tragerii 80, nu 90. Ratele de 6-8% din soft pity fac ca majoritatea personajelor să apară între tragerile 75-85.

Sfaturi avansate

Când să te oprești după ce o obții pe Aria devreme

Ai câștigat 50/50 devreme: Oprește-te imediat — păstrează resursele, următorul rang S va fi din nou 50/50.

Ai pierdut 50/50, apoi ai obținut-o pe Aria: Poți lua în considerare creșterea pity-ului dacă ai resurse în exces.

Ai obținut-o pe Aria la 75+ pity: Oprește-te, cu excepția cazului în care vrei intenționat să pregătești pity pentru următorul banner.

Nu trage niciodată peste țintă decât dacă vrei să construiești pity. Fiecare tragere înseamnă 160 Polychrome pentru viitoarele personaje.

Mindscapes vs Personaje noi

Valoarea Mindscape:

  • M1: Creștere de 20-30% a daunelor (semnificativ)
  • M2-5: 10-15% fiecare (randament descrescător)
  • M6: Salt major, dar necesită 6 duplicate (extrem de scump)

F2P/jucători cu buget mic: prioritizați diversitatea echipei. Whales: luați în considerare M1 pentru personajele preferate, dar personajele noi oferă adesea o valoare mai bună.

Urmărirea istoricului bannerelor

Înregistrează pentru fiecare banner:

  • Totalul tragerilor
  • Numărul de pity la care a picat rangul S
  • Rezultatele 50/50
  • Totalul de Polychrome cheltuit

Acest lucru îți dezvăluie tendințele de noroc personal. Hard pity constant = buget conservator. Trageri norocoase frecvente = planificare agresivă.

Planificarea pentru versiunea 2.7

Ia în considerare:

  • Valoarea meta a Ariei (poziționare puternică pe Ether Anomaly)
  • Golurile din echipa ta (umple ea o nevoie critică?)
  • Scurgerile de informații viitoare (sunt personajele următoare mai valoroase?)
  • Statusul pity (un status garantat face bannerul curent foarte atractiv)

Garantat + nevoie în echipă = mergi pe Aria. 50/50 + echipă Ether deja puternică = ia în considerare economisirea.

Întrebări frecvente (FAQ)

De cât Polychrome am nevoie pentru Aria garantată?

28.800 în cel mai rău caz (180 trageri). Dacă ai status garantat de la un 50/50 pierdut anterior: max. 14.400 (90 trageri). Medie: 12.000-13.000 (soft pity la tragerile 75-80).

Când se lansează bannerul Ariei?

Pe 4 martie 2026, la ora 12:00 PM UTC+8 (versiunea 2.6 Faza 2). Este disponibil până pe 23 martie 2026, la ora 2:59 PM UTC+8 (19 zile). Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8 — ai 26 de zile de farming înainte de Aria.

Ce este sistemul pity în ZZZ?

Hard pity: 90 de trageri garantează un rang S. Soft pity: tragerile 75-80 cresc șansele de la 0,6% la 6-8%. 50/50: primul rang S are 50% șanse să fie personajul de pe banner. Dacă pierzi 50/50 = următorul rang S este garantat personajul de pe banner. Pity-ul se reportează între bannerele limitate pe termen nelimitat.

Se reportează pity-ul?

Da, între toate bannerele de tip Canal Exclusiv. Numărul de trageri și statusul 50/50 persistă de la o versiune la alta. Diferitele tipuri de bannere (Canal Exclusiv, Signal Search, W-Engine) au contoare separate.

Cât Polychrome poate câștiga un jucător F2P în 2.6?

~26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tapes (42 de zile). Defalcare: 2.520 din Daily Commissions, 3.120 din Shiyu Defense, 6.720 din Hollow Zero, 8.000-12.000 din evenimente. Totalul este de ~181 trageri — suficient pentru un personaj S garantat de pe banner.

Ce se întâmplă dacă pierzi 50/50?

Rangul S obținut a fost un agent standard, nu cel de pe banner. Acest lucru activează statusul garantat — următorul rang S pe orice Canal Exclusiv va fi 100% personajul de pe acel banner. Garanția persistă până când este folosită. Dacă ai pierdut recent un 50/50 = ai nevoie de un singur hard pity (max. 14.400) în loc de două (28.800).

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service