BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือตู้สุ่ม Aria: ต้องใช้ 28,800 Polychrome (ZZZ 2.6)

**คำตอบแบบด่วน:** ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด คุณต้องใช้ 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) เพื่อการันตี Aria โดยผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะได้รับ 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape ในเวอร์ชัน 2.6 ซึ่งรวมเป็น 181 สุ่ม โดยตู้สุ่มจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 4-24 มีนาคม 2026

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/19

ระบบแบนเนอร์ ZZZ และจำนวน Polychrome ที่ต้องใช้

Polychrome คือสกุลเงินพรีเมียมในเกม ZZZ โดยที่ 160 Polychrome = 1 Encrypted Master Tape = การสุ่ม 1 ครั้งในแบนเนอร์ Exclusive Channel (ช่องสัญญาณจำกัดเวลา)

อธิบายเรื่อง Polychrome และ Master Tape

  • อัตราคงที่: 160 Polychrome ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
  • Encrypted Master Tape ใช้ได้เฉพาะกับแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลาเท่านั้น
  • ไม่มีส่วนลดสำหรับการสุ่มแบบ 10 ครั้ง
  • ซื้อ Polychrome เกม Zenless Zone Zero ราคาถูก ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ

กลไกของแบนเนอร์ Exclusive Channel

  • โอกาสพื้นฐานในการได้รับระดับ S-Rank: 0.6% ต่อการสุ่ม
  • ระบบการันตี (Pity) สองชั้น: การันตีระดับ S-Rank ที่ 90 ครั้ง + การันตีตัวละครหน้าตู้ที่ 180 ครั้ง
  • แบนเนอร์ Aria: 4 - 24 มีนาคม 2026 (โปรดตรวจสอบเวลาตามเซิร์ฟเวอร์ของคุณ)
  • แต้มการันตีจะถูกสะสมต่อไปยังแบนเนอร์ Exclusive Channel ถัดไป

การคำนวณที่สำคัญ

  • 90 ครั้ง (การันตีขั้นต่ำ) = 14,400 Polychrome
  • 180 ครั้ง (การันตีตัวละครหน้าตู้แน่นอน) = 28,800 Polychrome
  • ต้นทุนเฉลี่ย: ประมาณ 100-110 ครั้ง (16,000-17,600 Polychrome)

กำหนดการแบนเนอร์ Aria

เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8)

เฟส 1: Sunna (6 กุมภาพันธ์ - 4 มีนาคม) เฟส 2: Aria (4 มีนาคม - 24 มีนาคม)

ระยะเวลาการเก็บสะสมทั้งหมด

  • รวมทั้งหมด 46 วัน (6 ก.พ. - 24 มี.ค.)
  • เฉพาะเฟส 2: 20 วัน
  • เฉพาะการทำภารกิจรายวัน: 6,440 Polychrome (40 ครั้ง) ตลอดระยะเวลา 46 วัน

การแปลงเวลาเซิร์ฟเวอร์

11:00 น. UTC+8 = 10:00 น. (เวลาไทย)

ควรสุ่มให้เสร็จสิ้นอย่างน้อย 6 ชั่วโมงก่อนหมดเขตเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาช่วงปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์

เจาะลึกระบบการันตี (Pity System) แบบละเอียด

อินเทอร์เฟซตัวนับการันตีแบนเนอร์ Exclusive Channel ของ Zenless Zone Zero แสดงความคืบหน้าการันตีปัจจุบันและสถานะการยืนยันตัวละคร

Soft Pity (ครั้งที่ 75 เป็นต้นไป)

  • เริ่มทำงานเมื่อสุ่มถึงครั้งที่ 75
  • โอกาสได้ระดับ S-Rank จะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 6-8% เมื่อถึงครั้งที่ 80
  • เพิ่มสูงขึ้นเป็นประมาณ 20-25% ในช่วงครั้งที่ 85-89
  • ค่าเฉลี่ยที่คนส่วนใหญ่ได้ระดับ S-Rank: ครั้งที่ 78-80

Hard Pity (ครั้งที่ 90)

การันตีว่าจะได้รับระดับ S-Rank แน่นอนในครั้งที่ 90 แต่ "ไม่จำเป็น" ว่าต้องเป็นตัวละครหน้าตู้เสมอไป

ระบบ 50/50

  • ระดับ S-Rank ตัวแรก: มีโอกาส 50% ที่จะได้ Aria และ 50% ที่จะได้ตัวละคร S-Rank มาตรฐาน
  • หาก "หลุดเรท" (ไม่ได้ Aria) การันตีว่าระดับ S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
  • กรณีที่โชคร้ายที่สุด: 90 ครั้ง + หลุดเรท + อีก 90 ครั้ง = รวมทั้งหมด 180 ครั้ง

เติม Encrypted Master Tape เกม ZZZ อย่างรวดเร็ว เมื่อสถานะการันตีของคุณพร้อมทำงาน

การสะสมแต้มการันตี

✅ สะสมต่อเนื่องระหว่างแบนเนอร์ Exclusive Channel ❌ ไม่สะสมข้ามประเภทแบนเนอร์ (แบนเนอร์มาตรฐาน และแบนเนอร์ W-Engine แยกจากกัน)

กรณีที่แย่ที่สุด: 28,800 Polychrome

สุ่ม 180 ครั้ง × 160 = ใช้สูงสุด 28,800 Polychrome

กรณีนี้สมมติว่า:

  • เริ่มจากแต้มการันตีเป็นศูนย์
  • ไม่มีสถานะการันตีตัวหน้าตู้ค้างไว้
  • ซึ่งเกิดขึ้นเพียงประมาณ 0.36% ของผู้เล่นทั้งหมดเท่านั้น

ควรวางแผนเผื่อกรณีที่แย่ที่สุดเสมอ หากเหลือ Polychrome ก็สามารถเก็บไว้ใช้กับแบนเนอร์ในอนาคตได้

เครื่องคำนวณ Polychrome ตามสถานการณ์ต่างๆ

แผนภูมิความต้องการ Polychrome ใน Zenless Zone Zero สำหรับสถานการณ์การันตีแบนเนอร์ Aria รวมถึง Hard Pity และการการันตีตัวหน้าตู้

สถานการณ์ที่ 1: มีแต้มการันตีอยู่แล้ว

สูตร: (90 - แต้มการันตีปัจจุบัน) × 160 = จำนวน Polychrome ที่ต้องใช้จนถึง Hard Pity หากไม่มีสถานะการันตีตัวหน้าตู้ ให้คูณจำนวนนี้ด้วยสอง

ตัวอย่าง: มีแต้มการันตี 45 ครั้ง และไม่มีสถานะการันตีตัวหน้าตู้

  • เพื่อให้ถึง Hard Pity: 45 × 160 = 7,200
  • กรณีแย่ที่สุด: 135 ครั้ง = 21,600 Polychrome

สถานการณ์ที่ 2: มีสถานะการันตีตัวหน้าตู้ (Guaranteed)

สูงสุด: 14,400 Polychrome (90 ครั้ง) ตามความเป็นจริง: 12,000-13,600 (มักจะได้ในช่วง Soft Pity ที่ครั้งที่ 75-85)

สถานการณ์ที่ 3: สายฟรี (F2P) เริ่มจากศูนย์

ทรัพยากรทั้งหมด: 26,390 + (16 × 160) = 28,950 Polychrome (181 ครั้ง) ส่วนต่าง: มีเกินมาเพียง 150 Polychrome จากยอดการันตี 180 ครั้ง

สถานการณ์ที่ 4: ผู้เล่นที่เติมบัตรรายเดือน

Proxy Subscription จะเพิ่มอีก 4,380 Polychrome = รวมสุ่มได้ 208 ครั้ง Battle Pass จะเพิ่มอีก 780 + 4 Master Tape = รวมสุ่มได้ 217 ครั้ง

แหล่งสะสม Polychrome สำหรับสายฟรี (เวอร์ชัน 2.6)

รวมทั้งหมด: 26,390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape

แหล่งรายได้รายวัน

  • กิจกรรมรายวัน: 2,820 Polychrome (60 ต่อวัน × 46 วัน + โบนัส)
  • บัตรขูด Inter-Knot: 3,300 Polychrome

แหล่งรายได้รายสัปดาห์

  • Shiyu Defense: 3,120 Polychrome
  • Hollow Zero: 1,120 Polychrome (280 ต่อสัปดาห์)
  • Deadly Assault: 900 Polychrome

กิจกรรมจำกัดเวลา

  • Auspicious Golden Carrot: 1,600 Polychrome
  • A Harmony of Delusions: 1,200-1,590 Polychrome
  • Gilded Surprise: 220 Polychrome + สุ่มฟรี 25 ครั้ง (14-23 ก.พ.)
  • รวมจากกิจกรรม: 7,920-8,310 Polychrome

รางวัลที่ได้รับครั้งเดียว

  • เคลียร์เนื้อเรื่อง: 100 Polychrome
  • การสำรวจแผนที่: 200 Polychrome
  • ความสำเร็จ (Achievements): 210 Polychrome
  • ความเชื่อใจตัวแทน (Agent Trust): 260 Polychrome
  • การฝึกฝน: 60 Polychrome
  • รวม: 830 Polychrome

Encrypted Master Tape (รวม 16 ใบ)

  • Battle Pass (สายฟรี): 5 ใบ
  • กิจกรรมต่างๆ: 6 ใบ
  • ล็อกอินรายเดือน: 5 ใบ

ความเป็นจริงของจำนวนการสุ่มสำหรับสายฟรี

26,390 ÷ 160 = 164.9 ครั้ง 16 Master Tape = 16 ครั้ง รวมทั้งหมด: 181 ครั้ง

สายฟรีสามารถการันตี Aria ได้หรือไม่?

ได้ แต่ต้องทำตามเงื่อนไขดังนี้:

  • เก็บรางวัลครบ 100%
  • ทำภารกิจรายวันครบทุกวัน (46 วัน)
  • เก็บดาว Shiyu Defense ให้ได้มากที่สุด
  • ทำกิจกรรมทุกอย่างให้ครบ
  • เคลียร์เนื้อเรื่องและการสำรวจทั้งหมด

หากพลาดไปเพียง 200 Polychrome ก็อาจจะเสี่ยงที่จะสุ่มไม่ถึงการันตี

วิธีเพิ่มการสะสม Polychrome ให้ได้สูงสุด

ลำดับความสำคัญ

ระดับ 1 (รายวัน):

  1. ภารกิจรายวัน (60 Polychrome, ใช้เวลา 15 นาที)
  2. บัตรขูด (ใช้เวลา 2 นาที)
  3. กิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ (ใช้เวลา 10-30 นาที)

ระดับ 2 (รายสัปดาห์):

  1. Shiyu Defense (800 ต่อรอบ, ใช้เวลา 30-60 นาที)
  2. Hollow Zero (280 ต่อสัปดาห์, ใช้เวลา 45-90 นาที)
  3. Deadly Assault (รวม 900)

ระดับ 3 (ครั้งเดียว):

  1. เนื้อเรื่อง (100 Polychrome, ใช้เวลา 2-4 ชม.)
  2. การสำรวจ (200 Polychrome, ใช้เวลา 1-2 ชม.)
  3. ความสำเร็จ (210 Polychrome)

กิจกรรมที่สำคัญมาก

Gilded Surprise (14-23 ก.พ.): มูลค่าเทียบเท่า 4,220 Polychrome (26 ครั้ง) - มีเวลาเพียง 10 วันเท่านั้น Auspicious Golden Carrot: 1,600 Polychrome A Harmony of Delusions: 1,200-1,590 Polychrome

หากพลาดกิจกรรม Gilded Surprise จำนวนการสุ่มของสายฟรีจะลดลงจนไม่ถึงเกณฑ์การันตี

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

❌ ใช้ Polychrome กับแบนเนอร์มาตรฐาน ❌ ข้ามการทำ Shiyu Defense ❌ ล็อกอินไม่สม่ำเสมอ (ทำให้พลาดความคืบหน้าบัตรขูด) ❌ ดองเนื้อเรื่องไว้นานเกินไป ❌ แลก Polychrome เป็น Master Tape ธรรมดา (สีฟ้า)

ควรข้ามแบนเนอร์มาตรฐานไปเลย เว้นแต่ว่าคุณจะขาดอีกเพียง 5-10 ครั้งจะถึงการันตีและมีทรัพยากรเหลือเฟือจริงๆ

การจัดการเมื่อ Polychrome ไม่พอ

คำนวณส่วนต่างที่ขาด

  1. ทรัพยากรปัจจุบัน (Polychrome + ตั๋วสุ่ม + แต้มการันตี)
  2. จำนวนที่ต้องการในกรณีแย่ที่สุด: (90 - แต้มการันตี) + 90 หากไม่มีสถานะการันตีตัวหน้าตู้
  3. รายได้ที่คาดว่าจะได้รับในฐานะสายฟรีที่เหลืออยู่
  4. ส่วนต่างที่ขาด = จำนวนที่ต้องการ - (ปัจจุบัน + รายได้ที่คาดไว้)

วิเคราะห์ความคุ้มค่าในการซื้อ

ราคาต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง:

  • บัตรรายเดือน: ประมาณ $0.27 ต่อการสุ่ม (3,000 Polychrome ในราคาประมาณ 170-180 บาท)
  • Battle Pass: ประมาณ $1.11 ต่อการสุ่ม (มูลค่า 1,420 ในราคาประมาณ 350 บาท)
  • การเติมเงินโดยตรง: $1.50-3.00 ต่อการสุ่ม

ลำดับความคุ้มค่า: บัตรรายเดือน → Battle Pass → แพ็กเกจเติมเงินโดยตรง

ข้อดีของ BitTopup

  • ราคาถูกกว่าการเติมในเกมอย่างเป็นทางการ
  • จัดส่งทันที
  • มีการคุ้มครองผู้ซื้อ
  • ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมง
  • โบนัสการเติมครั้งแรกที่ให้พอยต์สองเท่า

ควรคำนวณส่วนต่างที่ขาดให้แน่นอนก่อนตัดสินใจซื้อเพื่อไม่ให้เป็นการซื้อเกินความจำเป็น

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: ต้องใช้ 180 ครั้งเสมอ

ความจริง: 180 ครั้งคือจำนวนสูงสุดในกรณีที่โชคร้ายที่สุด

  • 38% ของผู้เล่นได้ระดับ S-Rank ภายใน 75 ครั้ง
  • 32% ต้องใช้ 76-90 ครั้ง
  • 30% ต้องใช้ 91-180 ครั้ง
  • ค่าเฉลี่ย: 100-110 ครั้ง

อย่างไรก็ตาม ควรวางแผนเผื่อไว้ 180 ครั้งเพื่อให้มั่นใจว่าจะได้ตัวละครแน่นอน

ความเชื่อ: Soft Pity ไม่ได้ช่วยอะไร

ความจริง: อัตราการออกจะพุ่งสูงขึ้นอย่างมากตั้งแต่ครั้งที่ 75 เป็นต้นไป

  • ครั้งที่ 75-79: ประมาณ 6-8% ต่อการสุ่ม
  • ครั้งที่ 80-84: ประมาณ 12-15% ต่อการสุ่ม
  • ครั้งที่ 85-89: ประมาณ 20-25% ต่อการสุ่ม
  • มีผู้เล่นน้อยกว่า 15% ที่ต้องสุ่มไปจนถึงครั้งที่ 90

ความเชื่อ: แต้มการันตีจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเฟส

ความจริง: แต้มการันตีจะคงอยู่ตลอดในแบนเนอร์ Exclusive Channel "ทุกแบนเนอร์" และจะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณสุ่มได้ตัวละครระดับ S-Rank เท่านั้น

Aria คุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่?

ภาพอาร์ตเวิร์กตัวละคร Aria ระดับ S-Rank จากเกม Zenless Zone Zero สังกัด Angels of Delusion

บทบาทของ Aria

  • ตัวละคร DPS สายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุอีเธอร์ (Ether) ระดับ S-Rank
  • สังกัดกลุ่ม Angels of Delusion
  • เข้ามาเติมเต็มตำแหน่งดาเมจธาตุอีเธอร์ที่ยังขาดแคลน
  • มีศักยภาพในการทำงานร่วมกับตัวละครในสังกัดเดียวกันที่จะตามมาในอนาคต

ปัจจัยในการตัดสินใจสุ่ม

ควรสุ่มถ้า:

  • คุณต้องการตัวละคร DPS สายผิดปกติธาตุอีเธอร์
  • กำลังสร้างทีมสังกัด Angels of Delusion
  • มีทรัพยากรเหลือเฟือสำหรับแบนเนอร์ในเวอร์ชัน 2.7

ควรข้ามถ้า:

  • พอใจกับตัวเลือกธาตุอีเธอร์ที่มีอยู่แล้ว
  • มีทรัพยากรจำกัด
  • ชอบตัวละครสายซัพพอร์ตมากกว่าสาย DPS
  • กำลังรอข้อมูลหลุดของเวอร์ชัน 2.7

แนะนำให้รอจนถึงช่วงท้ายของแบนเนอร์เพื่อดูผลการทดสอบจากชุมชนผู้เล่นก่อนตัดสินใจ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Aria?

ในกรณีที่แย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 ครั้ง) หากเริ่มจากศูนย์ แต่ถ้ามีแต้มการันตีหรือสถานะการันตีตัวหน้าตู้ค้างไว้อยู่แล้ว อาจใช้เพียง 14,400 Polychrome (90 ครั้ง)

แบนเนอร์ Aria สิ้นสุดเมื่อไหร่?

วันที่ 24 มีนาคม 2026 (บางแหล่งระบุว่าเป็นวันที่ 23 มีนาคม) โปรดตรวจสอบในเกมอีกครั้ง และควรสุ่มให้เสร็จก่อนหมดเวลาอย่างน้อย 6 ชั่วโมง

แต้มการันตีสะสมต่อไปได้ไหม?

ได้ สำหรับแบนเนอร์ Exclusive Channel ทั้งหมด แต่จะไม่สะสมข้ามประเภทแบนเนอร์ (แบนเนอร์มาตรฐานและแบนเนอร์ W-Engine แยกจากกัน)

ในเวอร์ชัน 2.6 มี Polychrome แจกฟรีเท่าไหร่?

รวมทั้งหมดประมาณ 26,390 Polychrome + 16 Master Tape ซึ่งเท่ากับการสุ่ม 181 ครั้ง โดยต้องเก็บรางวัลให้ครบทุกอย่าง

Soft Pity คืออะไร?

คือระบบที่เริ่มทำงานในครั้งที่ 75 โดยโอกาสได้ระดับ S-Rank จะเพิ่มขึ้นอย่างมากในแต่ละครั้งที่สุ่ม ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้ตัวละครระดับ S-Rank ในช่วงครั้งที่ 76-84

สายฟรีสามารถได้ Aria ไหม?

ได้ เพราะมีจำนวนการสุ่มให้เก็บถึง 181 ครั้ง ซึ่งมากกว่าจำนวนการันตีอยู่ 1 ครั้ง แต่ต้องเก็บรางวัลให้ครบ 100% หากพลาดกิจกรรมใดไปอาจทำให้จำนวนไม่พอได้

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service