Calendarul Bannerelor și Sistemul Pity
Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8.
Faza 1 (6-27 feb.): Sunna - Support Fizic de rang S / Support Strike. Fereastra de 21 de zile se suprapune cu Săptămâna 2 a Operațiunii Matrix (10-16 feb.), care oferă buff-uri pentru Daune Fizice (Physical DMG).
Faza 2 (27 feb. - 25 mar.): Aria - DPS Anomaly Ether de rang S, alături de Nangong Yu. Durata de 26 de zile se aliniază cu Săptămâna 3 (17-23 feb.), oferind buff-uri pentru Daune Ether (Ether DMG).
Mecanicile Pity
- Rata de bază pentru rang S: 0,6% per tragere
- Soft pity: 75-80 trageri (șansele cresc)
- Hard pity: 90 de trageri garantează un Agent de rang S
- Sistemul 50/50: Primul personaj de rang S are 50% șanse să fie agentul promovat pe banner
- Pierderea 50/50 declanșează o garanție pentru următoarele 90 de trageri
- Cost maxim: 28.800 Polychrome (180 trageri)
- Cost mediu: 19.200-20.800 Polychrome (120-130 trageri)
- Pity-ul se transferă între bannere de același tip
Pentru reîncărcare Monochrome în Zenless Zone Zero, BitTopup oferă prețuri competitive și livrare instantanee.
Programul Buff-urilor din Operațiunea Matrix

Necesită Nivel Inter-Knot 25-30, agenți de Nivel 40+ și finalizarea Intermediului din Capitolul 1. Accesul se face prin Consola Hollow Zero din interiorul Scott Outpost.
Rotația Buff-urilor:
- Săptămâna 1 (6-9 feb.): 15-25% ATK
- Săptămâna 2 (10-16 feb.): 20-35% Physical DMG (vârful de putere pentru Sunna)
- Săptămâna 3 (17-23 feb.): 20-35% Ether DMG + 20-35% Fire DMG (optim pentru Aria)
- Săptămâna 4 (24 feb. - 2 mar.): 12-20% Rată CRIT + 30-50% Daune CRIT
Recompense Săptămânale:
- 4.640 Polychrome
- 2.900.000 Dennies
- 116 Boopons
- Matrix Lost Void: 3.200 Polychrome
- Withered Domain: 1.440 Polychrome
Venit total pe durata patch-ului: 18.560 Polychrome din Operațiunea Matrix + 2.520 din misiunile zilnice (60/zi × 42 zile).
Analiza Completă: Aria

Rol: DPS Anomaly Ether de rang S, facțiunea Angels of Delusion
Statistici de Bază și Build
W-Engine Semnătură: ATK de bază 713-713,8, 30% Anomaly Mastery
Drive Discs Optime:
- Slot 4: Anomaly Mastery > Rată CRIT > Daune CRIT
- Slot 5: Ether DMG > ATK% > PEN
- Slot 6: Anomaly Proficiency > ATK% > Regenerare Energie
Funcționează cu o Rată CRIT de 30-40% datorită modelului de daune axat pe Anomaly. Necesită 8-10 secunde de prezență pe teren per rotație. Produce 180.000-220.000 DPS împotriva inamicilor cu rezistență neutră la investiție maximă.
Sinergii de Echipă
Echipa Optimă de rang S:
- Aria (Main DPS)
- Support Ether de rang S (buff-uri Ether DMG%, reducere rezistență/RES shred)
- Support Defensiv (Scut/Vindecare)
Echipa de Buget de rang A:
- Aria (Main DPS)
- Support Anomaly de rang A
- Vindecător/Scutier de rang A
- Atinge 70-80% din performanța optimă
Echipa Hibrid Anomaly:
- Aria (Ether Anomaly)
- Agent Anomaly secundar (atribut diferit pentru reacția Disorder)
- Support Anomaly Amplifier
- DPS cu 30-40% mai mare prin reacțiile Disorder
Costuri de Investiție
- Ascensiune: 800.000 Denny, 4 Basic Anomaly Seals, 32 Advanced Anomaly Seals, 30 Controller Seals
- Abilități: 2.505.000-2.905.000 Denny, 25 Basic Ether Chips, 75 Advanced Ether Chips, 250 Specialized Ether Chips, 5 Hamster Cage Passes
- Materiale: 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
- Total: 3.305.000-3.705.000 Denny
Analiza Completă: Sunna

Rol: Support Fizic de rang S / Support Strike, facțiunea Angels of Delusion
Statistici de Bază și Build
W-Engine Semnătură: Song of Thoughts - ATK de bază 713, 60% Regenerare Energie
Drive Discs Optime:
- Slot 4: ATK% > Rată CRIT > Daune CRIT
- Slot 5: ATK% > PEN > Physical DMG
- Slot 6: Regenerare Energie > ATK%
Contribuie cu 25-35% din daunele echipei, dar amplifică coechipierii Physical DPS cu 40-50%. DPS personal: 60.000-80.000. DPS-ul echipei activat: 250.000-300.000 cu un Physical DPS de top.
Mecanici de Support
Oferă bonusuri Physical DMG%, reduce rezistența fizică a inamicilor și generează particule de energie. Necesită 2.500-3.000 ATK cu 150-180% Regenerare Energie pentru disponibilitate permanentă a Ultimate-ului. Stil de joc "quick-swap": activezi abilitățile → schimbi pe DPS-ul principal în timpul buff-urilor → revii pentru reîmprospătare.
Cerințe de Echipă
Echipa Physical Strike (Optimă):
- Physical Strike DPS (Nangong Yu)
- Sunna (Physical Support)
- Support Defensiv
Echipa Physical Generalistă:
- Orice Physical DPS (85-90% performanță optimă)
- Sunna
- Slot flexibil
Atenție: Nu o folosiți cu DPS non-fizic. Buff-urile nu oferă nicio valoare agenților de tip Ether/Fire/Ice.
Costuri de Investiție
- Ascensiune: 800.000 Denny, 4 Basic Support Seals, 32 Advanced Support Seals, 30 Ruler Seals
- Abilități: 2.905.000 Denny, 25 Basic Physical Chips, 75 Advanced Physical Chips, 250 Specialized Physical Chips, 5 Hamster Cage Passes
- Total: 3.705.000 Denny
Comparație Directă

Daune Produse (Damage Output)
Aria: 180.000-220.000 DPS personal, constant în diverse echipe, funcționează independent.
Sunna: 60.000-80.000 DPS personal, permite un DPS de echipă de 250.000-300.000 cu coechipieri fizici optimi. Valoarea ei fluctuează în funcție de calitatea coechipierilor.
Flexibilitatea Echipei
Aria: Se potrivește în orice echipă, funcționează cu support-uri de rang A (70-80% din potențialul maxim), nu impune coechipieri specifici.
Sunna: Necesită un Physical DPS cu investiție mare, suportul ei nu se transferă la alte atribute, flexibilitate limitată în formarea echipei.
Performanța în Shiyu Defense
Aria excelează în timpul rotațiilor cu slăbiciune la Ether (40% din cicluri). Echipele fizice susținute de Sunna domină rotațiile cu slăbiciune la Physical (40% din cicluri). Diversitatea contului beneficiază de ambele, dar bugetele F2P forțează prioritizarea.
Viabilitate pe Termen Lung
Aria: Rolul de Anomaly DPS rămâne relevant în toate tipurile de conținut, fără dezavantaje inerente pentru elementul Ether.
Sunna: Rolul de support scalează odată cu "power creep"-ul viitor, dar specializarea pe nișă o face vulnerabilă dacă meta-ul se îndepărtează de elementul Fizic.
Pentru resurse flexibile de polychrome, cumpără reîncărcare instantanee ZZZ Monochrome prin platforma securizată BitTopup.
Planificarea Bugetului de Polychrome
Venit F2P (Per Patch de 42 de zile)
- Comisioane Zilnice: 2.520 Polychrome
- Operațiunea Matrix: 4.640/săptămână × 6 săptămâni = 27.840 (se extinde dincolo de un singur patch)
- Evenimente: 2.000-3.500
- Poveste/Explorare: 1.500-2.000
- Mentenanță: 300-600
- Total: 8.000-12.000 Polychrome
Cronologia Acumulării
- Săptămâna 1-2: 3.000-4.000
- Săptămâna 3-4: 5.500-7.000 cumulat
- Săptămâna 5-6: 8.500-10.500 cumulat
- Sfârșitul Patch-ului: 10.000-12.000 în total
Venitul F2P permite obținerea unui personaj de rang S promovat la fiecare 2-3 patch-uri. Pornind de la 0 Polychrome/pity, vei avea aproximativ 75 de trageri până la finalul patch-ului (aproape de soft pity, dar nu garantat).
Criterii pentru Decizia de Tragere (Pull)
Prioritate F2P (Buget Limitat)
Trage pentru Aria dacă:
- Echipa de Ether DPS ≤ 6/10 ȘI echipa de Physical DPS ≥ 7/10
- Ai nevoie de un personaj care produce daune în mod independent
- Preferi stilul de joc Anomaly
- Vrei flexibilitate în echipă
Trage pentru Sunna dacă:
- Echipa de Physical DPS ≤ 6/10 ȘI echipa de Ether DPS ≥ 7/10
- Deții un Physical DPS investit (Nangong Yu)
- Îți place stilul de joc de tip support
- Îți lipsesc support-urile pentru atributul Fizic
Sari peste ambele dacă:
- Echipa actuală termină tot conținutul fără probleme
- Ești la mai puțin de 30 de trageri de garanție (păstrează pity-ul pentru 2.7)
- Niciuna nu acoperă o lipsă critică în colecția ta
- Economisești pentru un personaj specific din viitor
Etapa de Progres a Contului
Early Game (Nivel 1-30): Prioritizează DPS-ul versatil al Ariei în fața support-ului specializat al Sunnei.
Mid Game (Nivel 31-50): Trage pentru diversitatea atributelor în funcție de acoperirea echipelor actuale.
Late Game (Nivel 50+): Trage în funcție de preferințele personale și obiectivele de colecție.
Analiza Lipsurilor din Colecție
Evaluează categoriile (nota 1-10):
- Ether DPS
- Physical DPS
- Specialiști Anomaly (număr)
- Unități Support (număr)
Ether DPS < 6 + Physical DPS > 7 = Trage pentru Aria Physical DPS < 6 + Ether DPS > 7 = Trage pentru Sunna Ambele 6-8 = Prioritizează preferința stilului de joc sau economisește
Prioritatea W-Engine-ului Semnătură
Valoarea Semnăturii Ariei
30% Anomaly Mastery = creștere de 25-30% a DPS-ului față de cea mai bună opțiune de 4 stele. Diferență mare între semnătură și alternative. Alternativele de 4 stele ating 70-75% din performanța semnăturii.
Garanția pe bannerul de arme: 80 de trageri (12.800 Polychrome în cel mai rău caz). Justificat doar pentru cei care o vor folosi pe Aria ca personaj principal timp de peste 6 luni.
Valoarea Semnăturii Sunnei
60% Regenerare Energie permite disponibilitatea permanentă a Ultimate-ului (critic pentru menținerea buff-urilor). Alternativele ating 60-70% disponibilitate, creând ferestre fără buff-uri.
Diferența de performanță: 30-35% diferență în DPS-ul echipei (mai mare decât la Aria). Jucătorii experimentați pot reduce diferența la 20-25% prin rotații optimizate.
Investiția în Mindscape
Câștiguri M1:
- Aria M1: Creștere de 15-20% a DPS-ului personal
- Sunna M1: Creștere de 18-22% a DPS-ului echipei
M1 costă în medie 14.400 Polychrome (90 trageri). Ineficient până când colecția nu acoperă toate rolurile necesare. Mindscape-uri superioare (M2-M6): 8-12% per constelație - doar pentru "whales".
Regulă: Achiziția de personaje noi > constelații până când deții 12-15 agenți bine construiți.
Greșeli Comune
Evitarea FOMO (Frica de a rata)
Așteaptă 3-5 zile după lansare pentru datele de testare ale comunității. Impresiile inițiale se dovedesc adesea inexacte. Personajele promovate ca fiind "broken" se stabilizează frecvent în poziții echilibrate.
Tipare de Rerun
ZZZ urmează cicluri de rerun de 6-9 luni, bazate pe tiparele versiunilor 1.X-2.5. Aria/Sunna vor avea probabil rerun în versiunea 3.2-3.4 (august-octombrie 2026). Dacă le ratezi acum, achiziția se amână cu 6-8 luni, dar nu sunt pierdute definitiv.
Preferința Stilului de Joc
Testează personajele intensiv în timpul evenimentelor de probă. Un agent "mai slab" care îți place va performa mai bine decât unul "mai puternic" care stă nefolosit. Satisfacția pe termen lung depinde de plăcerea personală, nu de listele de tip "tier list".
Listă de Verificare pentru Pre-Farming
Pentru Aria
- 9 Clouded Crystalline Substance
- 60 Spiked Corruption Core/Higher Dimensional Data Falling Fist
- 3.305.000-3.705.000 Denny
- Drive Discs cu Anomaly Mastery (prioritate Slot 4)
- 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chips
- 5 Hamster Cage Passes
Pentru Sunna
- 3.705.000 Denny
- Drive Discs cu ATK% (Slot 4), Regenerare Energie (Slot 6)
- 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chips
- 5 Hamster Cage Passes
- Support Seals, Ruler Seals
Prioritizează Hamster Cage Passes (sunt limitate în timp). Farming-ul pentru Drive Discs necesită peste 20 de încercări pentru statistici principale optime.
Verdict Final
Trage pentru Aria: DPS Anomaly Ether independent, funcționează cu support-uri de rang A, flexibilitate în colecție, 180.000-220.000 DPS personal.
Trage pentru Sunna: Support Fizic care necesită un Physical DPS investit, amplifică coechipierii cu 40-50%, valoare dependentă de echipă.
Sari peste ambele: Echipa actuală termină conținutul, Polychrome insuficient pentru garanție (<15.000), scurgerile de informații pentru versiunea 2.7 dezvăluie opțiuni mai bune, nu îți place stilul de joc al niciuneia.
BitTopup oferă livrare instantanee de Polychrome la tarife competitive — asigură-ți agentul ales înainte de expirarea bannerului.
Întrebări Frecvente (FAQ)
Este Aria mai bună decât Sunna în ZZZ 2.6? Niciuna nu este universal superioară. Aria excelează ca DPS Anomaly Ether independent (180.000-220.000 DPS personal). Sunna funcționează ca Support Fizic, amplificând coechipierii cu 40-50%. Alege în funcție de lipsurile din colecție: Aria dacă îți lipsesc daunele Ether, Sunna dacă ai deja un Physical DPS.
De cât polychrome am nevoie pentru Aria sau Sunna garantată? În cel mai rău caz: 28.800 Polychrome (180 trageri). În medie: 19.200-20.800 (120-130 trageri). Pity-ul existent reduce costurile — un pity de 60 înseamnă că mai ai nevoie de doar 4.800-14.400.
Pe care banner ar trebui să tragă un jucător F2P? Un jucător F2P care câștigă 8.000-12.000 per patch: Trage pentru Aria dacă îți lipsește un Ether DPS (funcționează bine cu ranguri A). Trage pentru Sunna dacă deții un Physical DPS investit, precum Nangong Yu. Sari peste ambele dacă echipa actuală face față la tot conținutul.
Cum le afectează Operațiunea Matrix? Săptămâna 3 (17-23 feb.): Bonusul de 20-35% Ether DMG amplifică daunele Ariei. Săptămâna 2 (10-16 feb.): Bonusul de 20-35% Physical DMG îi avantajează pe Sunna și coechipierii săi. Buff-urile temporare creează ferestre optime de testare, dar nu ar trebui să ignore nevoile pe termen lung ale colecției.
Care sunt cele mai bune echipe pentru Aria? Optimă: Aria + Support Ether rang S + Support Defensiv. Buget: Aria + Support Anomaly rang A + Vindecător rang A (70-80% din optim). Hibrid: Aria + Anomaly secundar + Amplifier permite Disorder (DPS cu 30-40% mai mare).
Are Sunna nevoie de W-Engine-ul semnătură? Funcționează și cu W-Engine-uri de 4 stele cu Regenerare Energie (60-70% disponibilitate Ultimate față de 100% cu semnătura). Diferența de 30-35% în DPS-ul echipei este semnificativă, dar gestionabilă. Jucătorii F2P pot folosi alternative; cei care cheltuiesc moderat ar trebui să prioritizeze semnătura dacă o vor folosi pe termen lung.


















