Ce s-a schimbat la Gloo în urma revizuirii din Patch-ul 1.9.60
Revizuirea îl transformă pe Gloo dintr-un erou de control pasiv al zonelor într-unul bazat pe angajări active prin combo-uri, axate pe secvențierea Abilității 1 (Slam) și a Abilității 2 (Spread).
Revizuirea completă a setului de abilități
Abilitatea 1 - Slam:
- Impact: 80 + 80% din Puterea Magică Totală, imobilizare timp de 1s
- Explozie (întârziere de 3s): 300-450 + 12% din HP-ul Maxim Suplimentar ca Daune Magice
- Vindecare: 2,5-5% din HP-ul Maxim (5-10% împotriva eroilor)
- Contactul cu substanța lipicioasă (Goo) resetează timpul de reîncărcare și declanșează explozia
Abilitatea 2 - Spread:
- Daune: 100-200 + 80% din Puterea Magică Totală, imobilizare timp de 0,5s
- Forma divizată (4s): Imunitate la țintire, 80 + 15% din Puterea Magică Totală daune la fiecare 0,25s
- Bonus de 10% Viteză de Mișcare în timpul divizării
- Blochează Ultimatele eroilor Johnson, Chang'e și Lesley
Ultimata - Grab:
- Durată: Până la 9s de atașare
- Recuperare: 25-30% din HP-ul Maxim
- Transfer de daune: 80% către gazdă
- Atacuri de bază: 30-90 + 50% din Puterea Magică Totală + 6% din HP-ul Maxim Suplimentar
- Timp de reîncărcare: 5s dacă ținta atașată moare
Pasiva - Sticky:
- Per cumul (max 5): 4% reducere a Vitezei de Mișcare, 4% reducere a daunelor primite de Gloo
- Durată: 6s
- Cumul maxim: 20% reducere a Vitezei de Mișcare, 20% reducere a daunelor
Pentru reîncărcare diamante MLBB, BitTopup oferă prețuri competitive cu livrare instantanee.
Comparație Vechi vs. Nou
Noua pasivă Sticky oferă o scalare dublă (Viteză de Mișcare + reducerea daunelor) față de vechea apărare pe un singur strat. Resetarea timpului de reîncărcare al Abilității 1 la contactul cu substanța lipicioasă recompensează poziționarea strategică. Imunitatea la țintire a Abilității 2 blochează abilități care anterior erau inevitabile, schimbând dinamica confruntărilor împotriva lui Johnson, Chang'e, Lesley, Franco sau Hayabusa.
Explicarea noilor mecanici ale abilităților lui Gloo
Abilitatea 1 - Slam: Daune și Mobilitate
Instanțe duble de daune: 80 + 80% Putere Magică Totală imediat, urmate de o explozie de 300-450 + 12% HP Maxim Suplimentar. Vindecarea dublată împotriva eroilor (5-10% HP Maxim) permite schimburi de lovituri agresive. Plasarea substanței lipicioase creează un control persistent al hărții.

Abilitatea 2 - Spread: Controlul mulțimii și Poziționare
Imobilizarea de 0,5s se înlănțuie cu Abilitatea 1 pentru un blocaj total de 1,5s. Forma divizată provoacă daune de 16 ori (la fiecare 0,25s), aplicând rapid cumulurile de Sticky. Imunitatea la țintire evită Abilitatea 1/Ultimata lui Lolita, Ultimata lui Hayabusa sau cârligul lui Franco. Bonusul de 10% Viteză de Mișcare facilitează repoziționarea sau evadarea.
Ultimata - Grab: Mecanici de atașare
Durata maximă de 9s oferă o protecție extinsă. Recuperarea de 25-30% din HP-ul Maxim creează rezerve de HP efectiv de peste 150%. Transferul de daune de 80% îl transformă pe Gloo în principalul "burete" de daune. Reducerea timpului de reîncărcare la 5s la moartea țintei permite atașări în lanț.
Pasiva - Sticky: Gestionarea cumulurilor
5 cumuluri complete = 20% mai puține daune primite de Gloo + inamici cu 20% mai lenți. Forma divizată a Abilității 2 atinge 5 cumuluri în mai puțin de 2s de la inițierea combo-ului.
Stăpânirea combo-ului Abilitatea 1→2: Pas cu pas
Execuția optimă a combo-ului
- Folosește Abilitatea 1 Slam pentru imobilizarea de 1s + plasarea substanței.
- Folosește imediat Abilitatea 2 Spread (în decurs de 0,3s) pentru încă 0,5s de imobilizare.
- Poziționează forma divizată pentru a acoperi rutele de evadare.
- Activează Ultimata la 5 cumuluri Sticky (aprox. 1,25s după activarea Abilității 2).
- Execută atacuri de bază în timpul atașării.
Control total al mulțimii: 1,5s, suficient pentru ca echipa să intervină.

Anularea animației (Animation Canceling)
Anulează cadrele de recuperare ale Abilității 1 introducând imediat comanda pentru Abilitatea 2, reducând timpul combo-ului cu 0,2s. În timpul formei divizate, comenzile direcționale controlează mișcarea fără a întrerupe daunele periodice.
Poziționarea înainte de inițiere
Poziții optime:
- Ambuscade din tufișuri pentru o conectare instantanee a Abilității 1.
- Unghiuri de flancare pentru izolarea liniei din spate a inamicului.
- Controlul punctelor de strangulare (chokepoints) lângă obiective.
- Intervenție în spatele inițiatorilor aliați.
Evită unghiurile previzibile unde inamicii își pot pregăti abilitățile de control.
Greșeli frecvente
- Folosirea Abilității 2 înainte ca imobilizarea Abilității 1 să se conecteze (inamicii pot scăpa prin dash).
- Activarea Ultimatei înainte de a avea 5 cumuluri Sticky (se irosește reducerea daunelor).
- Avântarea prea mare în timpul formei divizate sub raza turnului sau în mijlocul mai multor inamici.
Cumpără diamante Mobile Legends online prin BitTopup pentru asistență 24/7 și procesare instantanee.
Cum să profiți de noul combo al lui Gloo în diferite faze ale jocului
Early Game: Dominarea culoarului
Nivel 1-4: Stabilește prioritatea prin hărțuirea cu Abilitatea 1 și vindecarea de 5-10% HP Maxim împotriva eroilor. Plasează substanța pe valurile de minioni pentru a zona inamicii. La nivelul 4, devii o amenințare reală de ucidere cu combo-ul complet.
Prioritatea abilităților: Maximizează Abilitatea 1 prima dată (vindecare + hărțuire), apoi Abilitatea 2. Ultimata la nivelurile 4, 8, 12.
Mid Game: Roaming și Ganking
Rotește-te pe culoare alături de aliați cu abilități de control pentru un combo garantat. Blocajul de 1,5s oferă timp suficient pentru burst-ul magilor sau al trăgătorilor. Dispută obiectivele plasând substanța pe pozițiile de buff. Supraveghează intrările în junglă și execută combo-ul pe inamicii care se rotesc prin coridoare.
Late Game: Inițierea luptelor de echipă
Protejează trăgătorii hypercarry sau magii bine dezvoltați prin atașarea cu Ultimata. Transferul de 80% din daune + recuperarea de 25-30% HP Maxim dublează supraviețuirea carry-ului. Flanchează linia din spate a inamicului cu combo-ul 1→2, forțându-i să aleagă pe cine să protejeze. Atașează-te în lanț folosind reducerea de 5s a timpului de reîncărcare la moartea țintei.
Controlul obiectivelor
Cele 12% HP Maxim Suplimentar ale Abilității 1 oferă daune semnificative împotriva Lordului/Țestoasei. Divizarea Abilității 2 adaugă DPS, în timp ce imunitatea la țintire previne întreruperea prin hărțuire. Plasează substanța la intrările în groapa Lordului pentru a detecta apropierile și a forța angajări nefavorabile.
Cel mai bun build pentru Gloo revizuit în Patch 1.9.60
Obiecte de bază pentru Tank

- Warrior Boots: Apărare fizică + reducerea timpului de reîncărcare.
- Cursed Helmet: Curățarea valurilor de minioni + scalare HP pentru vindecarea Abilității 1.
- Oracle: Amplificarea vindecării cu 30% (crește vindecarea Abilității 1 la 6,5-13% HP Maxim vs eroi), reducerea timpului de reîncărcare, apărare magică.
- Antique Cuirass: Reducerea atacului fizic inamic cu 30%, se cumulează cu reducerea de 20% de la Sticky pentru o reducere efectivă de peste 44%.
Obiecte situaționale
- Athena's Shield: Împotriva compozițiilor cu daune magice mari (reducere magică + scut).
- Dominance Ice: Împotriva compozițiilor cu multă vindecare (reducere de 50% a vindecării, rază de 700 de unități), contracarează eroi precum Estes/Rafaela/Uranus.
- Immortality: Asigurare pentru înviere în faza târzie a jocului.
Configurația emblemelor
Emblemă Tank + Tenacity: +35 apărare fizică/magică + 600 HP la nivelul 60. Emblemă Support + Focusing Mark: 8% daune crescute asupra țintelor marcate.
Puncte emblemă: Viteză de Mișcare (+3%), Penetrare Hibridă (+5), HP (+267).
Spell de luptă
Flicker: Pentru repoziționare, acces la linia din spate sau evadare. Vengeance: Împotriva compozițiilor bazate pe atacuri de bază (reflectă 40% din daune în timpul atașării cu Ultimata).
Ghid complet de Counter Pick împotriva lui Gloo
Counter-i de nivel S: Daune multi-țintă
Yu Zhong: Abilitățile AOE lovesc multiplele forme divizate, fură viață de la fiecare formă, iar imunitatea din forma de Dragon Negru previne blocajul prin combo.
Faramis: Abilitatea 2 AOE provoacă daune masive formelor divizate, iar Ultimata previne moartea aliaților în timpul atașării lui Gloo.
Vexana: Pasiva se declanșează la plasarea substanței, iar Ultimata creează o marionetă Gloo inamică.
Counter-i de nivel A: Mobilitate ridicată și Burst
Lancelot: Cadrele de imunitate din timpul dash-urilor evită Abilitățile 1/2, iar burst-ul îl poate elimina pe Gloo înainte de combo.
Wanwan: Declanșează punctele slabe în timpul atașării pentru daune reale, iar mobilitatea îi permite să evite zonele cu substanță.
Carmilla: Abilitatea 1 fură viață de la multiplele forme de substanță, iar Ultimata distribuie daunele lui Gloo către întreaga sa echipă.
Lunox: Forma Chaos fură viață de la substanțe, iar Ultimata Light anulează atașarea lui Gloo.
Obiecte Counter
- Sea Halberd (fizic): Reducere de 50% a vindecării timp de 3s.
- Glowing Wand (magic): Reducere de 50% a vindecării + ardere bazată pe % HP.
- Dominance Ice: Reducere de 50% a scutului, reducerea vitezei de atac.
- Genius Wand: Penetrare magică + reducerea apărării (crește daunele magice cu 15-25%).
Poziționarea pentru a evita combo-ul
- Menține o distanță de 5 unități față de coechipieri (previne lovirea mai multor ținte cu Abilitatea 2).
- Evită coridoarele din junglă și punctele strâmte de pe râu.
- Linia din spate ar trebui să folosească valurile de minioni ca scuturi umane împotriva Abilității 1.
Sinergii de echipă cu Gloo
Cele mai bune perechi de trăgători (Marksmen)
Hypercarries (Melissa, Beatrix, Wanwan): Maximizează valoarea protecției oferite de Ultimată, permițând o poziționare agresivă.
Imobili (Layla, Miya): Obțin un beneficiu disproporționat de mare din opțiunile de protecție și evadare.
Sinergii cu magi
Magi de Burst (Eudora, Aurora, Pharsa): Controlul de 1,5s garantează conectarea abilităților de tip skill shot.
Magi AOE (Vale, Valir, Yve): Sinergizează cu controlul zonelor prin substanță pentru daune de zonă garantate.
Compoziții de echipă ideale
Protejează Carry-ul:
- Tank/Roamer: Gloo
- Jungler: Asasin utilitar (Natalia, Helcurt)
- Mid: Mag de Burst (Eudora, Aurora)
- Gold: Hypercarry (Melissa, Beatrix)
- EXP: Luptător inițiator (Fredrinn, Khaleed)
Lanț de Control (CC Chain):
- Tank/Roamer: Gloo
- Jungler: Asasin cu CC (Karina, Saber)
- Mid: Mag de control (Valir, Yve)
- Gold: Trăgător utilitar (Popol and Kupa, Beatrix)
- EXP: Luptător cu CC (Silvanna, Khaleed)
Sfaturi avansate de la jucători de rang înalt
Conștientizarea hărții și viziunea
Plasează substanța Abilității 1 în tufișurile fără viziune pentru a detecta rotațiile inamice. Explozia se declanșează la intrarea inamicului, oferind alerte vizuale. Monitorizează timpii de reîncărcare ai Ultimatelor inamice înainte de a te angaja — inițiază când abilitățile cheie (cârligul lui Franco, Ultimata lui Tigreal sau Atlas) sunt indisponibile.
Momirea abilităților inamice (Baiting)
Folosește imunitatea la țintire a Abilității 2 pentru a moli abilitățile de tip lock-on (Ultimata lui Hayabusa, cârligul lui Franco, Ultimata lui Lolita) înainte de luptele de echipă. Simulează retrageri după plasarea substanței, atrăgând inamicii în zonele de explozie.
Tactici de comunicare
Semnalizează starea timpului de reîncărcare al Ultimatei pentru claritate privind prioritatea atașării. Anunță plasările de substanță prin chat vocal, îndrumând coechipierii să forțeze inamicii în zonele marcate.
Când să eviți alegerea lui Gloo
- Inamicul are peste 3 surse de daune AOE (Yu Zhong, Faramis, Vexana).
- Echipa duce lipsă de daune sigure (o echipă cu 4 tancuri/suport + Gloo nu poate asigura eliminările).
- Prima alegere în draft (îți trădează strategia și permite counter-pick-uri ușoare).
Concepții greșite despre Gloo cel revizuit
Mit: Gloo și-a pierdut toate daunele
Realitate: Daunele sunt comparabile datorită scalării procentuale. Cele 12% HP Maxim Suplimentar ale Abilității 1 amenință tancurile, cele 16 declanșări ale Abilității 2 aplică o presiune constantă, iar atacurile de bază din Ultimată provoacă 6% HP Maxim Suplimentar. Combo-ul complet scade 30-40% din HP-ul maxim al țintelor fragile.
Mit: Nu poate proteja carry-ii
Realitate: Ultimata oferă o protecție superioară. Transferul de 80% din daune + recuperarea de 25-30% HP Maxim = peste 150% HP efectiv timp de 9s. Controlul de 1,5s din combo-ul 1→2 îndepărtează atacatorii. Imunitatea la țintire îi permite să rămână prezent pe tot parcursul luptelor.
Mit: Este viabil doar ca Roamer
Realitate: Funcționează excelent pe culoarul EXP împotriva luptătorilor de proximitate. Vindecarea de 5-10% HP Maxim permite schimburi favorabile, iar daunele procentuale amenință luptătorii care adună mult HP. Curățarea îmbunătățită a valurilor de minioni prin Abilitatea 2 permite rotații mai rapide.
Este Gloo Meta în Patch 1.9.60? Clasament pe categorii
Poziția actuală în Meta
Nivel A printre tancuri. Rată de câștig: 51-53% (Epic-Mythic). Excelează în compoziții de tip "protejează carry-ul", dar are dificultăți împotriva echipelor cu mult AOE. Tancurile de nivel S (Fredrinn, Edith) mențin o prioritate mai mare, dar le lipsește utilitatea unică de atașare a Ultimatei lui Gloo.
Prioritatea la banare
Rată de banare de 15-20% în Mythic. Prioritate moderată — jucătorii preferă să baneze trăgătorii hypercarry și junglerii prea puternici. Este o țintă de banare suboptimală, cu excepția cazului în care vrei să protejezi strategii vulnerabile la mecanicile de atașare.
Predicție pentru serverul oficial
Sunt de așteptat mici ajustări numerice (reducerea vindecării Abilității 1 sau a daunelor Abilității 2) înainte de lansare. Mecanicile de bază rămân neschimbate. Se va stabiliza în Nivelul B+ spre A-: un counter-pick situațional împotriva compozițiilor de tip "dive", dar vulnerabil la echipele AOE. Plafonul de îndemânare îi va recompensa pe jucătorii dedicați.
Întrebări frecvente (FAQ)
Cum funcționează combo-ul Abilitatea 1→2 al lui Gloo? Folosește Abilitatea 1 pentru imobilizarea de 1s + substanță, urmată imediat de Abilitatea 2 (în 0,3s) pentru încă 0,5s de imobilizare. Forma divizată provoacă daune la fiecare 0,25s timp de 4s, acumulând Sticky până la 5. Activează Ultimata la cumuluri maxime pentru valoare optimă.
Ce eroi îl contracarează pe Gloo? Yu Zhong, Faramis, Vexana (daunele AOE lovesc multiplele divizări). Lancelot, Wanwan (cadre de imunitate, daune reale). Cumpără Sea Halberd sau Glowing Wand pentru o reducere de 50% a vindecării.
Care este cel mai bun build pentru Gloo revizuit? Warrior Boots → Cursed Helmet → Oracle → Antique Cuirass → Dominance Ice → Immortality. Prioritizează scalarea HP pentru vindecarea Abilității 1 și daunele procentuale. Oracle amplifică vindecarea cu 30%, iar Antique Cuirass se cumulează cu Sticky pentru o reducere multiplicativă.
Mai poate Gloo să se atașeze de aliați? Da. Ultimata durează până la 9s, recuperează 25-30% din HP-ul Maxim și transferă 80% din daune către gazdă. Timpul de reîncărcare scade la 5s dacă ținta moare, permițând atașări succesive.
Ar trebui să-l banez pe Gloo în 1.9.60? Prioritate moderată (15-20% rată de banare în Mythic). Prioritizează hypercarry-ii, junglerii prea puternici sau counter-ii direcți ai compoziției tale. Rezervă banarea lui Gloo când echipa ta nu are AOE sau folosește o compoziție de tip "dive" vulnerabilă la protecție.
Care sunt slăbiciunile lui Gloo? Are dificultăți împotriva compozițiilor AOE (Yu Zhong, Faramis, Vexana lovesc mai multe divizări). Obiectele anti-vindecare îi reduc supraviețuirea cu 50%. Necesită execuție mecanică precisă, ceea ce creează o barieră de dificultate.



















