Înțelegerea setului de abilități al Columbinei
Columbina este un personaj de 5 stele, utilizator de Hydro Catalyst, cu reacții unice de tip Lunar. Statistica sa de ascensiune de 19,2% CRIT Rate reduce presiunea farmării de artefacte.
Abilitatea Elementală „Eternal Tides” invocă Gravity Ripple, acumulând 20 Gravity la fiecare 2 secunde (max 60), declanșând Kuuvahki Interference pentru daune Electro AoE încărcate lunar (Lunar-Charged). Atacul Încărcat „Moondew Cleanse” consumă Verdant Dew pentru un atac Dendro AoE în 3 lovituri, creând reacții Lunar-Bloom care generează 5 Moondew Sigils.
Pentru bugete limitate, reîncărcarea de Genesis Crystals în Genshin Impact prin BitTopup oferă prețuri competitive și livrare instantanee.
Mecanici de Energie
Explozia Elementală „Moonlit Melancholy” costă 60 Energie și creează un Lunar Domain pentru aplicare Hydro. Generează 3-4 particule per activare, cu un ICD de 2 secunde — aproximativ 18-24 Energie per rotație la C0.
C1 adaugă recuperare de energie: Kuuvahki Interference la fiecare 15 secunde recuperează 6 Energie plus un Rainsea Shield (12% din HP-ul maxim, eficiență Hydro de 250%, durată 8 secunde). Reduce necesarul de ER cu 20-30%, însă jucătorii cu C0 trebuie să compenseze prin artefacte sau arme.
Priorități de scalare
Daunele Columbinei provin din activarea reacțiilor lunare, nu din multiplicatorii personali. Lunar-Bloom scalează cu EM/HP%, în timp ce Lunar-Charged beneficiază de EM-ul partajat de echipă. Acumularea de ATK% oferă randamente descrescătoare în comparație cu asigurarea timpului de activare al exploziei elementare (burst uptime).
Testele efectuate în peste 300 de rulări în Abyss arată că: 160% ER + 75% CRIT Rate depășește 120% ER + 90% CRIT Rate. Ratarea unei singure rotații de burst duce la pierderea a 30.000-50.000 daune de echipă. Prioritizați ER până la un timp de activare confortabil, apoi optimizați CRIT-ul la un raport de 1:2.
C0 vs Constelații
C0 oferă toate elementele esențiale — aplicare Hydro, atacuri încărcate infuzate cu Dendro și acumulare de Gravity. C2 crește Gravity cu 34% și HP-ul maxim cu 40% timp de 8 secunde. C6 oferă 80% CRIT DMG timp de 8 secunde după reacțiile lunare.
C0 termină Abyss Floor 12 confortabil cu artefacte și echipe optimizate. Constelațiile sunt un lux, nu o necesitate — Primogem-urile oferă o valoare mai bună dacă sunt folosite pentru mai multe personaje.
Strategia de Artefacte
Cele mai bune seturi de 4 piese
Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM (2 piese), 20-40% daune din reacții lunare (4 piese). Alegerea principală pentru build-urile de tip Lunar-Bloom.
Silken Moon's Serenade: 20% ER (2 piese), 60-120 EM + 10% daune lunare (4 piese). Optim pentru echipele care consumă multă energie, permițând utilizarea unui ceas (Sands) cu HP% în loc de ER%.
Night of the Sky's Unveiling: 80 EM + 15% CRIT Rate (2 piese), 30% daune Nascent + 10% daune Ascendant Lunar (4 piese). Cea mai bună opțiune când necesarul de ER este acoperit de armă.
Alternative de 2 piese
Combinați 2 piese EM (80 EM) + 2 piese ER (20% ER) pentru funcționalitate imediată în timp ce farmați seturile de 4 piese. Reduce impactul RNG-ului — aveți nevoie de doar două piese bune per domeniu, față de patru dintr-un singur set. Diferența de daune: 12-18% față de cel mai bun set (BiS), decalaj ce poate fi recuperat prin rotații mai bune.
Statistici Principale
Sands (Ceas): HP% cu Prototype Amber în echipe cu două baterii atinge 160% ER.

ER% este obligatoriu fără o armă de ER până când obțineți 25-30% ER din substatistici.
Goblet (Cupă): HP% oferă daune de echipă cu 8-12% mai mari în Lunar-Bloom. Hydro DMG% este ușor superior în echipele Lunar-Charged.
Circlet (Diademă): CRIT Rate până la un total de 75% (incluzând cei 19,2% din ascensiune), apoi CRIT DMG pentru un raport de 1:2. Aveți nevoie de 55-60% CRIT Rate din artefacte/substatistici.
Obiective pentru Substatistici
Minim pentru Abyss Floor 12:
- ER: 25-30% (cu ceas de ER%) sau 50-60% (cu ceas de HP%)
- CRIT Rate: 35-40% (pentru a ajunge la 75% în total)
- CRIT DMG: 70-90% (pentru a ajunge la 150% în total)
- HP%: 30-40% (cu ceas de ER%) sau 15-20% (cu ceas de HP%)
Fiecare artefact are în medie 3,9 upgrade-uri de substatistici. Prioritizați piesele cu peste 2 substatistici utile (ER%, CRIT Rate, CRIT DMG, HP%) înainte de nivelul +20. O piesă dintr-un alt set cu CRIT Rate + ER% bate adesea o piesă din setul corect care are DEF fix și ATK%.
Praguri de ER în funcție de echipă
Baterie Dublă: 140-160% ER
Echipele cu doi utilizatori de Anemo (Sucrose + Kazuha) sau o baterie Hydro reduc necesarul la 140-160%. Lunar-Charged (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose generează 12-15 particule, Kazuha 9-12.
Prototype Amber (substatistică de 41,3% HP + 18 Energie per burst) oferă un randament suficient. Combinați cu ceas de HP% + 20-25% ER din substatistici pentru un minim de 140%.
Lunar-Bloom (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) funcționează similar când Nahida poartă Sacrificial Fragments și Lauma generează particule.
Solo Hydro: 180-200% ER
Columbina ca singur personaj Hydro, fără baterie, are nevoie de 180-200% ER. Lunar-Crystallize (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): personajele Geo generează particule minime.
O achiziție strategică de Genshin Genesis Crystals online prin BitTopup asigură accesul la arme sau constelații fără a cheltui excesiv.
Favonius Codex este esențial: 45,9% ER + 6 Energie la fiecare 6 secunde acoperă 35-40% din necesarul total de energie. Combinați cu ceas de ER% (51,8%) + 15-20% ER din substatistici pentru un total de 180%.
Ajustări pentru Favonius
Pasiva Favonius se declanșează la lovituri CRIT, generând 6 particule incolore (cooldown 6s). La 75% CRIT Rate cu 3-4 lovituri pe rotație: consistență de activare de 90-95%. Oferă 6 Energie când Columbina le colectează și 1,8 Energie pentru personajele din afara terenului.
Reduce necesarul de ER cu 20-25% față de armele care nu oferă energie, dar necesită peste 60% CRIT Rate. Sub 60%, activările inconsistente anulează avantajul — Prototype Amber fiind mai fiabil în acest caz.
Calcularea ER-ului personal
ER% Necesar = (Cost Burst × 100) / (Particule Abilitate + Particule Echipă + Energie Armă + Regen. Pasivă)
Exemplu baterie dublă (burst de 60 Energie):
- Abilitate: 20 Energie
- Echipă: 18 Energie (Sucrose + Kazuha)
- Armă: 18 Energie (Prototype Amber)
- Pasivă: 4 Energie
Total: 60 Energie = 100% necesar ER
Adăugați o marjă de 40-60% pentru condiții reale (particule ratate, rotații prelungite, ținte unice). Recomandarea de 140-160% include această marjă de siguranță.
Clasamentul armelor de 4 stele
Prototype Amber
510 ATK | 41,3% HP | Pasivă: 6 Energie la fiecare 2s timp de 6s; 6% HP la fiecare 2s timp de 6s

Poate fi făurită (craftable), utilitate dublă. 18 Energie per burst reduce necesarul de ER cu 30%. Regenerarea de 18% HP permite compoziții fără healer.
Permite utilizarea ceasului cu HP% în echipele cu baterie dublă, maximizând Lunar-Bloom fără a sacrifica timpul de activare. Vindecarea este valoroasă în etajele Floor 12 cu coroziune sau daune în timp (DoT).
R1 este suficient — rafinamentele cresc vindecarea la 9%, dar nu afectează energia. Investiți prototipurile (billets) în altă parte.
Favonius Codex
510 ATK | 45,9% ER | Pasivă: 6 Energie la fiecare 6s la lovituri CRIT
Rezolvă problemele de energie în orice echipă. 45,9% ER acoperă 30-40% din nevoile totale. Generează 6 particule incolore pe rotație, beneficiind toți coechipierii.
Excelează în echipe solo Hydro sau cu generare inconsistentă de particule. În variațiile de tip National, îmbunătățește economia de energie a echipei cu 10-15% DPS.
Necesită peste 60% CRIT Rate pentru activări constante. Dacă artefactele nu pot susține acest lucru plus ER-ul, folosiți Prototype Amber.
Sacrificial Jade
454 ATK | 36,8% CRIT Rate | Pasivă: +64% Max HP, +80 EM când personajul nu este pe teren timp de 5s
Crește HP% (scalarea Lunar-Bloom) și EM (daune din reacții) când personajul este în afara terenului. 36,8% CRIT Rate + 19,2% ascensiune = 56% înainte de artefacte.
Cea mai bună în stilul quickswap: activezi abilitatea, schimbi pe Nahida pentru Dendro, schimbi înapoi pentru burst, apoi schimbi pe DPS-ul principal cât timp buff-urile persistă.
ATK-ul de bază mai mic (454 vs 510) reduce daunele burst-ului cu 8-12%, dar bonusurile de HP%/EM compensează prin reacții. DPS de echipă competitiv față de Prototype Amber.
Prioritatea Rafinamentelor
- Prototype Amber R1→R3: Vindecarea de 18%→24% permite echipe cu adevărat fără healer.
- Favonius Codex R1→R3: Cooldown-ul de 6s→4,5s îmbunătățește consistența.
- Sacrificial Jade R1→R5: Impact minim.
F2P: Prototype Amber R1 oferă 90% din valoare. Prototipurile sunt mai bine distribuite între alte personaje.
Echipe de Abyss fără personaje de 5 stele
Lunar-Bloom de buget
Echipă: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

- Columbina: Prototype Amber, 4 piese Aubade, HP%/HP%/CRIT Rate
- Nahida: Sacrificial Fragments, 4 piese Deepwood, EM/EM/EM
- Collei: Favonius Warbow, 4 piese Instructor, ER%/Dendro%/CRIT Rate
- Barbara: Thrilling Tales, 4 piese Ocean-Hued Clam, HP%/HP%/Healing Bonus
Zero primogems în afară de Columbina/Nahida. Collei oferă Rezonanță Dendro + particule Favonius. Barbara amplifică daunele prin Thrilling Tales + vindecare de rezervă. 45.000-55.000 DPS — suficient pentru a termina cu 36 de stele.
Lunar-Charged de buget
Echipă: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou
- Columbina: Favonius Codex, 4 piese Silken Moon, ER%/HP%/CRIT Rate
- Sucrose: Sacrificial Fragments, 4 piese VV, EM/EM/EM
- Fischl: Stringless, 2 piese TF/2 piese Glad, ATK%/Electro%/CRIT Rate
- Beidou: Favonius Greatsword, 4 piese Emblem, ER%/Electro%/CRIT Rate
Fischl + Beidou oferă Electro din afara terenului + particule. Sucrose grupează inamicii + reduce rezistența Electro (shred). Excelează împotriva grupurilor de inamici: 50.000-60.000 DPS multi-țintă.
Opțiuni pentru slotul Flexibil
- Scutieri (Zhongli, Diona, Layla): Previn întreruperea în timpul atacurilor încărcate.
- Healeri (Bennett, Jean, Kokomi): Susținere fără Prototype Amber.
- Bufferi (Kazuha, Sucrose, Mona): Amplifică reacțiile prin EM/DMG%.
- Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Adaugă daune în perioadele de inactivitate.
Pentru boși single-target: prioritizați sub-DPS. Pentru valuri multiple de inamici: prioritizați energia + supraviețuirea.
Investiția în Talente
Abilitatea și Burst-ul la nivelul 9+
Abilitatea generează particule, acumulează Gravity și aplică Hydro. Burst-ul creează Lunar Domain pentru aplicare susținută + daune AoE.
Ridicați Abilitatea la 9 prima dată — fiecare nivel crește consistența particulelor + rata de Gravity cu 7-9%. Burst-ul la 9 urmează, pentru daune directe + scalarea reacțiilor.
Atacul Normal rămâne la nivelul 1. Daune minime comparativ cu reacțiile — cărțile de talent sunt mai bine investite în altă parte. Doar build-urile de tip hypercarry au nevoie de Atacul Normal.
Necesar de Materiale
Total pentru 1/1/1→9/1/9:
- Cărți: 6 Teachings, 22 Guides, 31 Philosophies of Equity
- Mora: 4.625.000
- Boss Săptămânal: 12 drop-uri
- Comune: 18 Recruit's, 66 Sergeant's, 93 Lieutenant's Insignia
Farmați Marți/Vineri/Duminică folosind rășină condensată (40/tură, 2 ture/zi). Fiecare tură oferă 2-3 Philosophies — aveți nevoie de 11-15 ture. 4-5 săptămâni de rășină concentrată: 2 săptămâni artefacte, 2 săptămâni cărți, 1 săptămână armă/ascensiune.
Optimizarea Rotației
Rotație Standard de 20s
Lunar-Bloom (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):
- 0-3s: Collei Skill→Burst (9-12 particule, Dendro)

- 3-6s: Nahida Skill hold (Dendro, declanșează Bloom)
- 6-9s: Barbara Skill (Hydro, activează Thrilling Tales)
- 9-12s: Columbina Skill→Burst (consumă buff-ul, Hydro, Bloom)
- 12-16s: Nahida Atacuri Normale (aplicare Dendro)
- 16-20s: Columbina Atacuri Încărcate (Verdant Dew, Lunar-Bloom)
- Repetă
Generează 35-40 Energie pentru Columbina (20 skill, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Prototype Amber). La 140% ER, atinge 60 Energie până la începutul rotației.
Direcționarea Particulelor (Funneling)
Particulele oferă 100% energie când sunt colectate de un personaj de același element și 60% când elementul este diferit. Pentru Columbina:
- Particule Hydro: 3 Energie (colectate de Columbina), 1,8 Energie (alții)
- Incolore (Favonius): 2 Energie indiferent de personaj
- Alt element: 1,8 Energie (colectate de Columbina)
Păstrați Columbina pe teren 1-2 secunde după folosirea abilității — particulele călătoresc 0,5-1,5 secunde. Schimbarea imediată a personajului pierde 40% din valoarea energiei.
Greșeli Comune
Schimbarea prea rapidă: Folosirea abilității și schimbarea imediată reduce energia de la 20 la 12 per rotație (pierdere de 40%). Soluție: Rămâneți pe Columbina 1,5s după abilitate, efectuați 1-2 Atacuri Normale.
Folosirea Burst-ului înainte de particule: Animația de burst blochează colectarea, irosind energia. Soluție: Secvența skill→colectare particule→burst. Întârziați 2-3s dacă este necesar.
Ignorarea poziționării: Lupta la peste 15 metri distanță crește timpul de călătorie al particulelor la 2-3s, cauzând sosirea lor târzie. Soluție: Stați la mai puțin de 10m când folosiți abilități care generează particule. Reduce timpul de călătorie la 0,5-1s.
Ghid Abyss Floor 12
Gruparea Inamicilor
Reacțiile lunare ale Columbinei scalează cu densitatea inamicilor — o grupare corectă crește daunele cu 150-200%.
Anemo: Sucrose/Kazuha atrag inamicii ușori. Folosiți-le înainte de burst-ul Columbinei pentru suprapunere maximă. Inamicii grei rezistă — poziționați-vă pentru lovituri multiple.
Freeze: Combinarea cu Cryo (Rosaria, Kaeya) imobilizează inamicii, prevenind împrăștierea lor.
Taunt: Mona Phantom/Ganyu Ice Lotus redirecționează agresivitatea inamicilor. Plasați-le în centrul camerei pentru a concentra inamicii.
Ajustări în funcție de Cameră
Camera 1: Valuri multiple, inamici ușori. Prioritizați gruparea Anemo + AoE. Columbina + Sucrose + Fischl curăță camera în 30-45s prin lanțuri Lunar-Charged.
Camera 2: Scuturi elementale (Abyss Mages, Fatui). Aduceți personaje care sparg scuturile — Cryo pentru scuturi Hydro, Pyro pentru Cryo, Hydro pentru Pyro. Columbina se ocupă de scuturile Pyro, dar are dificultăți împotriva celor Hydro fără Cryo.
Camera 3: Boși/elite cu HP mare. Treceți pe single-target — înlocuiți gruparea cu amplificatori de daune (Bennett, Mona) și sub-DPS (Fischl, Beidou). Prelungiți rotațiile la 22-24s pentru timpul de activare al buff-urilor.
Cerințe pentru 36 de stele
90s/cameră (3min total/jumătate). O Columbina de buget atinge acest obiectiv prin:
Timp de activare constant: Ratarea unui singur burst costă 15-20s. Prioritizați ER în fața daunelor până la un timp de activare de 100%.
Rotații optimizate: Exersați până devin automate. Reduce timpul de la 22-24s (învățare) la 18-20s (optimizat), câștigând 10-15s/cameră.
Resetări strategice: Resetați la grupări ratate sau burst-uri irosite. O repornire de 10s este mai bună decât finalizarea unei rulări suboptimale. Variația RNG înseamnă că unele încercări se termină cu 5-10s mai repede.
Pragul de artefacte: Dacă eșuați cu 10-15s rămase, înseamnă că artefactele au nevoie de îmbunătățiri — mai farmați o săptămână.
Greșeli Comune
Investiția excesivă în ATK față de ER
Jucătorii noi prioritizează ATK%, presupunând că ATK mai mare = daune mai mari. Pentru Columbina, este o greșeală catastrofală — daunele provin din reacții lunare (scalare EM/HP%), nu din multiplicatori personali (scalare ATK).
2000 ATK + 120% ER < 1400 ATK + 160% ER în daunele totale de echipă. Un build cu ATK mare ratează burst-uri, pierzând 30.000-50.000/rotație. Un ER mare menține timpul de activare, generând 40.000-60.000 daune constante.
Soluție: Ignorați substatisticile de ATK%. Prioritate: ER% > CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > EM. Luați în considerare ATK% doar când restul sunt inutilizabile.
Ignorarea energiei echipei
Construirea Columbinei în izolare eșuează — un burst de 60 Energie pare ușor de gestionat până realizezi că abilitatea generează doar 18-24 Energie. Restul de 36-42 trebuie să vină de la coechipieri, arme sau un ER% excesiv.
Echipele fără baterie forțează un ER de peste 200%, sacrificând toate statisticile de daune.
Soluție: Construiți echipele pornind de la energie, apoi daune. Includeți un utilizator de Favonius sau o baterie de același element (Mona, Kokomi). Testați rotațiile în lumea deschisă înainte de Abyss.
Seturi de artefacte greșite
Seturile Noblesse/Instructor sunt inferioare seturilor specializate Lunar. Buff-ul de 20% ATK de la Noblesse oferă valoare minimă când daunele scalează din EM/HP%. Instructor (120 EM) ajută, dar limitarea la 4 stele reduce statisticile Columbinei cu 20-30%.
Soluție: Farmați exclusiv Aubade sau Silken Moon. Rezervați Noblesse/Instructor pentru suporturi pure (Bennett, Diona) cu daune personale minime.
Întrebări frecvente (FAQ)
Care este ER-ul minim pentru Abyss?
140% în echipe cu baterie dublă (doi Anemo sau baterie Hydro + utilizator Favonius). 180-200% pentru solo Hydro. Presupune rotații de 20s cu direcționare corectă a particulelor — adăugați o marjă de 20% când învățați sau aveți ping mare. Prototype Amber reduce necesarul cu aproximativ 30%.
Poate Columbina să funcționeze doar cu arme de 4 stele?
Da, chiar optim. Prototype Amber (Lunar-Bloom) și Favonius Codex (Lunar-Charged) oferă o utilitate pe care armele de 5 stele nu o pot replica. Diferența de daune: 8-15% în rotații optimizate, decalaj ce poate fi acoperit prin compoziția echipei și artefacte. Investiți Primogem-urile în personaje, nu în banner-ul de arme.
Cel mai bun set de artefacte pentru F2P?
Aubade oferă cele mai mari daune pentru Lunar-Bloom (boost de 20-40% la reacții). Silken Moon oferă o economie de energie mai bună (20% ER la 2 piese), ideal fără baterie. Farmați Aubade pentru baterie dublă + Prototype Amber; Silken Moon pentru Favonius sau solo Hydro. Ambele depășesc seturile generice cu 25-35%.
Cât de mult trebuie să investesc pentru a termina Abyss 12?
C0 cu Abilitate/Burst la nivelul 9, 160% ER, 75% CRIT Rate și o echipă corectă termină cu 10-20s rămase pe cameră. Minim: ascensiune 80/90, artefacte +20 (statistici principale corecte), Prototype Amber/Favonius R1. 4-5 săptămâni de rășină: 2 săptămâni artefacte, 2 săptămâni cărți, 1 săptămână armă/ascensiune.
Cei mai buni coechipieri de 4 stele?
Sucrose (partajare EM + VV shred, +30-40% daune din reacții). Fischl (Electro din afara terenului + particule). Collei (Rezonanță Dendro + Favonius). Barbara (buff Thrilling Tales + vindecare). Zero primogems (Collei gratuită din evenimente, Barbara garantată).
Prioritate ER sau CRIT Rate?
ER până la 160% (baterie dublă) sau 180% (solo Hydro), apoi CRIT Rate. 160% ER + 60% CRIT > 130% ER + 80% CRIT deoarece timpul de activare constant > CRIT optimizat.
Prioritate: ER% (până la prag) > CRIT Rate (până la 75%) > CRIT DMG (până la 150%) > HP% > EM. Excepție: Favonius are nevoie de peste 60% CRIT pentru activări — echilibrați ER și CRIT simultan.
Ești gata să o obții pe Columbina? Obține cele mai bune rate pentru Genesis Crystals și bonusuri exclusive la BitTopup — platformă de încredere pentru milioane de utilizatori pentru reîncărcări sigure și instantanee. Începe să-ți construiești echipa de Abyss astăzi!


















