Înțelegerea Formulei de Scor COA IX
Sistemul de punctaj COA IX calculează punctele echipei luând cel mai mare scor de Hunter × 2, la care se adaugă cele mai mari patru scoruri de Survivor. Această pondere de 2:1 face ca performanța Hunter-ului să fie cea mai influentă poziție.
Exemplu: Un Hunter cu 8.000 de puncte + patru Survivori cu câte 6.000 fiecare = 40.000 puncte totale (8.000 × 2 + 24.000). Comparativ cu un Hunter la 6.000 + Survivori la 7.000 fiecare = 40.000 puncte (6.000 × 2 + 28.000), în ciuda performanței mai ridicate a Survivorilor.
Pentru deblocarea personajelor și skin-uri care oferă avantaje strategice, reîncărcarea instantanee de Identity V Echoes prin BitTopup oferă tranzacții sigure cu livrare rapidă.
Calcule de Puncte în Meciuri Reale
Quick Match (Meci Rapid): Hunter cu o medie de 1.200-1.500 + Survivori la 800-1.000 = 5.600-7.000 puncte de echipă per meci (1.500 × 2 + 4.000).

Ranked Match (Meci Clasat): Hunter cu o medie de 1.560-1.950 + Survivori la 1.040-1.300 = 7.280-9.100 puncte de echipă (1.950 × 2 + 5.200).
Echipele de top din timpul etapei Sacred Sanctum au acumulat între 250.000 și 350.000 de puncte totale în limita de maximum 60 de meciuri per rol, cu maxime teoretice depășind 450.000. Limita de 20 de meciuri din Divine Procession permite acumularea a 120.000-180.000 de puncte suplimentare.
Diferențe în Structura Turneului
- Înregistrarea Echipei: 1-7 jucători, minim 5 pentru Calificările Online
- Sacred Sanctum: Zilnic între 12:00-22:00, limită de 6 meciuri pe zi per rol, 60 de meciuri în total
- Divine Procession: Zilnic între 19:00-21:00, limită de 5 meciuri pe zi per rol, 20 de meciuri în total
- Termen Limită Înregistrare: 14 ianuarie 2026, ora 09:00 UTC+8 (efectiv 13 ianuarie, ora 21:00 UTC+8)
Se iau în considerare doar cele mai mari scoruri per rol — membrii 6 și 7 oferă profunzime strategică fără a dilua totalurile.
Strategia de Schimbare a Rolurilor Hunter×2
Strategia Hunter×2 profită de multiplicatorul x2 prin alternarea jucătorilor între rolurile de Hunter și Survivor. În loc de un singur Hunter permanent, echipele folosesc mai mulți jucători capabili de performanțe ridicate în ambele roluri, trimițând cel mai bun Hunter pentru fiecare meci, menținând în același timp scoruri competitive de Survivor.
Avantajul Matematic
Un jucător flexibil care obține 1.800 ca Hunter + 1.200 ca Survivor în două meciuri contribuie cu 4.800 de puncte (1.800 × 2 + 1.200). Un Hunter cu rol unic la 1.500 în ambele meciuri contribuie cu 6.000 (1.500 × 2 × 2), în timp ce un Survivor cu rol unic la 1.200 de două ori contribuie cu 2.400.
Exemplu Concret:
- Echipă tradițională: Hunter la 1.600 + patru Survivori la 1.100 = 7.600 per meci (1.600 × 2 + 4.400)
- Echipă cu schimb de roluri: Trei jucători care alternează Hunter la 1.750 + Survivori la 1.050 = 8.300 per meci (1.750 × 2 + 4.200)
- Avantaj: 700 puncte/meci × 60 meciuri = 42.000 puncte suplimentare

Execuție Pas cu Pas
Pregătirea Pre-Meci
- Evaluarea Abilităților: Testarea competenței fiecărui membru ca Hunter pe mai mult de 5 personaje în meciuri de antrenament (scrims), urmărind media punctelor pe parcursul a peste 10 meciuri per Hunter.
- Evaluarea Survivorilor: Jucătorii flexibili ar trebui să mențină 80-90% din scorurile specialiștilor în Survivor (900 vs 1.100 este acceptabil dacă scorul de Hunter este 1.800).
- Matricea de Alocare a Meciurilor: Documentarea celor mai bune combinații Hunter-hartă pentru fiecare jucător flexibil, performanța împotriva strategiilor specifice și scenariile de presiune.
Ferestre Optime de Timp
Sacred Sanctum: Zilnic 12:00-22:00, limită de 6 meciuri per rol
- Timp de așteptare (queue): 2-3 min (Hunter), <1 min (Survivor)
- Acumulare puncte: 4.800-6.000/oră (Hunter), 4.000-5.000/oră (Survivor)
Divine Procession: Zilnic 19:00-21:00, limită de 5 meciuri per rol
- Fereastra comprimată creează o presiune sporită
- Fiecare alocare de rol are consecințe critice
Protocoale de Comunicare:
- Desemnarea unui lider pentru alocarea rolurilor
- Crearea unor alocări de rezervă
- Menținerea flexibilității în funcție de tiparele adversarilor
Cerințe pentru Pool-ul de Personaje
Stăpânirea Esențială a Hunterilor
Jucătorii flexibili au nevoie de minimum 3 Hunteri care să acopere stiluri de joc diferite:
- Axat pe urmărire (Chase): Ripper, Geisha
- Controlul zonei (Camp-control): Sculptor, Clerk
- Specialist în mobilitate: Nightmare, Violinist

Opțiuni pentru Începători:
- Sculptor: Control puternic al zonei, mecanici gestionabile
- Clerk: Presiune pe hartă prin servitori, mecanici de urmărire mai simple
Opțiuni Avansate:
- Violinist, Nightmare: Punctaj superior prin eliminări rapide și potențial de eliminări multiple
Personaje Survivor
Jucătorii flexibili au nevoie de peste 4 Survivori care să acopere funcțiile esențiale:
- Decoder: Prisoner, Mechanic
- Rescuer: Mercenary, Gravekeeper
- Kiter: Forward, Wildling
- Support: Seer, Psychologist
Recomandat pentru Jucătorii Flexibili:
- Seer: Sincronizarea bufniței beneficiază de perspectiva de Hunter
- Psychologist: Gestionarea răbdării profită de cunoștințele de Hunter
De Evitat Inițial:
- Acrobat, Batter, Entomologist: Mecanicile unice necesită practică dedicată
Strategii de Compoziție a Echipei
Structura Optimă a Lotului
Minim 5 Jucători (Calificări Online):
- 2 jucători flexibili de elită (alternează îndatoririle principale de Hunter)
- 1 specialist Hunter (rezervă)
- 2 specialiști Survivor (scoruri constante de top)
Maxim 7 Jucători:
- Adăugarea de specialiști pentru Hunteri specifici, hărți sau strategii de contracarare
- Membrii suplimentari nu au nevoie de capacitate flexibilă completă
Echilibrarea Specialiștilor vs Jucătorii Flexibili
Specialiștii puri depășesc de obicei jucătorii flexibili cu 10-15% în rolurile dedicate. Totuși, jucătorii flexibili oferă imprevizibilitate strategică și adaptabilitate tactică.
Regulă Critică: Se iau în calcul doar primele 4 scoruri de Survivor. Dacă al treilea jucător flexibil obține constant scoruri sub cel de-al patrulea specialist Survivor, acesta contribuie cu zero valoare, indiferent de efort.
Contracararea Anticipării Adversarului
- Implementarea dezinformării în meciurile de antrenament publice
- Folosirea altor jucători pentru rolul de Hunter decât cei planificați pentru meciurile critice
- Menținerea unei flexibilități reale — mai mulți membri capabili să joace Hunter competitiv pe orice hartă
- Desemnarea rolurilor doar după vizualizarea compoziției adversarului
Tactici de Maximizare a Punctelor
Monitorizarea Punctelor în Timp Real
Desemnați un membru care să urmărească punctele cumulative după fiecare meci.
Repere Sacred Sanctum (max 60 meciuri):
- După 20 de meciuri: 80.000-120.000 puncte
- După 40 de meciuri: 160.000-240.000 puncte
Metodă de Calcul Rapid:
- Media scorului de Hunter × 120 (60 meciuri × multiplicator 2)
- Media scorului de Survivor × 240 (60 meciuri × 4 jucători)
Exemplu: Jucători flexibili cu o medie de 1.650 ca Hunter + top 4 Survivori cu o medie de 1.150 = ~474.000 total proiectat (1.650 × 120 + 1.150 × 240).
Praguri de Avansare:
- Leviathan Shore: Top 100 echipe
- Divizia Japonia: 5-6 echipe
- NA-EU și Asia de Sud-Est: câte 8 echipe pentru Calificările Online
Sinergia Controlului Agresiv al Cifrului
Jucătorii flexibili dezvoltă o intuiție mai bună pentru deciziile adversarului:
- Ca Hunter: Înțeleg tacticile de disperare ale Survivorilor, recunosc tiparele de salvare riscantă vs abandon
- Ca Survivor: Prezic timpul de reîncărcare al abilităților Hunter-ului, calculele vitezei de mișcare, angajamentele optime în urmărire
Această perspectivă cross-rol creează un ciclu virtuos care ridică performanța în ambele roluri.
Greșeli Comune de Evitat
Erori de Execuție
- Presupunerea îmbunătățirii automate: Schimburile de roluri prost executate scad adesea punctele cu 20-30% atunci când jucătorii operează în afara zonelor de confort.
- Defecțiuni de comunicare: Confuzia duce la selecții greșite de personaje, compoziții nepotrivite, build-uri/persone incorecte.
- Presiunea psihologică: Anxietatea de performanță în meciurile cu mize mari cauzează erori mecanice.
Soluție: Implementarea unor liste de verificare rigide înainte de meci pentru a verifica alocările de roluri, selecțiile de personaje și setările de persona înainte de a intra în coadă.
Dependența Excesivă Fără Fundamente
Schimbul de roluri amplifică capacitățile existente — nu poate compensa mecanicile slabe, lipsa simțului jocului sau cunoștințele inadecvate despre personaje.
Echilibrul Practicii:
- 70% dezvoltarea abilităților fundamentale
- 30% coordonarea schimbului de roluri
Echipele care inversează acest raport stagnează rapid în fața adversarilor cu o execuție superioară.
Lista de Verificare pentru Pregătirea Finalei
Date Cheie
- 8 ianuarie 2026: Mentenanță 08:00 UTC+8 (240 min), tranziția de la Sacred Sanctum la Divine Procession
- 9 ianuarie 2026: Finalizarea analizei datelor Sacred Sanctum
- 8-22 ianuarie 2026: Faza Divine Procession
- 22-29 ianuarie 2026: Finalele Radiant Altar
Priorități de Antrenament (Scrims)
Concentrați-vă pe fereastra 19:00-21:00 pentru a simula condițiile Divine Procession:
- Meciuri strânse unde 500-1.000 de puncte determină victoria
- Situații de revenire care necesită cel mai puternic Hunter
- Scenarii specifice hărților unde jucătorii flexibili depășesc dramatic performanța obișnuită
Criterii de Decizie: Schimbați rolurile când câștigul de puncte proiectat depășește 10%; mențineți alocările când performanța atinge sau depășește țintele.
Planificarea de Urgență
Construiți profunzimea lotului pentru pivotări rapide de strategie:
- Strategie axată pe Hunter: Mai mulți jucători de Hunter competenți
- Strategie axată pe Survivor: Specialiști puternici în Survivor
- Abordare echilibrată: Planuri de joc alternative documentate
Perspective Competitive Avansate
Războiul Psihologic
Echipele de elită prezintă jucători diferiți în rolurile de Hunter în rundele timpurii, creând incertitudine cu privire la adevăratele capacități. Adversarii pierd timpul de pregătire pe strategii momeală, în timp ce abordarea reală pentru finale rămâne ascunsă.
Compromis: Acceptarea unei performanțe timpurii suboptimale pentru a menține surpriza strategică pentru meciurile critice.
Optimizarea Specifică Hărților
Urmăriți scorurile medii ale fiecărui jucător pe diferite hărți în ambele roluri.
Exemplu: Jucătorul A are o medie de 1.900 ca Hunter pe Lakeside Village, dar 1.500 pe Moonlit River Park; Jucătorul B arată un tipar invers. Alocați Hunter-ul în funcție de selecția hărții pentru 200-400 de puncte suplimentare per meci.

Protocoale Specifice Hărților:
- Hărți de cipher rush: Alocați Hunter-ul jucătorului cel mai bun la presiunea de început de joc
- Hărți cu rute puternice de kiting: Alocați Hunter-ul jucătorului cu mecanici superioare de urmărire
Întrebări Frecvente (FAQ)
Cum calculează formula de scor COA IX punctele echipei?
Cel mai mare scor de Hunter × 2 + suma celor mai mari patru scoruri de Survivor. Exemplu: Hunter la 8.000 + patru Survivori la 6.000 fiecare = 40.000 total (8.000 × 2 + 24.000).
Ce este strategia de schimbare a rolurilor Hunter×2?
Mai mulți membri ai echipei alternează între rolurile de Hunter și Survivor de-a lungul meciurilor, trimițând cel mai bun performer Hunter pentru fiecare meci specific, în funcție de hartă, compoziția adversarului și seriile de performanță.
Când ar trebui echipele să folosească schimbul de roluri?
Atunci când 2-3 jucători obțin scoruri în limita a 80-90% din performanța specialiștilor în ambele roluri, avantajele specifice hărților favorizează jucători diferiți, iar câștigurile de puncte proiectate depășesc 10%. Evitați dacă acest lucru creează confuzie, anxietate sau când specialiștii depășesc deja țintele.
Câte puncte poate adăuga schimbul de roluri?
Între 500 și 1.000 de puncte per meci, acumulând 30.000-60.000 de puncte suplimentare în limita de 60 de meciuri. Un avantaj de 700 de puncte × 60 de meciuri = 42.000 de puncte totale suplimentare.
Ce pool de personaje este necesar?
Minimum 3 Hunteri (axat pe urmărire, controlul zonei, specialist în mobilitate) + 4 Survivori (decoder, rescuer, kiter, support). Jucătorii flexibili de elită se extind la peste 5 Hunteri și peste 6 Survivori.
Cum diferă regulile de punctaj ale finalelor față de calificări?
Formula de bază rămâne consecventă. Limitele de meciuri diferă: Sacred Sanctum permite 60 de meciuri per rol (31 dec. 2025 - 8 ian. 2026); Divine Procession restricționează la 20 de meciuri per rol (8-22 ian. 2026) în ferestrele orare 19:00-21:00.
Ești gata să domini COA IX cu loturi optimizate? Pentru reîncărcare ieftină de Identity V Echoes, BitTopup oferă acces instantaneu la personaje premium și skin-uri esențiale pentru capacitățile jucătorilor flexibili competitivi. Tranzacții sigure, prețuri competitive, suport 24/7 — fortifică-ți pregătirea pentru turneu înainte de finalele din 29 ianuarie 2026.


















