Sub-statistici Ornament Planar Hyacine: PV% vs Ghid de Vindecare

Pentru susținerea Abundenței F2P în Honkai Star Rail, sub-statisticile Ornamentului Planar Hyacine prioritizează mai întâi Viteza 200+, apoi PV% în detrimentul Bonusului de Vindecare Ieșită. Arborele Gigant al Cuibăririi Profunde acordă până la 20% Vindecare Ieșită la 180+ Viteză, făcând sub-statisticile suplimentare de Vindecare% redundante atunci când sunt combinate cu statistica principală de Vindecare Ieșită a slotului Corp. Sub-statisticile PV% oferă beneficii duble – creșterea producției de vindecare și a supraviețuirii – critice pentru Umbra Apocaliptică Etapa 4, unde prevenirea eliminărilor dintr-o singură lovitură contează la fel de mult ca și debitul de vindecare.

Autor: BitTopup Publicat la: 2025/12/12

Mecanica de Incubare a Arborelui Gigant al Răpitorului

Setul de 2 piese Arborele Gigant oferă +6% Viteză de bază, scalând la +12% Vindecare Ieșită la 135+ Viteză și +20% Vindecare Ieșită la 180+ Viteză. Atât purtătorul, cât și memospritul Mica Ica beneficiază de aceste bonusuri.

Statisticile de bază ale lui Hyacine la Nivelul 80: 1086 HP, 110 Viteză. Praguri țintă: 4500+ HP, 200+ Viteză. Pragul de 200 Viteză deblochează bonusurile Tempestuous Halt: +20% HP Maxim și +1% Vindecare Ieșită per punct de Viteză peste 200, plafonând la +200% Vindecare Ieșită.

Reîncarcă HSR prin BitTopup pentru o regenerare mai rapidă a Energiei Trailblaze și o cultivare eficientă a ornamentelor.

Statistici Principale Obligatorii

Ornamente Honkai Star Rail Arborele Gigant al Răpitorului cu statistici principale: Vindecare Ieșită, Viteză, HP%

  • Corp: Bonus Vindecare Ieșită (singura opțiune de susținere)
  • Picioare: Viteză (necesară pentru pragul de 200+)
  • Sferă Planară: HP% (43.2% maxim pentru 5 stele)
  • Frânghie de Legătură: Rata de Regenerare a Energiei (optimă) sau HP% (acceptabilă)

Aceasta blochează o Vindecare Ieșită substanțială din slotul Corp, făcând substatisticile suplimentare de Vindecare% mai puțin impactante decât HP%.

Mecanica Rulării Substatisticilor

Fiecare ornament de 5 stele primește substatistici la +3, +6, +9, +12, +15. HP% rulează 3.4-4.4% per îmbunătățire (22% maxim pe parcursul a cinci rulări). Viteza adaugă +2 per rulare. Vindecarea Ieșită apare mai puțin frecvent cu câștiguri mai mici.

O observație cheie: Arborele Gigant oferă deja 20% Vindecare Ieșită la 180+ Viteză plus bonusul slotului Corp. Valoarea marginală a Vindecării% suplimentare scade rapid. Substatisticile HP% cresc simultan HP-ul efectiv (reducând riscul de a fi eliminat dintr-o singură lovitură) și amplifică vindecarea pentru abilitățile care scalează cu HP.

HP% vs. Vindecare Ieșită: Comparație Matematică

Honkai Star Rail Hyacine Ornamente Planare HP% vs. grafic de comparație a substatisticilor Vindecare Ieșită

HP% scalează multiplicativ cu HP-ul de bază și cu toate bonusurile HP% din statisticile principale, urme, Conuri de Lumină. Pentru 1086 HP de bază, 43.2% HP% din Sfera Planară adaugă 469 HP. Fiecare substatistică de 4.4% HP% adaugă ~48 HP înainte de bonusul de +20% HP Maxim al Tempestuous Halt la 200+ Viteză.

Bonusul de Vindecare Ieșită se aplică aditiv la toată vindecarea. Se cumulează cu 20% de la Arborele Gigant (180+ Viteză), 34.5% din statistica principală a slotului Corp și potențialul +200% al Tempestuous Halt la Viteză maximă.

Randament Efectiv de Vindecare

Abilitate de vindecare de bază care restabilește 500 HP:

  • 20% Arbore Gigant + 34.5% Corp + 10% substatistici: 500 × 2.645 = 1,322 HP
  • 20% Arbore Gigant + 34.5% Corp + 0% substatistici dar +20% HP%: 500 × 2.545 = 1,272 HP, dar personajul are cu 20% mai mult HP Maxim

Diferența de 50 HP (3.8% mai puțin) devine neglijabilă atunci când personajul supraviețuiește unor lovituri suplimentare. În Apocalyptic Shadow Etapa 4, Steadfast Safeguard reduce daunele inamice cu 50% până la Ruperea Slăbiciunii – susținerea luptelor prelungite contează mai mult decât vindecarea maximă pe tură.

Analiza Punctului de Echilibru

HP% depășește atunci când:

  • Echipa atinge suficiența de vindecare (fără decese din daune susținute)
  • Daunele de rafală ale inamicului se apropie de HP-ul Maxim al personajului
  • Abilitățile scalează cu HP Maxim (comun pentru Abundență)
  • Investiția în Viteză oferă 180%+ Vindecare Ieșită de la Tempestuous Halt

Vindecarea Ieșită câștigă valoare atunci când:

  • Echipa primește daune constante care necesită vindecări mici frecvente
  • Personajul are un HP de bază extrem de scăzut (rar pentru Abundență)
  • Abilitățile de vindecare au valori fixe neafectate de scalarea HP
  • Viteza sub 200 (lipsesc bonusurile Tempestuous Halt)

Pentru echipele F2P (Evernight Trailblazer, Cyrene, Hyacine, Castorice), o construcție axată pe Viteză cu substatistici HP% funcționează mai bine în diverse tipuri de conținut.

Cerințe Apocalyptic Shadow Etapa 4

Captură de ecran din jocul Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow Etapa 4, arătând inamici și interfața de utilizator

Faza actuală Gale of Netherveil (10.11.2025 - 22.12.2025) Dificultatea 4 Etapa 4 necesită 60.000 de puncte pentru recompense maxime. Nodul 1: Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (slab la Cuantic/Imaginar/Fizic/Gheață). Nodul 2: Opportunistic Provocateur (slab la Vânt/Fulger/Imaginar/Foc).

Steadfast Safeguard reduce daunele inamice cu 50% până la Ruperea Slăbiciunii. Rupturile disipă controlul aliaților, acordă acțiuni imediate, restabilesc HP. Buff-urile Ruinous Ember cresc daunele Abilității Memosprite cu +15%, daunele Ultimate cu +25%.

Modele de Daune

Dificultatea 4 introduce Insect Egg Fission – inamicii câștigă Ouă la sfârșitul turei, Egg Burst produce mai multe Ouă. Inamicii din Faza 2 au +20% HP Maxim, prelungind luptele și crescând daunele cumulative.

Daune medii ale echipei: 2.000-3.500 HP pe ciclu (500-875 HP vindecare per personaj pe tură necesară). Cu 20% Vindecare Ieșită a Arborelui Gigant și bonusurile Corpului, abilitățile de vindecare de bază depășesc pragurile, făcând Vindecarea% suplimentară redundantă, în timp ce HP% previne decesele subite.

Reîncarcă HSR prin BitTopup pentru resurse premium pentru a construi echipe complete care să îndeplinească reperele de daune și susținere.

Prevenirea Eliminării dintr-o Singură Lovitură

Atacurile elitelor provoacă 1.800-2.400 daune pe o singură țintă, loviturile AoE provoacă 1.200-1.600 per personaj. Personajele cu 4.500 HP supraviețuiesc două lovituri consecutive; 3.600 HP riscă moartea înainte ca vindecarea să se rezolve.

Avantajul HP%: 4.500 HP cu vindecare moderată rezistă mai mult decât 3.800 HP cu 15% mai multă Vindecare Ieșită. Personajele moarte contribuie cu zero vindecare – supraviețuirea este o condiție prealabilă pentru eficacitatea vindecării.

Optimizarea Personajelor de Abundență F2P

Natasha: Specialistă în Scalarea HP%

Vindecarea Natashei scalează direct cu HP-ul Maxim. Ultimate-ul restabilește HP egal cu un procent din HP-ul ei Maxim tuturor aliaților – fiecare creștere de 1% HP = 1% mai multă vindecare înainte de multiplicatorii de Vindecare Ieșită.

Substatistici optime:

  1. Viteză până la 200+ (bonusuri Tempestuous Halt)
  2. HP% la fiecare rulare după atingerea Vitezei
  3. Rata de Regenerare a Energiei pentru disponibilitatea Ultimate-ului
  4. Vindecare Ieșită doar dacă nu sunt disponibile HP%/ERR

Cu Sfera Planară HP% (43.2%) și cinci rulări de substatistici HP% cu o medie de 4% (20% total), Natasha atinge ~5.200 HP înainte de +20% al Tempestuous Halt, scalând la 6.240 HP. Aceasta crește vindecarea mai mult decât substatisticile echivalente de Vindecare Ieșită, oferind în același timp supraviețuire.

Lynx: Scut și Vindecare Echilibrate

Lynx oferă scuturi și vindecare, ambele scalând cu HP-ul Maxim. Substatisticile HP% întăresc scuturile (prevenind daunele, reducând nevoile de vindecare) și cresc randamentul vindecării. Stratificarea defensivă face HP% cu ~40% mai valoroasă decât Vindecarea Ieșită echivalentă.

Tehnica restabilește 30% HP Maxim + 600 aliaților. La 5.000 HP: 2.100 HP vindecați. La 4.000 HP: 1.800 HP. Diferența de 300 HP (16.7% mai mult) din investiția în HP se potrivește cu 16.7% substatistici de Vindecare Ieșită, dar HP% întărește, de asemenea, scuturile și supraviețuirea.

Gallagher: Considerații privind Efectul de Rupere

Gallagher încorporează scalarea Efectului de Rupere. E1 (nu este accesibil F2P) oferă +50% HP Maxim în timpul After Rain, amplificând valoarea HP%.

Prioritate F2P:

  1. Viteză până la 200+ (Tempestuous Halt)
  2. Efect de Rupere până la 150%+ (kit de bază)
  3. HP% pentru sloturile rămase
  4. Rata de Regenerare a Energiei dacă există probleme cu disponibilitatea Ultimate-ului

Cerința Efectului de Rupere nu elimină valoarea HP% – concurează pentru sloturi. Deoarece Arborele Gigant oferă o Vindecare Ieșită substanțială, HP% rămâne a treia prioritate după Viteză și Efectul de Rupere.

Strategia Optimă de Rulare a Substatisticilor

Jucătorii F2P se confruntă cu constrângeri de Energie Trailblaze, limitând cultivarea zilnică la 4-6 runde de Cavern of Corrosion.

Niveluri de Prioritate

Infografic ghid Honkai Star Rail Hyacine niveluri de prioritate a substatisticilor

Nivelul 1 (Obligatoriu): Substatisticile de Viteză până la un total de 200+. Fiecare piesă contribuie cu rulări de Viteză până când pragul deblochează Tempestuous Halt (+20% HP Maxim, până la +200% Vindecare Ieșită).

Nivelul 2 (Valoare Ridicată): Rata de Regenerare a Energiei asigurând Ultimate-ul la fiecare 2-3 ture. Ultimate-urile de Abundență oferă vindecare sau buff-uri pentru întreaga echipă, critice pentru Etapa 4.

Nivelul 3 (Statistică de Bază): HP% la toate rulările rămase. Beneficii duble (vindecare + supraviețuire) fără randamente descrescătoare până la HP extrem (7.000+).

Nivelul 4 (Umplutură Acceptabilă): Bonus de Vindecare Ieșită atunci când HP% nu este disponibil. Funcțional, dar inferior matematic.

Nivelul 5 (Valoare Minimală): DEF%. Contribuie neglijabil la susținere față de HP%.

Când să Oprești Rularea

Sfera Planară cu Viteză +10, HP% +12%, ERR +5% = punct de oprire excelent. Cultivarea ulterioară pentru Viteză +12, HP% +16% produce câștiguri marginale (3-5% performanță) necesitând zeci de runde suplimentare.

Dacă substatisticile actuale permit finalizarea Etapelor 4 cu 55.000+ puncte, investirea a 20+ reîncărcări de Energie Trailblaze (800+ Jades Stelare) pentru 58.000 de puncte = ROI slab. Redirecționați resursele către personaje secundare sau alte seturi.

Acceptați piesele care îndeplinesc:

  • Sfera Planară: Viteză +6+, HP% +8%+
  • Frânghie de Legătură: Viteză +6+, ERR +3%+
  • Orice piesă cu trei substatistici de Nivel 1-3 = suficient de bună

Investiția în Energie Trailblaze

Fiecare rulare costă 40 Energie Trailblaze, oferă 2-3 piese. Obținerea Sferei Planare cu statistica principală corectă (HP%) necesită 8-12 rulări (320-480 Energie). Rularea la +15 cu substatistici favorabile înseamnă în medie 25-40 de piese totale (400-640 Energie pentru un set complet).

Regenerarea zilnică (240) susține 6 rulări – un set optimizat complet necesită 4-7 zile de cultivare dedicată. Împărțirea pe 2-3 săptămâni în timp ce se cultivă alte seturi oferă o progresie mai bună a contului.

Greșeli Comune de Optimizare

Supraevaluarea Vindecării Ieșite în detrimentul Vitezei

Cea mai frecventă eroare: acceptarea substatisticilor de Vindecare Ieșită pe piese care nu au Viteză, raționalizând că mai multă vindecare este întotdeauna mai bună. Viteza servește un scop triplu: acțiuni mai frecvente (mai multe instanțe de vindecare), deblocarea celor 20% ale Arborelui Gigant la 180+, activarea bonusurilor masive ale Tempestuous Halt la 200+.

Vindecare Ieșită +12% dar Viteză +0 performează mai slab decât Viteză +10, HP% +8% cu ~25% valoare totală de susținere. Vindecarea per acțiune crește ușor, dar frecvența redusă a acțiunilor și lipsa bonusurilor de set creează un net negativ.

Ignorarea Ratei de Regenerare a Energiei

Ultimate-urile de Abundență oferă vindecare, curățare și buff-uri de daune pentru întreaga echipă, critice pentru Etapa 4. Personajele cu 100% ERR folosesc Ultimate-urile la fiecare 2-3 ture; 120%+ realizează la fiecare 2 ture în mod constant.

Frânghia de Legătură recomandată a lui Hyacine (ERR) abordează acest aspect, dar substatisticile contează cu alternativele de Frânghie de Legătură HP%. 0% substatistici ERR întârzie Ultimate-urile la fiecare 4-5 ture, creând lacune de vindecare care duc la eșecuri în ciuda vindecării ridicate per acțiune.

Neglijarea Sinergiilor de Reducere a Daunelor Echipei

Personajele de Abundență nu operează izolat. Echipele cu Evernight Trailblazer sau Cyrene obțin buff-uri de reducere a daunelor, scăzând cerințele de vindecare. În aceste compoziții, HP% care previne eliminările dintr-o singură lovitură contează mai mult decât Vindecarea Ieșită care abordează daunele minore deja mitigate.

Echipele care nu au buff-uri defensive necesită un randament de vindecare mai mare, crescând ușor valoarea Vindecării Ieșite. Chiar și atunci, funcționalitatea duală a HP% (supraviețuire + vindecare) menține superioritatea până la HP extrem unde apar randamente descrescătoare.

Metodologie Practică de Testare

Calculele teoretice oferă cadre, dar variabilele individuale (Con de Lumină, coechipieri, abilități) necesită testare empirică.

Măsurarea Suficienței Vindecării

Rulați Etapa 4 cu construcția actuală și urmăriți:

  • Decese per încercare: Zero decese pe parcursul a 3+ încercări = suficiența vindecării atinsă
  • Cele mai mici valori HP: Personaje constant sub 30% HP = creșteți vindecarea sau pool-urile de HP
  • Vindecare neutilizată: Personaje peste 80% HP în majoritatea turelor = vindecare suprasaturată, realocați la Viteză sau daune

Dacă echipele finalizează în mod constant fără decese, Vindecarea Ieșită actuală este suficientă. Vindecarea% suplimentară oferă zero valoare; prioritizați HP% pentru marje de siguranță.

Compararea Distribuțiilor Substatisticilor

Testați două construcții:

  • Construcția A: Viteză 205, HP 4.800, Vindecare Ieșită +55% (set + principal + substatistici)
  • Construcția B: Viteză 205, HP 5.400, Vindecare Ieșită +45% (set + principal doar)

Rulați fiecare prin 5 încercări de Etapa 4, înregistrați:

  • Timpul mediu de finalizare
  • Total decese
  • Ture necesare pentru a stabiliza HP după daune de rafală

Construcția B arată de obicei finalizări cu 5-10% mai lente, dar cu 40-60% mai puține decese, rezultând un număr mediu de puncte mai mare. Câștigul de fiabilitate depășește pierderea marginală de viteză pentru achiziționarea consistentă de recompense.

Ajustări ale Conului de Lumină

Conurile de Lumină Premium (Quid Pro Quo, Post-Op Conversation) oferă bonusuri ERR sau de vindecare, reducând presiunea asupra substatisticilor. Opțiunile F2P (Shared Feeling) necesită substatistici ERR mai mari pentru disponibilitatea Ultimate-ului.

Testați cu Conul de Lumină propriu:

  • Ultimate la fiecare 2-3 ture fără substatistici ERR = prioritizați puternic HP%
  • Ultimate întârziat la 4+ ture = sacrificați un slot HP% pentru ERR
  • Vindecare abia suficientă = luați în considerare o piesă de Vindecare Ieșită (dar Viteză și HP% mai întâi)

Valoare de Investiție pe Termen Lung

Cultivarea Cavern of Corrosion pentru Arborele Gigant oferă o valoare excelentă pe termen lung. Setul beneficiază toate personajele de Abundență și mulți suporteri de Armonie care necesită praguri de Viteză – investiție universală.

Eficiența Rutei de Cultivare

Prioritizați Hyacine atunci când:

  • Construiți primul personaj de Abundență pentru endgame
  • Seturile actuale nu au substatistici de Viteză care împiedică pragurile de 200+
  • Apocalyptic Shadow accentuează susținerea (actualul Gale of Netherveil)

Amânați atunci când:

  • Personajul de Abundență finalizează deja conținutul în mod constant
  • Personajele de daune nu au seturi adecvate
  • Seturile alternative oferă o îmbunătățire mai mare la nivel de cont

Apocalyptic Shadow se resetează la fiecare 6 săptămâni (luni 04:00 ora serverului). Cultivați Hyacine în primele 2-3 săptămâni ale fiecărei faze, apoi treceți la seturi de daune odată ce susținerea este îndeplinită.

Pregătire pentru Viitor

Noile personaje de Abundență urmează priorități similare: Viteză pentru frecvența acțiunilor, HP% pentru scalare, ERR pentru disponibilitatea Ultimate-ului. Piesele Hyacine cu Viteză și HP% se transferă fără probleme între personaje.

Investiți în 2-3 seturi complete:

  • Set 1: Viteză maximă (210+) pentru suporteri cu ciclu rapid
  • Set 2: Viteză echilibrată (200-205) cu HP% ridicat pentru vindecători primari
  • Set 3: Viteză (180-190) cu accent pe ERR pentru personaje dependente de Ultimate

Investiția inițială (1.200-1.800 Energie Trailblaze) aduce dividende pe parcursul mai multor patch-uri și lansări.

Când să Cultivați Hyacine vs. Alte Seturi

Alocați ~30% din cultivarea ornamentelor pentru Hyacine dacă folosiți Abundența în mod regulat. Restul de 70% vizează seturi de daune (Rutilant Arena, Celestial Differentiator) pentru principalii dealeri de daune.

Excepție: dacă vă este greu să finalizați Etapa 4 din cauza susținerii = creșteți temporar cultivarea Hyacine la 50-60% până la finalizări consistente. Diferența de recompensă între Etapa 3 și 4 (~200 Jades Stelare per ciclu) justifică un focus pe termen scurt.

BitTopup oferă prețuri competitive și livrare rapidă pentru reîncărcările Honkai Star Rail, permițând jucătorilor F2P să suplimenteze Energia Trailblaze în timpul ferestrelor critice de cultivare. Tranzacțiile sigure și serviciile excelente îl fac preferat pentru progresia cu buget redus.

Întrebări Frecvente

Care este diferența dintre HP% și Bonusul de Vindecare Ieșită pe ornamentele Hyacine?

HP% crește pool-ul de HP Maxim, îmbunătățind supraviețuirea și scalând abilitățile de vindecare bazate pe HP. Bonusul de Vindecare Ieșită multiplică randamentul vindecării, dar nu oferă apărare. Cu Arborele Gigant la 200+ Viteză oferind până la 220% Vindecare Ieșită (20% set + până la 200% Tempestuous Halt), substatisticile suplimentare de Vindecare% sunt mai puțin valoroase decât HP% care servește scopuri duale.

Ce substatistici Hyacine ar trebui să prioritizeze F2P pentru Abundență?

Substatisticile de Viteză până la un total de 200+ pentru a debloca bonusurile Tempestuous Halt. După Viteză, HP% oferă o valoare superioară față de Vindecarea Ieșită datorită scalării duale (vindecare + supraviețuire). Rata de Regenerare a Energiei se clasează pe locul trei pentru disponibilitatea Ultimate-ului. Acceptați Vindecarea Ieșită doar atunci când HP% sau ERR nu sunt disponibile.

HP% sau Vindecarea Ieșită ajută mai mult în Apocalyptic Shadow Etapa 4?

HP% oferă de obicei o valoare mai mare. Luptele prelungite cu Steadfast Safeguard creează scenarii în care prevenirea eliminărilor dintr-o singură lovitură contează la fel de mult ca randamentul vindecării. Personajele cu 4.500+ HP supraviețuiesc modelelor de rafală care ucid personaje cu 3.800 HP, indiferent de vindecare. Arborele Gigant și slotul Corp oferă deja 54.5%+ Vindecare Ieșită – Vindecarea% suplimentară prezintă randamente descrescătoare, în timp ce HP% menține beneficii liniare.

Cât HP% au nevoie vindecătorii de Abundență pentru endgame?

Țintiți 4.500-5.500 HP pentru o performanță fiabilă în Etapa 4. Necesită Sfera Planară HP% (43.2%) plus 12-20% din substatistici. Combinat cu +20% al Tempestuous Halt la 200+ Viteză, atinge ~5.400-6.600 HP total. Valorile peste 6.000 HP prezintă randamente descrescătoare – investiția suplimentară este mai puțin eficientă decât îmbunătățirea altor membri ai echipei.

Merită să cultivi Bonusul de Vindecare Ieșită pe Hyacine?

Acceptabil, dar nu merită cultivat în mod specific. Arborele Gigant oferă 20% la 180+ Viteză, slotul Corp adaugă 34.5%, Tempestuous Halt contribuie cu până la 200% la Viteză maximă. Total 254.5% înainte de substatistici – Vindecarea% suplimentară oferă câștiguri marginale. Acceptați când apare, dar prioritizați Viteză și HP% în timpul cultivării. Nu rerulați piese care nu au Vindecare% dacă alte substatistici sunt puternice.

Ar trebui să rerulez piesele Hyacine fără substatistici de Viteză?

Da, rerulați Sfera Planară și Frânghia de Legătură care nu au Viteză, cu excepția rulărilor excepționale de HP% și ERR (16%+ HP și 8%+ ERR combinate). Viteza este obligatorie pentru pragul de 200+ care deblochează bonusurile transformatoare ale Tempestuous Halt. HP% și Vindecarea Ieșită perfecte, dar zero Viteză contribuie mai puțin decât Viteză +10 cu HP% moderat – Viteza este o fundație non-negociabilă.

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service