Prezentare Generală HSR 3.8 Anomaly Arbitration
Evenimentul se desfășoară de pe 17 decembrie 2026 (11:00 GMT+8) până pe 13 februarie 2026 (06:00 GMT+8), resetându-se la fiecare șase săptămâni începând cu 16 decembrie 2026 (4:00 Ora Serverului). Trei etape Knight (inamici de nivel 95) plus King in Check (inamici de nivel 100) necesită echipe separate.
Mecanicile Etapelor Knight:
- Knight I (Inversion): Pierdere de 2% din HP-ul maxim la fiecare atac.
- Knight II (Tempering): CRIT DMG redus cu 3% pentru fiecare 1% HP pierdut.
- Knight III (Taunting): Inamicul acționează imediat după ce primește 6 atacuri.
Maximum 6 cicluri per etapă. Spre deosebire de Memory of Chaos, debuff-urile specifice fiecărei etape modifică fundamental modul de construire a echipei. Reîncărcare Honkai Star Rail prin BitTopup oferă prețuri competitive pentru Oneiric Shards, fără a necesita unități de sustain limitate.
Componența Inamicilor:
- Knight I: 2 Cyclonic Swarm Mothers, 2 The Ascended, Mirage Fizzle Kids
- Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagles
- Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge
Boss-ul King in Check
Harmonious Choir The Great Septimus prezintă:
- Resilient Armor+: 3 stive × 15% reducere DMG (se resetează la fiecare fază, eliminat prin Toughness Break).
- Depowered: -50% Energie și Rată de Regenerare a Energiei timp de 2 ture.
- Unending Refinement: Până la 10 stive (2% reducere DMG primit + 4% reducere CRIT DMG primit per stivă).
Recompense: 1 Self-Modeling Resin la un total de 3/6/9 stele Knight, 100 Lone Stardust per finalizare. Deblochează Etapa 12 Memory of Chaos, Etapa 4 Pure Fiction, Apocalyptic Shadow Dificultatea 4, plus Interference Key pentru fabricarea relicvelor.
De ce funcționează unitățile de Sustain de buget
Cerința de trei echipe face ca utilizarea mai multor unități de sustain accesibile să fie mai eficientă decât folosirea unei singure unități premium. Vindecarea lui Gallagher axată pe Break se sincronizează cu accentul pus pe epuizarea Toughness-ului, generând vindecare prin acțiunile inamicilor fără un consum constant de puncte de abilitate (Skill Points). Buff-ul de 60% Break Effect din Arbitral Quadrant (No Break No Rise) îi amplifică valoarea.
Comparație Investiție:
- Gallagher E6: 0 tichete limitate, 80-90% din eficiența de sustain a lui Luocha în echipe de Break.

- Hyacine E0: Funcționează cu Light Cones de 3 stele, cu 40% mai puțină investiție în relicve.
- Trei unități de sustain de buget vs. una premium: Economisește între 75 și 160 de tichete pentru unități DPS limitate.
Trailblazer Remembrance oferă scuturi gratuite și control al mulțimii (CC). Hyacine oferă vindecare constantă cu investiție minimă, fiind ideală pentru construirea simultană a echipelor.
Compoziții de Echipă de Buget
Knight I: Fundația Remembrance
Echipa de Bază: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Scuturile lui Remembrance Trailblazer contracarează pierderea de 2% Max HP din Inversion. Cyrene oferă daune constante împotriva Swarm Mothers și The Ascended. Hyacine menține viața cu un prag de peste 3.500 HP, fiind setată la o viteză de 134 pentru două acțiuni pe ciclu.
Alternativă: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. Daune AoE Erudition pentru inamicii Swarm, Dan Heng pentru burst single-target. Regenerarea de energie pentru Tribbie E1 poate fi obținută prin evenimente.
Knight II: Firefly axată pe Break
Echipa de Bază: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

Penalizarea de CRIT DMG din Tempering face ca daunele de tip Break să fie superioare. Scalarea Firefly pe Break ignoră complet penalizarea. Rappa adaugă acoperire Imaginary pentru Noontide Gryphon. The Dahlia crește eficiența de Break, iar Fugue amplifică ferestrele de daune.
Alternativă: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. DoT-ul ignoră Tempering (nu folosește calculul de CRIT DMG). Gallagher oferă acoperire Fire și vindecare axată pe Break.
Knight III: Repetiție Remembrance
La fel ca la Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
Acțiunea imediată a inamicului după 6 atacuri (Taunting) face ca scuturile să fie critice. Interference aplică o întârziere a acțiunii de 5-10% — ajustați viteza în consecință. Concentrați-vă mai întâi pe Automaton Direwolf (cea mai mare amenințare de Taunting).
Poziționați echipa la o viteză de 120-140 pentru a controla distribuția atacurilor, prevenind ca un singur personaj să ajungă la 6 atacuri înainte de reîmprospătarea scutului. Necesită substaturi de +15 viteză pe DPS și +25 pe Hyacine.
Strategie de Buget pentru King in Check
Echipă: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)
Resilient Armor+ se resetează la fiecare fază cu 3 stive. Distrugerea Toughness-ului elimină o stivă — primul Break per fază este critic. Coordonați atacurile de bază îmbunătățite ale lui Firefly cu buff-urile lui Fugue pentru Break-uri în 2-3 acțiuni.
Depowered se aplică după tranziția fazelor. Păstrați Ultimate-ul lui Trailblazer (Harmony) pentru recuperarea de după Depowered. Abilitatea lui The Dahlia oferă particule de energie care compensează penalizările.
Gestionarea Buff-urilor
Buff-uri Arbitral Quadrant:
- No Break No Rise: +60% Break Effect, +15% Break DMG primit per stivă (max 4).
- Impassioned Spirits: +40% ATK fix.
- Horizon's Echo From Afar: Stive de +20% ATK.
- Seize the Moment: +40% DMG în timpul perioadei de inactivitate a Resilient Armor+.
Coordonați-vă cu ferestrele de Ultimate ale lui Firefly. Echipele de buget obțin inițial 5-6 cicluri, optimizându-se la 4 cicluri prin reglarea vitezei și sincronizarea buff-urilor.
Stăpânirea Mecanicilor Critice
Formula Valorii Acțiunii: Acțiuni per ciclu = (Viteză × 150) / 10000
134 viteză = 2.01 acțiuni per ciclu (garantează două ture). Unitățile de sustain de buget au nevoie de acest minim pentru a menține vindecarea activă.
Reglarea Vitezei (Speed Tuning):
- Sustain-ul trebuie să fie cu 10-15 viteză mai rapid decât DPS-ul pentru scuturi/vindecări înainte de daune.
- Unitățile care facilitează Break-ul trebuie să fie cu 5-10 viteză mai rapide decât DPS-ul principal pentru sincronizarea epuizării Toughness-ului.
Gestionarea Toughness-ului
Toughness-ul se regenerează între fazele lui King in Check. Rezervați un Ultimate pentru Break-uri imediate după schimbarea fazei, prevenind menținerea prelungită a Resilient Armor+. Atacurile de bază îmbunătățite ale lui Firefly epuizează ~30% din Toughness (3-4 acțiuni pentru un Break complet).
Weakness Break oferă 2-3 acțiuni de vulnerabilitate a inamicului. Coordonați burst-urile echipei cu buff-urile lui The Dahlia și amplificarea lui Fugue simultan.
Acoperire Elementală: King in Check are slăbiciuni la Fire, Physical și Imaginary. Echipele de buget au nevoie de minimum două elemente — Firefly (Fire) + Trailblazer (Harmony) pentru adaptabilitate.
Gestionarea Energiei
Light Cone-urile de buget generează cu 30-40% mai puțină energie decât cele semnătură. Compensați prin utilizarea strategică a abilităților, prioritizând generarea de energie. Atacul de bază al lui Gallagher generează mai multă energie decât abilitatea atunci când vindecarea nu este necesară.
Sincronizați Ultimate-urile cu tranzițiile de fază și distrugerea Resilient Armor+, nu le folosiți imediat ce devin disponibile. Un Ultimate bine sincronizat în timpul Weakness Break = valoare efectivă de 2-3 ori mai mare.
Substaturile de Energy Regen Rate devin premium. Prioritizați piesele de corp/frânghie (rope) cu statistici principale ERR pe suporturi, acceptând o vindecare mai mică pentru Ultimate-uri mai frecvente. O creștere de 20% ERR = ~1 Ultimate suplimentar la fiecare 8 cicluri.
Build-uri de Personaje
Gallagher
Relicve: Thief of Shooting Meteor 4pc

Statistici Principale: Corp Break Effect, Cizme Viteză, Frânghie HP%, Sferă Fire DMG Ținte: Minimum 180% Break Effect (64.8% corp + 38.8% frânghie + 75% substaturi), 134 viteză (cizme + 15-20 substaturi), 4.500 HP
Light Cones:
- Post-Op Conversation (4★): +8% ERR, +12% vindecare (cea mai bună valoare).
- Quid Pro Quo (4★): 8 Energie unui aliat aleatoriu după Ultimate.
- Multiplication (3★): +12% vindecare.
Hyacine
Relicve: Passerby of Wandering Cloud 4pc Statistici Principale: Corp HP%, Cizme Viteză, Frânghie HP%, Sferă HP% Ținte: Minimum 5.000 HP, 134 viteză
Vindecarea scalează cu HP-ul maxim — prioritizați substaturile de HP% în detrimentul bonusului de vindecare.
Light Cones:
- Multiplication (3★): +12% vindecare (cea mai simplă optimizare).
- Mesh (3★): Creștere a apărării după vindecare.
- Shared Feeling (4★): +10% vindecare, 2 Energie per vindecare.
Remembrance Trailblazer
Relicve: Knight of Purity Palace 4pc Statistici Principale: Corp Defense%, Cizme Viteză, Frânghie Defense%, Sferă Defense% Ținte: Minimum 1.800 putere scut, 125-130 viteză
O viteză mai mică decât a unităților de sustain pur permite DPS-ului să beneficieze imediat de scuturi.
Light Cones:
- Day One of My New Life (4★): +18% DEF, rezistență la daune (cel mai bun).
- Memories of the Past (4★): Break Effect, putere scut.
- Landau's Choice (4★): Taunt, reducerea daunelor.
Depanare Avansată
Decese în Faza 2: Timp de vindecare insuficient sau sincronizare proastă a Ultimate-ului. Creșteți viteza sustain-ului cu 10-15 puncte, chiar sacrificând temporar alte statistici.
Tactici de Urgență: Păstrați Ultimate-urile DPS-ului pentru scopuri defensive. Ultimate-ul lui Firefly oferă invulnerabilitate în timpul animației. Abilitatea lui The Dahlia poate oferi vindecare de urgență cu substaturi de HP%.
Iterarea Reglării Vitezei:
- Sustain-ul acționează prea des înainte de DPS → Reduceți viteza sustain-ului cu 5 puncte.
- DPS-ul acționează înainte de scuturi → Creșteți viteza sustain-ului cu 5 puncte.
Substituții Alternative
Dacă lipsește Firefly:
- Himeko: Daune Fire AoE Break (mai multe cicluri).
- Sushang: Daune Physical Break.
Dacă lipsește Kafka:
- Sampo: Wind DoT (60-70% eficiență).
- Luka: Physical DoT.
- Guinaifen: Fire DoT.
Dacă lipsește Tribbie:
- Asta: Buff-uri de viteză, acoperire Fire.
- Tingyun: Buff-uri ATK, regenerare energie.
Gestionarea RNG-ului
Resetați lupta atunci când sustain-ul primește daune disproporționate în primele două cicluri. Echipele de buget au margini de eroare înguste — resetările timpurii sunt mai eficiente decât încercările de recuperare.
Factori RNG Critici:
- Variații în sincronizarea Toughness Break.
- Aplicarea Depowered înainte de Ultimate-urile planificate.
- Ratarea loviturilor critice în timpul ferestrelor de Weakness Break (pentru echipele bazate pe CRIT).
Achiziția de Resurse
Stellar Jade: 8.000-10.000 lunar prin misiuni zilnice, Simulated Universe, evenimente = 50-60 tichete pentru Eidoloni standard sau investiții strategice limitate.
Fermarea Relicvelor: Concentrați-vă pe domeniile care oferă mai multe seturi utile. Fermați Thief + Passerby din același domeniu. Alocați 240 Trailblaze Power zilnic pentru relicve, restul pentru ascensiune/urme (traces).
Light Cones: Banner standard, Magazinul lui Herta (Herta Bonds), recompense de eveniment. Prioritizați cutiile de selecție 4★ pentru Post-Op Conversation sau Day One. Nu folosiți niciodată Stellar Jade pentru bannere de Light Cone ca jucător F2P.
Cadrul de Investiții
Formula: Impact Personaj = (Creștere Daune × Frecvență Utilizare) / Cost Resurse
Unitățile de sustain de buget au un scor mare la Frecvența de Utilizare (toate cele trei echipe Knight), în ciuda unei Creșteri de Daune moderate. Eidolonii dincolo de E2-E4 oferă randamente descrescătoare — prioritizați copiile E0 ale mai multor unități de sustain în detrimentul unui singur personaj cu Eidoloni mulți.
Pragul pentru relicve "suficient de bune": Statistici principale corecte + 50% substaturi optime = 85-90% eficiență față de build-urile perfecte. Alocați Power-ul economisit către personaje suplimentare, nu pentru îmbunătățiri marginale.
Întrebări Frecvente (FAQ)
Poți finaliza HSR 3.8 Dissonance Knight fără unități de sustain de 5 stele limitate?
Da. Gallagher, Hyacine și Remembrance Trailblazer pot obține finalizări în 6 cicluri cu o reglare corectă a vitezei. Cerința de trei echipe favorizează investiția distribuită în locul unităților premium unice.
Care sunt cele mai bune unități de sustain F2P pentru Anomaly Arbitration 3.8?
Gallagher (echipe de Break), Remembrance Trailblazer (scuturi pentru Inversion/Taunting), Hyacine (vindecări constante bazate pe HP). Toate funcționează la E0-E2 cu Light Cones de 3★/4★.
Cum funcționează mecanicile Dissonance Knight?
Knight I Inversion: Pierdere de 2% Max HP per atac. Knight II Tempering: -3% CRIT DMG per 1% HP pierdut. Knight III Taunting: Inamicul acționează după 6 atacuri primite. King in Check: Resilient Armor+ (3 stive × 15% reducere DMG), Depowered (-50% Energie timp de 2 ture). Finalizări în 4 cicluri fără decese pentru stele maxime.
Care vindecător de 4 stele este cel mai bun pentru Dissonance Knight?
Gallagher pentru echipele de Break (sinergie cu No Break No Rise). Hyacine pentru echipele cu daune susținute (disponibilitate constantă). Remembrance Trailblazer pentru etapele cu contraatac (Taunting). Alegerea depinde de compoziție, nu de o superioritate universală.
Ce relicve sunt bune pentru Natasha în Anomaly Arbitration?
Passerby of Wandering Cloud 4pc: Corp HP%, Cizme Viteză, Frânghie HP%, Sferă HP%. Țintă: 5.000 HP, 134 viteză. Substaturi ERR pentru disponibilitatea Ultimate-ului.
În câte cicluri se poate finaliza cu echipe de buget?
5-6 cicluri inițial, optimizându-se la 4 cicluri după rafinare. Etapele Knight permit max 6 cicluri (4 pentru stele maxime). King in Check are o medie de 5-6 cicluri cu buget vs. 3-4 premium. Total 18-24 cicluri pentru toate etapele.
Îți construiești echipa de buget pentru Dissonance Knight? Reîncarcă Oneiric Shards în siguranță la BitTopup pentru Eidoloni și Light Cones esențiale. Obține bonusuri exclusive, cele mai bune tarife și suport 24/7 — maximizează-ți potențialul F2P acum!


















