Înțelegerea tiparelor de Rerun pentru bannerele ZZZ
ZZZ urmează structuri de bannere previzibile. Fiecare versiune durează aproximativ 42 de zile, împărțită în două faze de circa 3 săptămâni. Versiunea 2.5 s-a lansat pe 30 decembrie 2026, la ora 11 AM UTC+8, cu Faza 1 până pe 21 ianuarie 2026 și Faza 2 până pe 17 februarie 2026.
Intervalele de rerun apar de obicei la 6-12 luni de la debut. Acest interval extins oferă timp substanțial pentru acumulare, dar creează presiune din cauza disponibilității limitate. Ratarea unui personaj înseamnă o așteptare de aproape un an.
Pentru a securiza agenții fără anxietatea resurselor, reîncărcarea Zenless Zone Zero prin BitTopup oferă prețuri competitive și livrare instantanee.
Analiza istoricului bannerelor (Versiunile 1.0-2.5)
Noii agenți de rang S debutează de obicei în Faza 1 a actualizărilor majore, iar rerun-urile sau personajele secundare apar în Faza 2. „Angels of Delusion” urmează acest tipar: Sunna și Aria în Faza 1, Nangong Yu în Faza 2.
Bannerele limitate folosesc sistemul Exclusive Channel, unde „pity-ul” se reportează între bannere de același tip. Sistemul 50/50 înseamnă că primul rang S are șanse egale de a fi cel promovat sau unul din lista standard, dar pierderea acestuia garantează că următorul rang S va fi cel de pe banner.
Tiparele dezvoltatorului pentru Rerun
HoYoverse programează rerun-urile în funcție de relevanța în poveste și de schimbările de meta. Personajele care au un rol central în poveste sau sinergie cu noii agenți revin adesea strategic.
„Angels of Delusion” reprezintă un punct de cotitură narativ major. Sunna (Ice Support Composer) și Aria (Ether Anomaly Main DPS) creează cerințe specifice de echipă care ar putea influența rerun-urile personajelor existente.
Predicții pentru bannerele Versiunii 2.6: Analiza personajelor

Faza 1 (6 februarie 2026):
- Sunna: Rang S, Ice Support Composer, facțiunea Angels of Delusion
- Aria: Rang S, Ether Anomaly Main DPS, facțiunea Angels of Delusion
Faza 2:
- Nangong Yu: Rang S, Physical Stunner, armă tip buzdugan și flail
Lansările eșalonate permit acumularea de Polychrome între obiective.
Rerun-uri cu probabilitate ridicată (Încredere 70%+)
Personajele din versiunile 1.4-1.8 reprezintă cea mai mare probabilitate de rerun, bazată pe fereastra de 6-12 luni. Personajele cu elemente Ice și Ether se aliniază cu tema Angels of Delusion.
Personajele de tip Support cu aplicații universale primesc rerun-uri mai rapide decât personajele DPS de nișă. Bannerele pentru W-Engine-urile semnătură însoțesc rerun-urile personajelor pentru o investiție maximizată.
Probabilitate medie (Încredere 40-70%)
Personajele din versiunile 1.9-2.2 intră în categoria de probabilitate medie. Lansările recente fac revenirea imediată incertă, dar o sinergie excepțională cu agenții din 2.6 ar putea accelera programul.
Personajele de tip Physical damage dealer și Stunner câștigă relevanță odată cu introducerea lui Nangong Yu.
Previzualizare Versiunea 2.7
Versiunea 2.7 începe pe 25 martie 2026:
- Faza 1: Aria, Harumasa
- Faza 2: Damian, Yixuan
- Apariție specială: Big Daddy
Prezența Ariei atât în 2.6 Faza 1, cât și în 2.7 Faza 1, oferă o disponibilitate extinsă.
Analiza Meta: Ce personaje merită Polychrome-uri
Evoluția conținutului de tip endgame recompensează echipele specializate în detrimentul abordărilor generaliste. Shiyu Defense și Hollow Zero avansat necesită tipuri specifice de daune, control al mulțimii (crowd control) și funcții de suport.
Valoarea lui Sunna:

- W-Engine semnătură: Energy Recharge + statistici de Support
- Designul orientat spre Support îmbătrânește mai bine decât cel de tip DPS pur
- Prioritate pentru jucătorii cărora le lipsește un Ice Support
Valoarea Ariei:
- W-Engine semnătură: Anomaly Proficiency + Ether DMG
- Echipele de tip Anomaly domină conținutul de nivel înalt
- Elementul Ether are o acoperire redusă în lista de personaje
Considerații privind investiția în DPS
Personajele Main DPS necesită investiții semnificative: W-Engine-uri semnătură și adesea duplicate Mindscape. Înainte de a aloca 28.800 Polychrome, evaluați dacă echipa voastră acoperă deja acel tip de daune. Un DPS redundant oferă un progres minim față de completarea unei lacune de capacitate.
Impactul personajelor Support
Agenții Support multiplică eficacitatea întregii echipe. Un singur suport puternic permite multiple compoziții de echipă, oferind o flexibilitate mai mare decât un DPS specializat.
Un Ice Support rezolvă o slăbiciune comună în multe echipe. Sunna umple acest gol, fiind o alegere strategică pentru o acoperire elementară completă.
Rolul de nișă al lui Nangong Yu
Un Physical Stunner cu buzdugan/flail creează un arhetip de echipă specific. Personajele de tip Stunner sparg barele de Daze ale inamicilor pentru ferestre de burst, dar necesită compoziții coordonate.
W-Engine semnătură: Multiplicatori Daze + Physical DMG.
Prioritatea de tragere depinde de echipa existentă:
- Prioritate ridicată: DPS Physical puternic fără suport de tip Stun
- Prioritate scăzută: Fără damage dealeri Physical (doar pentru viitor)
Calculator Polychrome: Cerințe pentru 2.6

Hard pity: 90 de trageri = 14.400 Polychrome (160 per tragere)

Sistemul 50/50: Primul rang S are 50% șanse să fie personajul promovat
Garanție în cel mai rău caz: 180 de trageri = 28.800 Polychrome
Soft pity:
- Serverele S10/S17: Începe la tragerea 75
- Serverele S1-S4: Începe la tragerea 80
Pentru acces imediat la Polychrome, cumpără reîncărcare ZZZ online prin BitTopup, cu tarife competitive și livrare instantanee.
Calculul tragerilor garantate
Calculați necesarul în funcție de pity-ul actual și statusul 50/50:
- Zero pity, fără garanție: 180 trageri (28.800 Polychrome)
- 45 pity cu garanție: 45 trageri (7.200 Polychrome)
Pity pentru alte bannere:
- W-Engine: 80 trageri = 12.800 Polychrome
- Bangboo: 80 trageri (moneda Boopons)
- Rang A: 10 trageri
Rate de câștig pentru jucătorii F2P
Per patch de 42 de zile: 8.000-10.000 Polychrome
Comisioane zilnice: 60 Polychrome/zi = 2.520 per patch
Surse adiționale: Evenimente, explorare, Hollow Zero, Shiyu Defense
Acumulare din versiunea 2.5 până în 2.6: 10.000-12.000 Polychrome (~70 trageri)
Valoarea Cardului Lunar și a Battle Pass-ului
Acestea oferă cel mai bun raport valoare-preț. Venitul zilnic constant se cumulează de-a lungul patch-urilor, permițând trageri garantate pentru personajele cele mai dorite.
Battle Pass-ul include direct Polychrome + Encrypted Master Tapes. Cardul lunar + Battle Pass pe parcursul versiunilor 2.5 și 2.6 permit obținerea a două personaje de rang S garantate în ambele faze.
Farming de urgență
Surse imediate de Polychrome:
- Zone de explorare nefinalizate
- Vânătoarea de realizări (Achievements)
- Niveluri superioare în Shiyu Defense
- Capitole de poveste
- Evenimente de încredere (Trust) ale personajelor
- Progresia nivelului Inter-Knot
Aceste surse se epuizează în cele din urmă — implicarea zilnică constantă este singura strategie sustenabilă.
Planificarea strategică a tragerilor
Deciziile ar trebui luate în funcție de nevoile specifice ale contului, nu doar după listele de tip „tier list”. O evaluare onestă a echipei previne tragerile inutile pentru upgrade-uri marginale.
Analiza lacunelor contului
Acoperire elementară: Asigurați-vă că aveți echipe viabile pentru toate elementele. Lipsa unei echipe de gheață (Ice) face ca Sunna să fie o prioritate ridicată, indiferent de alți factori.
Acoperirea rolurilor: Echipele au nevoie de DPS, Support și Stunner. Cinci DPS fără niciun suport creează slăbiciuni fundamentale pe care niciun alt DPS nu le poate rezolva.
Completați rolurile lipsă înainte de a căuta tipuri de personaje redundante.
Cadrul de sinergie a personajelor
Anumite personaje deblochează arhetipuri de echipă care nu ar funcționa fără ele. Suportul Ice al Sunnei ar putea face viabile personaje Ice DPS anterior neutilizate, îmbunătățind practic mai mulți agenți simultan.
Înainte de a trage, identificați compoziția completă a echipei. Lipsa personajelor de suport înseamnă o valoare imediată minimă, în ciuda designului puternic al personajului.
Prioritatea W-Engine-ului semnătură
Armele semnătură oferă creșteri de performanță de 15-25% față de alternativele secundare. Pentru DPS, acest lucru impactează semnificativ timpii de finalizare. Pentru suporturi, permite rotații mai fluide sau o durată mai mare a buff-urilor.
Hard pity-ul de 80 de trageri (12.800 Polychrome) reprezintă o investiție substanțială. Prioritizați achiziția de personaje până când echipa acoperă toate rolurile/elementele esențiale.
Investiția în Mindscape
Duplicatele Mindscape oferă o valoare variabilă. Unele personaje câștigă abilități transformative la anumite niveluri; altele primesc doar creșteri marginale de statistici.
Pentru majoritatea jucătorilor, diversitatea echipei bate profunzimea unui singur personaj până când există mai multe echipe complete. Flexibilitatea pentru conținut variat cântărește mai mult decât câștigurile incrementale de putere.
Greșeli comune la bannere
Tragerile impulsive
Cel mai distructiv obicei pentru sănătatea contului. Fiecare tragere ar trebui să servească unui scop strategic aliniat cu obiectivele de dezvoltare, nu unei dorințe de moment.
Primele zile generează un hype maxim prin creatorii de conținut. Așteptați 3-5 zile pentru consensul comunității și ghiduri detaliate înainte de a investi.
Ignorarea gestionării Pity-ului
Urmăriți statusul actual al pity-ului pentru a preveni tragerile accidentale de rang S nedorite. Pity-ul de pe bannerele limitate se reportează — puteți construi pity în siguranță pe bannere mai puțin dorite pentru obiective viitoare.
Dacă aveți garanția activă și sunteți aproape de pity, nu o irosiți niciodată pe personaje cu prioritate scăzută. Opriți-vă imediat din tras și economisiți pentru țintele de mare valoare.
Supraevaluarea designului în detrimentul gameplay-ului
Designul vizual motivează tragerile, dar prioritizarea esteticii în fața funcționalității creează echipe slabe. Echilibrați preferințele cu nevoile practice de construire a echipei.
Finalizați întotdeauna probele (trials) personajelor pentru a testa stilul de joc, animațiile și senzația mecanică înainte de a cheltui Polychrome-uri.
Divizarea resurselor
Țintele multiple din fazele versiunii 2.6 creează tentație. Încercarea de a obține totul dispersează resursele prea mult, riscând să nu garantați niciun personaj specific.
Identificați 1-2 priorități de top și dedicați-vă lor complet, în loc să pariați pe mai multe sisteme 50/50.
Așteptări realiste:
- Jucători F2P: Un rang S garantat per patch
- Jucători cu cheltuieli mici (card lunar): Două garanții pe parcursul ambelor faze
Strategii avansate de maximizare
Punctul de decizie după pierderea 50/50
După pierderea unui 50/50, decideți: continuați pentru garanție sau economisiți pentru bannere viitoare.
Factori:
- Numărul actual de pity
- Rezervele de Polychrome rămase
- Necesitatea personajului
Orientări:
- 80 pity după pierdere: Doar 10 trageri până la garanție — de obicei merită finalizat
- 20 pity după pierdere: Cele 70 de trageri suplimentare ar putea servi mai bine unor obiective viitoare
Garanția se reportează pe termen nelimitat. Ați pierdut 50/50 devreme pe un banner neesențial? Opriți-vă imediat și păstrați garanția pentru un personaj „must-have”.
Optimizarea momentului tragerii
Faza 1: 6 februarie - sfârșitul lunii februarie Faza 2: Sfârșitul lunii februarie - sfârșitul lunii martie (înainte de 2.7 pe 25 martie)
Trageți mai întâi pentru obiectivele din Faza 1, apoi acumulați pe durata Fazei 1 înainte de începerea Fazei 2. Acest lucru maximizează timpul total de câștig.
Dacă obțineți rapid personajele din Faza 1, câștigați timp suplimentar pentru a evalua necesitatea Fazei 2 sau pentru a economisi pentru 2.7.
Testarea în probe (Trials)
Fiecare personaj limitat are un mod de probă cu echipe și echipamente predefinite. Testarea fără riscuri evaluează dacă stilul de joc vi se potrivește.
Probele prezintă condiții optime (W-Engine-uri semnătură, coechipieri sinergici). Ajustați-vă așteptările — versiunea voastră va performa sub nivelul din probe fără o investiție similară.
Concentrați-vă pe satisfacția buclei de gameplay de bază, nu doar pe cifrele brute de daune.
Analiza listelor de tip Tier List
Tier list-urile comunității oferă puncte de plecare, dar necesită o evaluare critică. Liste diferite prioritizează factori diferiți: accesibilitatea F2P, presupunerea deținerii armei semnătură sau concentrarea exclusivă pe endgame.
Puterea personajelor evoluează odată cu noul conținut și noile compoziții de echipă. Evaluările timpurii pot rata sinergii care apar la săptămâni sau luni după lansare. Așteptați 1-2 săptămâni pentru un consens de încredere în locul reacțiilor din prima zi.
Calendar și plan de acțiune
Versiunea 2.5:
- Faza 1: 30 decembrie 2025 - 21 ianuarie 2026 (22 zile)
- Faza 2: 21 ianuarie - 17 februarie 2026 (27 zile)
- Acumulare totală înainte de 2.6: 10.000-12.000 Polychrome
Versiunea 2.6:
- Lansare: 6 februarie 2026
- Durată: 42 de zile până la mijlocul lunii martie
- Obiectiv Faza 2: Încă 5.000-6.000 Polychrome acumulate în timpul Fazei 1
Plan lunar
Ianuarie 2026:
- Comisioane zilnice: 1.860 Polychrome
- Evenimente + conținut: 3.000-4.000 Polychrome
- Total: ~5.000-6.000 Polychrome
Februarie 2026:
- 2.6 se lansează pe 6 februarie
- Primele 3 săptămâni înainte de Faza 2: Acumulare finală pentru obiectivele din Faza 2
- Perioada de testare a comunității pentru evaluarea Fazei 1
Puncte de decizie
Prima săptămână a oricărui banner oferă informații cruciale din testele comunității. Dacă un personaj subperformează sau nu se potrivește cu meta-ul, pivotați către alternative.
Linia confirmată pentru versiunea 2.7 impune decizii orientate spre viitor. Achiziționarea Ariei în 2.6 Faza 1 eliberează resursele de la reapariția ei în 2.7 Faza 1 pentru Harumasa.
Planuri de rezervă
Mențineți o rezervă de urgență de 14.400 Polychrome (90 trageri) în timp ce planificați cu sumele care depășesc acest prag. Acest tampon asigură un răspuns la evoluții neașteptate, permițând în același timp achizițiile planificate.
Planificarea post-2.6
Versiunea 2.7 (25 martie 2026):
- Faza 1: Aria, Harumasa
- Faza 2: Damian, Yixuan
- De asemenea: Big Daddy
Dacă Harumasa rezolvă o lacună critică în echipă, economisirea pe parcursul Fazei 2 din 2.6 ar putea oferi o valoare pe termen lung mai bună decât Nangong Yu.
Recomandări de la experți
Prioritate maximă: Sunna
Liderul valorii universale printre personajele din 2.6. Suportul Ice rămâne insuficient acoperit, iar personajele de suport oferă o relevanță meta mai lungă decât cele de tip DPS. Accentul pe Energy Recharge sugerează o aplicabilitate largă în echipe, dincolo de compozițiile pur Ice.
Obligatoriu pentru: Jucătorii cărora le lipsesc facilitatori puternici pentru echipa de gheață.
Prioritate ridicată: Aria
Ocupă rolul specializat de Ether Anomaly DPS cu o relevanță ridicată în meta-ul actual. Strategiile de tip Anomaly domină eficiența în endgame.
Evaluați mai întâi: Acoperirea actuală de tip Anomaly — opțiunile puternice existente îi pot reduce valoarea marginală.
Situațional: Nangong Yu
Un Physical Stunner care creează valoare specifică în funcție de cont.
Obligatoriu pentru: Jucătorii care construiesc echipe axate pe Physical. Poate fi omis de: Cei care pun accent pe alte tipuri de daune.
Recomandări în funcție de tipul de jucător
Jucători F2P:
- Prioritizați Sunna (suportul permite multiple compoziții).
- Personajele versatile bat upgrade-urile incrementale de DPS.
Jucători cu cheltuieli mici (Card Lunar):
- Vizați Sunna + un personaj adițional.
- A doua țintă ar trebui să rezolve cea mai mare lacună a echipei (Aria pentru Ether Anomaly, Nangong Yu pentru Physical Stun).
Se pot omite în siguranță:
- Sunna: Dacă aveți deja o acoperire completă de Ice Support.
- Aria: Dacă aveți deja damage dealeri Anomaly puternici.
- Nangong Yu: Dacă nu aveți un Physical DPS cu care să îl asociați.
- W-Engine-uri semnătură: Până la completarea listei de personaje (12.800 Polychrome sunt mai bine cheltuite pe personaje noi).
Opțiuni adiționale
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 ani, Ice Support Composer, armă megafon, banner limitat în 2.6.
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 ani, facțiunea Certain Doom, buzdugan gigant, banner concurent.
Filozofia pe termen lung
Priorități pentru progresie sustenabilă:
- Implicare zilnică constantă în locul cheltuielilor sporadice.
- 60 Polychrome zilnic = 21.900 anual (un personaj garantat prin gestionare).
- Completitudinea compoziției echipei bate optimizarea individuală.
- Construiți diversitate înainte de profunzime.
Flexibilitatea pentru conținut variat oferă mai multă valoare practică decât creșterile marginale de performanță din Mindscape-uri sau arme semnătură.
Întrebări frecvente (FAQ)
Când vor începe bannerele versiunii 2.6 în Zenless Zone Zero?
Versiunea 2.6 se lansează pe 6 februarie 2026, la ora 11 AM UTC+8. Faza 1 îi include pe Sunna și Aria pentru aproximativ 3 săptămâni, înainte ca Faza 2 să înceapă cu Nangong Yu. Întreaga versiune durează 42 de zile, până când Versiunea 2.7 începe pe 25 martie 2026.
De câte Polychrome-uri am nevoie pentru a garanta un personaj în ZZZ?
Aveți nevoie de 28.800 Polychrome pentru un personaj de rang S promovat garantat (180 de trageri, luând în calcul sistemul 50/50). Fiecare tragere costă 160 Polychrome. Hard pity este la 90 de trageri (14.400 Polychrome), dar mecanica 50/50 necesită un buget pentru cel mai rău caz.
Care este intervalul mediu de rerun pentru un banner în ZZZ?
Rerun-urile apar de obicei la 6-12 luni de la debut. Această fereastră extinsă oferă timp de acumulare, dar necesită o prioritizare atentă — ratarea unui personaj înseamnă o posibilă așteptare de aproape un an.
Ar trebui să trag pentru W-Engine-uri semnătură sau să economisesc pentru rerun-uri de personaje?
Prioritizați achiziția de personaje până când echipa voastră acoperă toate rolurile și elementele esențiale. Armele semnătură oferă o creștere de performanță de 15-25%, dar costă 12.800 Polychrome (80 de trageri) — sumă care ar putea fi folosită pentru a extinde opțiunile echipei cu personaje noi.
Cum îmi calculez tragerile pentru versiunea 2.6 din ZZZ?
Urmăriți contorul actual de pity și statusul garanției 50/50. Zero pity fără garanție: 28.800 Polychrome (180 trageri). Garanție activă la 45 pity: 7.200 Polychrome (45 trageri). Un jucător F2P câștigă între 8.000 și 10.000 Polychrome pe patch de 42 de zile prin activitate constantă.
Ce personaje oferă cea mai bună valoare pentru jucătorii F2P în 2026?
Personajele de suport precum Sunna oferă o valoare superioară pentru F2P, permițând multiple compoziții de echipă. Suportul Ice este încă rar, ceea ce face din Sunna o prioritate strategică. Personajele versatile care îmbunătățesc calitatea generală a echipei sunt mai valoroase decât upgrade-urile incrementale de DPS pentru jucătorii cu resurse limitate.


















