Ordinea Bannerelor în Versiunea 2.6: Scurgeri de informații vs. Date Oficiale
Lansare oficială: 6 februarie 2026, ora 11:00 UTC+8 (scurgerile de informații contradictorii sugerau data de 3 februarie). Această discrepanță subliniază de ce ar trebui să distingi speculațiile de informațiile verificate atunci când îți planifici bugetul de Polychromes.
Versiunea 2.6 introduce facțiunea Angels of Delusion pe parcursul a două faze. Informațiile scurse indică:
- Faza 1: Sunna (S-Rank, Ice Support)
- Faza 2: Nangong Yu (S-Rank, Physical Stunner)
- Personaje adiționale: Chinatsu (17 ani, 160 cm, Megafon), Rokudo (17 ani, 164 cm, buzdugan gigant), Aria (Ether Anomaly DPS)
Pentru o achiziție eficientă de personaje, reîncărcarea Zenless Zone Zero prin BitTopup oferă livrare instantanee de Polychromes prin tranzacții securizate.
Programul Fazei 1 și al Fazei 2
Bannerele limitate rulează timp de 21 de zile fiecare, împărțind patch-ul de 42 de zile în două faze. Această structură îți permite să acumulezi aproximativ 1.260 de Polychromes din misiunile zilnice între rotații.
Rolul de Ice Support al Sunnei sugerează o sinergie cu unitățile Ice DPS. Nangong Yu, ca Physical Stunner, completează lipsurile din echipele de daune fizice. Aria, fiind Ether Anomaly DPS, este specializată în compoziții axate pe Anomaly.
Evaluarea Credibilității Scurgerilor de Informații
Acuratețea scurgerilor de informații despre bannere variază în funcție de sursă. Discrepanța dintre datele de 3 și 6 februarie arată cum se pot schimba informațiile preliminare. Rolurile și elementele personajelor se schimbă rareori între scurgeri și lansare, dar ordinea bannerelor poate fi ajustată în ultimul moment.
Tipare de Anunțuri Oficiale
Dezvăluirile oficiale ale bannerelor apar cu 7-10 zile înainte de lansare prin intermediul transmisiunilor live de prezentare. Versiunea 2.7 va începe pe 25 martie 2026, menținând ciclul de 42 de zile pentru o planificare predictibilă.
Înțelegerea Sistemului de Garanție (Pity) din ZZZ
Sistemul "Hard Pity" la 90 de încercări (pulls) necesită 14.400 de Polychromes pentru un personaj S-Rank garantat. Sistemul 50/50 înseamnă că primul tău S-Rank are 50% șanse de a fi personajul promovat, fiind necesare până la 180 de încercări (28.800 Polychromes) pentru achiziția garantată a personajului de pe banner.

Rata de bază pentru S-Rank: 0,6%. Bannerele de personaje folosesc un hard pity de 90 de încercări; bannerele W-Engine folosesc 80 de încercări (12.800 Polychromes); bannerele Bangboo folosesc 80 de încercări cu o rată de bază de 1%. Contoarele de pity sunt separate.
Hard Pity: Garanția la 90 de Încercări
La încercarea cu numărul 90 fără un S-Rank, sistemul garantează un S-Rank exact la acea tragere. Acest prag oferă un buget calculabil pentru cel mai nefavorabil scenariu.
Soft Pity: Pragul Critic de la Încercarea 75
Soft pity începe de la încercarea 75, crescând rata de S-Rank de la 0,6% la aproximativ 6%. Majoritatea jucătorilor obțin un S-Rank între încercările 75 și 85. Rata crește progresiv după fiecare încercare peste 75, făcând intervalul 80-85 cel mai probabil din punct de vedere statistic.
Explicația Sistemului 50/50
Primul S-Rank pe un banner limitat: 50% șanse pentru personajul promovat. Dacă pierzi, primești statutul de "guarantee" — următorul S-Rank este garantat a fi cel promovat. Acest statut persistă între versiuni până când obții un personaj de pe bannerul limitat.
Cel mai rău caz: 180 de încercări (28.800 Polychromes) dacă pierzi 50/50 și atingi hard pity de două ori. Jucătorii care au pierdut anterior un 50/50 au nevoie de doar 90 de încercări (14.400 Polychromes).
Calculator de Costuri Polychrome pentru 2.6
Un personaj S-Rank promovat (cel mai rău caz): 28.800 Polychromes (180 încercări)

Două personaje S-Rank promovate (cel mai rău caz): 57.600 Polychromes (360 încercări)
Un jucător F2P care câștigă 8.000-10.000 per patch nu poate obține realist două personaje promovate fără resurse economisite anterior.
Pentru resurse suplimentare, cumpără reîncărcare ZZZ online prin BitTopup pentru livrare rapidă și plăți sigure.
Cel mai rău caz: 28.800 Polychromes
Presupune:
- Zero pity, fără garanție activă
- Pierzi 50/50 la prima tragere (90 încercări = 14.400 Polychromes)
- Atingi hard pity pentru garanție (90 încercări = 14.400 Polychromes)
- Total: 180 × 160 = 28.800 Polychromes
Jucătorii cu garanție activă au nevoie de doar 14.400 Polychromes. Pity-ul existent reduce costurile proporțional — la 40 pity cu garanție, ai nevoie de 50 de încercări (8.000 Polychromes).
Cazul Mediu: Cerințe Statistice
Analiza soft pity arată că majoritatea S-Rank-urilor sosesc la încercările 75-85. Media: ~80 de încercări per S-Rank.
Buget realist pentru un personaj promovat garantat: 160 de încercări (25.600 Polychromes), luând în calcul pierderea 50/50 în intervalele de soft pity.
Planificarea pentru Mai Multe Personaje
Intervalul dintre Faza 1 și Faza 2 permite acumularea a ~1.260 Polychromes din misiunile zilnice (60 × 21 zile).
Factori de prioritate:
- Impactul asupra Meta: Cel mai mare spor de performanță pentru echipă
- Goluri în echipă: Roluri lipsă (Support, Stunner, DPS)
- Acoperire elementală: Completarea tipurilor de daune lipsă
- Statutul garanției: Trage pentru personaje garantate înainte de a risca la 50/50
Nu împărți resursele între faze fără a avea suficienți Polychromes pentru cel puțin o garanție.
Venituri de Polychromes în Versiunea 2.6
F2P: 8.000-10.000 Polychromes pe parcursul a 42 de zile.
Comisioane zilnice: 60 Polychromes/zi = 2.520 în total (15-17% din garanția pentru cel mai rău caz) Evenimente majore: 1.500-2.500 Polychromes fiecare Misiuni săptămânale: ~100-150/săptămână Shiyu Defense: 3 resetări în timpul patch-ului Hollow Zero: Recompense lunare
Misiuni Zilnice/Săptămânale
Zilnice: 2.520 Polychromes în 42 de zile. Pierderea unei săptămâni înseamnă pierderea a ~420 Polychromes. Misiunile săptămânale adaugă sub 500 per patch.
Recompense din Evenimente
Evenimente de poveste majore: 1.500-2.000 Polychromes pentru finalizare completă. Evenimente secundare: 300-500 fiecare. Versiunea 2.6 va include probabil 2-3 evenimente majore.
Venituri din Endgame
Shiyu Defense: Resetări bilunare, 3 cicluri per patch. Etaje superioare = mai mulți Polychromes. Hollow Zero: Recompense lunare de explorare. Combinat: 1.500-2.500 Polychromes pentru echipe dezvoltate.
Strategie Faza 1 vs. Faza 2
Faza 1: 6 februarie 2026 Faza 2: ~27 februarie 2026 Diferență: 21 zile = 1.260 Polychromes din misiuni zilnice
Așteaptă dezvăluirile pentru Faza 2 înainte de a investi. Prezentările oficiale sosesc cu 3-5 zile înainte de finalul Fazei 1, permițând decizii informate.
Faza 1: Analiza Sunna

Sunna, ca Ice Support S-Rank, potențează echipele de Ice DPS. Personajele de suport oferă valoare pe termen mai lung decât cele de tip DPS datorită versatilității și rezistenței la "power creep".
Trage pentru ea dacă ai un Ice DPS puternic. Treci peste dacă îți lipsesc personajele de daune Ice — valoarea imediată este limitată fără sinergie.
Faza 2: Predicții Nangong Yu
Physical Stunner S-Rank pentru compoziții de echipă Physical. Personajele de tip Stunner distrug defensiva și creează ferestre de daune — esențiale pentru endgame.
Valoarea depinde de personajele tale Physical DPS. Impact ridicat pentru jucătorii axați pe Physical, limitat pentru alte elemente.
Durata Bannerului
21 de zile pe fază. Finalizează tragerile cu 24-48 de ore înainte de expirare pentru a evita problemele tehnice.
Ghid de Prioritate a Personajelor
Personajele de suport (Sunna) oferă o aplicabilitate mai largă decât un DPS specializat. Totuși, completează mai întâi golurile critice de DPS dacă este necesar.
Echilibrează meta-ul cu preferințele personale — trage pentru personajele care îți fac plăcere să le joci.
Analiza Meta Sunna
Ice Support amplifică echipele de daune Ice prin buff-uri și utilitate. Evaluează dacă ea rezolvă slăbiciunile actuale. Este o îmbunătățire marginală dacă echipele de Ice funcționează deja bine; este esențială dacă ai dificultăți cu conținutul vulnerabil la Ice.
Valoarea lui Nangong Yu
Physical Stunner creează ferestre de daune. Specializarea înseamnă valoare mare pentru jucătorii de Physical, dar limitată pentru alte elemente.
Importanța unui Stunner crește odată cu dificultatea. Jucătorii noi vor vedea o valoare limitată; veteranii care încearcă etajele superioare din Shiyu vor obține îmbunătățiri semnificative.
Recomandări de "Skip" (Omitere)
Versiunea 2.7: Big Daddy (Faza 1), Aria și Yutane de rang A Versiunea 3.0: Lady Sunbringer (S-Rank Public Security)
Sari peste 2.6 dacă:
- Ai deja echipe puternice de Ice/Physical
- Preferi design-ul personajelor viitoare
- Îți lipsesc Polychromes pentru garanție
- Vrei să economisești pentru mai multe garanții viitoare
Omiterea unei versiuni înseamnă 8.000-10.000 Polychromes economisiți.
Greșeli Comune de Buget
Greșeala 1: Să presupui că vei câștiga 50/50. Planifică întotdeauna un buget pentru 180 de încercări, cu excepția cazului în care ai o garanție confirmată.
Greșeala 2: Să tragi fără resurse de garanție. Nu te baza pe noroc — investește doar când poți atinge garanția sau când poți accepta eșecul.
Încrederea în Scurgeri de Informații Neverificate
Numele și rolurile personajelor sunt de obicei corecte; ordinea bannerelor și datele se schimbă frecvent. Discrepanța dintre 3 și 6 februarie dovedește acest lucru.
Așteaptă anunțurile oficiale înainte de a cheltui Polychromes.
Neconsiderarea Pierderii 50/50
Planifică 180 de încercări (28.800 Polychromes) fără garanție, sau 90 de încercări (14.400) cu garanție. Resursele insuficiente înseamnă risc de eșec.
Trageri Prea Timpurii
Investirea în Faza 1 înainte de dezvăluirile pentru Faza 2 împiedică deciziile informate. Așteaptă anunțurile pentru Faza 2 (cu 3-5 zile înainte de finalul Fazei 1) pentru informații complete.
Soluții de Reîncărcare de Urgență
BitTopup oferă reîncărcări instantanee de Polychromes cu prețuri competitive și suport 24/7 pentru situații de ultim moment.
Calculează exact diferența de Polychromes până la garanție, apoi cumpără pachetul minim care acoperă această lipsă. Evită achiziționarea în exces.
Analiza Valorii Pachetelor
Pachetele mai mari oferă rate mai bune per Polychrome, dar risipesc resurse dacă nu ai nevoie de surplus. Echilibrează eficiența costurilor cu nevoile reale.
Planificarea de Ultim Moment
Evaluează dacă o reîncărcare de urgență justifică cheltuiala în funcție de valoarea personajului. Golurile critice în echipă pot justifica cheltuiala; îmbunătățirile marginale s-ar putea să nu merite.
Jucătorii cu peste 70 pity și garanție activă au nevoie de mai puțini Polychromes. Dacă ești la 10-20 de încercări de garanție, o reîncărcare mică este suficientă. Dacă ești departe de garanție, costul este mai mare și necesită o evaluare atentă.
Fișă de Planificare a Tragerilor
Pasul 1: Evaluarea Inventarului
- Polychromes (valuta directă)
- Master Tapes (echivalentul a 160 fiecare)
- Encrypted Master Tapes (echivalentul a 160 fiecare)
- Numărul actual de pity (verifică istoricul bannerului)
- Statutul garanției (confirmată sau 50/50)
Exemplu: 5.000 Polychromes + 20 Master Tapes + 10 Encrypted = 9.800 total echivalent
Pasul 2: Calculul Veniturilor
- Comisioane zilnice: 60 × zilele rămase
- Misiuni săptămânale: ~100-150/săptămână
- Evenimente confirmate: recompense oficiale
- Shiyu Defense: în funcție de nivelul de finalizare
- Hollow Zero: dacă se resetează în timpul bannerului
Folosește estimări prudente pentru sursele variabile.
Pasul 3: Analiza Diferenței
- Cu garanție: 14.400 - (pity actual × 160)
- Fără garanție: 28.800 - (pity actual × 160)
- Scade (venitul actual + cel estimat) din necesar
Exemplu: 40 pity, fără garanție, 10.000 actual, 3.000 estimat
- Necesar: 28.800 - 6.400 = 22.400
- Deținut: 13.000
- Diferență: 9.400 Polychromes
Pasul 4: Decizia Strategică
Trage Acum dacă:
- Ai resurse suficiente pentru garanție
- Ai garanție activă + ești aproape de pity
- Personajul umple un gol critic
- Accepți riscul de 50/50
Așteaptă dacă:
- Faza 2 nu a fost dezvăluită
- Ești aproape de garanție, dar mai ai nevoie de venituri
- Vrei să vezi analiza meta a comunității
- Acumulezi resurse între faze
Sari peste dacă:
- Nu ai resurse de garanție și nu vei reîncărca
- Personajele viitoare se potrivesc mai bine nevoilor tale
- Ești deja puternic pe elementele promovate
- Economisești pentru mai multe garanții viitoare
Întrebări Frecvente (FAQ)
Câți Polychromes garantează un personaj în 2.6?
28.800 Polychromes (180 încercări) în cel mai rău caz fără garanție. 14.400 Polychromes (90 încercări) cu garanție de la o pierdere anterioară de 50/50. Scade pity-ul actual din aceste totaluri.
Care este ordinea bannerelor pentru Versiunea 2.6?
Faza 1: Sunna (S-Rank Ice Support). Faza 2: Nangong Yu (S-Rank Physical Stunner). Adițional: Chinatsu, Rokudo, Aria. Confirmarea oficială vine prin livestream-ul de prezentare cu 7-10 zile înainte de lansarea din 6 februarie 2026.
Se reportează pity-ul între faze?
Da. Pity-ul se reportează pe toate bannerele limitate de agenți, inclusiv de la Faza 1 la Faza 2 și între versiuni. Statutul de garanție persistă până când obții un personaj promovat. Bannerele W-Engine au pity separat.
Poate un jucător F2P să strângă destul pentru bannerele din 2.6?
Jucătorii F2P câștigă 8.000-10.000 Polychromes per patch de 42 de zile — aproximativ o treime din garanția pentru cel mai rău caz (28.800). Ai nevoie de 2-3 patch-uri de economisire pentru a garanta un personaj promovat fără pity anterior.
Ce se întâmplă dacă pierd 50/50?
Vei primi un personaj S-Rank de pe bannerul standard în locul celui promovat. Acest lucru activează garanția — următorul S-Rank pe orice banner limitat va fi cel promovat. Garanția persistă între versiuni.
Cât durează fiecare fază?
Fiecare fază durează 21 de zile. Faza 1: 6 februarie 2026. Faza 2: ~27 februarie 2026. Durata totală a patch-ului: 42 de zile.


















