Ghid Bannere Honkai Star Rail Ianuarie 2026: Ordinea de Pull pentru Echipa de Foc

Versiunea 3.8 (16 dec. 2026 - 12 feb. 2026) oferă oportunități critice pentru elementul Foc de-a lungul a trei faze. Faza 1 îi include pe Firefly (carry Fire Destruction) + Gallagher (sustinere Fire Abundance de 4 stele). Faza 2 îi aduce pe Lingsha (premium Fire Abundance) + Fugue (suport Fire Nihility Break). Strategia optimă: obțineți Firefly + Gallagher în Faza 1, apoi vizați-o pe Lingsha în Faza 2 pentru o fundație completă de carry + sustinere de Foc. Acest lucru profită de reportarea pity-ului și construiește echipe de Super Break dovedite, care finalizează Memory of Chaos în 3-4 cicluri împotriva inamicilor cu slăbiciune la Foc.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/01/15

Analiza Bannerelor din Ianuarie 2026

Faza 1 (16 dec. 2025 - 7 ian. 2026): Firefly + The Dahlia. Personaje de 4 stele: Gallagher, Luka, March 7th. O fereastră de 22 de zile pentru a pune bazele unei echipe de Foc.

Faza 2 (7 - 28 ian. 2026): Fugue + Lingsha. Personaje de 4 stele: Sampo, Natasha, Arlan. 21 de zile pentru a completa ecosistemul de Foc cu un personaj de tip sustain premium.

Faza 3 (28 ian. - 12 feb. 2026): Aglaea + Sunday. 15 zile, focus pe alte elemente în afară de Foc.

Sistemul Character Event Warp garantează un personaj de 5 stele la 90 de încercări (rată de bază 0,6%), cu "soft pity" începând de la încercarea 74. Sistemul 50/50: primul personaj de 5 stele are 50% șanse să fie cel de pe banner sau unul standard; dacă pierzi, următorul este garantat cel de pe banner. În cel mai rău caz: 180 de încercări (14.400 - 28.800 Stellar Jade) pentru un personaj garantat.

Acumulare F2P pe parcursul Versiunii 3.8: 142-170 de încercări din misiuni zilnice (60 Jade × 56 zile = 3.360), evenimente, Memory of Chaos și Simulated Universe.

Opțiuni de Carry pentru Foc

Firefly domină categoria Fire Destruction cu starea Complete Combustion (activată prin Ultimate). Statistici la nivelul 80: 814 HP, 523 ATK, 776 DEF, 104 SPD. Necesită 360% Break Effect, 150+ SPD și 2.600+ ATK pentru performanțe optime în endgame.

Honkai Star Rail Firefly character artwork Fire Destruction path

Light Cone-ul semnătură Whereabouts Should Dreams Rest oferă 60-100% Break Effect + 24-40% vulnerabilitate la Break DMG pentru inamici. O sinergie perfectă pentru un set de abilități axat pe Break.

The Dahlia (Fire Nihility) desfășoară o Zonă de 3 ture care oferă +50% Weakness Break Efficiency, convertind daunele în Super Break. Rol de suport (enabler), nu de DPS principal.

Pentru o achiziție eficientă de Stellar Jade, reîncărcarea Honkai Star Rail prin BitTopup oferă tarife competitive și livrare rapidă.

Opțiuni pentru Sustain

Lingsha (Fire Abundance premium): Abilitatea Ultimate aplică un debuff de 25% Break DMG primit timp de 2 ture. Nivel 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Build recomandat: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Scalarea hibridă recompensează o investiție echilibrată între ofensivă și defensivă.

Honkai Star Rail Lingsha Fire Abundance character artwork

Gallagher (Fire Abundance de 4 stele): debuff de 50% Break DMG + vindecare. O alternativă de buget care necesită mai puține resurse. Este adecvat pentru majoritatea conținutului, însă diferența se simte în dificultățile maxime (MoC 12, Simulated Universe de nivel înalt).

Economia de SP (Skill Points) diferă: Gallagher consumă SP pentru vindecare, în timp ce Lingsha folosește o abordare bazată pe Ultimate, reducând consumul de puncte.

De ce contează nucleul Foc + Sustain

Echipele de Foc excelează în ciclurile Memory of Chaos din Versiunea 3.8 datorită inamicilor cu slăbiciune la Foc. O compoziție de Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) termină etapele în 3-4 cicluri, depășind semnificativ echipele generice.

Sustain-ul permite o performanță constantă în endgame. Spre deosebire de DPS, unde poți folosi substitute de alte elemente, personajele de sustain necesită investiții dedicate pentru supraviețuirea în luptele prelungite.

Ordinea Optimă: Carry de Foc sau Sustain mai întâi?

Pity-ul se reportează între bannerele Character Event Warp — progresul din Faza 1 se transferă fără probleme în Faza 2.

Pentru majoritatea jucătorilor: Faza 1 are prioritate. Obținerea lui Firefly stabilește baza de atac, în timp ce construiești pity pentru Lingsha în Faza 2. Gallagher, fiind personaj de 4 stele cu rată crescută, oferă o siguranță — un sustain de Foc funcțional chiar și fără Lingsha.

Cadrul de Decizie

Fără niciun sustain de 5 stele: Prioritizează supraviețuirea de bază, dar structura Versiunii 3.8 permite progresul simultan. Trage în Faza 1 pentru Firefly + copii de Gallagher, apoi în Faza 2 pentru upgrade-ul cu Lingsha.

Dacă ai deja sustain universal (Aventurine, Luocha, Gallagher bine echipat): Concentrează-te în întregime pe Firefly în Faza 1. Alocă resursele rămase pentru Light Cone-ul semnătură sau economisește pentru Faza 3.

Jucători avansați: Calculează exact pity-ul. La 70+ pity cu garantat, Faza 1 este extrem de eficientă pentru Firefly. La 0-30 pity, distribuie resursele în ambele faze pentru a maximiza oportunitățile de soft pity.

Scenariul 1: Jucători noi fără DPS sau Healer de 5 stele

Trage în Faza 1 până o obții pe Firefly, colectând și copii de Gallagher (de obicei 75-90 de încercări pentru primul 5 stele). După Firefly, dacă îți rămân peste 80 de încercări, continuă în Faza 2 pentru Lingsha. Sub 80 de încercări, oprește-te — Gallagher este suficient pentru începutul și mijlocul jocului.

Evită bannerele de Light Cone în timpul formării echipei inițiale. Șansele de 75/25 creează o varianță mai mare decât sistemul 50/50 de la personaje. Light Cone-urile de 4 stele din magazinul lui Herta oferă performanțe adecvate la început.

Scenariul 2: Ai Sustain, dar nu ai Carry de Foc

Concentrează-ți resursele pe Firefly în Faza 1. Sustain-ul existent o va susține pe Firefly adecvat în majoritatea conținutului, făcând din Lingsha un upgrade de lux.

Dacă ai peste 160 de încercări disponibile, consideră 80 pentru bannerul de personaj Firefly + 80 pentru bannerul de armă pentru Whereabouts Should Dreams Rest (60-100% Break Effect + 24-40% vulnerabilitate inamic). Doar după ce ai asigurat personajul Firefly.

Scenariul 3: DPS de Foc care caută Sustain Optim

O ai deja pe Himeko sau Firefly? Evaluează dacă Lingsha reprezintă un upgrade semnificativ. Debuff-ul ei de 25% Break DMG are sinergie specifică cu personajele de tip Break carry.

Upgrade Gallagher → Lingsha: ~15-20% creștere a daunelor echipei în compoziții de Break. Aventurine → Lingsha: diferența se micșorează în echipele care nu se bazează pe Break.

Acest scenariu favorizează conservarea resurselor. Sari peste ambele faze și acumulează pentru Faza 3 sau versiunile viitoare. Combinația actuală de carry + sustain de Foc funcționează deja satisfăcător.

Prioritatea Light Cone-urilor

Light Cone Event Warp: pity separat, garantat la 80 de încercări, rată de bază 0,8%, sistem 75/25. Cel mai rău caz: 160 de încercări pentru arma garantată.

Pentru Firefly, Whereabouts Should Dreams Rest transformă daunele prin Break Effect + vulnerabilitatea inamicului. Firefly E0S1 (personaj + armă) vs Firefly E0 + Lingsha E0: E0S1 cu Gallagher depășește adesea performanța celeilalte variante datorită scalării multiplicative a armei. Totuși, E0 + Lingsha E0 oferă mai multă flexibilitate echipei.

Analiză Detaliată: Fire Carry

Starea Complete Combustion a lui Firefly (activată prin Ultimate) o transformă într-un specialist în Break. Atacul de bază îmbunătățit devine o abilitate AoE care nu consumă SP — o economie de puncte excepțională care permite utilizarea suporturilor gurmande de SP.

Rotație optimă: Fugue Skill (30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (Break Effect echipă + Eficiență) → Lingsha Skill (vindecare + amplificare Break DMG) → Firefly Ultimate → 3-4 Abilități Îmbunătățite.

Detalii Tehnice

Cerințe nivel 80: 360% Break Effect, 150+ SPD, 2.600+ ATK pentru pragurile de endgame. 360% asigură conversia maximă a Super Break DMG. 150 SPD permite 2-3 ture în timpul stării Complete Combustion.

Prioritate Traces: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Nivelurile de Skill cresc daunele atacului îmbunătățit, iar Ultimate îmbunătățește daunele transformării și reduce costul de energie.

Eidolons prezintă randament descrescător. E1: ignoră DEF în timpul Complete Combustion (~12-15% daune vs inamici cu DEF mare). E2: SP la Ultimate (confort, nu un salt uriaș de daune). E0 este adecvat pentru tot conținutul dacă build-ul este corect.

Metrici de Performanță

Împotriva inamicilor cu slăbiciune la Foc în Memory of Chaos: 3-4 cicluri cu echipa completă de Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Viteză de curățare de top și acoperire AoE superioară.

Pure Fiction: Atacurile AoE din timpul Complete Combustion permit curățarea eficientă a valurilor de inamici. Daunele de tip Break ignoră calculele de DEF, fiind eficiente împotriva inamicilor cu armură mare.

Simulated Universe: Mecanicile de Break au sinergie cu multe binecuvântări (blessings). Economia pozitivă de SP permite o selecție flexibilă a binecuvântărilor.

Cerințe de Investiție

Minim viabil: Nivel 80, Traces 8/8/8, set 4pc Firesmith of Lava-Forging cu statistici principale de Break Effect. Optimizare endgame: Traces 10/10/10 și substatistici superioare.

Alternative Light Cone F2P: On the Fall of an Aeon (4 stele, 56% Break Effect la S5 + scalare ATK%) sau The Moles Welcome You (4 stele, buff-uri ATK/DMG). Oferă ~70-75% din performanța semnăturii.

Relics: 4pc Firesmith (10% Fire DMG, 12% Skill DMG, Break Effect la eliminare) + Forge of Kalpagni Lantern 2pc (6% SPD, 6% Break Effect la 145+ SPD). Statistici principale: ATK% sau SPD pe cizme, Break Effect pe corp, Fire DMG pe sferă, Break Effect pe coardă. Substatistici: Break Effect > SPD > ATK% > flat ATK.

Evaluarea Personajelor de Sustain

Ultimate-ul lui Lingsha: debuff de 25% Break DMG care amplifică direct daunele lui Firefly. Nivel 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Calea Abundance oferă vindecare echipei care scalează cu ATK.

Ținte build: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Break Effect maximizează durata debuff-ului, Effect Hit Rate asigură aplicarea împotriva inamicilor rezistenți, iar SPD permite 2 acțiuni pe ciclu.

Viabilitatea lui Gallagher

Debuff de 50% Break DMG (jumătate din puterea lui Lingsha) + vindecare prin Skill/Ultimate. Statisticile de 4 stele îi limitează plafonul defensiv, dar este ușor de obținut prin încercări standard.

Diferența de performanță apare în conținutul de dificultate mare. Etajele MoC 8-10: Gallagher este adecvat. Dificultate maximă (MoC 12, SU nivel înalt): statisticile îmbunătățite ale lui Lingsha aduc îmbunătățiri vizibile.

Economia de SP: Gallagher necesită Skill pentru vindecare (consumă SP), Lingsha folosește o abordare bazată pe Ultimate (reduce consumul). Mai puțin critic în echipele cu Firefly datorită generării ei pozitive de SP.

Investiția în Traces

Lingsha: Ultimate > Skill > Talent > Basic ATK. Ultimate crește puterea debuff-ului și vindecarea. Majoritatea se opresc la 8/8/8 sau 9/9/9.

Gallagher: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Skill-ul oferă vindecarea principală și debuff-ul.

Relicve Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor sau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistici principale: SPD pe cizme, ATK%/Break Effect pe corp, ATK%/Fire DMG pe sferă, Energy Regen/Break Effect pe coardă. Planar: Forge of Kalpagni Lantern sau Sprightly Vonwacq.

Relicve Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud sau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistici principale: SPD pe cizme, HP%/DEF% pe corp, HP%/DEF% pe sferă, Energy Regen pe coardă.

Praguri SPD: 134 permite 2 acțiuni/ciclu, 145 oferă o frecvență confortabilă, 160+ permite Ultimate-uri frecvente, dar sacrifică apărarea. Țintește 145 pentru echilibru.

Planificarea Bugetului de Stellar Jade

Garantarea unui personaj în cel mai rău caz (180 încercări) necesită minimum 14.400 Jade. Soft pity (încercarea 74+) înseamnă că majoritatea obțin personajul de 5 stele la încercările 75-85, reducând costurile practice la 12.000-13.600 Jade, luând în calcul o pierdere la 50/50.

Baza Versiunii 3.8 (56 zile): 3.360 Jade din misiuni zilnice. Evenimente: 1.600-2.400. Memory of Chaos: 2.400 (4 resetări × 600). Simulated Universe: 800-1.200. Total F2P: 9.360-11.360 Jade = 117-142 încercări.

Încercări necesare pentru garantarea Carry + Sustain

Ambele (Firefly + Lingsha) în cel mai rău caz: 360 încercări (28.800 Jade) — depășește acumularea F2P. Totuși, ~65% dintre jucători obțin personajul în 90 de încercări, iar 87% în 150 de încercări, luând în calcul victoriile la 50/50.

Planificare realistă: 240-270 încercări în total (19.200-21.600 Jade) pentru un garantat + un personaj la medie. Realizabil prin F2P (11.360) + schimburi Undying Starlight, bonusuri de prima dată sau achiziții selective.

Pentru achiziția eficientă de resurse, cumpără HSR Oneiric Shards online prin platforma securizată BitTopup, cu prețuri competitive și livrare instantanee.

Mecanicile de Pity

Hard pity: exact 90 de încercări. Soft pity: de la încercarea 74 în sus, ~6% per încercare, crescând până la hard pity. Încercările 74-89 au o valoare substanțial mai mare.

50/50: primul 5 stele are 50% șanse să fie cel de pe banner sau unul standard. Pierderea activează garantatul — următorul 5 stele va fi cu siguranță cel de pe banner, regulă care persistă între bannere. Pierderea în Faza 1 garantează personajul din Faza 2.

Urmărește pity-ul manual (jocul nu afișează un contor). Contorul se resetează la zero la orice achiziție de 5 stele.

Farming de Stellar Jade

Misiuni zilnice: 60 Jade/zi (1.680 lunar). 15-20 minute, eficiență maximă.

Memory of Chaos: 600 Jade per resetare bisăptămânală. Versiunea 3.8: 4 resetări = 2.400 Jade pentru curățare completă.

Evenimente: 3-4 evenimente majore care oferă 300-420 fiecare, plus evenimente mai mici de 100-200 în total. Combinat: 1.600-2.400 Jade.

Simulated Universe: Herta Bonds pot fi schimbate pe tichete (passes). Divergent Universe: recompense directe în Jade.

Utilizarea Undying Starlight

Se acumulează din duplicate de 4/5 stele. Schimb: 75 Starlight = 1 tichet. De asemenea, se pot cumpăra personaje de 5 stele limitate (600 Starlight, rotație lunară).

600 Starlight cumpără 8 încercări prin schimb de tichete SAU garantează un personaj de 5 stele specific prin achiziție directă. Achiziția directă este mult mai avantajoasă.

Strategie optimă: acumulează peste 600 înainte de a cheltui, monitorizează rotațiile lunare și convertește în tichete doar dacă ești la maximum 5 încercări de un garantat critic.

Formarea Echipei

Super Break premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Combină buff-uri multiplicative de Break Effect (Fugue 30%, Ruan Mei pentru toată echipa) cu amplificarea Break DMG (Lingsha 25%, Fugue Toughness Reduction).

Honkai Star Rail Super Break team Firefly Fugue Ruan Mei Lingsha guide

Rotație: Fugue Skill (Foxian Prayer: 30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Ruan Mei Skill (Break Effect echipă + Eficiență) → Lingsha Skill (vindecare + energie) → Firefly Ultimate → 3-4 Abilități Îmbunătățite. Se repetă la fiecare 3-4 ture.

Șabloane de 4 Personaje

Fire Break de buget: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. Accesibil F2P. HMC permite Super Break, Asta contribuie cu Fire Resonance (10% Fire DMG cu 2+ personaje de Foc) + buff-uri ATK% + manipulare SPD.

Fire Hibrid: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Sacrifică sinergia de Break pentru reducerea universală a DEF prin Pela. Mai echilibrat împotriva inamicilor fără slăbiciune la Foc.

Fire de Tranziție: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Configurație optimă cu sustain de 4 stele. Sacrifică vindecarea superioară a lui Lingsha, dar menține sinergia de bază de Break.

Prioritate Suport Harmony

Ruan Mei: De neînlocuit pentru echipele de Break. Break Effect pentru toată echipa + Weakness Break Efficiency. Prioritate maximă pentru compozițiile cu Firefly.

Bronya: Avansare acțiune + buff CRIT DMG. Puternică pentru Hypercarry, dar valoare diminuată în echipele de Break unde CRIT-ul oferă beneficii minime. Prioritate scăzută pentru echipa de Foc.

Asta: Buff ATK% accesibil, manipulare SPD, Fire Resonance. Prietenoasă cu bugetul pentru jucătorii noi. Depășită de Ruan Mei, dar permite echipe funcționale fără investiții în 5 stele limitate.

Managementul SP

Starea Complete Combustion a lui Firefly generează 2-3 SP per fereastră prin atacuri îmbunătățite cu cost 0. Suporturile consumă 1-2 SP/ciclu pentru buff-uri. Economie neutră sau ușor pozitivă.

Criză de SP: prioritizează Ultimate-ul lui Firefly în fața abilităților de suport — atacul ei generează SP în timp ce provoacă daune. Buff-urile de suport pot fi amânate o tură fără pierderi catastrofale.

Optimizarea Light Cone și Relicve

Whereabouts Should Dreams Rest: 60% Break Effect la S1 (100% la S5) + 24% debuff Break DMG inamic (40% la S5). Scalarea dublă creează valoare multiplicativă.

Alternative F2P: On the Fall of an Aeon (56% Break Effect la S5 + scalare ATK%), The Moles Welcome You (buff-uri ATK/DMG). 70-75% din performanța semnăturii.

Cele mai bune Light Cone-uri (Best-in-Slot)

Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest este de necontestat datorită sinergiei perfecte. Break Effect crește daunele Super Break, iar debuff-ul inamic amplifică toate sursele de Break.

Cone-urile generice de Destruction (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) oferă valoare minimă — mecanicile de Break ignoră statisticile de CRIT. Prioritizează cone-urile de 4 stele cu Break Effect în fața celor de 5 stele de alte elemente.

Prioritate Superimposition: S1 este baza, S2-S3 aduc îmbunătățiri moderate (10-20% daune), S4-S5 sunt de lux cu randament descrescător. Este mai valoros să asiguri S1 + alte personaje decât să cauți superimpoziții.

Clasament Sustain Light Cone

Lingsha: Scent Alone Stays True oferă Break Effect + amplificare vindecare. Totuși, cone-urile de sustain au prioritate mai mică decât armele de DPS. Quid Pro Quo (4 stele, regenerare energie) sau Post-Op Conversation (4 stele, putere vindecare) permit o performanță funcțională la o fracțiune din cost.

Gallagher: Multiplication (3 stele, foarte comun) sau Shared Feeling (4 stele, vindecare + energie). Statutul de 4 stele reduce prioritatea investiției în cone.

Cost-beneficiu: Un Light Cone de 4 stele la S5 oferă 85-90% din performanța semnăturii de 5 stele pentru sustain. Cele 80-160 de încercări pentru o armă ar putea asigura în schimb personaje suplimentare.

Recomandări de Relicve

Firefly (Best-in-Slot): 4pc Firesmith of Lava-Forging (10% Fire DMG, 12% Skill DMG + Break Effect la eliminare). Amplifică direct daunele de foc, abilitățile îmbunătățite și scalarea Break Effect.

Alternative: 4pc Thief of Shooting Meteor (Break Effect + energie la Break) sau 2pc Firesmith + 2pc Messenger (Fire DMG + SPD). 90-95% din performanța BiS.

Statistici principale: Cizme SPD sau ATK%, Corp Break Effect, Sferă Fire DMG, Coardă Break Effect. Substatistici: Break Effect (țintă 360%) > SPD (150+) > ATK% > flat ATK. Ignoră complet CRIT-ul.

Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor sau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistici principale: Cizme SPD, Corp ATK%/Break Effect, Sferă ATK%, Coardă Energy Regen.

Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud sau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistici principale: Cizme SPD, Corp HP%/DEF%, Sferă HP%/DEF%, Coardă Energy Regen.

Praguri SPD: 134 permite 2 acțiuni/ciclu, 145 oferă o frecvență confortabilă, 160+ permite Ultimate-uri frecvente, dar sacrifică apărarea. Țintește 145 pentru echilibru.

Greșeli Comune în Planificarea Bannerelor

Căutarea Eidolon-urilor înainte de diversificarea echipei: Fiecare Eidolon costă 90-180 de încercări. Copiile E0 ale trei personaje limitate diferite oferă mai multă valoare decât E2 pentru un singur personaj pentru majoritatea jucătorilor.

Eidolon-uri Firefly: E1 ignoră DEF (~12-15% daune vs DEF mare), E2 oferă SP la Ultimate (confort, fără daune directe). Niciunul nu schimbă radical nivelul de performanță. E0 este adecvat pentru tot conținutul.

Eidolons vs Diversitatea Echipei

Jucători noi/mid-game: prioritizează câte o copie pentru DPS, sustain, suport Harmony și un DPS secundar/specialist. O bază de patru personaje permite formarea a două echipe funcționale pentru cerințele duale din MoC.

Jucători avansați: investițiile selective în Eidolon-uri capătă valoare, în special suporturile E1 (beneficii pentru toată echipa) sau carry E2 (rotații noi). Totuși, evaluează comparativ cu achiziția de noi personaje limitate care permit arhetipuri diferite.

Calcul: Un personaj limitat E2 necesită 270-540 încercări în cel mai rău caz, față de 1-3 personaje limitate adiționale cu aceleași resurse. Dacă un Eidolon nu aduce o schimbare transformatoare, extinderea echipei oferă o valoare superioară pe termen lung.

Capcanele Bannerului de Arme

Light Cone Event Warp: șansele de 75/25 creează o varianță mai mare decât 50/50 la personaje. Cel mai rău caz 160 încercări vs 180 pentru personaj. ~44% necesită toate cele 160 de încercări pentru arma de pe banner vs 50% care necesită 180 pentru personaj — costuri similare, dar arma nu are garantat intermediar.

Calcul resurse: 160 încercări pentru armă vs 90-180 pentru personaj. Armele oferă o îmbunătățire de 15-30%, în timp ce personajele noi permit compoziții complet noi și acoperire elementară.

Investiția în arme este justificabilă doar după ce ai: un DPS principal per element, 2+ sustain (pentru două echipe), suporturi Harmony de bază și suficientă profunzime pentru MoC. Majoritatea ating acest prag după 6-12 luni de joc.

Ignorarea Valorii Personajelor de 4 Stele

Personajele de 4 stele cu rată crescută oferă o valoare substanțială pe lângă cel de 5 stele. Gallagher din Faza 1 oferă un sustain de Foc complet la cost de 4 stele.

Așteptare statistică: 10 încercări oferă ~1,06 obiecte de 4 stele, cu 50% șanse ca fiecare să fie un personaj de pe banner. 90 de încercări pentru un 5 stele aduc de obicei 9-10 obiecte de 4 stele, dintre care 4-5 sunt personajele de pe banner. Obținerea lui Firefly împreună cu mai mulți Gallagher stabilește simultan atât atacul, cât și apărarea.

Evaluează selecția de 4 stele. Combinația Gallagher + Luka + March 7th din Faza 1 oferă o valoare mai mare pentru echipa de Foc decât Sampo + Natasha + Arlan din Faza 2.

Predicții pentru Bannere Viitoare

Rotația bannerelor aduce de obicei personajele limitate înapoi la fiecare 6-8 luni. Lansarea inițială a lui Firefly: Versiunea 2.3 (iunie 2025). Versiunea 3.8 (dec. 2025 - ian. 2026): prima revenire majoră. Următoarea revenire probabilă va fi la mijlocul sau sfârșitul anului 2026, la ~6-8 luni după 3.8.

Lingsha (personaj mai nou, prima apariție în 3.8): revenirea ei se va prelungi mai mult în 2026. Dacă pierzi Faza 2, vei avea de așteptat 8-10 luni.

Programul Estimat de Revenire pentru Fire Carry

Opțiunile de carry de Foc rămân limitate: Firefly + Himeko (pool permanent). Așteaptă-te la reveniri Firefly la fiecare 6-8 luni pe parcursul anului 2026: Versiunea 4.2 (iunie-iulie 2026), Versiunea 4.6 (oct.-nov. 2026), bazat pe tiparele istorice.

Noi carry de Foc ar putea debuta în 2026, introducând stiluri de joc alternative dincolo de focusul pe Break. Mecanicile de Break ale lui Firefly creează o nișă unică greu de înlocuit direct — noii carry vor oferi probabil alte tipare (CRIT, DoT, Hypercarry) mai degrabă decât un Break superior.

Implicație strategică: obținerea lui Firefly în 3.8 stabilește o bază solidă de Fire Break pe termen lung, care probabil nu va necesita înlocuire pe tot parcursul anului 2026. Resursele economisite pot fi folosite pentru a sări peste viitoarele bannere de Foc și a ținti noi elemente, arhetipuri sau suporturi premium.

Construirea unei Plase de Siguranță pentru Pity

Versiunea 4.0 (estimată în martie 2026) introduce de obicei actualizări majore și noi căi pentru personaje. Menține o rezervă de 90-180 de încercări după 3.8 pentru potențiale lansări care ar putea schimba meta-ul în T2 2026.

Cronologia acumulării: Versiunea 3.8 (142-170 încercări F2P), 3.9 (70-85 încercări), 4.0 (70-85 încercări). Total T1-T2 2026: 282-340 încercări, suficiente pentru 1-2 personaje limitate garantate.

Echilibru strategic: Conservator — cheltuiește maximum 180 în 3.8 (un garantat), păstrează restul pentru T2. Agresiv — cheltuiește 270 în 3.8 (Firefly + Lingsha), acceptă rezerve reduse pentru 4.0, dar stabilește o echipă de Foc completă imediat.

Întrebări Frecvente (FAQ)

Ar trebui să trag pentru carry de foc sau sustain mai întâi în ianuarie 2026? Trage în Faza 1 pentru Firefly mai întâi — stabilește baza de atac, iar bannerul îl oferă pe Gallagher (sustain de 4 stele) cu rată crescută. Obții atât DPS, cât și un sustain funcțional într-un singur banner, apoi treci la Faza 2 pentru Lingsha dacă resursele permit. Pity-ul se reportează între faze.

De câte Stellar Jade am nevoie pentru a garanta carry-ul și sustain-ul de foc? Cel mai rău caz: 28.800 Jade (360 încercări: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realist: 19.200-21.600 Jade (240-270 încercări) luând în calcul pity-ul mediu și victoriile la 50/50. Versiunea 3.8 oferă 9.360-11.360 F2P, necesitând suplimentare prin Starlight sau achiziții.

Pot termina conținutul de endgame cu un sustain de 4 stele? Da, Gallagher este adecvat pentru majoritatea conținutului, inclusiv etajele MoC 1-11. Debuff-ul de 50% Break DMG are sinergie cu Firefly, iar vindecarea este suficientă pentru dificultatea standard. Dificultatea maximă (MoC 12, Divergent Universe nivel înalt) beneficiază de statisticile superioare ale lui Lingsha, dar Gallagher rămâne viabil cu un build corect.

Managementul optim al pity-ului pentru ianuarie 2026? Verifică pity-ul actual înainte de 3.8. La 70+ cu garantat, Faza 1 este extrem de eficientă pentru Firefly. La 0-30 pity, trage în Faza 1 până o obții pe Firefly, apoi evaluează — continuă în Faza 2 pentru Lingsha doar dacă mai ai peste 80 de încercări. Nu trage niciodată peste 89 pe un banner pe care nu îl dorești.

Banner de personaj sau de light cone mai întâi? Întotdeauna asigură personajul înainte de Light Cone-ul semnătură. Personajele oferă mai multă valoare, iar bannerul de arme cu 75/25 are o varianță mai mare decât 50/50 la personaje. Investește în arme doar după ce ai personajul și ai peste 160 de încercări disponibile pentru cel mai rău caz, sau dacă accepți riscul de 25% de a primi altceva.

Cum se descurcă elementul foc în actualul Memory of Chaos? Echipele de Foc excelează împotriva inamicilor cu slăbiciune la Foc — Firefly curăță etapele în 3-4 cicluri cu echipa optimă (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Chiar și împotriva celor fără slăbiciune la Foc, performanța rămâne competitivă datorită mecanicilor de Break care ignoră slăbiciunea atunci când este în echipă cu Fugue. Viabilitate de top (Tier-1) în majoritatea conținutului de endgame prin versiunea 3.8.


Ești gata să îți asiguri echipa de Foc? Obține cele mai bune oferte pentru Stellar Jade la BitTopup — livrare rapidă, tranzacții sigure și tarife competitive pentru jucătorii de Honkai Star Rail. Începe să îți construiești echipa astăzi!

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service