Explozia Elementală a Columbinei, cu un cost de 60, necesită între 100-240% Reîncărcare a Energiei (ER), în funcție de compoziția echipei și alegerea armei în Versiunea 6.3. Configurațiile Solo Hydro cer 220-240% ER fără arme de energie, în timp ce Chihlimbar Prototip reduce această valoare la 160-180%, iar Codul lui Favonius la 160-170%. Echipele Dual Hydro scad cerințele la 110-190% ER, constelațiile C1 și C4 oferind reduceri suplimentare de 20-30%.
Înțelegerea Mecanicilor de Energie ale Columbinei
Explozia Elementală a Columbinei, Moonlit Melancholy, costă 60 Energie cu un timp de reîncărcare de 15 secunde, creând un Lunar Domain de 12 secunde. Abilitatea sa Elementală, Eternal Tides, generează 4-5 particule Hydro per ciclu de 12 secunde — baza pentru calcularea pragurilor optime de ER.
Versiunea 6.3 Faza 1 se lansează pe 14 ianuarie 2026. Jucătorii își pot asigura resursele prin reîncărcare instantanee de Cristale Geneză Genshin Impact la BitTopup pentru prețuri competitive și livrare rapidă.
Mecanici de Colectare a Particulelor:
- Pe teren (On-field): 6 Energie per particulă Hydro (valoare 100%)
- În afara terenului (Off-field): 3,6 Energie per particulă (valoare 60%)
- 4-5 particule per ciclu = 24-30 Energie pe teren vs 14,4-18 Energie în afara terenului
Această diferență de 10-12 Energie per rotație impactează direct pragurile de ER. Orbele de energie de la inamici oferă cantități fixe indiferent de element, dar variază în funcție de conținut — etajele din Spiral Abyss cu valuri constante de inamici scad ER-ul practic cu 10-20% față de confruntările cu boși.
Fundamentele Reîncărcării Energiei (ER)
ER-ul convertește direct energia câștigată din toate sursele. La 200% ER, primești dublul energiei de bază din particule, orbe și efecte de restaurare. Pentru Columbina care își colectează particulele Hydro pe teren, 200% ER transformă cele 3 unități de Energie de bază per particulă în 6 Energie.
Randament Descrescător: Apare atunci când ER-ul suplimentar sacrifică mai multe daune decât oferă îmbunătățirea marginală a disponibilității exploziei. Având statistica de ascensiune de 19,2% Rată Critică (CRIT Rate), înlocuirea substatisticilor de CRIT cu ER excesiv peste pragurile confortabile reduce DPS-ul general.
ER vs Disponibilitatea Exploziei: Fiecare punct procentual peste 100% crește energia câștigată cu acel procent. La 180% ER, cele 4-5 particule ale sale (baza de 18-30 Energie pe teren) devin 32,4-54 Energie. Diferența dintre 160% și 180% ER este egală cu 3,6-6 Energie suplimentară per ciclu de abilitate — decalajul dintre o disponibilitate a exploziei de 95% și 100%.
Analiza Pragului pentru Codul lui Favonius

Statistici: 510 ATK de bază, 45,9% ER la nivelul 90. Pasiva generează 6 particule de Energie la loviturile CRIT (60% șansă de activare, 12s timp de reîncărcare).
Cerințe ER:
- Solo Hydro: 160-170% ER
- Dual Hydro: 110-120% (cu Nocturne's Curtain Call pe al doilea Hydro) sau 140-160% (arme standard)
Pasiva contribuie cu aproximativ 6 Energie per fereastră de 12 secunde, reducând cerințele totale de ER cu 60-70% față de armele fără energie. Totuși, ai nevoie de 50-60% Rată Critică totală pentru activări constante. Ratarea activărilor creează deficite de energie care duc la întârzieri ale exploziilor.
Distribuția Optimă a Artefactelor
Cu Codul lui Favonius (45,9% ER) + 20-25% ER din substatistici = 165-170% total înainte de Sands (Clepsidră). Folosește Sands cu HP% pentru a atinge pragul de 30.000-35.000 HP, menținând în același timp disponibilitatea exploziei.
Prioritate Substatistici: Rată Critică > ER > Daune Critice (CRIT DMG) > HP%
Țintește 70-75% Rată Critică pentru activări sigure, substatistici de ER până la 160-170% total și Daune Critice de 140-150%.
Compoziții de Echipă
Echipe Hypercarry: 140-150% ER prin direcționarea agresivă a particulelor (funneling). Schimbă imediat pe Columbina după abilitatea bateriei pentru colectare pe teren la valoare de 100%.
Echipe Quickswap: 170-180% ER din cauza timpului redus pe teren. Mai multe particule colectate în afara terenului la valoare de 60% necesită un ER cu 10-20% mai mare.
Analiza Pragului pentru Chihlimbar Prototip

Statistici: 510 ATK de bază, 41,3% HP% la nivelul 90. Pasiva la R5 regenerează 6 Energie la fiecare 2 secunde timp de 6 secunde după explozie = 18 Energie totală per explozie.
Cerințe ER:
- Solo Hydro: 160-180% ER
- Dual Hydro: 150-160% ER
Cele 18 unități de Energie per rotație reduc costul efectiv al exploziei de la 60 la 42 Energie. Restituirea energiei începe după activarea exploziei, contribuind la următoarea explozie, nu la cea curentă — necesită o rotație completă pentru a stabili ciclul.
Mecanica de Restituire a Energiei: Regenerarea are loc pe parcursul a 6 secunde post-explozie, câte 3 Energie per tic (intervale de 2 secunde). Continuă chiar și în afara terenului, asigurând câștigul complet de 18 Energie indiferent de structura rotației.
Componenta de Vindecare: R5 oferă 4,5% regenerare din HP-ul maxim pentru întreaga echipă timp de 6 secunde. La 30.000-35.000 HP, restaurează 1.350-1.575 HP per explozie.
Rezultate Teste: Testele de 10 cicluri arată o disponibilitate a exploziei de 98-100% la 170% ER în solo Hydro. La 160% ER, scade la 92-95% cu întârzieri ocazionale.
Când Chihlimbar Prototip Depășește Favonius
- Echipe cărora le lipsesc vindecători dedicați (funcție dublă: energie + susținere)
- Investiție scăzută în Rata Critică (sub 50%) — 18 Energie garantată vs activări Favonius inconsistente
- Etaje lungi în Abyss unde ratarea unei activări Favonius costă 10-15 secunde
Statistica secundară de HP% sinergizează cu țintele de 30.000-35.000 HP, în timp ce restituirea energiei menține disponibilitatea exploziei.
Comparație Directă între Arme

La 160% ER:
- Codul lui Favonius: 96-98% disponibilitate (cu activări CRIT constante)
- Chihlimbar Prototip: 92-95% disponibilitate
La 170% ER: Ambele ating 98-100% disponibilitate.
Generare de Energie în 60 de Secunde (3 rotații):
- Favonius: 30 Energie (6 per 12s, condiționat)
- Chihlimbar Prototip: 54 Energie (18 per 15s timp de reîncărcare explozie, garantat)
Testarea Rotațiilor Reale
Test de 10 cicluri la 170% ER (solo Hydro):
- Colectare 100% a particulelor pe teren: Ambele arme au 100% disponibilitate
- Colectare 50% în afara terenului (quickswap): Favonius 98%, Chihlimbar Prototip 95%
Dual Hydro la 140% ER:
- Favonius: 100% disponibilitate (activări combinate + particule de la al doilea Hydro)
- Chihlimbar Prototip: Necesită 150% ER pentru a egala performanța
Pentru dorințele de pe bannerul de arme, reîncărcarea online Genshin Impact Welkin Moon prin BitTopup oferă o acumulare rentabilă de Cristale Geneză.
Praguri de ER în Funcție de Compoziția Echipei
Nucleu Single-Hydro:
- Fără armă de energie: 200-220% ER
- Chihlimbar Prototip: 160-180% ER
- Codul lui Favonius: 160-170% ER
- Sands cu ER obligatoriu fără arme de energie
Dual Hydro:
- Bază: 170-190% ER
- Cu arme de energie: 140-160% ER
- Al doilea Hydro contribuie cu 6-10 particule per rotație = 10,8-18 Energie suplimentară la 170% ER
Triple Hydro:
- 100-110% ER (cel mai mic prag)
- 15-20 particule suplimentare per rotație peste propria generare
- Investiție completă în Rată Critică, Daune Critice, HP%
Hypercarry cu Suport Baterie
Personajele baterie dedicate permit un ER de 140-160% prin direcționarea particulelor. Bateria folosește abilitatea → schimbare imediată pe Columbina pentru colectare pe teren la valoare de 100% → revenire pentru a finaliza rotația.
Pre-funneling: Folosește abilitățile bateriei înainte ca Columbina să intre pe teren, stocând particulele în fereastra de colectare de 2 secunde. Oferă 12-18 Energie suplimentară per rotație când este executat corect, reducând ER-ul cu 20-30%.
Echipe Lunar-Bloom: 220%+ ER din cauza rotațiilor extinse și a colectării reduse de particule. Echipele axate pe reacții prioritizează aplicarea elementală în detrimentul timpului pe teren.
Praguri mai Mari pentru Quickswap
- 180-200% ER cu arme de energie
- 220-240% fără arme de energie
- Timp minim pe teren (3-4 secunde per rotație) = insuficient pentru colectarea optimă a particulelor
Avantajul vitezei de rotație compensează ER-ul mai mare prin frecvența crescută a exploziilor. Quickswap finalizează 3-4 rotații în 60 de secunde față de cele 2-3 rotații ale unui hypercarry.
Impactul Constelațiilor
C1: 6 Energie per activare Lunar-Charged (2-3 activări per explozie = 12-18 Energie per rotație). Reduce ER-ul cu aproximativ 20%.
- Solo Hydro: 220-240% → 180-200% ER
- Dual Hydro: 170-190% → 140-160% ER
C4: 4 Energie când Eternal Tides se termină (garantat la fiecare utilizare a abilității).
C1+C4 Combinate: 16-22 Energie per rotație, reducând costul efectiv al exploziei de la 60 la 38-44 Energie. Reducere totală de ER: 20-30%.
- C4 solo Hydro: 160-180% ER
- C4 dual Hydro: 120-140% ER
Generarea de Energie C0 vs C1
C0 solo Hydro: Generează 24-30 Energie per rotație din particulele abilității la 200% ER (pe teren), necesitând 30-36 Energie din orbele inamicilor, pasivele armelor sau particulele echipei.
C1: Adaugă 12-18 Energie per rotație, reducând necesarul la 12-24 Energie din surse externe.
Impact Practic: C0 necesită Sands cu ER în majoritatea scenariilor solo Hydro. C1 permite Sands cu HP%/ATK% cu suficiente substatistici de ER = creștere de 15-20% a daunelor sau 3.000-5.000 HP suplimentar.
Optimizarea Artefactelor și a Substatisticilor
Sands cu ER: 51,8% ER la nivelul 20. Folosește-l dacă arma + substatisticile nu ajung la 50-60% din ținta de ER.
Exemplu: Codul lui Favonius (45,9% ER) + 20% ER din substatistici = 165-170% total înainte de Sands. Permite Sands cu HP% în echipe dual Hydro care vizează 170-190% ER.
Acumularea ER din Substatistici: 4-5 rulări (rolls) pe cele cinci artefacte = 20-25% ER total. Fiecare rulare oferă 4,5-5,8% ER în funcție de calitate.
Calculul Compromisului:
- Disponibilitate explozie 85-90%: ER suplimentar > Statistici CRIT
- Disponibilitate explozie 95%+: Statistici CRIT > ER suplimentar
Prioritatea Substatisticilor în Funcție de Build
Codul lui Favonius: Rată Critică > ER până la prag > Daune Critice > HP%
- 50-60% Rată Critică pentru fiabilitatea pasivei
- 160-170% ER total
- 140-150% Daune Critice
- 30.000-35.000 HP
Chihlimbar Prototip: ER până la prag > Rată Critică > Daune Critice > HP%
- 160-180% ER mai întâi
- 70-75% Rată Critică
- 140-150% Daune Critice
- Statistica secundară de HP% a armei contribuie la țintele de HP
Nocturne's Curtain Call (Dual Hydro): Daune Critice > Rată Critică > ER > HP%
- 88,2% Daune Critice de la armă + 12-16 recuperare de Energie la fiecare 18s
- Ținte de 110-120% ER
- 80-90% Rată Critică, 180-200% Daune Critice
Optimizare Avansată a Energiei
Energy Funneling: Bateria folosește abilitatea → schimbare imediată pe Columbina înainte ca particulele să ajungă → ea colectează pe teren la valoare de 100%. Timpul de deplasare a particulelor oferă o fereastră de schimbare de 1-2 secunde. Oferă cu 40% mai multă energie per particulă față de colectarea în afara terenului.
Timpi de Deplasare a Particulelor:
- Rază scurtă: 0,5-1 secundă
- Distanță: 1,5-2 secunde
Pre-funneling: Folosește abilitățile bateriei la finalul rotației anterioare, stocând particulele pentru ca Columbina să le colecteze la deschiderea următoarei rotații. Oferă 10-15 Energie suplimentară per rotație.
Sinergii cu Personaje Baterie
Baterie Hydro (8-12 particule per rotație):
- În afara terenului către Columbina la 200% ER: 14,4-21,6 Energie
- Colectare pe teren prin funneling: 28,8-43,2 Energie
Reducerea energiei permite renunțarea la Sands cu ER în favoarea Sands cu HP%, câștigând 46,6% HP (15.000-16.000 HP la nivelul 90) menținând în același timp disponibilitatea exploziei.
Baterie non-Hydro: Particulele oferă doar 2 Energie pe teren, 1,2 în afara terenului din cauza nepotrivirii elementale. Generatorii de înaltă frecvență contribuie totuși cu 8-12 Energie per rotație, reducând ER-ul cu 10-15%.
Greșeli Comune de ER
Suprainvestiția peste 95-100% disponibilitate: Diferența dintre 98% și 100% disponibilitate = o explozie întârziată la fiecare 50 de rotații. Impact mult mai mic decât pierderea de 15-25% daune din cauza ER-ului excesiv care ar fi putut fi statistici de CRIT.
Ignorarea generării de particule a echipei: Construirea pentru praguri solo Hydro (220-240%) în echipe dual/triple Hydro unde 140-190% este suficient irosește 30-50% ER din substatistici.
Netestarea în luptă reală: Testarea pe manechine de antrenament ignoră orbele de energie de la inamici, mișcarea în luptă care afectează colectarea particulelor și întreruperile rotației din cauza eschivelor. Cerințele practice de ER variază cu 10-20% față de minimele teoretice.
Cerințe Teoretice vs Practice
Calculele teoretice presupun o colectare perfectă a particulelor, sincronizare constantă și un RNG mediu. Gameplay-ul practic introduce colectări ratate în timpul eschivelor, rotații extinse și serii de particule sub medie.
Zona de Confort: 10-20% peste cerințele minime calculate. Pentru Favonius solo Hydro cu minim 160%, țintește 170-180% ER pentru performanță constantă.
Referință Rapidă Praguri ER
Solo Hydro C0:
- Fără armă de energie: 220-240% ER
- Chihlimbar Prototip R5: 160-180% ER
- Codul lui Favonius: 160-170% ER
Dual Hydro C0:
- Bază: 170-190% ER
- Chihlimbar Prototip: 150-160% ER
- Codul lui Favonius: 140-160% ER
Impactul Constelațiilor:
- C1: Reducere de ~20% (solo 180-200%, dual 140-160%)
- C4: Reducere suplimentară de 10% (solo 160-180%, dual 120-140%)
Triple Hydro: 100-110% ER indiferent de constelație.
Ținte pentru Spiral Abyss
Abyss necesită un ER cu 10-15% mai mare decât în lumea deschisă (overworld) din cauza presiunii timpului și a rotațiilor perturbate.
- Solo Hydro Abyss: 180-200% ER cu arme de energie
- Dual Hydro Abyss: 160-180% ER
Camerele cu boși (orbe minime de la inamici slabi) cer un ER mai mare decât camerele cu mai multe valuri. Testează în conținut cu boși pentru scenariile cele mai nefavorabile, apoi redu cu 5-10% pentru farmarea în domenii.
Întrebări Frecvente (FAQ)
Care este ER-ul minim pentru Columbina în 6.3? 220-240% în solo Hydro fără arme de energie, 160-180% cu Chihlimbar Prototip R5, 160-170% cu Favonius. Dual Hydro: 170-190% bază sau 140-160% cu arme de energie. Triple Hydro: 100-110%.
Are Columbina nevoie de Sands cu ER dacă folosește Favonius? Nu în echipe dual Hydro — Favonius (45,9% ER) + 20-25% substatistici = 165-170% total, atingând ținta de 140-160% pentru dual Hydro. În solo Hydro ar putea fi necesar Sands cu ER, cu excepția cazului în care substatisticile oferă 30-35% ER.
Codul lui Favonius sau Chihlimbar Prototip? Favonius este mai bun cu peste 50% Rată Critică și în echipe dual Hydro. Chihlimbar Prototip excelează cu Rată Critică mică, în echipe care au nevoie de vindecare și este mai fiabil în solo Hydro. Ambele ating o disponibilitate similară la pragurile de ER corespunzătoare.
Câte particule generează abilitatea ei? 4-5 particule Hydro per ciclu de 12 secunde. La 200% ER pe teren: 24-30 Energie. În afara terenului: 14,4-18 Energie (penalizare de 60%).
Poate menține disponibilitate 100% fără arma semnătură? Da — Chihlimbar Prototip și Favonius permit o disponibilitate de 98-100% la 160-180% ER, în funcție de compoziția echipei.
Reduc constelațiile cerințele de ER? C1 reduce cu ~20% (6 Energie per Lunar-Charged = 12-18 per rotație). C4 adaugă o reducere de 10% (4 Energie per abilitate). Combinate C1+C4: ținte cu 20-30% mai mici, scăzând solo Hydro de la 220-240% la 160-180%.


















