Leak Banner ZZZ 2.6: Sunna și Aria în Faza 1, Data Lansării

Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, introducând facțiunea Angels of Delusion în două faze de banner. Faza 1 îi include pe Sunna (S-Rank Ice Support) și Aria (Ether Anomaly DPS), în timp ce Faza 2 îl prezintă pe Nangong Yu (Physical Stunner). Veți avea nevoie de 28.800 Polychrome pentru a garanta obținerea personajelor de rang S prin sistemul hard pity de 90 de încercări. Această actualizare de 42 de zile necesită o gestionare strategică a resurselor și pre-farming pentru a maximiza eficiența bannerelor.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/01/07

Prezentare generală a scurgerilor de informații despre bannerul Versiunii 2.6 „Angels of Delusion”

Versiunea 2.6 se lansează oficial pe 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8. Actualizarea va dura 42 de zile înainte de tranziția către Versiunea 2.7, pe 25 martie 2026.

Facțiunea Angels of Delusion debutează cu trei agenți de rang S repartizați în două faze. Faza 1 îi include simultan pe Sunna (Ice Support) și Aria (Ether Anomaly DPS), în timp ce Faza 2 îl introduce pe Nangong Yu (Physical Stunner). Această primă fază cu personaj dublu marchează o schimbare semnificativă față de lansările anterioare cu un singur personaj.

Pentru a securiza aceste personaje limitate, serviciile de reîncărcare Zenless Zone Zero prin BitTopup oferă prețuri competitive și livrare instantanee de Polychrome.

Evaluarea credibilității surselor de informații

Informațiile obținute prin data-mining din testele beta închise oferă aceste predicții pentru bannere. Ratele de acuratețe istorică pentru scurgerile privind lista de personaje depășesc 85% în comunitățile consacrate de data-mining, deși ordinea exactă a bannerelor se mai poate schimba ocazional în timpul dezvoltării finale.

Data de lansare de 6 februarie 2026 are statut de confirmare oficială. Durata fazelor bannerelor urmează tiparele stabilite în Versiunile 2.4 și 2.5, unde fiecare fază a durat aproximativ 21 de zile.

Informații oficiale vs. Date extrase (Data-Mined)

Sursele oficiale confirmă integrarea facțiunii Angels of Delusion. Numele personajelor — Sunna, Aria și Nangong Yu — apar în previzualizările verificate ale capitolelor de poveste. Totuși, ordinea specifică a bannerelor, rotațiile rate-up și selecțiile de W-Engine însoțitoare rămân neconfirmate.

Data-mining-ul dezvăluie statistici detaliate ale personajelor. Mecanica „Mesmerized Mark” a Sunnei provoacă daune de 500% din ATK cu un bonus de 50% CRIT DMG, în timp ce starea ei „Fever” acordă bonusuri de ATK care ajung până la 1.000. Abilitatea ei „Ether Veil” oferă personajelor de tip Idol +50 ATK pentru o durată de 30 de secunde.

Predicții pentru bannerele primei faze: Analiza personajelor

Faza 1 include bannere duble de rang S, Sunna și Aria rulând concomitent. Fiecare personaj funcționează pe contoare de „pity” independente în cadrul sistemului de bannere Signal Search.

Sunna (Ice Support):

  • Mesmerized Mark: 500% daune ATK, 50% bonus CRIT DMG

Zenless Zone Zero Sunna Ice Support character artwork

  • Starea Fever: bonusuri ATK de până la 1.000
  • Ether Veil: +50 ATK pentru personajele Idol (durată 30s)
  • Suport premium pentru dealerii de daune de tip Ice (Gheață)

Aria (Ether Anomaly DPS):

  • Specialistă în Ether Anomaly

Zenless Zone Zero Aria Ether Anomaly DPS character artwork

  • Sinergie cu aplicarea rapidă a efectelor de stare
  • Oferă acoperire elementală împotriva inamicilor rezistenți la Physical (Fizic)

Personaje de 4 stele și rotația Rate-Up

Tiparele istorice indică faptul că trei agenți de 4 stele primesc statutul de rate-up în timpul fiecărei faze. Rotația rate-up include de obicei un Support, un DPS și un Stunner.

Mecanica de pity pentru personajele de 4 stele se activează la fiecare 10 încercări. Grupul de personaje de 4 stele cu rată mărită funcționează pe o șansă de 50%, cu mecanici de garantare care se declanșează după trageri consecutive în afara bannerului. Obținerea unui personaj specific de 4 stele necesită, de obicei, între 20 și 30 de trageri.

Predicții pentru bannerele de W-Engine însoțitoare

W-Engine-urile semnătură pentru Sunna și Aria vor apărea probabil în bannere paralele de tip Exclusive Channel. Bannerele W-Engine funcționează pe un sistem de „hard pity” la 80 de trageri, necesitând 12.800 Polychrome. Rata de bază pentru rangul S se potrivește cu cea a bannerelor de personaje (0,6%), cu „soft pity” activându-se în jurul tragerilor 65-70.

Jucătorii F2P prioritizează de obicei achiziția personajelor în detrimentul W-Engine-urilor semnătură, cu excepția cazului în care lacunele din echipă sunt minime.

Durata și calendarul primei faze

Faza 1 durează aproximativ 21 de zile, de pe 6 până pe 27 februarie 2026. Aceasta oferă trei cicluri de resetare săptămânală pentru Shiyu Defense, Hollow Zero și evenimente.

Achiziție de Polychrome F2P (Faza 1):

  • Comisioane zilnice: 1.260 (60 × 21 zile)
  • Evenimente: 2.340-2.940
  • Conținut săptămânal: 3.300-5.100
  • Total: 3.600-4.200 Polychrome

Predicții pentru bannerele fazei a doua: La ce să ne așteptăm

Faza 2 îl introduce pe Nangong Yu ca personaj de rang S de tip Physical Stunner. Această concentrare pe un singur personaj contrastează cu structura de banner dublu a Fazei 1.

Nangong Yu (Physical Stunner):

  • Facțiunea Angels of Delusion

Zenless Zone Zero Nangong Yu Physical Stunner character artwork

  • Permite declanșarea stării Daze pentru ferestrele de daune ale DPS-ului
  • Acoperire cu atributul Physical împotriva inamicilor rezistenți la Ether

Candidați potențiali pentru Rerun pe baza datelor istorice

Versiunea 2.6 se concentrează exclusiv pe introducerea de personaje noi, fără bannere de tip rerun (reeditare). Probabilitatea de rerun crește în Versiunea 2.7 și ulterior, intervalele tipice de 2-3 versiuni sugerând perioada martie-aprilie 2026.

Considerații privind sinergia facțiunii

Trio-ul complet Angels of Delusion acoperă rolurile de Support, DPS și Stunner, permițând construirea unei echipe complete de facțiune.

Acoperire atribute:

  • Sunna: Ice Support
  • Aria: Ether Anomaly DPS
  • Nangong Yu: Physical Stunner

Această flexibilitate se dovedește valoroasă în formațiile rotative de inamici din Shiyu Defense și în cazul modificatorilor de rezistență elementală.

Proiecția calendarului pentru faza a doua

Faza 2 se desfășoară între 27 februarie și 25 martie 2026 (26 de zile). Aceasta oferă patru cicluri de resetare săptămânală.

Achiziție de Polychrome F2P (Faza 2):

  • Comisioane zilnice: 1.560 (60 × 26 zile)
  • Evenimente: 2.600-3.200
  • Conținut săptămânal: 4.400-6.800
  • Total: 4.200-4.800 Polychrome

Defalcarea resurselor necesare pentru trageri

Fiecare tragere costă 160 Polychrome sau un Encrypted Master Tape. Bannerele de personaje implementează un „hard pity” la 90 de trageri, necesitând 14.400 Polychrome pentru un rang S garantat. Sistemul 50/50 oferă o șansă de 50% pentru personajul de pe banner față de un rang S din grupul standard.

Costuri Polychrome pe scenarii

Punct de plecare cu zero pity:

  • Primul rang S (50/50): 14.400 Polychrome (90 trageri)
  • Personaj de pe banner garantat: 28.800 Polychrome (180 trageri)
  • Caz mediu: 21.600 Polychrome (135 trageri)

Report de 50 pity:

  • Primul rang S: 6.400 Polychrome (40 trageri)
  • Personaj de pe banner garantat: 20.800 Polychrome (130 trageri)
  • Caz mediu: 13.600 Polychrome (85 trageri)

Report de 75 pity (Interval Soft Pity):

  • Primul rang S: 2.400 Polychrome (medie de 15 trageri)
  • Personaj de pe banner garantat: 16.800 Polychrome (105 trageri)
  • Caz mediu: 9.600 Polychrome (60 trageri)

Activarea soft pity începe în jurul tragerilor 75-80, crescând semnificativ ratele de rang S de la baza de 0,6% la procente care escaladează spre 100% la tragerea 90.

Rate de conversie Master Tape și eficiență

Encrypted Master Tapes funcționează ca monedă directă pentru trageri. Fiecare bandă (tape) este egală cu o tragere (valoare echivalentă cu 160 Polychrome).

Utilizarea strategică a benzilor prioritizează bannerele de personaje limitate în detrimentul tragerilor din grupul standard. Contorul de pity se reportează între bannerele de agenți limitați, dar se resetează separat pentru bannerele W-Engine și Bangboo.

Planificarea resurselor pentru Garantat vs. Pierdere 50/50

Mențineți rezerve de 28.800 Polychrome înainte de a începe tragerile pentru personajele dorite, pentru a acoperi scenariile cele mai nefavorabile. Conturile cu statut garantat din pierderi anterioare de 50/50 necesită doar 14.400 Polychrome.

Pentru jucătorii care doresc să cumpere reîncărcare ZZZ online, BitTopup oferă tranzacții sigure cu livrare rapidă, asigurându-vă că atingeți pragurile de pity garantat înainte ca fazele bannerelor să expire.

Calcule pentru strategia de tragere pe bannere duble

Structura cu rang S dublu din Faza 1 creează o alocare complexă a resurselor. Vizarea atât a Sunnei, cât și a Ariei poate necesita până la 57.600 Polychrome pentru garanții duble — depășind acumularea tipică a unui jucător F2P.

Cadru de prioritizare:

  • Lacunele actuale din echipă (nevoi de Support vs. DPS)
  • Deficiențe de acoperire elementală (Ice vs. Ether)
  • Obiective de completare a facțiunii
  • Proiecții de performanță în meta

Mecanica sistemului de Pity pentru bannerele Versiunii 2.6

Rata de bază pentru achiziția rangului S: 0,6% per tragere. Aceasta rămâne constantă până la tragerea 74, apoi escaladează în timpul ferestrei de soft pity (tragerile 75-89). Tragerea 90 garantează un rang S cu probabilitate de 100%.

Zenless Zone Zero Signal Search banner pity counter UI

Datele comunității sugerează că ratele de soft pity se apropie de 30-40% până la tragerile 85-87.

Sistemul 50/50 și mecanica de garantare

Primul rang S pe orice banner de personaj limitat declanșează sistemul 50/50: agentul limitat de pe banner (50%) sau un rang S din grupul standard (50%).

Pierderea sistemului 50/50 activează statutul de garantat pentru următoarea tragere de rang S pe orice banner de personaj limitat. Puteți pierde 50/50 pe bannerul Sunnei și apoi să trageți pe bannerul Ariei cu statutul de garantat activ.

Reguli de reportare a contorului de Pity între faze

Progresul de pity se reportează între toate bannerele de agenți limitați din cadrul sistemului Signal Search. Atingerea a 45 pity pe bannerul Sunnei din Faza 1 păstrează acest progres atunci când se lansează bannerul lui Nangong Yu din Faza 2.

Sisteme de Pity separate:

  • Bannere W-Engine: hard pity la 80 de trageri
  • Bannere Bangboo: hard pity la 80 de trageri, rată de bază rang S de 1%
  • Bannere de personaje: hard pity la 90 de trageri, rată de bază rang S de 0,6%

Statutul de garantat din pierderile 50/50 persistă pe termen nelimitat de-a lungul actualizărilor de versiune.

Listă de verificare pentru pregătirea tragerilor înainte de Versiunea 2.6

Acțiuni imediate (Ianuarie 2026):

  1. Calculați inventarul actual de Polychrome și rezervele de Master Tape
  2. Evaluați pozițiile actuale ale contorului de pity
  3. Verificați statutul de garantat din rezultatele anterioare 50/50
  4. Finalizați conținutul evenimentelor rămase din Versiunea 2.5
  5. Finalizați categoriile de realizări (achievements) accesibile

Optimizare săptămânală (Ianuarie-Februarie 2026):

  • Finalizați toate etajele Shiyu Defense
  • Terminați misiunile săptămânale Hollow Zero
  • Efectuați comisioanele zilnice Inter-Knot (60 Polychrome zilnic)
  • Participați la evenimentele rotative pe timp limitat
  • Finalizați noile capitole de poveste și misiuni secundare

Rute zilnice și săptămânale de colectare Polychrome

Surse zilnice:

  • Comisioane: 60 Polychrome/zi
  • Total Versiunea 2.6: 2.520 Polychrome (42 zile)

Surse săptămânale:

  • Shiyu Defense: 800-1.200 Polychrome
  • Hollow Zero: 300-500 Polychrome
  • Combinat săptămânal: 1.100-1.700 Polychrome
  • Total Versiunea 2.6: 4.400-6.800 Polychrome (4 săptămâni)

Proiecții Polychrome din evenimente

Evenimentele pe timp limitat distribuie de obicei între 2.000 și 3.000 Polychrome per eveniment. Actualizările majore de versiune includ 2-3 evenimente semnificative plus bonusuri mai mici de autentificare zilnică.

Proiecții conservatoare:

  • Total Polychrome din evenimente: 5.000-7.000 (ciclu de 42 de zile)
  • Adăugări de capitole de poveste: 1.500-2.500 Polychrome

Optimizarea resurselor din Shiyu Defense și Hollow Zero

Progresia etajelor Shiyu Defense are un impact direct asupra achiziției săptămânale de Polychrome. Nivelurile de dificultate mai ridicate primesc recompense substanțial mai mari.

Eficiența în Hollow Zero se îmbunătățește prin planificarea strategică a rutelor. Prioritizați obiectivele care oferă Polychrome în detrimentul explorării generale. Concentrați-vă pe obiectivele misiunilor săptămânale cu valoare ridicată.

Planificarea strategică a tragerilor: Pe cine ar trebui să vizați?

Analiza echipei specifice fiecărui cont determină prioritățile optime de tragere. Jucătorii cărora le lipsește un Ice Support puternic obțin valoare maximă de la Sunna, în timp ce cei cu echipe de Anomaly subdezvoltate beneficiază de Aria. Nangong Yu ocupă rolul de Physical Stunner.

Capacitățile de suport ale Sunnei oferă aplicații largi în compoziția echipelor. Amplificarea daunelor prin Mesmerized Mark și bonusurile de ATK din starea Fever îmbunătățesc diverși agenți DPS dincolo de specialiștii în atributul Ice.

Cadru de evaluare a valorii în Meta

Criterii de evaluare:

  • Raritatea rolului (alternative în echipa ta)
  • Lacune în acoperirea elementală
  • Potențial de sinergie a facțiunii
  • Valoare pe termen lung (future-proofing)
  • Dependența de W-Engine-ul semnătură

Agenții de tip Support își mențin relevanța de-a lungul actualizărilor de versiune, în timp ce personajele DPS se confruntă cu înlocuirea de către alternative cu daune mai mari.

Ierarhia priorităților F2P

Jucătorii F2P ar trebui să prioritizeze achiziția unui singur rang S garantat în detrimentul încercărilor pentru două personaje.

Abordare F2P recomandată:

  1. Identificați personajul cu cea mai mare valoare pentru nevoile contului
  2. Acumulați 28.800 Polychrome înainte de a trage
  3. Efectuați toate tragerile pe bannerul personajului selectat
  4. Rezervați resursele rămase pentru scenarii de urgență
  5. Săriți peste țintele secundare dacă nu ați atins pragul de garantare

Această strategie conservatoare asigură adăugiri critice în echipă, în loc de a paria pe multiple rezultate 50/50.

Greșeli comune și concepții greșite despre scurgerile de informații

Concepție greșită: Toate informațiile scurse au aceeași fiabilitate

Realitate: Anunțurile oficiale prevalează asupra datelor extrase prin data-mining. Numele personajelor și afilierile la facțiuni din surse oficiale demonstrează o acuratețe aproape perfectă, în timp ce ordinea specifică a bannerelor din scurgeri neoficiale se mai schimbă ocazional.

Concepție greșită: Pity se resetează între fazele bannerelor

Realitate: Contoarele de pity se reportează pe toate bannerele de personaje limitate. Progresul de pity din Faza 1 se transferă direct la bannerele din Faza 2.

Concepție greșită: Soft pity garantează obținerea rangului S

Realitate: Soft pity crește probabilitatea de rang S, dar nu garantează obținerea acestuia până la tragerea 90. Jucătorii care intră în soft pity la tragerea 75 pot avea nevoie de încă 10-15 trageri suplimentare.

Precedente de schimbare a ordinii bannerelor

Versiunea 2.4 ar fi schimbat pozițiile personajelor din Faza 1 și Faza 2 cu aproximativ două săptămâni înainte de lansare. Anunțurile oficiale cu 7-10 zile înainte de lansarea versiunii oferă confirmarea definitivă a bannerelor.

Erori de calcul al resurselor de evitat

Greșeli comune:

  • Omiterea progresului de pity existent
  • Calcularea greșită a cerințelor de garantare după o pierdere 50/50
  • Ignorarea inventarului de Master Tape
  • Subestimarea Polychrome-ului din evenimente
  • Supraestimarea ratelor de acumulare F2P

Urmărirea exactă necesită documentarea într-un tabel a tuturor surselor de Polychrome, a pozițiilor actuale de pity și a statutului de garantat.

Analiza tiparelor istorice ale bannerelor (Versiunile 1.0-2.5)

Durata fazelor bannerelor a fost în medie de 20-22 de zile în Versiunile 2.0-2.5. Durata totală a unei versiuni este de obicei de 42 de zile, găzduind două faze complete de bannere.

Ritmul de introducere a noilor personaje de rang S s-a menținut la 2-3 agenți per versiune. Cei trei agenți Angels of Delusion din Versiunea 2.6 se aliniază acestui tipar.

Tipare de frecvență a Rerun-urilor

Agenții limitați de rang S primesc de obicei primele rerun-uri la 2-3 versiuni după lansarea inițială. Personajele din Versiunea 2.3 au apărut în bannerele de rerun din Versiunea 2.5. Agenții populari cu performanțe ridicate au cicluri de rerun mai scurte.

Poziționarea bannerelor de rerun favorizează sloturile din Faza 2, permițând noilor personaje introduse să domine Faza 1.

Ritmul de introducere a personajelor noi

Lansările de rang S au menținut un ritm constant de 2-3 per versiune începând cu Versiunea 2.0. Introducerile de rang A au loc la o rată de 1-2 per versiune, însoțind de obicei lansările de rang S din cadrul aceleiași facțiuni.

Maximizarea achiziției de Polychrome înainte de 6 februarie

Acțiuni prioritare în Ianuarie 2026:

  • Finalizați toate evenimentele pe timp limitat rămase din Versiunea 2.5
  • Explorați zonele neexplorate din Hollow Zero
  • Terminați capitolele de poveste și misiunile de personaje incomplete
  • Vânați realizările (achievements) accesibile (luptă, explorare, colecție)
  • Participați la evenimentele de autentificare zilnică

Ghid de participare la evenimentele pe timp limitat

Eficiența participării la evenimente maximizează Polychrome-ul per timp investit. Prioritatea ar trebui să fie evenimentele care oferă recompense în Polychrome față de alte resurse.

Finalizarea zilnică a misiunilor de eveniment asigură obținerea maximă a recompenselor. Multe evenimente își structurează recompensele în jurul bonusurilor de autentificare zilnică și a finalizării obiectivelor de bază.

Optimizarea bonusurilor de tip First-Clear

Capitolele de poveste și zonele Hollow Zero oferă Polychrome substanțial prin bonusurile de tip „first-clear” (prima finalizare). Provocările Combat Simulation și misiunile VR Training oferă Polychrome la prima finalizare pe mai multe niveluri de dificultate.

Gestionarea Battery Charge și a rezistenței (Stamina)

Battery Charge zilnic este plafonat la 240, Coffee adăugând 60 de puncte de stamina suplimentare.

Cerințe de progresie Nivel 0-60:

  • 4 Basic Attack Seals
  • 32 Advanced Seals
  • 30 materiale Pioneer
  • 800.000 Dennies

Cerințe pentru maximizarea abilităților:

  • 25 Basic Physical Chips
  • 75 Advanced Chips
  • 250 Specialized Chips
  • 5 Hamster Cage Passes
  • 9 Exuvia of Refinement
  • 60 Higher Dimensional Data Miasmic Elytron
  • 2.905.000 Dennies

Colectarea materialelor (Farming):

  • Basic Seals: etape de 20 stamina (Nivel 20-30), achiziție 100%
  • Advanced Seals: etape de 30 stamina (Nivel 40-50), 2-4 drop-uri/tură
  • Materiale Pioneer: etape de 40 stamina (Mie/Sâm/Dum), 3-5 drop-uri/tură

Întrebări frecvente (FAQ)

Când se lansează ZZZ Versiunea 2.6?

Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, la ora 11:00 AM UTC+8, și durează 42 de zile, până pe 25 martie 2026.

De câte Polychrome am nevoie pentru un personaj garantat în Versiunea 2.6?

28.800 Polychrome (180 trageri) în cel mai rău caz. Cu statutul de garantat activ dintr-o pierdere anterioară de 50/50: 14.400 Polychrome (90 trageri).

Ce personaje sunt în prima fază Angels of Delusion?

Faza 1 include bannere duble de rang S: Sunna (Ice Support) și Aria (Ether Anomaly DPS), care rulează concomitent timp de 21 de zile.

Cât durează fiecare fază a bannerelor în Versiunea 2.6?

Faza 1: 21 de zile (6-27 februarie). Faza 2: 26 de zile (27 februarie - 25 martie).

Resetează Versiunea 2.6 contorul de pity?

Nu. Contoarele de pity se reportează pe toate bannerele de personaje limitate. Progresul din Versiunea 2.5 se transferă direct în Versiunea 2.6.

Cum să mă pregătesc pentru bannerele ZZZ 2.6 ca jucător F2P?

Acumulați 28.800 Polychrome înainte de a trage. Finalizați comisioanele zilnice (60 Polychrome), misiunile săptămânale Shiyu Defense și Hollow Zero, precum și toate evenimentele pe timp limitat. Vizați un singur personaj de prioritate maximă în loc să vă împărțiți resursele.

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service