Prezentare Generală Banner & Calendar
Faza 1: 14 ianuarie - 3 februarie 2026 (20 de zile)
- Nocturne's Curtain Call (Catalizator): 542 ATK de Bază, 88,2% CRIT DMG
- Fractured Halo (Suliță): 608 ATK de Bază, 88,2% CRIT DMG
Faza 2: 3 - 24 februarie 2026 (21 de zile)
- Lightbearing Moonshard (Sabie): 542 ATK de Bază, 88,2% CRIT DMG
Toate cele trei arme au 88,2% CRIT DMG, dar necesită echipe specifice construite în jurul reacțiilor Lunar. Pentru reîncărcarea primogemelor, reîncărcarea Genshin Impact prin BitTopup oferă livrare instantanee.
Mecanicile Sistemului Pity
Hard & Soft Pity:
- Dorințele (Pulls) 1-64: rată de 0,7% (37% șansă cumulativă de drop timpuriu)
- Dorințele 65-79: Creștere de la ~7% până la certitudine aproape totală
- Dorința 80: Obiect de 5 stele garantat
Epitomized Path (Calea Întruchipată):

- Selectează una dintre armele promovate înainte de a începe
- Primești 1 Punct de Destin (Fate Point) când obții cealaltă armă de 5 stele promovată
- La 2 Puncte de Destin, următoarea armă de 5 stele va fi cea selectată de tine
- Cost maxim: 240 dorințe (38.400 primogeme)
- Cost mediu: 150-180 dorințe (24.000-28.800 primogeme)
- Punctele de Destin se resetează la schimbarea bannerului; numărul de dorințe pentru pity se reportează
vs Bannerul de Personaj:
- Personaj: 50/50, apoi garantat la 180 de dorințe
- Armă: 75% șansă pentru o armă promovată (37,5% pentru fiecare), apoi Epitomized Path la 240 de dorințe
- Arma necesită potențial o investiție de 3 ori mai mare pentru un obiect specific
Analiză Detaliată a Armelor Promovate

Nocturne's Curtain Call (Catalizator)
Statistici (Nv90): 542 ATK | 88,2% CRIT DMG
Pasivă (R1 → R5):
- HP Max: +10% → +22%
- După o reacție Lunar: Recuperează 14 → 18 Energie (18s timp de reîncărcare)
- Oferă un buff timp de 12s: HP Max +0% → +18%, CRIT DMG +0% → +140%
- Se declanșează și când personajul nu este pe teren (off-field)
Impact R5: Un total de 228,2% CRIT DMG (88,2% bază + 140% buff) transformă utilizatorii de catalizator în adevărați monștri ai daunelor critice.
Cei mai buni utilizatori:
- Personaje DPS cu catalizator care scalează cu HP și au acces la Lunar
- Personaje cu Burst de 60-80 Energie
- Aplicatori off-field care pot beneficia de "snapshot" pentru buff
vs Alternative:
- Prototype Amber: Vindecare/Energie, dar zero statistici ofensive
- The Widsith: 55,1% CRIT DMG (R5) cu buff-uri aleatorii, fără scalare HP
Doar valoarea de 88,2% CRIT DMG justifică investiția; recuperarea de energie și buff-ul condiționat sunt bonusuri pure.
Prioritate Rafinare: RIDICATĂ - Buff-ul de CRIT DMG la R5 este transformator, dar necesită 5 copii (peste 800 de dorințe în cel mai rău caz).
Fractured Halo (Suliță)
Statistici (Nv90): 608 ATK | 88,2% CRIT DMG
Pasivă (R1 → R5):
- După Skill/Burst: Obține 24% → 48% ATK timp de 20s
- Când ai scut: Obține 40% → 80% Lunar-Charged DMG
Cei mai buni utilizatori:
- Personaje DPS cu suliță protejate de scut în echipe Lunar
- Personaje cu scuturi integrate
- Echipe care îi folosesc pe Zhongli/Layla
vs The Catch: The Catch câștigă pentru personajele axate pe Burst fără scuturi sau acces la Lunar. Fractured Halo, cu 608 ATK de Bază și 88,2% CRIT DMG, oferă un potențial mult mai mare în condițiile potrivite.
Prioritate Rafinare: MEDIE - Dublează buff-urile, dar arma de bază este deja puternică la R1.
Lightbearing Moonshard (Sabie)
Statistici (Nv90): 542 ATK | 88,2% CRIT DMG
Pasivă (R1 → R5):
- După Skill: Obține 20% → 40% DEF
- Obține 64% → 128% Lunar-Crystallize DMG timp de 5s
Fereastra de 5s necesită o sincronizare precisă a rotației. Bonusul de DEF adaugă supraviețuire pentru personajele hibride.
Prioritate Rafinare: MEDIE-SCĂZUTĂ - Durata scurtă a buff-ului limitează impactul rafinării.
Sinergia Personajelor
Combinări de Nivel S-Tier
Nocturne's Curtain Call:
- DPS catalizator cu scalare HP și reacții Lunar
- Personaje dependente de energie (Burst-uri cu cost 60-80)
- Aplicatori off-field pentru snapshotting-ul buff-ului
Fractured Halo:
- DPS suliță cu scut în echipe Lunar
- Personaje care își generează propriul scut
- Personaje care scalează mult cu ATK și au acces la Lunar
Lightbearing Moonshard:
- Utilizatori de sabie cu scalare DEF
- Hibrizi tanc/DPS cu Skill-uri frecvente
- Personaje cu timp de reîncărcare scurt la Skill
Cine ar trebui să le evite
- Personaje fără scalare HP/DEF (pasive irosite)
- Echipe fără reacții Lunar
- Personaje independente de energie (recuperarea de la Nocturne este irosită)
- Cei care nu pot menține scuturi (se pierde pasiva Fractured Halo)
Construirea Echipei
Structura Reacției Lunar:
- DPS Principal cu arma promovată
- Enabler pentru reacția Lunar
- Suport pentru scut (pentru Fractured Halo)
- Slot flexibil pentru rezonanță/buff-uri
Recuperarea de 14-18 Energie la fiecare 18s oferită de Nocturne reduce necesarul de ER cu 20-30%, eliberând substatisticile pentru ofensă.
Alternative de 4 Stele
Opțiuni Catalizator F2P:
- Prototype Amber (făuribilă): HP%, vindecare, returnare de Energie
- Mappa Mare (făuribilă): EM, daune din reacții
- Fruit of Fulfillment (eveniment): ER, partajare EM
Opțiuni Suliță F2P:
- The Catch (pescuit): ER, Rată CRIT/DMG pentru Burst
- Prototype Starglitter (făuribilă): ER, daune Skill/Burst
- Kitain Cross Spear (făuribilă): EM, recuperare Energie
Opțiuni Sabie F2P:
- Amenoma Kageuchi (făuribilă): ATK%, recuperare Energie
- Iron Sting (făuribilă): EM, bonus daune
- Prototype Rancour (făuribilă): Daune Fizice, buff-uri ATK/DEF
Când câștigă armele de 4 stele:
- The Catch întrece Fractured Halo pentru personajele axate pe Burst fără scuturi/Lunar
- Prototype Amber întrece Nocturne când vindecarea contează mai mult decât daunele
- Armele de 4 stele la R5 depășesc adesea armele de 5 stele la R1 când pasivele se aliniază perfect
Strategia de Pull în funcție de Tipul de Jucător
Schema Decizională F2P
✅ DOREȘTE (PULL) dacă TOATE sunt îndeplinite:
- Ai peste 240 de dorințe salvate (finalizare garantată)
- Arma este cea mai bună (BiS) pentru DPS-ul tău principal
- Deții personajul optim
- Ambele arme promovate au valoare pentru tine
- Nu urmează personaje indispensabile în viitorul apropiat
❌ SARI (SKIP) dacă ORICARE este îndeplinită:
- Ai mai puțin de 180 de dorințe salvate
- Doar o singură armă are valoare pentru tine
- Îți lipsește personajul optim
- Urmează un banner cu un personaj pe care trebuie neapărat să-l ai
Realitatea F2P: 50-60 dorințe per patch din evenimente/misiuni zilnice/explorare. Garantarea unei arme necesită economisirea timp de 4-5 patch-uri.
Strategia pentru Low-Spender (30-50$/lună)
Buget Lunar de Dorințe:
- Welkin Moon: 18,75 dorințe
- Battle Pass: 4,25 dorințe
- Surse F2P: 16-20 dorințe
- Total: 39-43 dorințe/lună
Pentru o valoare constantă, cumpără Welkin Moon prin BitTopup - cel mai bun raport primogeme-per-dolar la 3.000 de geme/30 de zile.
Alocare:
- Patch-uri cu personaje indispensabile: 100% banner personaj
- Sinergie puternică de arme: 60-80% banner arme
- Patch-uri de umplutură: Acumulare
Priorități pentru Whale (Jucători cu investiții mari)
- R5 BiS pentru DPS-ul principal
- R1 pentru acoperirea armelor meta
- R5 pentru arme universale (Homa, Mistsplitter)
- R5 specializate pentru personajele preferate
Costuri Rafinare:
- R1: 0-240 dorințe (medie ~110)
- R5: 960-1.200 în total (medie ~550)
Evaluarea Valorii
Calcule de Daune
Nocturne vs Prototype Amber:

- ATK de Bază: 542 vs 510 (avantaj de 6,3%)
- CRIT DMG: 88,2% vs 0% (diferență masivă)
- La 70% Rată CRIT: 88,2% CRIT DMG = ~61,7% creștere medie a daunelor înainte de buff-ul condiționat
Impactul în Spiral Abyss
Niveluri de Upgrade ale Armelor:
- De la 4 stele la 5 stele BiS: curățare cu 15-25% mai rapidă
- De la 5 stele off-meta la BiS: cu 10-15% mai rapidă
- Rafinări: 5-10% per rafinare
Majoritatea echipelor bine construite cu arme de 4 stele R1 pot obține 36 de stele în Abyss. Armele de 5 stele reduc timpul de curățare și cerințele de execuție mai degrabă decât să permită noi reușite.
Scorul pe Termen Lung (scară 0-10)
Nocturne's Curtain Call:
- Versatilitate: 4/10 (doar catalizator HP)
- Potențial Maxim: 9/10 (CRIT DMG excepțional)
- Eficiența Investiției: 7/10 (R1 puternic, R5 excepțional)
- Total: 20/30
Fractured Halo:
- Versatilitate: 5/10 (suliță cu scut)
- Potențial Maxim: 8/10 (ATK ridicat, condițională puternică)
- Eficiența Investiției: 6/10 (necesită menținerea scutului)
- Total: 19/30
Lightbearing Moonshard:
- Versatilitate: 4/10 (sabie DEF)
- Potențial Maxim: 7/10 (nișată, dar puternică)
- Eficiența Investiției: 6/10 (fereastră scurtă de buff)
- Total: 17/30
Costul de Oportunitate
Valoarea Bannerului de Personaj:
- Personaj nou: Stiluri de joc noi, echipe noi, explorare
- Constelație: Creștere de putere de 10-30%
- Garanție: Maxim 180 de dorințe
Valoarea Bannerului de Arme:
- Armă nouă: Creștere de daune de 15-40%
- Rafinare: 5-15% per rafinare
- Garanție: Maxim 240 de dorințe
Arma trebuie să ofere o valoare echivalentă sau mai mare decât un personaj nou. Acest lucru se întâmplă când deții deja toate personajele dorite sau când arma permite compoziții noi de echipă.
Greșeli Comune
Mit: Nu merită niciodată pentru F2P
Când bannerul de arme câștigă pentru F2P:
- Ambele arme sunt BiS pentru personajele deținute
- Lista de personaje este completă
- Arma îmbunătățește semnificativ performanța în Abyss
- Ai peste 240 de dorințe salvate
Erori de Probabilitate
Greșeli frecvente:
- 75% șansă pentru arma promovată înseamnă că o voi primi în 4 dorințe - Realitate: 75% se aplică doar după ce obții un obiect de 5 stele
- Trebuie să-mi pice după 60 de dorințe - Realitate: Soft pity începe la 65
- Epitomized garantează în 160 de dorințe - Realitate: 240 de dorințe în cel mai rău caz
Distribuția Reală:
- 50% obțin arma dorită în 150 de dorințe
- 75% în 190 de dorințe
- 95% în 230 de dorințe
- 100% la 240 de dorințe
Capcana Rafinării
Diminuarea Randamentului:
- R1→R2: ~10-15% îmbunătățire (cea mai mică eficiență)
- R2→R3: ~8-12%
- R3→R4: ~6-10%
- R4→R5: ~5-8%
Oprește-te din Pull când:
- Ai obținut arma selectată (R1 finalizat)
- Ai cheltuit peste 240 de dorințe fără R1
- Urmează bannere cu prioritate mai mare
- Nu îți permiți un alt ciclu de 240 de dorințe
Greșeli de Timing
- Începerea Epitomized Path fără 240 de dorințe
- Pull în Faza 1 când ținta este în Faza 2
- Uitarea faptului că Punctele de Destin se resetează la schimbarea bannerului
- Pull la pity ridicat pe bannerul greșit
Maximizarea Resurselor
Surse de Primogeme
Zilnic (60/zi = 1.800/lună):
- Comisioane: 40
- Bonus: 20
Săptămânal (600-2.400/lună):
- Spiral Abyss 9-12: 150-600 în funcție de stele
Evenimente (1.500-2.000/patch):
- Evenimente majore: 420 fiecare (3-4 per patch)
- Evenimente minore: 60-120 fiecare
Explorare (o singură dată):
- Regiune nouă: peste 2.000-5.000 în total
Mentenanță:
- Actualizare majoră: 300
- Urgență: 100
Eficiența Cristalelor Genesis
Pachete cu Bonus la Prima Cumpărare:
- 0,99$: 120 cristale (0,61 dorințe)
- 4,99$: 600 cristale (3,75 dorințe)
- 14,99$: 1.960 cristale (12,25 dorințe)
- 29,99$: 3.960 cristale (24,75 dorințe)
- 49,99$: 6.560 cristale (41 dorințe)
- 99,99$: 12.960 cristale (81 dorințe)
După ce bonusurile expiră, Welkin oferă 18,75 dorințe pentru 4,99$ lunar - de 5 ori mai eficient decât achizițiile directe.
Battle Pass vs Banner Arme
Battle Pass (9,99$/42 zile):
- Selecție garantată a unei arme de 4 stele
- Resurse suplimentare (mora, cărți, minereu, geme)
- Fără RNG (noroc aleatoriu)
Decizie:
- Ai nevoie de o armă specifică de 4 stele: Battle Pass
- Țintești arme de 5 stele: Banner Arme
- Buget limitat: Battle Pass are o valoare mai bună
- Stoc mare de geme: Banner Arme
Pregătirea pentru Viitor
Sinergii Viitoare
Toate armele din 6.3 depind de reacțiile Lunar. Viitoarele personaje din Natlan vor extinde probabil numărul de utilizatori Lunar, crescând potențial versatilitatea.
Risc: Armele specializate riscă să devină perimate dacă personajele viitoare nu susțin mecanicile respective. Armele cu statistici universale (ATK ridicat, CRIT DMG) își mențin valoarea indiferent de situație.
Modele de Rotație a Bannerelor
Tendințe Istorice:
- Armele semnătură revin odată cu personajele lor
- Armele regiunilor noi debutează odată cu lansarea regiunii
- Armele populare (Homa, Mistsplitter) revin la fiecare 6-9 luni
- Armele specializate pot aștepta peste 12 luni
Predicții 6.4+:
- Focus continuu pe armele din Natlan
- Potențiale reveniri ale armelor din Fontaine
- Arme noi pentru seturile de abilități viitoare
Dacă sari peste 6.3, arme Lunar similare vor apărea mai târziu, dar armele specifice s-ar putea să nu revină timp de 8-12 luni.
Pull Acum vs Păstrează
Pull Acum:
- Arma este BiS pentru DPS-ul principal
- Ambele arme promovate sunt valoroase
- Ai peste 240 de dorințe salvate
- Nicio armă anunțată nu te interesează
- Ai nevoie de putere pentru Abyss-ul actual
Păstrează:
- Urmează un personaj indispensabil
- Doar o singură armă este valoroasă
- Ai mai puțin de 180 de dorințe
- Armele viitoare scurse (leaks) par mai bune
- Armele actuale sunt suficiente
Sfat de profesionist: Așteaptă până în ultimele zile ale bannerului înainte de a face pull pentru a maximiza informațiile despre patch-ul următor (previzualizările live au loc cu 1-2 săptămâni înainte de finalul patch-ului).
Prioritatea Construirii Arsenalului
- O armă puternică per tip (7 în total)
- BiS pentru DPS-ul principal
- Arme universale pentru mai multe personaje
- Arme specializate pentru favoriți
- Rafinări pentru cele mai utilizate arme
Contribuția 6.3: Acestea ocupă nișe Lunar specializate, nu oferă acoperire universală. Fă pull doar dacă îți lipsesc arme din aceste categorii sau ai nevoie de opțiuni Lunar.
Verdict Final
Cu Siguranță Pull
✅ Maini DPS Catalizator cu scalare HP: Nocturne este BiS cu CRIT DMG excepțional și recuperare de Energie
✅ DPS Suliță cu Scut: ATK-ul ridicat și daunele condiționate ale Fractured Halo strălucesc aici
✅ Valoare Dublă a Armelor: Atât utilizatorii de catalizator, cât și cei de suliță beneficiază - o "pierdere" tot oferă valoare
✅ Colecționari: Prioritățile estetice sau de colecție depășesc meta-ul
✅ Surplus de Geme: Peste 300 de dorințe salvate fără priorități de personaje viitoare
Sari și Așteaptă
❌ Prioritate Personaj: Urmează personaje/constelații indispensabile
❌ Țintă pe o Singură Armă: Vrei doar o armă - risc nefavorabil de 240 de dorințe
❌ Echipe Non-Lunar: Pasivele oferă valoare minimă în afara reacțiilor Lunar
❌ Buget F2P: Mai puțin de 240 de dorințe riscă un Epitomized Path incomplet
❌ Satisfăcut de 4 Stele: Armele actuale curăță tot conținutul în mod adecvat
Tabel de Decizie Rapidă
- Ai peste 240 de dorințe salvate? NU → Sari | DA → Continuă
- Ambele arme sunt valoroase? NU → Sari | DA → Continuă
- Deții personajele optime? NU → Sari | DA → Continuă
- Personajele viitoare au prioritate mai mare? DA → Sari | NU → PULL
Simplificat:
- F2P: Sari peste, cu excepția cazului în care ai peste 240 de dorințe ȘI ambele arme sunt valoroase
- Low-Spender: Pull dacă ai peste 180 de dorințe și o armă este BiS
- Whale: Pull pentru colecție/rafinări după dorință
Întrebări Frecvente (FAQ)
Merită să fac pull pe bannerul de arme 6.3?
Merită doar dacă ai peste 240 de dorințe pentru garanția Epitomized Path, folosești un DPS catalizator cu scalare HP sau suliță cu scut în echipe Lunar, și ambele arme îți sunt utile. Majoritatea jucătorilor F2P obțin o eficiență mai bună din bannerele de personaje.
Cum funcționează Epitomized Path?
Selectezi o armă promovată înainte de a începe. Fiecare armă de 5 stele promovată greșită îți aduce 1 Punct de Destin. La 2 Puncte de Destin, următoarea armă de 5 stele va fi cea selectată. Maxim 240 de dorințe (38.400 primogeme) pentru garanție. Punctele de Destin se resetează la schimbarea bannerului.
Care sunt armele promovate?
Faza 1 (14 ian - 3 feb): Nocturne's Curtain Call (Catalizator, 542 ATK, 88,2% CRIT DMG) și Fractured Halo (Suliță, 608 ATK, 88,2% CRIT DMG). Faza 2 (3 - 24 feb): Lightbearing Moonshard (Sabie, 542 ATK, 88,2% CRIT DMG).
Câte primogeme sunt necesare pentru o armă de 5 stele garantată?
Hard pity este la 80 de dorințe (12.800 geme), dar soft pity de la dorința 65 înseamnă că majoritatea primesc arme la dorințele 65-77. Pentru o armă specifică prin Epitomized Path: maxim 240 dorințe (38.400 geme), în medie 150-180 dorințe (24.000-28.800 geme).
Ar trebui ca un jucător F2P să facă pull pe bannerul de arme?
Jucătorii F2P ar trebui să facă pull doar cu peste 240 de dorințe salvate, dacă ambele arme sunt BiS pentru personajele deținute și nu urmează personaje indispensabile. Garanția de 240 de dorințe îl face mult mai riscant față de bannerul de personaj (180 dorințe).
Care este sistemul pity pentru bannerul de arme?
Hard pity la 80 de dorințe, soft pity de la dorința 65. Fiecare obiect de 5 stele are 75% șansă să fie una dintre armele promovate (37,5% fiecare) și 25% șansă pentru o armă standard. Pity-ul se reportează între bannerele de arme; Punctele de Destin se resetează la schimbarea bannerului.

















