Calculator Buget Pull-uri ZZZ 2.6: Ghid de Garantare (Feb 2026)

Versiunea 2.6 Faza 1 se lansează pe 6 februarie 2026, avându-le în prim-plan pe Sunna (Ice Support) și Aria (Ether Anomaly DPS) pe bannerele limitate. Garantarea unui personaj de rang S necesită până la 180 de pull-uri (28.800 Polychrome) prin sistemul 50/50, în timp ce W-Engine-urile semnătură necesită până la 160 de pull-uri (25.600 Polychrome). Acest calculator detaliază costurile exacte, mecanicile de pity și planificarea resurselor pentru a te ajuta să obții personajele dorite în mod eficient.

Autor: BitTopup Publicat la: 2026/02/06

Înțelegerea Calculatorului de Buget pentru Pull-uri în ZZZ 2.6 Faza 1

Ce este un Calculator de Buget pentru Pull-uri

Un calculator de buget pentru pull-uri determină exact necesarul de Polychrome și Master Tape pentru a garanta anumite personaje sau W-Engine-uri în sistemul gacha din ZZZ. Acesta ia în calcul numărul actual de pity, statusul de garantare și resursele disponibile pentru a oferi scenarii de tip "cel mai rău caz", "caz mediu" și "cel mai bun caz".

Versiunea 2.6 Faza 1 se desfășoară între 6 și 27 februarie 2026 (21 de zile). Jucătorii pot efectua o reîncărcare instantanee de polychrome în ZZZ prin BitTopup pentru tranzacții rapide și sigure atunci când își planifică pull-urile de ultim moment.

Personaje Recomandate în Versiunea 2.6 Faza 1

Sunna (Ice Support): Semnele "Mesmerized" provoacă daune de 500% din ATK cu un bonus de 50% CRIT DMG timp de 12 secunde. Este extrem de valoroasă pentru echipele axate pe îngheț (freeze).

Zenless Zone Zero Sunna character artwork Ice Support

Aria (Ether Anomaly DPS): Ocupă un rol de nișă pentru strategiile bazate pe Anomaly.

Ambele personaje împărtășesc mecanicile standard ale bannerelor limitate: hard pity la 90 de pull-uri și șanse de 50/50 pentru personajul recomandat. W-Engine-urile de semnătură au hard pity la 80 de pull-uri și o șansă de 75% pentru obiectul recomandat la primul rang S.

Faza 2 începe pe 27 februarie 2026: Nangong Yu (Physical Stunner).

Resurse Cheie

  • Polychrome: Moneda premium universală. 160 Polychrome = 1 pull.
  • Master Tapes: Se folosesc pentru Stable Channel (bannerul standard) cu șase agenți de rang S permanenți.
  • Encrypted Master Tapes: Exclusiv pentru bannerele de personaje limitate.
  • Monochrome: Se convertește 1:1 în Polychrome.

Stable Channel oferă o reducere de 20% pentru primele cinci seturi de 10 pull-uri și un selector de rang S la 300 de pull-uri, însă acestea nu se aplică bannerelor limitate.

Mecanicile Gacha în ZZZ: Sistemul Pity

Praguri de Hard Pity

  • Bannere de personaje: 90 pull-uri = rang S garantat (14.400 Polychrome)

Zenless Zone Zero gacha pity thresholds guide for character banners

  • Bannere W-Engine: 80 pull-uri = rang S garantat (12.800 Polychrome)
  • Bannere Bangboo: 80 pull-uri (se deblochează la Inter-Knot Level 20)
  • Pity pentru rang A: La fiecare 10 pull-uri.

Rata de bază pentru rang S: 0,6% pe bannerele de personaje.

Creșterea Probabilității (Soft Pity)

  • Serverele S10/S17: Soft pity începe de la pull-ul 75.
  • Serverele S1-S4: Soft pity începe de la pull-ul 80.
  • Bannere W-Engine: Soft pity în jurul pull-ului 62.

Majoritatea jucătorilor primesc un rang S între pull-urile 75-85 (personaje), rareori ajungând la pragul maxim de 90 (hard pity).

Sistemul 50/50 vs. Pull Garantat

Bannere de personaje: Primul rang S are 50% șanse de a fi personajul recomandat și 50% șanse de a fi un agent din bannerul standard. Dacă pierzi (lose 50/50), se activează statusul de garantare — următorul rang S va fi cu siguranță personajul recomandat. Cel mai rău caz: 180 pull-uri (28.800 Polychrome).

Bannere W-Engine: Șansă de 75% pentru obiectul recomandat la primul rang S. Pierderea acestei șanse activează garantarea. Cel mai rău caz: 160 pull-uri (25.600 Polychrome).

Cel mai rău caz combinat (personaj + W-Engine): 340 pull-uri (54.400 Polychrome).

Reportarea Contorului de Pity (Carry-Over)

Pity-ul se reportează între bannere de același tip de-a lungul fazelor sau versiunilor. Pity-ul de la bannerul de personaje se transferă la viitoarele bannere de personaje. Pity-ul de la W-Engine se transferă la viitoarele bannere W-Engine.

Pity-ul NU se transferă între tipuri diferite de bannere. Urmăriți fiecare contor separat.

Rate de Conversie Polychrome în Pull-uri

Conversie Standard

  • 1 pull = 160 Polychrome
  • 10 pull-uri = 1.600 Polychrome
  • Hard pity personaj (90 pull-uri) = 14.400 Polychrome
  • Cel mai rău caz personaj (180 pull-uri) = 28.800 Polychrome
  • Hard pity W-Engine (80 pull-uri) = 12.800 Polychrome
  • Cel mai rău caz W-Engine (160 pull-uri) = 25.600 Polychrome

Schimbul de Master Tape

Master Tapes și Encrypted Master Tapes funcționează ca echivalent 1:1 pentru pull-uri pe tipurile lor respective de bannere. Nu pot fi convertite între ele.

Reducerea de 20% pe Stable Channel: Primele cinci seturi de 10 pull-uri costă 1.280 Polychrome fiecare (economisind 1.600 în total). Se aplică doar bannerului standard.

Valoarea Pachetelor de Achiziție

Cumpără polychrome Zenless Zone Zero prin BitTopup pentru prețuri competitive, livrare instantanee și plăți sigure.

Bonusurile la prima achiziție dublează cantitatea de Polychrome pentru reîncărcările inițiale. Bonusurile se resetează pentru fiecare prag de preț. Pachetele cu valoare mai mare oferă un raport Polychrome-per-dolar mai bun.

De câte Pull-uri ai nevoie pentru a garanta personajul recomandat

Cel mai rău caz: 180 Pull-uri

Pornind de la zero pity, fără garantare: maxim 180 de pull-uri dacă pierzi 50/50 la pull-ul 90 și apoi ajungi la hard pity la pull-ul 180. Total: 28.800 Polychrome.

Dacă ai deja pity sau garantare activă, necesarul scade. Exemplu: 45 pity + garantare = doar 45 de pull-uri necesare (7.200 Polychrome).

Caz mediu: ~94 Pull-uri

Media statistică: 93-94 pull-uri, luând în calcul câștigurile de 50/50, pull-urile timpurii și soft pity. Jucătorii care câștigă 50/50 obțin de obicei personajul între pull-urile 75-85.

Cei care pierd 50/50 devreme (pull-urile 1-30) finalizează de obicei garantarea în jurul pull-ului 165-175. Medie: ~15.040 Polychrome.

Cel mai bun caz: Pull-uri timpurii

Cel mai bun caz: Personajul recomandat la primul pull (160 Polychrome). Realist, jucătorii norocoși câștigă 50/50 în primele 10-20 de pull-uri (1.600-3.200 Polychrome).

Nu vă planificați niciodată bugetul bazându-vă pe cel mai bun caz. Rata de bază de 0,6% face ca pull-urile timpurii să fie puțin probabile din punct de vedere statistic.

Exemple de calcul în funcție de Pity-ul inițial

60 Pity, Fără Garantare

  • Pull-uri până la hard pity: 30 (4.800 Polychrome)
  • Dacă pierzi 50/50: +90 pull-uri (14.400 Polychrome)
  • Cel mai rău caz: 120 pull-uri (19.200 Polychrome)

30 Pity, Garantare Activă

  • Pull-uri până la hard pity: 60 (9.600 Polychrome)
  • Garantat la pull-ul 90
  • Total: maxim 60 pull-uri

85 Pity, Fără Garantare

  • Pull-uri până la hard pity: 5 (800 Polychrome)
  • Dacă pierzi 50/50: +90 pull-uri (14.400 Polychrome)
  • Cel mai rău caz: 95 pull-uri (15.200 Polychrome)

Buget pentru Bannerul W-Engine

Hard Pity W-Engine: 80 Pull-uri

Zenless Zone Zero signature W-Engine banner interface

Bannerele W-Engine garantează un rang S la 80 de pull-uri (12.800 Polychrome). Există o șansă de 75% pentru obiectul recomandat la primul rang S.

Soft pity începe în jurul pull-ului 62. Majoritatea jucătorilor primesc rangul S între pull-urile 62-75, cu o medie de 68-70 pull-uri (10.880-11.200 Polychrome).

W-Engine Recomandat Garantat

Pierderea șansei de 75% activează garantarea. Cel mai rău caz: 160 pull-uri (25.600 Polychrome) dacă primești un obiect standard la pull-ul 80, apoi ajungi la hard pity la pull-ul 160.

Caz mediu: 105-110 pull-uri (16.800-17.600 Polychrome), luând în calcul rata de câștig de 75% și soft pity.

Prioritate: Personaj vs. W-Engine

W-Engine-urile de semnătură oferă o creștere a performanței de 15-25% față de alternative. Prioritizați întotdeauna personajul — un personaj cu un W-Engine generic este mai util decât lipsa personajului.

Excepție: Dacă aveți garantare pe bannerul W-Engine și pity scăzut, acesta ar putea costa mai puține resurse decât un personaj. Riscul este expirarea bannerului înainte de a strânge resurse pentru personaj.

Calculator de Buget Pas cu Pas

Pasul 1: Verifică Pity-ul Actual

Mergi la Signal Search → Selectează tipul de banner → Details → History. Numără pull-urile de la ultimul rang S primit.

Zenless Zone Zero banner pity history interface showing pull records and S-Rank history

Înregistrează separat pentru fiecare tip de banner (sunt sisteme independente). Pity-ul este zero dacă nu ai dat niciodată pull pe acel banner. Istoricul afișează înregistrările din ultimele 6 luni.

Pasul 2: Determină statusul de Garantare sau 50/50

Banner de personaje: Dacă ultimul rang S a fost un agent standard = ai garantare. Dacă ultimul rang S a fost personajul limitat de pe banner = ești la 50/50.

Banner W-Engine: Dacă ultimul rang S a fost unul standard = ai garantare. Dacă ultimul rang S a fost cel recomandat = ești la 75/25.

Jucătorii noi încep la 50/50 (personaje) și 75/25 (W-Engine).

Pasul 3: Calculează Pull-urile până la Hard Pity

Scade pity-ul actual din pragul de hard pity (90 pentru personaje, 80 pentru W-Engine).

Cu garantare: Acesta este cel mai rău caz pentru obiectul dorit.

Fără garantare: Dublează suma pentru personaje (pentru a acoperi o eventuală pierdere la 50/50) sau calculează 160 minus pity-ul actual pentru W-Engine.

Pasul 4: Convertește în Polychrome

Pull-uri necesare × 160 = costul total în Polychrome.

Exemplu: 90 pull-uri × 160 = 14.400 Polychrome.

Adaugă calcule separate pentru personaj + W-Engine dacă le dorești pe ambele.

Scade Master Tape-urile/Encrypted Master Tape-urile pe care le ai deja (fiecare valorează 160 Polychrome).

Pasul 5: Ia în calcul Resursele și Veniturile

Calculează Polychrome-ul și Monochrome-ul actual, apoi adaugă veniturile estimate pe parcursul celor 21 de zile ale Fazei 1.

Un jucător F2P câștigă aproximativ 4.000-6.000 Polychrome în Faza 1. Scade totalul disponibil din necesarul de Polychrome pentru a determina deficitul.

Surse de Venit Polychrome pentru Versiunea 2.6

Venit Lunar F2P

  • Comisioane zilnice: 60/zi × 21 zile = 1.260 Polychrome
  • Shiyu Defense: 1.200-1.800 Polychrome (o resetare)
  • Evenimente: 1.500-3.000 Polychrome (variabil)
  • Recompense de versiune/mentenanță: Variabil
  • Total Faza 1 F2P: 4.000-6.000 Polychrome (25-37 pull-uri)

Recompense din Evenimente

Evenimentele "Angels of Delusion" din versiunea 2.6 vor oferi probabil între 500-1.000 Polychrome + 3-5 Encrypted Master Tapes.

Coduri promoționale: 300-500 Polychrome + materiale. Nu vă bazați pe acestea pentru calculele de buget stricte.

Misiuni Zilnice și Săptămânale

  • Misiuni săptămânale: 200-300 Polychrome/săptămână × 3 săptămâni = 600-900 Polychrome
  • Battle Pass (track gratuit): 500-800 Polychrome la atingerea nivelului 30-40

Battle Pass și Venituri Plătite

Premium Battle Pass: 10-15 Encrypted Master Tapes + 2.000-3.000 Polychrome = valoare echivalentă cu 3.600-5.400 Polychrome.

Abonament lunar: 90-120 Polychrome zilnic × 21 zile = 1.890-2.520 Polychrome pe parcursul Fazei 1.

Exemple Practice de Buget pentru Pull-uri

Jucător F2P: Personaj Garantat

Zero pity, fără garantare: necesită 180 de pull-uri (28.800 Polychrome) în cel mai rău caz. Cu un venit de 4.000-6.000 în Faza 1, trebuie să înceapă versiunea cu 22.800-24.800 economisite.

Aceasta necesită omiterea a 3-4 bannere anterioare.

Alternativă: Acceptarea riscului de 50/50 = 90 pull-uri (14.400 Polychrome), realizabil cu 8.400-10.400 economisite. Risc: Pierzi 50/50 și nu obții personajul.

Low Spender: Personaj + W-Engine

Battle Pass + abonament lunar = 6.000-8.000 Polychrome venit în Faza 1.

Cel mai rău caz pentru ambele: 340 pull-uri (54.400 Polychrome), necesită 46.400-48.400 economisite.

Caz mediu (94 personaj + 110 W-Engine): 204 pull-uri (32.640 Polychrome), necesită 24.640-26.640 economisite.

Jucător Whale: C6 + R5

C6 (7 copii): 1.260 pull-uri cel mai rău caz (201.600 Polychrome). R5 (5 copii): 800 pull-uri cel mai rău caz (128.000 Polychrome). Combinat: 2.060 pull-uri (329.600 Polychrome).

Caz mediu: 1.400-1.500 pull-uri (224.000-240.000 Polychrome).

Greșeli Comune în Planificarea Bugetului

Mit: Soft Pity garantează un rang S în 10 pull-uri

Fals. Soft pity crește probabilitatea, dar nu garantează rangul S până la hard pity la pull-ul 90. Unii jucători ajung la pull-urile 87-89 înainte de a primi un rang S.

Planificați întotdeauna bugetul pentru hard pity complet. Soft pity este o îmbunătățire a șanselor, nu o garanție.

Greșeală: Neurmărirea Pity-ului pe tipuri de bannere

Fiecare tip de banner are propriul pity independent. 89 de pull-uri pe bannerul de personaje înseamnă zero pity pe bannerul W-Engine.

Urmăriți fiecare banner separat folosind istoricul de pull-uri. Păstrați însemnări scrise.

Eroare: Confuzia între Bannerul Standard și cel Limitat

Pity-ul de pe Stable Channel funcționează independent de Exclusive Channel. Selectorul de la 300 de pull-uri nu interacționează cu bannerele limitate.

Master Tape-urile nu pot fi convertite în Encrypted Master Tape-uri. Verificați bannerul corect înainte de a da pull.

Optimizarea Strategiei de Pull

Când să te oprești din tras

După ce ai obținut obiectivul, oprește-te imediat pentru a păstra pity-ul pentru fazele viitoare. Evită pull-urile accidentale când te apropii de soft pity (peste 75 de pull-uri).

Unii jucători "construiesc" pity până la 70-74 înainte de bannerele dorite pentru o șansă de achiziție rapidă. Risc: Obținerea accidentală a unui rang S pe un banner nedorit.

Abordare conservatoare: Menține pity-ul între 0-30 între bannerele dorite.

Alocarea Resurselor: Mai multe Personaje

Prioritizați în funcție de nevoile de gameplay, nu doar de estetică. Evaluați lipsurile din echipă — lipsa unui suport are un impact mai mare decât un al treilea DPS.

Calculați cel mai rău caz pentru toate personajele dorite. Dacă resursele nu acoperă mai multe scenarii de tip "cel mai rău caz", acceptați riscurile de 50/50 pentru țintele cu prioritate scăzută și asigurați garantarea pentru cele prioritare.

Predicții pentru Bannere Viitoare: Merită să economisești pentru Faza 2?

Faza 2 (27 februarie 2026): Nangong Yu (Physical Stunner). Jucătorii cărora le lipsesc abilitățile de crowd control ar putea găsi mai multă valoare economisind pentru Faza 2.

Echilibrați nevoile imediate ale echipei cu potențialele lansări viitoare. Nu adunați resurse la infinit. Echipele funcționale acum sunt mai bune decât echipele optime teoretice care nu sunt niciodată obținute.

Unde să obții Polychrome în mod eficient

Opțiuni de Reîncărcare (Top-Up)

Achizițiile directe oferă resurse imediate. Bonusurile la prima achiziție dublează cantitatea de Polychrome pentru fiecare prag.

Ofertele promoționale la lansări pot oferi bonusuri de 20-30% pe anumite praguri (imprevizibil). Nu vă bazați pe reduceri pentru bugete limitate în timp.

BitTopup: Rapid și Sigur

BitTopup oferă prețuri competitive, livrare instantanee, plăți sigure și suport 24/7. Procesare rapidă pentru resurse de ultim moment înainte de expirarea din 27 februarie 2026.

Suportă multiple metode de plată și valute regionale. Gestionați reîncărcările pentru mai multe jocuri gacha printr-o singură platformă.

Maximizarea Bonusurilor la Prima Achiziție

Bonusurile la prima achiziție se aplică o singură dată pentru fiecare prag (0,99$, 4,99$, 9,99$, 19,99$, 49,99$, 99,99$), nu o singură dată în total.

Strategic: Achiziționați toate pragurile cu bonus la prima cumpărare pentru a dubla Polychrome-ul per dolar. Este cea mai eficientă opțiune din punct de vedere al costurilor.

Întrebări Frecvente (FAQ)

De câte polychrome am nevoie pentru a garanta un personaj în ZZZ 2.6? 28.800 Polychrome în cel mai rău caz (180 pull-uri) dacă pierzi 50/50. Cu status de garantare: 14.400 Polychrome (90 pull-uri).

Se reportează pity-ul între bannere? Da, între bannere de același tip de-a lungul fazelor/versiunilor. Pity personaj → viitoare bannere de personaje. Pity W-Engine → viitoare bannere W-Engine. Nu există transfer între tipuri diferite de bannere.

Ce este soft pity în ZZZ? Începe la pull-ul 75 (S10/S17) sau pull-ul 80 (S1-S4) pe bannerele de personaje, crescând treptat probabilitatea de rang S până la hard pity la pull-ul 90. Majoritatea primesc rangul S între pull-urile 75-85.

Câte pull-uri poate obține un jucător F2P pe lună? 8.000-12.000 Polychrome per versiune de 42 de zile (50-75 pull-uri). O singură fază de 21 de zile: 4.000-6.000 Polychrome (25-37 pull-uri).

Să trag pentru personaj sau pentru W-Engine mai întâi? Întotdeauna personajul mai întâi. W-Engine-urile de semnătură oferă o creștere de 15-25%, dar nu sunt esențiale. Un personaj cu un W-Engine alternativ este mai bun decât lipsa personajului.

Cum funcționează 50/50? Pe bannerele de personaje limitate: primul rang S are 50% șanse să fie cel recomandat și 50% să fie unul standard. Dacă pierzi, activezi garantarea — următorul rang S va fi cel recomandat. W-Engine-urile folosesc o rată de 75% pentru obiectul recomandat.


Ai nevoie rapid de polychrome pentru 2.6 Faza 1? BitTopup oferă reîncărcări instantanee și sigure, cu tarife competitive și suport 24/7. Obține personajul garantat chiar azi — partenerul tău de încredere pentru toate resursele ZZZ!

recomandă produse

Știri Recomandate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service