Înțelegerea Fundamentelor Sistemului de Banner HSR 4.0
Sistemul Character Event Warp folosește un mecanism de tip dual-pity: fiecare încercare (pull) costă 160 Stellar Jades (Oneiric Shards se convertesc 1:1).
Praguri Pity:
- Soft pity: Încercarea 74 (probabilitatea pentru 5 stele crește treptat)
- Hard pity: Încercarea 90 (personaj de 5 stele garantat)
- Progresul se reportează între bannerele de tip Character Event Warp
Mecanica 50/50: Primul personaj de 5 stele are 50% șanse de a fi personajul promovat pe banner. Dacă pierzi = următorul personaj de 5 stele este garantat cel promovat. Cel mai rău scenariu: 180 de încercări (28.800 Jades). Jucătorii care plănuiesc să cumpere Honkai Star Rail Oneiric Shards ar trebui să își bugeteze resursele pentru acest scenariu — prețurile competitive de pe BitTopup reduc costurile pentru garantare.
Diferențe între Character și Light Cone Event Warp
Light Cone Warps: hard pity la 80 de încercări (față de 90 pentru personaje), soft pity între 63-75. Contoarele de pity sunt complet independente — încercările pentru personaje nu afectează progresul pentru Light Cone. Cel mai rău scenariu pentru Light Cone: 12.800 Jades față de 14.400 pentru personaje.
Cum funcționează Pity: Soft la 74, Hard la 90
Soft pity modifică probabilitatea începând cu încercarea 74. Majoritatea jucătorilor obțin un personaj de 5 stele între încercările 75-85. Verifică-ți pity-ul: meniul Warp > View Details > tab-ul Records. Numără încercările de la ultimul personaj de 5 stele obținut.

Exemplu: 65 de încercări efectuate cu 10.400 Jades economisiți = mai ai 25 până la hard pity și 9 până la intervalul de soft pity.
Sistemul 50/50 și Garanția
Statutul de garantare persistă pe termen nelimitat pentru toate bannerele Character Event Warp. Ai pierdut 50/50 în versiunea trecută? Ești în continuare garantat pentru Yao Guang.
Exemple de buget:
- 45 pity + garanție = 45 de încercări necesare (7.200 Jades)
- 0 pity + fără garanție = 180 de încercări în cel mai rău caz (28.800 Jades)
- Medie: 120-140 de încercări luând în calcul soft pity și 50/50
Analiza Bannerului Yao Guang

Durată: 12 februarie 2026, ora 22:00 UTC-5 (13 februarie, ora 11:00 UTC+8) până pe 6 martie — 22 de zile.
Rata de 5,1% pentru 4 stele înseamnă o valoare constantă pentru colecția ta în timp ce avansezi spre pity.
Program și Disponibilitate
22 de zile = 3 resetări săptămânale + 1 zi. Venituri în timpul bannerului:
- Misiuni săptămânale: 675 Jades (225/săptămână × 3)
- Antrenament zilnic: 1.320 Jades (60/zi × 22)
Poziționarea în Faza 1 îți permite să acumulezi Jades pe parcursul întregii versiuni dacă intenționezi să continui cu bannerul lui Sparxie.
Rate de Drop și Probabilitate
Rata de bază de 0,6% = aproximativ 167 de încercări fără pity. Soft pity face ca media efectivă să fie de 80-85 de încercări per personaj de 5 stele.
Buget pentru țintă dublă: Yao Guang + Light Cone semnătură = 27.200 Jades în cel mai rău caz (14.400 + 12.800), medie de 20.000-24.000 Jades.
Detalii despre Bannerul Sparxie

Durată: 6-26 martie 2026 (20-21 zile, folosind o estimare conservatoare de 20 de zile).
Poziționarea în Faza 2: Jucătorii care o obțin pe Yao Guang devreme pot redirecționa restul de Jades. Dacă sari peste Faza 1 = resurse acumulate la maximum.
Cronologie și Plasarea Fazelor
Tranziția din 6 martie = nicio pauză între bannere. Ai pity mare la Yao Guang? Oprește-te din pull-uri după 5 martie pentru a evita irosirea garanției. Pentru un top up Stellar Jade de ultim moment pentru bannerul Yao Guang, BitTopup asigură livrare rapidă în ultimele ore.
Venit pe 20 de zile: 1.200 Jades din zilnice + 450 săptămânale (2 cicluri) + 2.000-3.000 Jades din evenimente.
Strategie: Prima Jumătate vs A Doua Jumătate
Pull-uri timpurii: Timp de recuperare extins dacă continui sau te orientezi către Light Cones. Așteptarea pentru Faza 2: Maximizează acumularea de Jades și oferă o imagine clară asupra bugetului.
Abordare optimă:
- 20.000+ Jades + garanție = asiguri personajul din oricare fază
- Resurse puține = așteaptă până la finalul Fazei 1 pentru a evalua câștigurile totale
Calculul Complet al Costurilor de Pull
O singură încercare: 160 Jades. 10 încercări: 1.600 Jades (fără reducere de volum). Scalare liniară — 90 de încercări = 14.400 Jades indiferent de metodă.
Cel mai rău caz: 180 de încercări = 28.800 Jades (pierzi 50/50 la încercarea 90, atingi hard pity din nou la 180). Afectează 10-15% dintre jucători.

Conversia Stellar Jade și Oneiric Shard
Rata de schimb 1:1 = funcțional identice. Express Supply Pass (4,99 USD): 300 Oneiric Shards imediat + 90 Stellar Jades zilnic × 30 zile = 3.000 în total (18,75 încercări). Consumă Oneiric Shards înainte de a cumpăra noi pachete de top-up.
Cel Mai Rău Caz: 180 de Încercări
28.800 Jades = primul hard pity (14.400) care poate genera un personaj standard de 5 stele + al doilea hard pity (14.400) care garantează personajul promovat. Păstrează suma completă dacă personajul este indispensabil.
Cazurile Cel Mai Bun și Mediu
Cel mai bun caz: Câștigi 50/50 în timpul soft pity (încercarea 75-80) = 12.000-12.800 Jades. Se întâmplă în aproximativ 30% din cazuri.
Cazul mediu: 120-140 de încercări = ~20.000 Jades. Acoperă pierderea soft pity + garantarea în intervalul de soft pity. Echilibrează optimismul cu riscul.
Venituri Gratuite de Stellar Jade în Versiunea 4.0
Proiecții F2P:
- Conservator (casual): 12.000-14.000 Jades
- Optimist (endgame complet): 19.500-21.310 Jades
Venit de bază (ciclu de 42 de zile):
- Antrenament zilnic: 2.520 Jades (60/zi)
- Misiuni săptămânale: 1.350 Jades (225/săptămână × 6)
Explorarea Planarcadia și Evenimente
Recompense unice:
- Explorarea Planarcadia: 1.500-2.500 Jades
- Campionatul Chrysos Awoo: 1.200 Jades
- Coduri din livestream: 300 Jades
Venit din evenimente: 3-4 evenimente majore = 3.000-4.800 Jades în total (800-1.200 fiecare). Ratarea unui eveniment = pierderea a 5-8 încercări.
Recompense Zilnice și Săptămânale
60 de Jades zilnici = 15-20 minute de joc. 4-5 sesiuni pe săptămână captează majoritatea veniturilor. Cei 225 Jades săptămânali se completează automat prin misiunile zilnice. Ratarea resetării = pierdere permanentă de 225 Jades.
Contribuția Conținutului de Tip Endgame
Recompense per ciclu (800 Jades fiecare):
- Memory of Chaos: 1.600 Jades (2 cicluri)
- Pure Fiction: 1.600 Jades (2 cicluri)
- Apocalyptic Shadow: 1.600 Jades (2 cicluri)
- Divergent Universe: 1.800 Jades/ciclu
Total endgame: 4.800 Jades pentru finalizarea completă. Finalizările parțiale sunt de asemenea valoroase — 8 stele în Memory = 400 Jades.
Comparație de Buget: F2P vs Low Spender
F2P Pur:
- Conservator: 12.000-14.000 Jades = 75-87 încercări (în zona de soft pity, sub hard pity)
- Optimist: 19.500-21.310 Jades = 121-133 încercări (garantează un personaj pornind de la zero pity)
Defalcare lunară F2P:
- Misiuni zilnice: 1.800 Jades
- Misiuni săptămânale: 900 Jades
- Memory/Pure Fiction: 1.600 Jades
- Apocalyptic Shadow: 800 Jades
- Divergent Universe: 1.800 Jades
- Total recurent: 6.900 Jades/lună
- Prima lună a versiunii 4.0: 8.000-10.000 Jades (cu recompense unice)
Valoarea Express Supply Pass
4,99 USD = 3.000 unități valutare (18,75 încercări). Total lunar cu Pass: ~10.000 Jades (62 încercări/lună). Bonus versiunea 4.0: 4.200-4.500 Jades. Adesea, aceasta este diferența între a atinge hard pity sau a rămâne pe dinafară.
Poți obține ambele personaje ca F2P?
Necesită noroc excepțional sau pity reportat. 19.500-21.310 Jades (optimist) = 121-133 încercări (o garanție cu noroc mediu, insuficient pentru două).
Achiziție dublă realistă: Intri în 4.0 cu 60+ pity + garanție și câștigi cel puțin un 50/50. Pornind de la zero = prioritizează un personaj, tratează-l pe al doilea ca pe un bonus.
Strategie Inteligentă de Pull pe Banner
Verifică pity-ul înainte de 4.0: Warp > View Details > Records. Numără încercările de la ultimul personaj de 5 stele. Dacă ultimul personaj de 5 stele a fost unul standard pe un banner de eveniment = garanția este activă.
Buget în funcție de statut:
- 60+ pity + garanție = 4.800 Jades necesari (30 încercări)
- Pity mic + fără garanție = 28.800 Jades în cel mai rău caz
Evitarea "Pity Break"-urilor Accidentale
70+ pity = risc semnificativ de 5 stele din soft pity. Oprește-te din pull-uri după ce ai obținut personajul dorit, indiferent de timpul rămas pe banner. Pity-ul se reportează la nesfârșit — nu există niciun beneficiu în a-l avansa decât dacă ești pregătit pentru un personaj de 5 stele.
Nu "construi pity" pe bannere nedorite. Fă pull-uri doar acolo unde ai accepta orice rezultat de 5 stele.
Cadrul de Prioritizare a Bannerelor
Yao Guang: Physical Elation, optimă cu Sparkle/Gallagher/Topaz sau Sparkle/Fu Xuan/Evanescia. Prioritizează dacă îți lipsește un DPS de tip Physical.
Sparxie: Fire Elation, puncte Punchline prin Engagement Farming. Echipe: Yao Guang/Sparkle/Dan Heng sau compoziții defensive cu Fu Xuan. Ia-o în considerare dacă ai echipe de Foc stabilite sau dacă ai obținut-o pe Yao Guang.
Performanță E0S1: Yao Guang 70-75% potențial, Sparxie 60-65%. Compoziția echipei și lipsurile din colecție contează mai mult decât daunele brute.
Greșeli Comune
Eroarea "construirii pity-ului": Pull-urile pe bannere nedorite irosesc garanția atunci când apar personaje de 5 stele timpurii.
Ignorarea pity-ului separat: Încercările pentru personaje nu afectează progresul pentru Light Cone. Bugetul trebuie stabilit independent.
Subestimarea 50/50: Există 50% șanse să pierzi și să ai nevoie de toate cele 180 de încercări. Bugetul trebuie să fie conservator.
Maximizarea Bugetului de Pull
Herta Store: Convertește Undying Starlight (din pull-uri duplicate) în Star Rail Passes. Adaugă 2-5 încercări pentru colecțiile extinse de 4 stele.
Bonusuri de actualizare a versiunii: Evenimentele de login din prima săptămână = 5-10 încercări gratuite + 800-1.200 Jades. Fă pull-uri după ce le revendici pentru un număr maxim de încercări inițiale.
Sincronizarea Pull-urilor cu Actualizările
Primele 3 zile: 800-1.200 Jades + pass-uri gratuite. Pull-urile imediate maximizează încercările. Totuși, pull-urile la mijlocul versiunii (săptămânile 3-4) oferă o vizibilitate mai clară asupra veniturilor pentru deciziile privind ambele personaje.
Considerații despre Eidoloni
Yao Guang E2: +12% SPD pentru aliați, +16% pentru Elation în Zone. Costă 28.800 Jades suplimentari — ar putea asigura Sparxie sau Light Cones în schimb.
E0 oferă funcționalitate completă. Eidolonii reprezintă optimizare, nu necesitate. Pentru F2P/low-spenders: prioritizează diversitatea colecției în detrimentul profunzimii.
Prioritate: Light Cone vs Personaj
Statistici semnătură:
- Yao Guang When She Decided to See: HP 1058, ATK 529, DEF 529 + pasivă
- Sparxie Dazzled By A Flowery World: ATK 582, DEF 463, HP 1058, +36% CRIT DMG (S1), DEF ignore (5%/SP, max 4 stack-uri)
O investiție de 12.800 Jades într-un Light Cone depășește adesea valoarea unui al doilea personaj. Alternativele de 4 stele oferă 70-80% din performanță. Prioritizează personajele mai întâi.
Monitorizarea Pull-urilor și Planificarea Viitoare
Monitorizare manuală prin Warp History Records (ultimele 100 de încercări). Notează numărul de pity și personajele de 5 stele după fiecare sesiune. Previne erorile de calcul bugetar.
Stabilirea Bugetelor pentru 4.1
Versiunea 4.1 se lansează la aproximativ 6 săptămâni după 4.0. Succesul timpuriu în 4.0 = 12.000-15.000 Jades economisiți înainte de 4.1. Menține o rezervă de urgență de 14.400 Jades pentru un personaj garantat per versiune.
Strategie Gacha pe Termen Lung
Acceptă faptul că nu poți obține fiecare personaj ca F2P/low-spender. Prioritizează acoperirea lipsurilor din colecție în fața îmbunătățirilor marginale. O colecție diversă (mai multe tipuri de daune/suport) > duplicate investite masiv.
Urmărește garanția/pity-ul ca pe resurse bancabile. 70 pity + garanție = 11.200 Jades economisiți, mai ai nevoie de doar 3.200. Răbdarea și omiterea strategică a bannerelor sunt recompensate.
FAQ
De câte încercări am nevoie pentru a o garanta pe Yao Guang în HSR 4.0? Până la 180 de încercări (28.800 Jades) în cel mai rău caz — 90 pentru o potențială pierdere la 50/50, 90 pentru garanție. Dacă ai deja garanție = maxim 90 de încercări.
Ce este sistemul de pity în HSR? Garantează un personaj de 5 stele în maximum 90 de încercări (Character Event Warp), cu soft pity începând de la încercarea 74. Se reportează între bannere de același tip. 50/50 = 50% șanse pentru personajul promovat, următorul fiind garantat dacă pierzi.
Se reportează pity-ul între bannerele din 4.0? Da, între bannerele de tip Character Event Warp (Yao Guang → Sparxie). Este separat pentru Light Cone și Departure Warps.
Câți Stellar Jades poate obține un jucător F2P în 4.0? Între 12.000 și 21.310, în funcție de progres. Casual: 12.000-14.000 (75-87 încercări). Dedicat: 19.500-21.310 (121-133 încercări).
Prioritate: Yao Guang sau Sparxie? Yao Guang: potențial 70-75% E0S1, Physical DPS cu Sparkle/Gallagher/Topaz. Sparxie: potențial 60-65%, echipe de Foc, sinergie cu Yao Guang. Alege în funcție de ce îi lipsește echipei tale.
Cum calculez pity-ul actual? Warp > View Details > Records. Numără încercările de la ultimul personaj de 5 stele. Un personaj standard pe bannerul de eveniment înseamnă că garanția este activă.
Ești gata să le obții pe Yao Guang și Sparxie? Reîncarcă Stellar Jade în siguranță pe BitTopup — cele mai bune tarife, livrare rapidă și tranzacții securizate!


















