Prezentare Generală Banner: Dată de Lansare și Sistemul Pity
Programul Versiunii 2.6
Bannerul lui Sunna este disponibil din 6 februarie (ora 11:00 UTC+8) până pe 4 martie 2026 — cu 27 de zile înainte de debutul Phase 2 al Ariei. Agentul de 154 cm din facțiunea Angels of Delusion pune o presiune considerabilă pe resursele jucătorilor care gestionează un număr limitat de Polychromes.
Sistemul Pity se reportează de la bannerele anterioare. Plănuiești să tragi pentru ea? Cumpără Polychromes pentru Zenless Zone Zero prin BitTopup pentru prețuri competitive și livrare instantanee.
Mecanicile Pity
Sistemul Signal Search funcționează cu o rată de bază de 0,6% pentru S-Rank (160 Polychromes/încercare):
- Soft pity: Începe de la încercarea 75, cu șanse în creștere.
- Hard pity: S-Rank garantat la încercarea 90.
- Sistemul 50/50: Primul S-Rank are 50% șanse să fie Sunna și 50% șanse să fie un personaj din pool-ul standard.
- Garantat: Al doilea S-Rank (dacă primul a fost pierdut) va fi 100% Sunna.
- Cel mai rău scenariu: 180 de încercări (28.800 Polychromes).
Costuri în Polychromes
- Cel mai bun caz: 160 Polychromes (o singură încercare).
- Medie: 12.000-14.400 (75-90 încercări, câștig la 50/50).
- Cel mai rău caz: 28.800 (180 încercări, pierdere la 50/50).
Venitul F2P în versiunea 2.6: 8.000-12.000 Polychromes din misiuni zilnice (60/zi), Shiyu Defense (300 bilunar) și evenimente. Această sumă abia acoperă un singur soft pity — ceea ce face alegerea între Sunna și Aria critică pentru jucătorii care nu cheltuie bani.
Analiza Completă a Kit-ului

Atacul de Bază și EX Special
Kit-ul lui Sunna se concentrează pe amplificarea daunelor fizice (Physical) prin starea Mesmerized și buff-ul Ether Veil. EX Special Bubblegum Barrage costă 70 Energie, pregătind rotațiile echipei. Tehnica Special Photography Technique necesită 0 Energie, permițând combo-uri flexibile.
Starea Mesmerized provoacă daune fizice de 500% din ATK, cu lovituri critice garantate și +50% CRIT DMG (durată 12s). Statistici la nivel maxim: 7.896 ATK, 5.095 HP, 666 DEF, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.
Ultimate și Buff-uri de Echipă
Abilitatea Ultimate declanșează Ether Veil Idol: +50 ATK (30s) și +30% Stun DMG Multiplier (40s) pentru toți membrii echipei.
Pasiva Angelic Chord-ination: 15 Energie la intrare (necesită maxim 3.500 ATK), +30% buff de ATK inițial (40s). Cu Thoughtbop, poate activa Ultimate-ul la fiecare 15-18s în rotații de sub 20s.
Pasiva de Bază (Core Passive)
Cat's Gaze: acumulare de stun la 1 lovitură (3 lovituri pentru a sparge), durată 12s, timp de reîncărcare intern de 1s. Scalează cu 300% ATK (pentru Attackers) sau 480% ATK (pentru Anomaly).
Core Skill la nivel maxim: +75 Base ATK, +21% Percent ATK. Necesită 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather și 405.000 Denny.
Investiție totală în abilități (1-12): 500.000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced, 50 Specialized și 1 Hamster Cage Pass.
Gestionarea Energiei
Pragul critic: 140% Energy Regen permite cicluri de Ultimate de 15-18s cu Thoughtbop.
Rotația optimă:
- 0.0s: EX Special (activare Ether Veil)
- 3.5s: Al doilea EX Special
- 6.0s: Al treilea EX Special
- 8.0s: Ultimate (fereastra de daune maxime)
- Schimbă pe DPS-ul principal în timpul buff-urilor
- Revino când Ultimate-ul este gata
Rolul în Meta: Puncte Forte și Limitări
Clasificare
Physical Support, facțiunea Angels of Delusion, mărimea 01 (hitbox standard). Cei 110 Anomaly Mastery sugerează un potențial hibrid, dar multiplicatorii favorizează compozițiile bazate pe scalarea ATK-ului.
Sinergie naturală: Billy, Soldier 0, Anby. Limitare: Echipele cărora le lipsește un DPS fizic obțin o valoare minimă comparativ cu suporturile universale.
Daune Produse
Suport de tip Sub-DPS cu critice de 500% ATK în starea Mesmerized. Combinat cu buff-ul de echipă de +50 ATK și +30% Stun DMG Multiplier, generează creșteri substanțiale ale daunelor totale ale echipei.
Timpi de finalizare Shiyu Defense Floor 12:
- Sunna-Aria-Koleda: 49s

- Aria-Sunna-Nicole: 52s
- Sunna-Billy-Anby: 67s
Performanță de top, dar toate compozițiile includ cel puțin un DPS S-Rank premium. Ea multiplică daunele existente, nu le creează independent.
Performanța în Conținut
Shiyu Defense: Cea mai puternică aplicare. Timpii de 49s cu Aria-Koleda arată potențialul maxim. Bonusul de +30% Stun DMG are o sinergie excelentă cu Koleda/Anby.
Deadly Assault: Inconsistentă — confruntările cu rezistență la Physical îi scad valoarea, în timp ce etapele cu slăbiciune la Physical o ridică la nivel de top.
Nișă vs. Universal
Excelează în:
- Echipe axate pe daune fizice (Physical)
- Compoziții orientate pe Stun
- Ferestre de daune de tip burst
Performanță scăzută în:
- Echipe cu diversitate elementară
- Compoziții cu daune susținute (sustained damage)
- Situații de tip solo carry
Decizie binară: Dacă ai un roster de DPS fizici puternici = valoare mare. Alte elemente = sinergie minimă.
Cele Mai Bune Compoziții de Echipă
Configurație Premium
Cea mai înaltă performanță: Aria-Sunna-Koleda (49s în Shiyu). Aria beneficiază de buff-urile de ATK pentru Ether Anomaly, acoperind în același timp lacunele elementare. Ai nevoie de ambele? Reîncarcă Master Tapes pentru Zenless Zone Zero prin BitTopup.
Alternative:
- Aria-Sunna-Nicole: 52s, utilitate defensivă
- Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Sinergie fizică
- Soldier 0-Anby-Sunna: Focus pe daune din Stun
Toate necesită cel puțin un DPS S-Rank + suport complementar.
Echipe F2P
Billy ca DPS fizic principal: Sunna-Billy-Anby a finalizat Floor 12 în 67s — cu 18s mai lent decât varianta premium, dar acceptabil.
Opțiuni:
- Trigger-Anby-Sunna: Personaje gratuite de început
- Billy-Sunna-Nicole: Daune + apărare
- Anby-Sunna-Flex: Axat pe Stun
Așteaptă-te la o performanță cu 15-30% mai mică față de variantele premium, dar viabilă pentru majoritatea conținutului.
Bangboo și Sloturi Flexibile
Prioritizează Bangboo cu Physical DMG% sau generare de Energie. Pragul de 140% Energy Regen este mai ușor de atins cu opțiuni axate pe Energie.
Roluri pentru slotul flexibil:
- Shielders (Koleda): Reduc daunele primite
- Healers (Nicole): Sustenabilitate
- Secondary DPS (Aria): Daune maxime
- Stun supports (Anby): Amplifică multiplicatorul de +30%
Sunna vs Aria: Prioritate la Pull
Kit-ul Ariei
S-Rank Ether Anomaly DPS, Angels of Delusion, Phase 2 (date conflictuale: 27 feb - 20 mar sau 4 mar - 24 mar 2026). Arhetipul Anomaly se concentrează pe efecte de stare (status effects) față de scalarea tradițională pe ATK.
Roluri complementare — echipele le pot folosi pe amândouă (49s Sunna-Aria-Koleda). Dar jucătorii cu resurse limitate trebuie să aleagă.
Relevanța în Meta
Rolul de DPS al Ariei = valoare imediată mai mare pentru roster-urile cu daune slabe. Un DPS formează fundația echipei; suporturile îmbunătățesc daunele existente.
Considerații de conținut:
- Shiyu Defense: Ambele performează bine; depinde de lipsurile din roster
- Deadly Assault: Elementul Ether al Ariei acoperă inamici diferiți față de Physical-ul lui Sunna
- Hollow Zero: Un DPS termină mai repede
- Story: Un DPS permite o progresie mai fluidă
Analizează-ți roster-ul: Îți lipsesc daunele? Trage pentru Aria. Îți lipsește amplificarea? Trage pentru Sunna.
Valoarea pe Termen Lung
Suporturile își mențin relevanța în meta mai mult timp datorită scalării multiplicative cu lansările viitoare. Buff-urile lui Sunna vor avantaja orice viitor DPS fizic; Aria s-ar putea confrunta cu "power creep" din partea viitorilor DPS de tip Ether.
Dar acest lucru presupune o dezvoltare continuă a elementului Physical. Dacă versiunile viitoare prioritizează alte elemente, valoarea lui Sunna scade.
Probabilitatea de rerun: Sunna va reveni probabil înaintea Ariei (lansare mai timpurie). Dacă o sari acum, s-ar putea să aștepți 6-9 luni.
Flexibilitatea Echipei
Aria se integrează în mai multe arhetipuri (orice compoziție Ether/Anomaly). Sunna cere echipe de Physical pentru valoare optimă.
Invers, Sunna nu concurează pentru timpul pe teren (field time) cu DPS-ii existenți. Jucătorii cu DPS Ether puternici câștigă puțin de la Aria, dar Sunna le îmbunătățește investițiile actuale.
Mindscape Cinema: Valoarea Duplicatelor
Analiză M1
15 Energie/180s (Investigation Zones), DEF inamic -7% (40s, se stivuiește de 3 ori până la maxim -21%).
-21% DEF = o creștere de aproximativ 15-20% a daunelor echipei. O primă constelație puternică pentru un suport. Totuși, costul de 28.800 Polychromes în cel mai rău caz după M0 este un angajament substanțial.
Detalii M2-M6
- M2: Ether Veil +10% ATK, 1 Claw Sharpener/10s, Cat's Gaze DMG +200% ATK (+300% Anomaly)
- M4: Ultimate +18% squad DMG (60s)
- M6: 8s de critice garantate, CRIT DMG +0,03%/ATK inițial (max 105%), daune primite -40%, Cat's Gaze +50% squad DMG
M6 este transformativ, dar necesită 86.400-172.800 Polychromes în cel mai rău caz — depășind valoarea mai multor personaje S-Rank.
M0 vs M1
M0 = punctul optim de oprire pentru majoritatea jucătorilor. M1 este un lux, nu o necesitate. Urmărește M1 doar dacă:
- Ai asigurat toate personajele S-Rank dorite
- Ai peste 50.000 Polychromes după bannerele viitoare
- Ești în faza de optimizare endgame
- Nu ai nevoie de upgrade-uri la W-Engine
Jucătorii F2P/low spenders: Evitați duplicatele peste M0. Costul de oportunitate față de Aria sau personaje viitoare este prea mare.
Recomandări W-Engine
Semnătura: Thoughtbop

713 ATK de bază (Lv60), 60% Energy Regen, 0,6 Energie/s când este în afara terenului. EX Special: 12,5% Physical DMG (se stivuiește de 2 ori până la 25%), +10% ATK (40s).
Atinge pragul de 140% Energy Regen, reducând presiunea asupra Drive Discs. Energia generată off-field avantajează stilul de joc quick-swap.
Upgrade: 400.000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced, 30 Specialized.
Dar are un sistem pity separat (12.000-28.800 Polychromes). Evaluează dacă merită comparativ cu economisirea pentru Aria sau personaje viitoare.
Alternative
- W-Engines cu Energy Regen: Ating pragul de 140%, dar le lipsește bonusul de Physical DMG.
- Scalare pe ATK: Amplifică daunele Mesmerized, dar necesită Energy Regen din Drive Discs.
- Statistici hibride: Echilibrează ambele aspecte, dar cu o performanță maximă mai scăzută.
Diferența de performanță: 10-15% față de Thoughtbop în rotații optime. Aceasta scade dacă ai Drive Discs foarte bune.
Opțiuni F2P
Prioritizează orice W-Engine cu Energy Regen care te apropie de pragul de 140%. Alegerea specifică contează mai puțin decât o economie funcțională a energiei.
Cost total de build: 1.700.000-4.105.000 Denny, 5 Hamster Cage Passes pentru toate sistemele.
Cadrul de Decizie pentru Pull
Auditul Contului
Verificare DPS Fizic:
- Deții Billy, Soldier 0 sau alți atacatori fizici?
- Sunt echipați cu Drive Discs/W-Engines corespunzătoare?
- Folosești activ echipe de Physical în endgame?
Roster de Suport:
- Ce personaje de suport ai deja?
- Ai deja buff-uri de ATK sau amplificare Stun DMG?
- Există lacune pe care Sunna le adresează specific?
Acoperire Elementară:
- Ce elemente îți lipsesc?
- Te chinui în anumite zone din cauza slăbiciunilor elementare?
- Ar umple elementul Ether al Ariei o lacună mai critică?
DA la Physical + NU la suport adecvat = valoare maximă pentru Sunna. Invers = prioritizează Aria/viitorul.
Evaluarea Bugetului
Calculează-ți capacitatea:
- Polychromes actuali + progresul Pity
- Venitul estimat până pe 4 martie (8.000-12.000 F2P)
- Costul maxim pentru Sunna (28.800)
- Restul rămas pentru Aria
Total > 40.000 = o încercare rezonabilă pentru ambele, cu puțin noroc la 50/50. < 40.000 = alege una singură sau riști să nu obții niciuna.
Recomandări F2P
TRAGE dacă:
- Ai un DPS fizic deja construit.
- Ai peste 30.000 Polychromes și un Pity favorabil.
- Nu te interesează Aria.
- Echipele fizice sunt cele care îți blochează progresia.
SARI dacă:
- Nu ai un DPS fizic și nici planuri să construiești unul.
- Ai sub 20.000 Polychromes.
- Aria rezolvă lacune critice în echipa ta.
- Preferi personaje garantate în locul riscului de 50/50.
Abordare conservatoare: Prioritizează Aria (DPS, aplicații mai largi) și păstrează-o pe Sunna pentru un rerun.
Considerații pentru Spenders
Sunna M0 + Thoughtbop: ~40.000-60.000 Polychromes în medie (200-300 USD). Oferă:
- Un suport S-Rank de top.
- Optimizare prin arma semnătură.
- Îmbunătățire imediată a echipei de Physical.
Compară cu Sunna (M0, W-Engine alternativ) + Aria (M0) pentru un cost similar. Două personaje oferă o flexibilitate mai mare decât optimizarea unuia singur.
Arbore de Decizie
PULL RECOMANDAT:
- Ai Billy/Soldier 0 cu investiții făcute.
- Ai peste 35.000 Polychromes.
- Îți place stilul de joc Physical.
- Ai obținut deja personajele dorite din bannerele trecute.
CONDIȚIONAL:
- Ai DPS fizic, dar resurse limitate (20.000-30.000).
- Ești nesigur de kit-ul final al Ariei.
- Ești dispus să o sari complet pe Aria.
SARI:
- Ai sub 20.000 Polychromes.
- Nu ai niciun DPS fizic construit.
- Preferi rolul de DPS al Ariei.
- Anticipezi personaje "must-pull" în 2.7+.
Planificarea Resurselor
Surse de Venit în 2.6
Acumulare F2P (8.000-12.000 în total):
- Misiuni zilnice: 60 × 27 zile = 1.620
- Shiyu Defense: 300 bilunar × 2 = 600
- Săptămânale: 420 × 4 = 1.680
- Evenimente: 4.000-6.000 estimat
- Trust: 120 Polychromes + 1 Master Tape
Suplimentar: Realizări (achievements), explorare, compensații de mentenanță.
Strategia Pity
Te apropii de soft pity (75 încercări) la Sunna? Opțiuni:
- Finalizează pity: Obține personajul, resetează la 0.
- Oprește-te: Păstrează resursele pentru Aria.
- Trage până la prag: Mergi până la 60-70 fără a declanșa soft pity.
Ai pierdut anteriorul 50/50 (Sunna garantată)? Finalizează dacă o dorești. Ești la 50/50? Risc mai mare — ia în considerare oprirea înainte de soft pity.
Farming de Urgență
Poți obține încă 2.000-5.000 Polychromes din:
- Realizări nefinalizate
- Zone neexplorate
- Niveluri de Trust ale personajelor
- Progresia în Hollow Zero
- Capitole de poveste incomplete
Acestea sunt surse unice — nu se vor reface pentru bannerele viitoare.
Eficiența BitTopup
Ai nevoie de Polychromes extra? Avantajele BitTopup:
- Prețuri competitive sub tarifele oficiale.
- Livrare instantanee.
- Tranzacții sigure cu garanții pentru cumpărător.
- Serviciu clienți 24/7.
- Platformă multi-joc.
Cumpără în timpul bonusurilor de prima achiziție pentru valoare maximă. Calculează-ți nevoile exacte în funcție de Pity.
Concepții Greșite Comune
Mitul 1: Orice S-Rank este "Must-Pull"
Sindromul personajului nou creează o urgență falsă. Sunna este un suport fizic puternic, dar jucătorii fără un DPS fizic vor vedea beneficii minime. Suporturile au nevoie de un DPS consacrat pentru a-l amplifica.
Realitate: Cei 500% ATK din Mesmerized + buff-urile lui Sunna multiplică daunele existente, nu creează putere de curățare independentă.
Mitul 2: W-Engines Semnătură sunt Întotdeauna Necesare
Thoughtbop optimizează, dar alternativele ating 85-90% din performanță cu Drive Discs potrivite. O investiție de 12.000-28.800 Polychromes oferă adesea o valoare mai mică decât un personaj suplimentar.
Pragul critic: 140% Energy Regen. Orice W-Engine care permite acest lucru este funcțional. O diferență de 10-15% rareori decide dacă poți termina un conținut sau nu.
Mitul 3: Personajele Limitate nu mai Revin Niciodată
Modelele stabilite de jocurile gacha sugerează cicluri de rerun de 6-9 luni. Dacă o sari pe Sunna acum, este o indisponibilitate temporară, nu o excludere permanentă. FOMO (frica de a rata) creează o presiune care contravine gestionării optime a resurselor.
Reruns-urile apar de obicei în perioadele cu mai puțin conținut nou. Majoritatea personajelor limitate revin cu un anunț prealabil.
Planul Bannerelor Viitoare
Cronologia Ariei
Phase 2: 27 feb - 20 mar sau 4 mar - 24 mar 2026 (rapoarte conflictuale). Data mai timpurie înseamnă o suprapunere de 6 zile cu Sunna (care se termină pe 4 martie); data mai târzie înseamnă succesiune imediată.
Durată: 20-24 zile. Dacă o sari pe Sunna, acumulezi încă 1.200-1.440 Polychromes din misiuni zilnice + venituri săptămânale/evenimente.
Zvonuri 2.7+
Nu există anunțuri oficiale. Speculațiile comunității sugerează reruns, dar nimic nu este confirmat. Tratează previziunile ca fiind speculative.
Modele istorice: Un nou S-Rank la fiecare 3-4 săptămâni implică faptul că versiunea 2.7 va introduce personaje limitate la aproximativ 4-6 săptămâni după Aria. Facțiunea Angels of Delusion sugerează un potențial al treilea membru.
Predicții Rerun
Reruns-urile limitate apar de obicei la 6-9 luni de la lansare. Sunna (februarie 2026) = potențial rerun în aug-nov 2026, presupunând modelele standard din industrie.
Reruns-urile coincid cu:
- Etape majore ale versiunilor
- Evenimente sezoniere
- Perioade de acalmie în conținut
- Evenimente tematice de facțiune
Dacă o sari pe Sunna, așteaptă-te la o pauză de peste 6 luni (timp în care poți acumula 48.000-72.000 Polychromes F2P).
Verdict Final
Pull Recomandat
Trage cu încredere dacă:
- Ai un DPS fizic construit (Billy cu echipament, Soldier 0).
- Ai peste 30.000 Polychromes și un Pity favorabil.
- Îți lipsesc suporturile puternice.
- Folosești activ echipe de Physical în endgame.
- Nu te interesează Aria.
Valoare imediată și măsurabilă prin amplificarea echipei. Timpii de 49-67s în Shiyu arată potențialul maxim.
Sari
Păstrează resursele dacă:
- Nu ai un DPS fizic construit sau planificat.
- Ai sub 20.000 Polychromes fără Pity garantat.
- Aria acoperă lacune critice (Ether/Anomaly).
- Preferi stilul de joc de DPS în locul celui de suport.
- Anticipezi personaje esențiale în 2.7+.
Abordarea conservatoare prioritizează diversitatea roster-ului și achiziția de DPS.
Condițional
20.000-30.000 Polychromes + investiție moderată în Physical = cea mai dificilă decizie.
Risc ridicat:
- Ești la 50/50, fără Pity.
- Le vrei și pe Sunna și pe Aria.
- Buget limitat / strict F2P.
- Incertitudine privind viabilitatea echipei de Physical.
Risc acceptabil:
- Te apropii de soft pity (60+ încercări).
- Ai câștigat anteriorul 50/50 (garantat).
- Ești dispus să o sari pe Aria.
- Capacitate moderată de a cheltui.
La limită = recomandarea este să sari, cu excepția cazului în care echipele de Physical sunt preferința ta principală. Costul de oportunitate de a le rata pe amândouă depășește beneficiile optimizării.
FAQ
Câte Polychromes garantează obținerea lui Sunna?
28.800 în cel mai rău caz (180 încercări × 160). Aceasta include pierderea la 50/50 (90 încercări) + hard pity garantat (90 încercări). Media este de 12.000-14.400 cu un câștig la 50/50 în zona soft pity (75 încercări).
Poate Sunna să înlocuiască suporturile din meta?
Ea ocupă o nișă specializată de suport fizic, nu este un înlocuitor universal. Excelează în echipe de Physical (+50 ATK, +30% Stun DMG, critice de 500% ATK), dar are valoare minimă în compoziții non-Physical. Evaluează nevoile specifice ale echipei tale față de un upgrade universal.
Ar trebui jucătorii F2P să o sară pentru Aria?
Majoritatea jucătorilor F2P ar trebui să prioritizeze Aria (rol de DPS, aplicații mai largi). Sunna necesită un DPS fizic existent; Aria funcționează ca atacator principal. Sari peste Sunna dacă nu folosești activ Billy/Soldier 0 în endgame și nu ai peste 30.000 Polychromes.
Are Sunna nevoie de Thoughtbop?
Îl optimizează, dar nu este obligatoriu. Alternativele ating 85-90% din performanță cu Drive Discs de Energy Regen care ating pragul de 140%. Prioritizează obținerea lui Sunna înaintea armei semnătură — costul de 12.000-28.800 pentru W-Engine este mai bine investit în personaje suplimentare.
Când începe bannerul Ariei?
Există rapoarte contradictorii: 27 feb - 20 mar sau 4 mar - 24 mar 2026. Prima variantă înseamnă o suprapunere de 6 zile cu Sunna; a doua înseamnă că începe imediat după. Urmărește anunțurile oficiale.
Care sunt cele mai bune echipe pentru Shiyu Defense?
Aria-Sunna-Koleda (49s), Aria-Sunna-Nicole (52s), Billy-Anby-Sunna (67s). Toate o cuplează pe Sunna cu cel puțin un DPS puternic + un suport complementar. Pentru F2P: Billy-Anby-Sunna este cea mai accesibilă variantă cu rezultate competitive.

















