Prezentare generală Versiunea 2.6: Noutăți pentru Farmarea de Polychromes
Versiunea 2.6 se desfășoară între 6 februarie și 19 martie 2026 (42 de zile), înainte de tranziția către Versiunea 2.7 pe 25 martie. Modul "Hollow Zero Operation Matrix" debutează ca activitate principală de endgame, oferind 4.640 de Polychromes săptămânal – o creștere substanțială față de versiunile anterioare.
Programul Bannerelor:
- Faza 1 (6-27 feb.): Sunna (Support Fizic, Rang S)
- Faza 2 (27 feb.-20 mar.): Aria (Anomaly Ether, Rang S) + Nangong Yu (Stunner Fizic, Rang S)
Mecanici Gacha:
- 160 Polychromes per încercare (pull)
- "Soft pity" începe de la pull-ul 75 (rată de ~6% pentru Rang S)
- "Hard pity" garantează un personaj de Rang S la pull-ul 90 (14.400 Polychromes)
- Sistem 50/50 la primul personaj de Rang S; personajul de pe banner este garantat la următoarea încercare dacă pierzi 50/50
- Pity-ul se reportează între faze și versiuni
Pentru o maximizare eficientă a resurselor, reîncărcarea Zenless Zone Zero prin BitTopup oferă prețuri competitive și livrare instantanee.
Date Cheie
- 6 feb.: Lansarea Versiunii 2.6, începe Faza 1, se activează Matrix
- 14-20 feb.: Evenimentul "Gilded Surprise Wonderful Boo-ns"
- 17 și 21 feb.: Distribuirea fondului de premii de patru miliarde de Polychromes
- 27 feb.: Începe Faza 2
- 30 ian.-23 mar.: Inter-Knot Membership Surprise Supply (53 de zile în total)
- 20 mar.: Ultima zi pentru bannerele Versiunii 2.6
- 25 mar.: Începe Versiunea 2.7
Conținut Nou în 2.6
Hollow Zero Operation Matrix: Provocare săptămânală de endgame care oferă 4.640 de Polychromes pe săptămână. Doar componenta "Matrix Lost Void" contribuie cu 3.200 săptămânal. Această adiție permanentă schimbă fundamental baza de venit pentru jucătorii F2P.

Gilded Surprise Wonderful Boo-ns: O fereastră limitată de șase zile (14-20 feb.) cu recompense concentrate care necesită finalizare prioritară.
Inter-Knot Membership Surprise Supply: Eveniment extins de 53 de zile (30 ian.-23 mar.) care oferă în total 3.300 Polychromes (300 inițial + 90 zilnic).
Calendar Complet Polychrome: Toate Sursele Listate
Surse Zilnice
- Comisioane Zilnice: 60 Polychromes/zi = 2.520 în total (42 de zile)
- Abonament Inter-Knot: 90 Polychromes/zi + 300 inițial = 4.080 în total (cele 42 de zile din cadrul 2.6)
Surse Săptămânale
- Hollow Zero Operation Matrix: 4.640 Polychromes/săptămână = 27.840 în total (6 săptămâni)
- Matrix Lost Void: 3.200/săptămână
- Activități Matrix adiționale: 1.440/săptămână
- Shiyu Defense: 2.016 Polychromes (resetări bilunare pe parcursul celor 42 de zile)
- Hollow Zero Bounties: 960 Polychromes (ciclu de 42 de zile)
Evenimente cu Durată Limitată
- Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14-20 feb.): estimat între 600-1.200 Polychromes
- Fondul de premii de 4 miliarde (17 și 21 feb.): 300-500 Polychromes per jucător
- Coduri Livestream (30 ian., 19:00-20:00 GMT+8): 400-600 Polychromes
- Codul DREAMINGANGEL: 300 Polychromes + materiale (expiră pe 1-2 feb. 2026)
Revendicare: Meniu principal > More > Redemption Code > introduceți codul > revendicați din Mailbox. Codurile sunt case-sensitive (fac distincție între majuscule și minuscule).

Calculator Total Pull-uri: F2P vs. Plătitori
Defalcare Polychrome F2P
Estimare conservatoare (interval 8.000-12.000):
- Minim: 8.000 ÷ 160 = 50 pull-uri
- Maxim: 12.000 ÷ 160 = 75 pull-uri
Matematica Sistemului Pity

Bannere de Personaje:
- Rata de bază Rang S: 0,6%
- Soft pity: Pull-ul 75 (rată de ~6%)
- Hard pity: Pull-ul 90 (14.400 Polychromes)
- Garantare completă: 180 pull-uri (28.800 Polychromes)
Bannere W-Engine:
- Hard pity: 80 pull-uri (12.800 Polychromes)
Bannere Bangboo:
- Rata de bază: 1%
- Hard pity: 80 pull-uri
Cu 50-75 de pull-uri F2P, nu poți garanta un personaj de Rang S de la zero pity. Totuși, pity-ul existent din Versiunea 2.5 te poate ajuta să atingi pragul de 90 de pull-uri.
Pentru pull-uri suplimentare necesare asigurării personajului dorit, reîncărcarea ZZZ Monochrome prin BitTopup oferă tranzacții sigure și tarife competitive.
Clasament Evenimente Obligatorii: Eficiență Maximă
Nivel S: De neratat
Comisioane Zilnice (2.520 în total)
- Timp: 10-15 min/zi
- Motiv: Cea mai mare consistență, efort minim
Hollow Zero Operation Matrix (4.640/săptămână)
- Timp: 60-90 min/săptămână
- Motiv: Densitate excepțională de recompense, 51-77 Polychromes/minut
Abonament Inter-Knot (3.300 în total)
- Timp: 30 sec/zi
- Motiv: ~6.600 Polychromes/minut, efort trivial
Coduri Livestream (400-600)
- Timp: 2-3 min
- Motiv: Recompense instantanee, timp limitat
Nivel A: Valoare Ridicată
Shiyu Defense (2.016/ciclu)
- Timp: 45-90 min bilunar
- Motiv: Recompense excelente, necesită echipe puternice
Hollow Zero Bounties (960/ciclu)
- Timp: 30-45 min/săptămână
- Motiv: Recompense moderate, varietate în explorare
Gilded Surprise (600-1.200 estimat)
- Timp: 60-120 min în total (6 zile)
- Motiv: Fereastră limitată, recompensele justifică efortul
Rezumat Timp Alocat
Rutina Zilnică (15-20 min):
- Comisioane zilnice (10-15 min)
- Login Inter-Knot (30 sec)
- Verificare evenimente (2-5 min)
Rutina Săptămânală (90-150 min):
- Matrix (60-90 min)
- Shiyu Defense (45-90 min bilunar)
- Hollow Zero bounties (30-45 min)
Total săptămânal: 2,5-4 ore pentru venitul maxim F2P.
Capcane de Evitat
Activități cu Valoare Scăzută
- Evenimente Web: Adesea 50-100 Polychromes pentru 20-30 de minute
- Realizări de explorare: 5-20 Polychromes per obiect colectabil — prioritizați conținutul repetabil
- Evenimente cu fond de premii: Recompensele individuale (300-500) sunt mult mai mici decât totalurile publicitate
Când să spui "pas"
- Ai atins deja numărul de pull-uri necesar pentru personajul garantat
- Evenimentul necesită o investiție în personaje care depășește recompensele în Polychromes
- Nu poți finaliza ultimele etaje din Shiyu Defense — concentrează-te pe nivelurile realizabile
Greșeli Comune
- Încercarea de a finaliza perfect fiecare eveniment → epuizare (burnout)
- Ignorarea comisioanelor zilnice pentru evenimente sclipitoare (2.520 > majoritatea evenimentelor individuale)
- Cheltuirea Polychromes pe refacerea energiei (stamina) — costul depășește recompensele
- Amânarea Matrix/Shiyu până la termenul limită (problemele tehnice pot duce la pierderea recompenselor)
Analiză Detaliată Evenimente: Defalcare Polychrome
Hollow Zero Operation Matrix
- Lansare: 6 feb. 2026
- Recompense: 4.640 Polychromes/săptămână (3.200 din Lost Void)
- Total: 27.840 Polychromes (6 săptămâni)
- O săptămână ratată: Pierzi 4.640 (29 de pull-uri)
Strategie:
- Finalizează Lost Void devreme în fiecare săptămână
- Testează compozițiile pe etajele inferioare mai întâi
- Folosește ghidurile comunității pentru mecanici
- Păstrează abilitățile Ultimate pentru boși
Inter-Knot Membership Surprise Supply
- Durată: 30 ian.-23 mar. (53 de zile, 42 în cadrul 2.6)
- Recompense: 300 imediat + 90/zi = 3.300 în total
- Cerință: Doar login zilnic
- Notă: Zilele ratate nu pot fi recuperate
Shiyu Defense
- Recompense: 2.016 Polychromes (ciclu de 42 de zile)
- Structură:
- Etajele 1-5: 50-100/etaj
- Etajele 6-8: 150-200/etaj
- Etajele 9-10: 250-300/etaj
Sfaturi:
- Potrivește elementele echipei cu slăbiciunile inamicilor
- Prioritizează personajele de tip Stun pentru scuturi
- Folosește Support pentru a amplifica DPS-ul
- Păstrează burst-ul pentru ferestrele de după stun
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- Fereastră: 14-20 feb. (6 zile)
- Recompense: estimat 600-1.200 Polychromes + materiale
- Timp: 10-20 min/zi
- Notă: Probabil conținut legat de Bangboo
Coduri de Revendicare
Livestream Versiunea 2.6 (30 ian., 19:00-20:00 GMT+8):
- 3-4 coduri = 400-600 Polychromes
- Expiră în 24-48 de ore
- Revendică-le imediat
DREAMINGANGEL:
- 300 Polychromes + materiale
- Expiră pe 1-2 feb. 2026 (în funcție de server)
Optimizare Zilnică/Săptămânală
Rutina Zilnică de 10 Minute
- Login Inter-Knot (30 sec): 90 Polychromes
- Comisioane zilnice (8-12 min): 60 Polychromes
- Verificare evenimente (1-2 min): Obiective rapide
Total: 150 Polychromes/zi în 10-15 min = 6.300 pe parcursul a 42 de zile (39,4 pull-uri)
Listă de Priorități Săptămânale
- Matrix (4.640): Finalizează devreme, 60-90 min, concentrează-te pe Lost Void mai întâi
- Shiyu Defense (1.008 bilunar): În ziua resetării, 45-90 min, curăță etajele accesibile
- Hollow Zero Bounties (480 săptămânal): Combină cu farmarea, 30-45 min
- Evenimente Limitate: Verifică obiectivele zilnice/săptămânale, 10-30 min
Planificarea Bannerelor: Când să dai Pull
Momentul Pull-ului în funcție de numărul de Polychromes
0-50 pull-uri economisite:
- Concentrează-te pe o singură țintă
- Dă pull în Faza 1 dacă Sunna se potrivește nevoilor tale, altfel așteaptă Faza 2
- Atingerea hard pity (90) necesită resurse suplimentare
- Câștigarea 50/50 la soft pity (75) este realizabilă
51-90 pull-uri economisite:
- Poți atinge hard pity cu venitul F2P
- Dă pull devreme în faza dorită pentru utilizare maximă
- Păstrează surplusul pentru Versiunea 2.7
91-180 pull-uri economisite:
- Garantezi ținta chiar și după pierderea 50/50
- Dă pull imediat la lansarea bannerului
- Ia în considerare mai multe personaje dacă câștigi devreme 50/50
Peste 180 pull-uri economisite:
- Flexibilitate totală pentru mai multe ținte
- Personajele primele, apoi W-Engine-urile
- Ia în considerare economisirea pentru 2.7 dacă nu te interesează ofertele actuale
Evaluarea Valorii Personajelor

Sunna (Support Fizic):
- Îmbunătățește echipele de tip Fizic
- Valoare mare pentru cei care folosesc DPS Fizic
- Personajele de tip Support oferă valoare pe termen mai lung decât cele de tip DPS
Aria (Anomaly Ether):
- Stil de joc Anomaly = daune prin statusuri
- Puternică în Hollow Zero
- Necesită compoziții de echipă specifice
Nangong Yu (Stunner Fizic):
- Critic pentru Shiyu Defense/endgame
- Sinergie cu Sunna
- Prioritate ridicată dacă îți lipsește un Stunner puternic
Întrebări Frecvente (FAQ)
Câte Polychromes poate câștiga un jucător F2P în 2.6?
Între 8.000 și 12.000 Polychromes (50-75 pull-uri) pe parcursul a 42 de zile, prin comisioane zilnice, Matrix săptămânal, Abonament Inter-Knot, Shiyu Defense, bounties și evenimente.
Ce evenimente să prioritizez dacă am doar 30 min/zi?
Comisioanele zilnice (60 Polychromes, 10-15 min) + login Inter-Knot (90 Polychromes, 30 sec) = 150/zi. Folosește timpul rămas pentru Matrix săptămânal (4.640, 60-90 min/săptămână). Acest lucru îți oferă peste 10.000 de Polychromes cu timp minim investit.
Se reportează pity-ul între Faza 1 și Faza 2?
Da, pity-ul se reportează pe toate bannerele de eveniment pentru personaje între faze și versiuni. Totuși, bannerele de Personaj, W-Engine și Bangboo au contoare de pity separate.
Când să dau pull pentru personajele din Faza 2?
Așteaptă până când Faza 2 începe pe 27 februarie 2026. Pull-urile în Faza 1 nu îți pot aduce personaje din Faza 2. Dacă ești aproape de pity și nu o vrei pe Sunna, pierderea 50/50 în Faza 1 garantează că următorul Rang S va fi personajul din Faza 2.
Sunt codurile blocate pe regiuni?
Codurile funcționează pe toate serverele/regiunile, dar orele de expirare variază în funcție de fusul orar. DREAMINGANGEL expiră pe 2 feb. (Server 4) sau 1 feb. (Server 10). Revendică-le imediat — codurile sunt case-sensitive.
Poate un jucător F2P să le garanteze și pe Sunna și pe Aria în 2.6?
Nu. Cele 50-75 de pull-uri F2P nu pot garanta două personaje de Rang S. O singură garantare necesită până la 180 de pull-uri (28.800 Polychromes) dacă pierzi 50/50; două ar necesita 360 de pull-uri (57.600). Alege o singură țintă per versiune.
Maximizează-ți pull-urile în Versiunea 2.6 prin finalizarea strategică a evenimentelor. Pentru Polychromes suplimentare necesare asigurării obiectivelor tale, BitTopup oferă reîncărcări sigure și instantanee la prețuri competitive — asigurându-te că nu ratezi niciodată bannerele limitate.


















