Înțelegerea Strategiei de Buffer de Viteză Asta + Tingyun
Atacul de Bază Îmbunătățit al lui DHIL consumă 3 puncte de abilitate per Salt Fulgurant, provocând 250% ATK unei singure ținte și 90% ATK inamicilor adiacenți. Asta și Tingyun oferă buff-uri complementare: frecvența acțiunilor prin manipularea vitezei și amplificarea daunelor prin scalarea ATK.
Abilitatea Supremă a Astrei acordă +50 Viteză pentru 2 ture la Nivelul 10, permițându-i lui DHIL să atingă pragul de 134 Viteză fără a sacrifica substatistici ofensive. Talentul ei oferă până la 14% ATK per stivă (maxim 5 stive = 70% total), în timp ce Abilitatea oferă un buff suplimentar de 50% ATK.
Pentru resurse de dezvoltare a personajelor, reîncarcă jade stelare Honkai Star Rail prin platforma securizată BitTopup.
Abilitatea de Binecuvântare a lui Tingyun crește ATK țintei cu 62,5% plus până la 30% din propriul ATK al lui Tingyun, cu un bonus suplimentar de 50% la daunele de Fulger pentru 3 ture. Abilitatea Supremă oferă o creștere a daunelor de 65% pentru 2 ture, generând în același timp 50 de energie. Scânteia Violetă a Talentului provoacă 75% ATK daune de Fulger ori de câte ori un aliat cu Binecuvântare atacă.
De Ce Funcționează Această Rotație pentru E0S0
Viteza de bază de 102 a lui DHIL necesită buff-uri externe pentru a atinge pragul de 134 Viteză, acordând 2 ture bonus în 5 cicluri de acțiune. +50 Viteză de la Asta transformă frecvența acțiunilor fără a necesita statistici principale de relicvă axate pe viteză, permițând prioritizarea Ratei CRIT, Daunelor CRIT și ATK%.
E0S0 (zero Eidoloni, fără con de lumină semnătură) necesită 70%+ Rată CRIT, 140%+ Daune CRIT, 2500+ ATK, 134+ Viteză pentru performanță optimă. Asta-Tingyun oferă o scalare ATK suficientă pentru a compensa lipsa suporturilor premium, menținând în același timp neutralitatea punctelor de abilitate.
Sinergia de Bază
Pragul de 134 Viteză permite cu 40% mai multe acțiuni față de rotația fără buff-uri. Fiecare acțiune suplimentară = un alt multiplicator de 250% ATK al Saltului Fulgurant, compunând daunele exponențial.
Setul de 4 piese Messenger Traversing Hackerspace al Astrei oferă +12% Viteză echipei pentru 1 tură atunci când un aliat folosește Abilitatea Supremă, creând buff-uri de viteză în cascadă. Acest lucru sinergizează cu utilizarea frecventă a Abilității Supreme a lui Tingyun.
Durata buff-ului de 2 ture se aliniază cu consumul de puncte de abilitate al lui DHIL. La 134+ Viteză, DHIL execută 2-3 Atacuri de Bază Îmbunătățite în timpul ferestrei de buff.
Rolul lui Tingyun
Durata de 3 ture a Binecuvântării persistă pe parcursul mai multor acțiuni ale lui DHIL. La 2000+ ATK, Tingyun oferă o amplificare substanțială a daunelor (62,5% bază + 30% din ATK-ul ei).
Generarea de energie se dovedește critică: Abilitatea Supremă a lui Tingyun acordă 50 de energie țintei, permițând accesul frecvent la Abilitatea Supremă a lui DHIL (nuke de 180% ATK pe o singură țintă).
Rotație optimă: Abilitate (Binecuvântare) tura 1 → 3 Atacuri de Bază → Abilitate Supremă. Aceasta generează 3 puncte de abilitate pe parcursul a 4 acțiuni, menținând în același timp activă Binecuvântarea.
Când Să Folosești Această Echipă
Ideal atunci când lipsesc suporturi Harmony limitate de 5 stele sau când se prioritizează profunzimea listei de personaje în detrimentul optimizării unui singur hypercarry. Investiția totală pentru Asta și Tingyun rămâne semnificativ mai mică decât pentru personajele limitate.
MoC Etajul 12 Nodul 3 favorizează această compoziție atunci când inamicii sunt vulnerabili la daune Imaginar. Valul 1: Cufăr Urlător, Paznic Aurumaton, Pește Dragon Iluminat. Valul 2: Svarog cu Unități de Braț Robot Auxiliar.
Deosebit de eficient atunci când economia punctelor de abilitate devine un factor limitativ. Spre deosebire de suporturile intensive în abilități, Asta-Tingyun generează puncte de abilitate net pozitive.
Cerințe de Compoziție a Echipei

Ținte de statistici DHIL:
- 70%+ Rată CRIT
- 140%+ Daune CRIT
- 2500+ ATK
- 134+ Viteză
Corp: Daune CRIT/Rată | Picioare: Viteză/ATK% | Sferă: Daune Imaginar% | Frânghie: ATK%
Seturi de relicve: Wastelander of Banditry Desert 4pc (inamici slabi la Imaginar) sau Musketeer of Wild Wheat 4pc (necondiționat).
Cerințe Asta:
- 134+ Viteză
- 3800+ HP
- 1000+ DEF
- 4pc Messenger Traversing Hackerspace (obligatoriu)
- Cizme de viteză (ne-negociabil)
Optimizare Tingyun:
- 135-136 Viteză (1-2 puncte peste Asta)
- 2000+ ATK
- 4pc Messenger Traversing Hackerspace
- Cizme de viteză (obligatoriu)
Priorități Statistici DHIL E0S0
Pragul de 134 Viteză = prag critic. Realizabil prin: bază 102 + Cizme de viteză (+25) + buff-ul Astrei (+50) + substatistici minime (7).
Rata CRIT/Daune CRIT urmează un raport de 1:2. Prioritizează Rata CRIT până la 70%, apoi trece la Daune CRIT.
Scalarea ATK impactează direct daunele Atacului de Bază Îmbunătățit. 2500+ ATK minim devine realizabil prin statistici principale ATK% + cele trei buff-uri ATK ale Astrei + Binecuvântarea lui Tingyun.
Build Buffer de Viteză Asta
Setul Messenger 4pc oferă un buff de +12% Viteză de neînlocuit de la Abilitățile Supreme ale aliaților. Se cumulează cu buff-ul personal al Abilității Supreme.
Statistici principale: Picioare (Viteză) | Corp (HP%/DEF%) | Sferă (HP%/DEF%) | Frânghie (Rată de Regenerare Energie)
Substatistici: Viteză până la 134+, apoi HP%, DEF%, Rezistență la Efecte%.
Nivel Abilitate 10 = 50% buff ATK. Stive maxime Talent = 70% ATK. Nivel Abilitate Supremă 10 = +50 Viteză pentru 2 ture.
Optimizare Energie Tingyun
Binecuvântarea scalează cu ATK personal: 62,5% ATK de bază al țintei + 30% din ATK-ul lui Tingyun. Fiecare 100 ATK pe Tingyun = 30 ATK suplimentar pentru DHIL.
Setul Messenger 4pc oferă buff-uri de viteză echipei. Alternativă: 2pc Broken Keel pentru Rezistență la Efecte.
Picioare: Statistică principală Viteză (obligatoriu) pentru a menține ordinea turelor. Tingyun trebuie să depășească viteza lui DHIL cu 1-2 puncte după buff-urile Astrei.
Pentru resurse de construcție a echipei, reîncarcă Honkai Star Rail prin BitTopup pentru prețuri competitive.
Al Patrulea Slot: Personaj de Susținere
Necesită un personaj de Conservare sau Abundență care să ofere scuturi/vindecare fără un consum excesiv de puncte de abilitate.
Reglarea vitezei: semnificativ mai rapid (scuturi/vindecări înainte de acțiunile inamicilor) sau semnificativ mai lent (curățare după turele inamicilor). Evită vitezele care întrerup secvența Asta-Tingyun-DHIL.
Reglarea Vitezei și Ordinea Turelor

Valoarea Acțiunii (VA) = 10000 / Viteză. VA mai mică acționează prima. Buff-urile de viteză recalculează VA dinamic.
Secvență optimă: Asta prima (aplică buff-uri de viteză) → Tingyun a doua (aplică Binecuvântarea) → DHIL al treilea (Atacuri de Bază Îmbunătățite).
Viteze necesare: Asta 134+ | Tingyun 135-136 | DHIL 134 (înainte de buff-uri).
Calcularea Valorilor Acțiunii
Formula VA de bază: VA = 10000 / Viteză.
- 134 Viteză = 74,63 VA
- 106 Viteză = 94,34 VA
Când Abilitatea Supremă a Astrei aplică +50 Viteză, 134 bază → 184 Viteză efectivă = 54,35 VA pentru turele cu buff.
Durata buff-ului de 2 ture = DHIL execută 2-3 Atacuri de Bază Îmbunătățite la viteză accelerată, apoi necesită resetarea rotației.
+12% Viteză echipei pentru 1 tură de la Messenger adaugă un alt strat de manipulare a VA. Când Tingyun folosește Abilitatea Supremă, toți membrii primesc un impuls temporar de viteză.
Praguri de Viteză Recomandate
Asta: Exact 134 Viteză pentru 2 ture bonus în 5 cicluri. Intervalul 134-142 optim (echilibru între frecvența acțiunilor și supraviețuire).
Tingyun: 135-136 Viteză pentru a acționa după Asta, dar înainte de DHIL. Asigură aplicarea Binecuvântării înainte de fereastra de daune.
DHIL: Exact 134 Viteză prin Cizme de viteză (+25 de la baza 102) + 7 substatistici Viteză. Alternativă: Cizme ATK% cu 32 Viteză totală din substatistici.
Secvența Ordinii Turelor
Deschidere: Abilitatea Supremă Asta (+50 Viteză pentru toată echipa) → Abilitatea Tingyun (Binecuvântare pe DHIL) → Atac de Bază Îmbunătățit DHIL.
Rotație intermediară: Asta folosește Atacuri de Bază (generare puncte de abilitate). Tingyun urmează modelul Abilitate → Bază → Bază → Bază. DHIL spamează Atacuri de Bază Îmbunătățite cât timp sunt disponibile puncte de abilitate.
Momentul Abilității Supreme: Asta o folosește la cooldown. Tingyun țintește DHIL pentru 65% creștere a daunelor + 50 energie, sincronizat cu buff-ul de viteză al Astrei. Abilitatea Supremă a lui DHIL = daune de burst în timpul stivuirii optime a buff-urilor.
Greșeli Comune de Reglare a Vitezei
Viteză excesivă DHIL: Depășirea a 134 fără a ajunge la 143 irosește substatistici. Pragul de 134 este suficient cu buff-urile Astrei.
Neglijarea reglării vitezei suportului: Creează haos în ordinea turelor. Tingyun trebuie să mențină un avantaj de 1-2 Viteză față de DHIL.
Ignorarea bonusurilor setului Messenger: Atât Asta, cât și Tingyun au nevoie de setul Messenger 4pc pentru frecvența de declanșare a +12% Viteză.
Descompunerea Completă a Rotației

Secvența de deschidere:
- Abilitatea Supremă Asta (+50 Viteză pentru toți aliații, 2 ture)
- Abilitatea Tingyun (Binecuvântare pe DHIL, 3 ture)
- Atac de Bază Îmbunătățit DHIL (250% ATK primar, 90% ATK adiacent, -3 SP)
Personajul de susținere acționează în funcție de reglarea vitezei (înainte de secvența de buff sau după atacul lui DHIL).
Turele 4-6: DHIL continuă Atacurile de Bază Îmbunătățite în timpul buff-ului de viteză al Astrei. Tingyun folosește Atacuri de Bază (generare puncte de abilitate). Raportul de consum 3:1 necesită o monitorizare atentă a SP.
Managementul Punctelor de Abilitate la Mijlocul Rotației
Atacul de Bază Îmbunătățit al lui DHIL = -3 SP per utilizare. Rotația lui Tingyun = +2 SP net pe parcursul a 4 ture (Abilitate -1, trei Atacuri de Bază +3). Asta contribuie cu +1 SP per Atac de Bază.
Prag critic: Menține 3+ SP în rezervă pentru următorul Atac de Bază Îmbunătățit al lui DHIL. Sub 3 SP forțează Atacuri de Bază regulate = pierdere drastică de daune.
Generare SP de urgență: Ambele suporturi folosesc exclusiv Atacuri de Bază până când rezervele se refac la 5+.
Coordonarea Momentului Abilității Supreme
Asta: Folosește la cooldown pentru a menține buff-ul de viteză activ. +50 Viteză = principalul factor de activare al rotației.
Tingyun: Sincronizează pentru amplificarea maximă a daunelor. Creșterea daunelor de 65% pentru 2 ture ar trebui să se alinieze cu buff-ul de viteză al Astrei + secvența de Atacuri de Bază Îmbunătățite a lui DHIL. Generarea de 50 energie accelerează Abilitatea Supremă a lui DHIL.
DHIL: Instrument de daune de burst (180% ATK pe o singură țintă + 84% ATK adiacent). Moment optim când atât buff-ul de viteză al Astrei, cât și buff-ul de daune al lui Tingyun sunt active.
Resetarea Rotației și Continuarea Ciclului
După ce buff-ul de viteză al Astrei expiră (2 ture), rotația intră în faza de resetare. Suporturile refac energia pentru următorul ciclu de Abilitate Supremă. DHIL continuă Atacurile de Bază Îmbunătățite cât timp SP permite.
Binecuvântarea de 3 ture a lui Tingyun oferă un buffer în timpul resetării. Chiar și pe măsură ce buff-ul de viteză al Astrei expiră, DHIL primește scalare ATK de la Binecuvântare.
Monitorizează mai multe cronometre: cooldown-ul Abilității Supreme a Astrei, durata Binecuvântării lui Tingyun, rezervele de SP, pragurile HP ale inamicilor. Sincronizează astfel încât următoarea Abilitate Supremă a Astrei să devină disponibilă pe măsură ce Binecuvântarea lui Tingyun expiră.
Managementul Economiei Punctelor de Abilitate
Provocare fundamentală: consumul extrem de SP al lui DHIL versus capacitatea de generare a echipei. Fiecare Atac de Bază Îmbunătățit = -3 SP. Majoritatea suporturilor = +1 SP per Atac de Bază. Raport 3:1.
Modele de generare Asta și Tingyun:
- Tingyun: Abilitate → Bază → Bază → Bază = +2 SP net pe parcursul a 4 ture
- Asta: Abilitate Supremă (cost 0) + Atacuri de Bază = +1 SP per tură
Combinat: 3-4 SP per ciclu de rotație. Suportă 1 Atac de Bază Îmbunătățit per ciclu cu un ușor surplus.
Echilibrarea Spamului de Atacuri de Bază Îmbunătățite
Echilibru optim: Menține o rezervă de 3+ SP în orice moment. Previne utilizarea forțată a Atacurilor de Bază regulate.
În timpul ferestrelor de buff de viteză ale Astrei: Prioritizează spamul de Atacuri de Bază Îmbunătățite. +50 Viteză permite 2-3 Atacuri de Bază Îmbunătățite în durata de 2 ture.
În timpul fazelor de resetare: Ia în considerare alternarea Atacurilor Îmbunătățite cu Atacuri de Bază regulate pentru a reface rezervele de SP.
Recuperare SP de Urgență
Când SP scade sub 3: Toate personajele folosesc Atacuri de Bază exclusiv până când rezervele se refac la 5+. Sacrifică 1-2 ture de daune, dar previne colapsul extins al rotației.
Utilizarea abilităților personajului de susținere = cea mai flexibilă ajustare. Amână scuturile/vindecarea până la pragurile critice.
Rotația lui Tingyun oferă flexibilitate minimă (Binecuvântarea este obligatorie), dar amânarea Abilității Supreme cu 1 tură oferă spațiu de respirație pentru recuperarea SP.
Strategia MoC Etajul 12 Nodul 3

Prima jumătate Valul 1: Cufăr Urlător, Paznic Aurumaton, Pește Dragon Iluminat. Prioritizează Paznicul Aurumaton cu Atacurile de Bază Îmbunătățite ale lui DHIL. Daunele de splash pun presiune pe țintele adiacente.
Valul 2: Svarog + Cufăr Urlător + Unități de Braț Robot Auxiliar. Unitățile Auxiliare necesită o spargere imediată pentru a preveni mecanicile de suport.
A doua jumătate: Variază în funcție de ciclul MoC. Valul 1 poate include Campionul Demon Corodat (480.000 daune necesare). Valul 2 este de obicei un boss în mai multe faze cu summon-uri.
Analiza Compoziției Inamicilor
Inamicii MoC Etajul 12 = Nivel 95 cu HP/Toughness crescute. Tip Ascendent: 1.229.035 HP, 158 Viteză, 140 Toughness.
Prima jumătate: Slăbiciune la Fulger optimă, Vânt de rezervă. Favorizează Scânteia Violetă a lui Tingyun (daune de Fulger când aliatul cu Binecuvântare atacă).
A doua jumătate: Slăbiciune fizică, alternativă Vânt. Nepotrivirea tipului cu daunele Imaginar ale lui DHIL necesită o investiție mai mare pentru timpi de curățare comparabili.
Ferestre de Daune Specifice Fazei
Valul 1: Ferestrele de daune se deschid imediat. Abilitatea Supremă a Astrei stabilește buff-urile de viteză înainte de acțiunile inamicilor. Fereastra de deschidere de 2 ture = potențial maxim de daune. DHIL execută 2-3 Atacuri de Bază Îmbunătățite.
Tranzițiile Valului 2: Scurte secvențe de invulnerabilitate/summon întrerup timpul de daune. Sincronizează Abilitatea Supremă a Astrei pentru a se activa chiar înainte ca întreruperile să se termine.
Tranzițiile fazelor boss-ului resetează adesea barele de acțiune ale inamicilor, creând ferestre extinse de daune dacă ordinea turelor echipei se poziționează favorabil.
Priorități de Spargere a Slăbiciunii
Unități de Braț Robot Auxiliar: Spargere imediată a Slăbiciunii pentru a dezactiva mecanicile de suport. Atacul de Bază Îmbunătățit al lui DHIL sparge în 1-2 lovituri (slab la Imaginar) sau 2-3 lovituri (neutru).
Elite primare (Paznic Aurumaton): Spargere a Slăbiciunii pentru controlul mulțimii în timpul ferestrelor de daune ale lui DHIL.
Echilibrează Toughness vs daune HP în funcție de amenințarea inamicului. Inamicii cu daune mari justifică concentrarea pe Toughness. Splash-ul lui DHIL contribuie în mod natural cu daune Toughness inamicilor adiacenți.
Optimizarea Ciclului pentru o Curățare de 3 Stele
Pragul de 3 stele: Finalizează în 8-10 cicluri (variază în funcție de rotația MoC). Fiecare ciclu = o rotație completă prin toate turele personajelor/inamicilor.
Prioritizează concentrarea daunelor în timpul ferestrelor de buff. Buff-ul de viteză al Astrei ar trebui să se alinieze cu disponibilitatea maximă de SP. Irosirea ferestrelor pe Atacuri de Bază regulate = ineficiență primară a ciclului.
150.000+ daune per ciclu permite curățări în 8 cicluri împotriva inamicilor cu 1.200.000 HP. Necesită execuție consistentă a Atacurilor de Bază Îmbunătățite cu stivuire completă a buff-urilor.
Comparație: Asta + Tingyun vs Suporturi Premium
Diferența de performanță față de suporturile limitate de 5 stele se manifestă în plafonul de daune și flexibilitatea rotației. Suporturile premium (Sunday) oferă o potență/durată superioară a buff-urilor, permițând daune de vârf mai mari. Compoziția bugetară atinge 70-80% din performanța premium la o fracțiune din investiție.
Avansarea acțiunii lui Sunday acordă lui DHIL ture suplimentare dincolo de buff-urile de viteză, traducându-se într-o creștere a daunelor de 20-30% în scenarii optime.
Diferențialul costului investiției: Sunday necesită 160+ trageri pentru o copie garantată, plus trageri pentru conul de lumină semnătură. Asta și Tingyun = zero investiție în banner limitat, 70-80% performanță.
Diferența de Performanță
Comparații de daune (condiții identice):
- Compoziții Sunday: 180.000-200.000 per ciclu
- Asta-Tingyun: 130.000-150.000 per ciclu
Diferențialul de daune de 30-40% extinde timpii de curățare cu 2-3 cicluri, afectând potențial ratingurile de stele.
Diferența se reduce luând în considerare economia punctelor de abilitate. Rotația intensivă în abilități a lui Sunday consumă SP care ar putea finanța Atacuri de Bază Îmbunătățite suplimentare ale lui DHIL. Rotația SP-pozitivă a lui Asta-Tingyun permite un spam mai consistent.
Analiza Costului Investiției
Asta și Tingyun: 2-3 săptămâni de farming intens de relicve per personaj + materiale de urme prin evenimente.
5 stele limitat: 160 trageri garantate (25.600 Jade Stelare = 200-300$). Con de lumină semnătură +80 trageri (12.800 Jade). Total E0S1 = echivalentul a 300-400$.
Cost de oportunitate: Jadele Stelare cheltuite pe suporturi limitate sunt indisponibile pentru achiziții viitoare. Compozițiile bugetare conservă resursele pentru personaje DPS sau viitoare suporturi meta.
Când Off-Meta Depășește Performanța
Scenarii constrânse de economia punctelor de abilitate: Întâlnirile extinse cu mai multe valuri favorizează rotația SP-pozitivă a lui Asta-Tingyun.
Întâlniri cu mai multe ținte: Daunele de splash ale lui DHIL sunt mai eficiente atunci când frecvența acțiunilor crește prin buff-uri de viteză, față de avansarea acțiunii pe o singură țintă.
Suporturi premium sub-investite: Sunday E0S0 cu relicve suboptimale poate subperformanța Asta și Tingyun complet construite.
Planificare pe Termen Lung a Contului
Diversitatea listei de personaje: Asta și Tingyun creează opțiuni viabile de suport pentru mai mulți DPS dincolo de DHIL. Mecanicile universale de buff oferă o valoare pe termen lung mai bună decât suporturile premium hiper-specializate.
Creșterea puterii în viitor poate devaloriza suporturile premium actuale. Personajele de 4 stele primesc buff-uri periodice și rămân relevante prin accesibilitate.
Conservarea resurselor permite flexibilitate în adaptarea la meta. Jucătorii axați pe buget mențin rezerve de Jade Stelare pentru achiziții strategice.
Tehnici Avansate
Manipularea întârzierii acțiunii: Exploatează sistemul de ordine a turelor pentru acțiuni suplimentare în cicluri fixe. Când acțiunea lui DHIL are loc înainte de turele inamicilor, buff-urile de viteză pot avansa următoarea acțiune înaintea inamicilor.
Mecanica snapshot-ului buff-urilor: Daunele Atacului de Bază Îmbunătățit fac snapshot-uri ale buff-urilor la momentul utilizării, nu la momentul loviturii. Buff-urile pot expira în timpul animației fără a afecta daunele.
Modelele AI ale inamicilor: Secvențe previzibile bazate pe praguri HP/număr de ture. Învățarea modelelor permite scuturi/vindecări preventive, reducând consumul de SP al susținerii.
Manipularea Întârzierii Acțiunii
Sistemul VA se recalculează după fiecare acțiune. Când Abilitatea Supremă a Astrei aplică +50 Viteză imediat înainte de tura lui DHIL, VA recalculată îl poate avansa înaintea inamicilor.
+12% Viteză echipei pentru 1 tură de la Messenger creează oportunități similare. Sincronizarea Abilității Supreme a lui Tingyun pentru a se declanșa înainte de acțiunile inamicilor avansează toți aliații.
Aplicație practică: Monitorizează barele de acțiune, prezice ordinea turelor cu 2-3 acțiuni înainte. Când barele inamicilor se apropie de 100%, amânarea Abilității Supreme a Astrei cu o tură o poate poziționa pentru a-l avansa pe DHIL înaintea inamicilor.
Exploatarea Snapshot-ului Buff-urilor
Calculul daunelor Atacului de Bază Îmbunătățit are loc la inițierea utilizării. Buff-urile active la apăsarea butonului determină daunele finale, indiferent de expirarea în timpul animației.
Binecuvântarea lui Tingyun face snapshot la utilizarea Abilității, blocând valoarea buff-ului ATK pentru 3 ture, indiferent de modificările ATK-ului lui Tingyun.
Daunele Abilității Supreme urmează mecanici snapshot similare. Abilitatea Supremă a lui DHIL se poate folosi în ultimul cadru al buff-ului de daune al lui Tingyun, primind în același timp creșterea completă de 65%.
AI-ul și Poziționarea Inamicilor
Inamicii MoC Etajul 12 urmează modele scriptate bazate pe praguri HP/număr de ture. Paznicul Aurumaton folosește secvențe specifice la fiecare 3 ture, permițând aplicarea predictivă a scuturilor.
Poziționarea afectează daunele de splash ale lui DHIL. Atacul de Bază Îmbunătățit provoacă 90% ATK inamicilor adiacenți. Inamicii grupați = o singură lovitură lovește 3 ținte simultan.
Mecanicile de summon ale inamicilor creează oportunități de poziționare. Distrugerea anumitor summon-uri repoziționează inamicii rămași în grupuri, maximizând acoperirea splash-ului.
Depanarea Eșecurilor Comune
Ordine a turelor desincronizată: Reglarea vitezei se strică din cauza întârzierilor acțiunilor inamicilor sau a buff-urilor neașteptate. Când Tingyun acționează după DHIL, Binecuvântarea se aplică prea târziu. Rezultă dintr-o diferență de viteză insuficientă.
Deficite de puncte de abilitate: DHIL consumă SP mai repede decât generează suporturile, forțând utilizarea extinsă a Atacurilor de Bază regulate. Rezultă din spamul excesiv de Atacuri de Bază Îmbunătățite în timpul fazelor de resetare sau din utilizarea excesivă a abilităților de susținere.
Întreruperi ale acțiunilor inamicilor: Inamicii cu viteză mare acționează de mai multe ori între turele aliaților, provocând expirarea buff-urilor. Problematic împotriva inamicilor cu 158+ Viteză în MoC Etajul 12.
Remedierea Ordinii Turelor Desincronizate
Ajustări de reglare a vitezei: Modifică substatisticile relicvelor pentru a restabili secvența corectă. Dacă Tingyun acționează după DHIL, crește viteza lui Tingyun cu 2-3 puncte sau reduce ușor viteza lui DHIL.
Desincronizare temporară: Pune-o pe Tingyun să folosească Atacul de Bază în loc de Abilitate pentru o tură, permițându-i lui DHIL să avanseze. Sacrifică o tură, dar previne o sincronizare suboptimală extinsă.
Bonusurile setului Messenger pot provoca o perturbare temporară prin aplicarea inegală a +12% Viteză echipei. Acceptă perturbarea temporară, lasă rotația să se corecteze singură pe parcursul a 2-3 ture.
Recuperarea din Deficitele de SP
Recuperare imediată: Toate personajele folosesc exclusiv Atacuri de Bază până când SP se reface la 5+. Sacrifică 2-3 ture de daune, dar previne colapsul extins.
Măsuri preventive: Monitorizează contorul SP. Când ajunge la 4-5, folosește Atacul de Bază regulat al lui DHIL pentru o tură (+1 SP), reia Atacurile de Bază Îmbunătățite la 6+.
Utilizarea abilităților personajului de susținere = variabila principală de ajustare. Amână scuturile/vindecarea până când este absolut necesar. Acceptă fluctuații minore de HP versus HP constant la maxim.
Gestionarea Acțiunilor Inamicilor Neașteptate
Întreruperi de la inamici cu viteză mare: Amână Atacul de Bază Îmbunătățit al lui DHIL cu o tură pentru a aștepta buff-ul de viteză al Astrei, în loc să ataci fără buff-uri.
Controlul mulțimii inamicilor (Îngheț/Închisoare): Construiește Rezistență la Efecte pe suporturi. Compoziția bugetară nu are o curățare fiabilă, făcând Rezistența la Efecte critică.
Tranziții de fază/summon-uri neașteptate: Păstrează Abilitatea Supremă a Astrei 1-2 ture pentru a te asigura că buff-ul de viteză se aplică atunci când ferestrele de daune se redeschid, versus irosirea în timpul invulnerabilității.
Ajustarea pentru Diferite Cicluri MoC
Revizuiește compozițiile inamicilor înainte de încercările de Etajul 12. Unele cicluri favorizează concentrarea agresivă pe ținta principală, altele necesită o distribuție echilibrată a daunelor.
Variațiile de tip de slăbiciune afectează substanțial daunele. Inamicii slabi la Imaginar permit daune DHIL cu 20-30% mai mari față de tipul neutru, permițând un consum mai agresiv de SP.
Mecanici specifice ciclului (efecte DoT/faze de scut): Presiunea mare de DoT necesită vindecare mai frecventă, crescând consumul de SP al susținerii și reducând frecvența Atacului de Bază Îmbunătățit al lui DHIL.
Ghid de Investiție în Resurse
Ordine de prioritate:
- Dan Heng IL (Nivel 80, ascensiune completă)
- Asta (Nivel 80 pentru potența buff-ului de viteză)
- Tingyun (Nivel 70 minim, 80 optim)
- Personaj de susținere (Nivel 70 minim)
Eficiența farming-ului de relicve: Domeniul Messenger are prioritate pentru Asta și Tingyun. Seturile Wastelander/Musketeer ale lui DHIL urmează odată ce relicvele suportului ating o calitate funcțională.
Priorități de Deblocare a Urmelor
DHIL: Atac de Bază Îmbunătățit (Salt Fulgurant) nivel maxim pentru multiplicatorul de 250% ATK → Abilitate Supremă → Talent. Atac de Bază investiție minimă.
Asta: Abilitate Supremă maxim (prioritate) pentru buff-ul de +50 Viteză → Talent pentru 14% ATK per stivă → Abilitate pentru buff-ul de 50% ATK. Atac de Bază minim.
Tingyun: Abilitate (Binecuvântare) maxim pentru buff-ul de 62,5% ATK → Abilitate Supremă pentru creșterea daunelor de 65% → Talent (Scânteia Violetă). Atac de Bază minim.
Rute de Farming de Relicve
Domeniul Messenger: Rulează exclusiv până când atât Asta, cât și Tingyun obțin seturi funcționale de 4 piese. Țintește Cizme de viteză (prioritate maximă) → piese de corp ATK%/HP%/DEF%.
Farming de relicve DHIL: Wastelander (inamici slabi la Imaginar) sau Musketeer (necondiționat). Farmă ambele pentru flexibilitate.
Ornament Planar: Țintește bonusuri ATK%, CRIT sau Daune Imaginar. Prioritățile statisticilor principale (Sferă: Daune Imaginar%, Frânghie: ATK%) depășesc bonusurile setului.
Alternative de Con de Lumină
DHIL: Semnătura oferă performanță optimă, dar necesită trageri limitate. Alternativele gratuite oferă 60-70% din performanța semnăturii.
Asta: Memories of the Past (eveniment) pentru regenerare energie, accelerând disponibilitatea Abilității Supreme. Conuri de lumină de 4 stele din banner-ul standard cu focus pe utilitate funcționează.
Tingyun: But the Battle Isn't Over (banner standard) pentru regenerare energie + generare SP. Conuri de lumină de eveniment cu mecanici similare sunt comparabile.
Întrebări Frecvente
Poate DHIL să curețe MoC 12 fără Sunday sau suporturi limitate?
Da. DHIL E0S0 realizează curățări de 3 stele pe MoC Etajul 12 Nodul 3 folosind Asta și Tingyun. Oferă 70-80% din performanța premium, necesitând 2-3 cicluri suplimentare față de compozițiile meta, dar în limita ciclului. Cerințe cheie: reglare 134 Viteză, managementul economiei SP, sincronizare coordonată a buff-urilor.
Ce viteză ar trebui să aibă Asta și Tingyun?
Asta: Exact 134 Viteză. Tingyun: 135-136 Viteză (1-2 puncte peste Asta). DHIL: 134 Viteză (atinge 184 efectiv în timpul buff-ului Astrei). Acest lucru asigură ordinea turelor: Asta buff-uri → Tingyun aplică Binecuvântarea → DHIL atacă.
Câte puncte de abilitate consumă DHIL per rotație?
DHIL: -3 SP per Atac de Bază Îmbunătățit. Tingyun: +2 SP net pe parcursul a 4 ture. Asta: +1 SP per Atac de Bază. Combinat: 3-4 SP per ciclu, susținând 1 Atac de Bază Îmbunătățit per ciclu cu surplus. Menține o rezervă de 3+ SP pentru a preveni Atacurile de Bază regulate forțate.
Este această echipă viabilă pentru jucătorii cu Sunday?
Jucătorii cu Sunday obțin beneficii minime construind Asta-Tingyun pentru DHIL în mod specific. Sunday oferă performanțe superioare. Cu toate acestea, Asta-Tingyun oferă valoare pentru echipele secundare în conținutul cu doi DPS sau atunci când Sunday susține diferiți hypercarry. Rotația SP-pozitivă permite compoziții în care modelul intensiv în abilități al lui Sunday creează conflicte de resurse.
Ce statistici principale de relicve sunt ne-negociabile?
Cizmele de viteză sunt obligatorii pentru Asta, Tingyun, DHIL. DHIL: Corp Rată CRIT/Daune CRIT, Sferă Daune Imaginar%, Frânghie ATK%. Asta: Corp HP%/DEF% pentru supraviețuire. Tingyun: Corp/frânghie ATK% pentru eficiența transferului Binecuvântării.
Cum se comportă aceasta împotriva tipurilor de inamici nefavorabile?
Ciclurile fără slăbiciune la Imaginar reduc daunele DHIL cu 20-30%, extinzând timpii de curățare cu 2-3 cicluri. Compoziția rămâne viabilă prin stivuirea superioară a buff-urilor, compensând penalitățile de non-slăbiciune. Dezavantajele extreme de tip pot necesita echipe alternative sau o investiție mai mare pentru curățări de 3 stele.


















