ภาพรวมตู้แบนเนอร์: วันที่เปิดตัว & ระบบการันตี (Pity)
เวอร์ชัน 2.6 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) โดยช่วงที่ 1 จะลากยาวไปจนถึง 4 มีนาคม 2026 (เซิร์ฟเวอร์ 7) และ 27 กุมภาพันธ์ 2026 (เซิร์ฟเวอร์ 8) รวมระยะเวลาประมาณ 4 สัปดาห์ สำหรับตัวละครระดับ A-Rank ที่เพิ่มโอกาสดรอปคือ: Nangong Yu และ Soldier 0 Anby
กลไกการันตี (Pity):
- การันตีขั้นต่ำ (Hard pity): 90 สุ่ม
- ระบบเพิ่มโอกาส (Soft pity): เริ่มที่สุ่มที่ 75 (โอกาสพื้นฐาน 0.6% จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น)
- ราคาต่อการสุ่ม: 160 Polychromes
- ระบบ 50/50: กรณีแย่ที่สุดคือ 180 สุ่ม (28,800 Polychromes)
- แต้มการันตีจะถูกส่งต่อไปยังตู้แบนเนอร์จำกัดเวลาถัดไป
ผู้เล่นต้องมีเลเวล Inter-Knot เลเวล 8 ขึ้นไปจึงจะเข้าถึงได้ สำหรับผู้เล่นใหม่จะได้รับส่วนลด 20% ในการสุ่ม 50 ครั้งแรกของตู้มาตรฐาน (Stable Channel) ซึ่งไม่รวมถึงตู้แบนเนอร์จำกัดเวลา
เพื่อการสะสมทรัพยากรอย่างคุ้มค่า คุณสามารถ ซื้อ Zenless Zone Zero Polychromes ผ่าน BitTopup เพื่อรับราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งมอบทันที
สรุปค่าใช้จ่าย:
- โอกาส 50/50 หนึ่งครั้ง: 14,400 Polychromes (90 สุ่ม)
- การันตีตัวละครแน่นอน: 28,800 Polychromes (180 สุ่ม)
- ค่าเฉลี่ยเมื่อรวม Soft Pity: 24,000-25,600 Polychromes (75-80 สุ่ม)
ตู้แบนเนอร์ W-Engine จะใช้ระบบการันตีแยกต่างหากที่ 80 สุ่ม
วิเคราะห์ความสามารถ: สกิล & กลไกการเล่น

ค่าสถานะสูงสุดของ Sunna: ATK 7,896, HP 5,095, DEF 666, Anomaly Mastery 110, Impact 110 เธอเป็นตัวละครสายซัพพอร์ตธาตุกายภาพที่มีความสามารถในการบัฟทีมที่ยอดเยี่ยมผ่านสถานะ [Mesmerized] และ Ether Veil
กลไก [Mesmerized]:
- สร้างความเสียหายกายภาพ 500% ของ ATK
- การันตีคริติคอล (CRIT) + โบนัสความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) 50%
- ไม่จำเป็นต้องเน้นค่าอัตราคริติคอล (CRIT Rate) ให้เน้นไปที่ค่า ATK และ CRIT DMG แทน
Ether Veil:
- เพิ่ม ATK +50 ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 30 วินาที
- สามารถซ้อนทับกับโบนัส ATK อื่นๆ ได้
- สามารถคงสถานะนี้ไว้ได้เกือบตลอดเวลาในการต่อสู้
EX Special (เมื่อใช้ร่วมกับ Thoughtbop):
- เพิ่มความเสียหายกายภาพ 12.5% ต่อสแต็ค (สูงสุด 2 สแต็ค = 25%)
- แสดงผลนาน 40 วินาที
- เมื่อครบ 2 สแต็ค: รับโบนัส ATK เพิ่มอีก 10%
การฟื้นฟูพลังงาน:
- Thoughtbop: ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที ขณะอยู่นอกสนาม
- จุดคุ้มทุนคือ Energy Regen 140% จะทำให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 15-18 วินาที
ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Rotation):

- ใช้สกิล EX Special ของ Sunna (เพื่อเปิดใช้งาน Ether Veil)
- สลับตัวไปที่ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) โดย Sunna จะช่วยฟื้นฟูพลังงานขณะอยู่นอกสนาม
- สลับกลับมาเมื่อท่าไม้ตายพร้อมใช้งาน
- ใช้สถานะ [Mesmerized] ซ้ำในช่วงที่ต้องการทำดาเมจสูงสุด
ประเมินความคุ้มค่าใน Meta: การจัดอันดับ Tier
Sunna คือซัพพอร์ตสายกายภาพอันดับหนึ่งในเวอร์ชัน 2.6 ความคุ้มค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นตามความแข็งแกร่งของตัวละคร Physical DPS ในทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับ Aria และ Ye Shunguang
ประสิทธิภาพใน Shiyu Defense:
- การเพิ่มพลังโจมตี (ATK) ให้ทีมอย่างสม่ำเสมอ (ทั้งในและนอกสนาม)
- การันตีความเสียหายคริติคอลเพื่อการทำเบิร์สดาเมจที่เชื่อถือได้
- เพิ่มความเสียหายกายภาพ 25% (เมื่อมี W-Engine ประจำตัว)
- ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้นผ่านการสนับสนุนด้านพลังงาน
ทีมกายภาพที่มี Sunna จะสามารถทำเวลาผ่านด่าน Floor 12 ได้อย่างยอดเยี่ยม โดยเฉพาะเมื่อเจอกับศัตรูที่แพ้ทางกายภาพ
พลังโจมตีที่ทำได้: เมื่อใช้ร่วมกับ Bangboo "The Biggest Fan" (ATK 7,896, Anomaly Mastery 110, CRIT Rate 50%, CRIT DMG 100%, Impact 110):
- ดาเมจพื้นฐานของ [Mesmerized]: 39,480 ต่อครั้ง
- เมื่อรวมกับการันตีคริติคอล + CRIT DMG 50%: 78,960 ต่อครั้ง
ในทีมที่เหมาะสมที่สุด (Aria-Billy-Sunna หรือ Aria-Anby-Sunna): จะช่วยเพิ่ม DPS ของทีมขึ้น 18-25% เมื่อเทียบกับทีมกายภาพที่ไม่มี Sunna
ความคุ้มค่าในระยะยาว:
- การบัฟ ATK สามารถใช้ได้กับทุกทีม
- การเพิ่มความเสียหายกายภาพจะยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อมีตัวละคร Physical DPS ใหม่ๆ เข้ามา
- มูลค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนเอเจนท์สายกายภาพที่เพิ่มขึ้นในอนาคต
ข้อแนะนำ: ข้ามได้หากคุณไม่มีตัวละคร Physical DPS ที่ปั้นไว้ เพราะแบนเนอร์ในอนาคตอาจจะเหมาะกับทีมของคุณมากกว่า
Sunna vs ตัวเลือกอื่น: ลำดับความสำคัญในการสุ่ม
Sunna จะโดดเด่นมากเมื่อ:
- ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดให้ทีมกายภาพ (ไม่มีตัวละคร S-Rank ตัวไหนซัพพอร์ตสายกายภาพได้เท่าเธอ)
- เล่นทีมที่เน้นพลังโจมตี (ATK-scaling) เนื่องจากเธอมีบัฟที่ครอบคลุม
- ต้องการความเสียหายที่เสถียร (การันตีคริติคอลช่วยลดความเสี่ยงจากดวง)
- สนับสนุนทีมที่ต้องใช้พลังงานสูง (ฟื้นฟูพลังงานนอกสนาม)
เธอจะแสดงประสิทธิภาพได้ไม่เต็มที่เมื่อ:
- ขาดตัวละคร Physical DPS ที่แข็งแกร่ง
- ทีมเน้นการทำปฏิกิริยาธาตุที่ให้ผลลัพธ์ดีกว่า
- คอนเทนต์นั้นๆ ต้องการการทำดาเมจธาตุเฉพาะทาง
ทรัพยากรที่ต้องใช้ในการปั้น:
- การเลื่อนขั้น (Promotion): 800,000 Denny, 4 Basic Support Seals, 32 Advanced Support Seals, 30 Ruler Support Seals
- สกิล: 500,000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced Physical Chips, 50 Specialized Physical Chips, 1 Hamster Cage Pass
- อัปเกรด Thoughtbop: 400,000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced Support Components, 30 Specialized Support Components
- รวม Denny ทั้งสิ้น: 1,700,000
ถือว่าใช้ทรัพยากรระดับปานกลางเมื่อเทียบกับตัวทำดาเมจหลัก และคุ้มค่าที่สุดตั้งแต่ระดับ M0
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด
ทีมระดับพรีเมียม: Aria-Billy-Sunna

- Aria: ตัวทำดาเมจกายภาพหลัก (ได้รับประโยชน์จากบัฟ ATK + เพิ่มความเสียหายกายภาพ)
- Billy: ตัวทำดาเมจรอง (ช่วยทำดาเมจในช่วงที่สกิล Aria คูลดาวน์)
- Sunna: ซัพพอร์ต (ใช้ Ether Veil + เบิร์สดาเมจจาก [Mesmerized])
เน้นรีดดาเมจกายภาพสูงสุดพร้อมบัฟที่ทำงานตลอดเวลา
ทีมพรีเมียมทางเลือก: Ye Shunguang-Sunna-Zhao เน้นการทำดาเมจต่อเนื่อง โดย Zhao จะช่วยด้านการป้องกัน ในขณะที่ Sunna ช่วยเพิ่มพลังโจมตีกายภาพให้ Ye Shunguang
ทีมสายฟรี (F2P): Aria-Anby-Sunna
- Aria: หาได้จากตู้มาตรฐานหรือกิจกรรมต่างๆ
- Anby: ตัวละครเริ่มต้นฟรี (ซัพพอร์ตสายไฟฟ้า)
- Sunna: เป็นตัวละคร S-Rank จำกัดเวลาเพียงตัวเดียวที่จำเป็นในทีมนี้
Anby จะช่วยทำให้ศัตรูติด Stun เพื่อเปิดโอกาสให้ Aria ทำเบิร์สดาเมจ โดยมี Sunna คอยรักษาบัฟ ATK ไว้ เหมาะสำหรับสายฟรีที่เก็บสะสม Polychromes มาเพื่อแบนเนอร์นี้โดยเฉพาะ
Bangboo: The Biggest Fan เป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบ: ด้วยค่า ATK 7,896 และ Anomaly Mastery 110 ค่า ATK จะช่วยเพิ่มความแรงให้ [Mesmerized] ในขณะที่ค่าคริติคอลจะช่วยเสริมดาเมจโดยรวมของทีม
คู่มือการปั้น: W-Engines, Drive Discs & ค่าสถานะ
ลำดับความสำคัญ: Energy Regen ให้ถึง 140% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง จากนั้นเน้น ATK เพื่อเพิ่มความแรงของ [Mesmerized] และ Physical DMG เพื่อบัฟทีม
อันดับ W-Engine:
1. Thoughtbop (ระดับ S-Rank ประจำตัว)

- ATK พื้นฐาน 713 (เลเวล 60)
- Energy Regen 60%
- ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที ขณะอยู่นอกสนาม
- เพิ่มความเสียหายกายภาพ 12.5% ต่อสแต็ค (สูงสุด 25%)
- เพิ่ม ATK 10% เมื่อครบ 2 สแต็ค
ให้ประสิทธิภาพสูงสุดอย่างไม่มีใครเทียบ—ตอบโจทย์ทั้งการฟื้นฟูพลังงานและเพิ่มดาเมจกายภาพ
2. Weeping Cradle (ระดับ S-Rank ทางเลือก)
- ATK พื้นฐาน 684
- PEN Ratio 24%
- ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที ขณะอยู่นอกสนาม
ให้การฟื้นฟูพลังงานที่ใกล้เคียงกันพร้อมการเจาะเกราะ แม้จะขาดการเพิ่มดาเมจกายภาพเหมือน Thoughtbop แต่ก็ใช้งานได้ดีหากคุณมีอยู่แล้ว
3-5. ตัวเลือกสายประหยัดระดับ A-Rank ที่เน้น Energy Regen เป็นทางเลือกสำหรับคนงบน้อยเพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน 140% ผ่านการผสมผสาน W-Engine และ Drive Disc โดยยอมแลกดาเมจบางส่วนเพื่อความสะดวกในการใช้งาน
Drive Disc: Swing Jazz เซ็ต 4 ชิ้น
- 2 ชิ้น: Energy Regen +20%
- 4 ชิ้น: เพิ่มความเสียหาย Chain/Ultimate ของทั้งทีม +15% (12 วินาที)
ช่วยแก้ปัญหาเรื่องพลังงานและเพิ่มดาเมจให้ทีมในช่วงใช้ท่าไม้ตาย ซึ่งระยะเวลา 12 วินาทีนั้นสอดคล้องกับลำดับการเล่นพอดี
ค่าสถานะหลัก (Main Stats):
- ช่อง 4: ATK% (เพื่อเพิ่มความแรง [Mesmerized])
- ช่อง 5: Physical DMG% (เพื่อเพิ่มดาเมจกายภาพให้ทีม)
- ช่อง 6: Energy Regen (เพื่อให้ถึง 140%)
ลำดับค่าสถานะรอง (Substats):
- Energy Regen (จนกว่าจะถึง 140%)
- ATK%
- CRIT DMG (เพื่อรับประโยชน์จากการการันตีคริติคอล)
- CRIT Rate (ความสำคัญต่ำกว่า)
จุดคุ้มทุนของค่าสถานะ:
- Energy Regen 140%: เป็นจุดสำคัญเพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ตลอด หากเกินกว่านี้จะได้ประโยชน์น้อยลง
- ATK: เพิ่มขึ้นแบบเส้นตรงจนถึง 8,000+ (ไม่มีจุดที่ประสิทธิภาพลดลงอย่างรวดเร็ว)
- CRIT DMG: ให้ค่าที่สม่ำเสมอเนื่องจากมีกลไกการันตีคริติคอล
ความคุ้มค่าของกลุ่มดาว (Mindscape Cinema): ควรเปิดซ้ำไหม?
Mindscape Cinema ของ Sunna เน้นการพัฒนาแบบค่อยเป็นค่อยไป ไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างก้าวกระโดด สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ระดับ M0 ก็เพียงพอแล้ว
M1: ฟื้นฟูพลังงาน +15 ทุกๆ 180 วินาที; ลด DEF ศัตรู -7% เป็นเวลา 40 วินาที (ซ้อนทับสูงสุด 3 ครั้ง)
- การลด DEF สูงสุด 21% จะช่วยเพิ่มดาเมจทีมได้ประมาณ 8-12%
M2: เพิ่ม ATK +10% ในสถานะ Ether Veil; ดาเมจ Cat's Gaze +200% (สายโจมตี) หรือ +300% (สาย Anomaly)
- คุ้มค่าปานกลางสำหรับสายไฮบริดที่ต้องการทำดาเมจด้วย
M4: ท่าไม้ตายจะมอบโบนัสความเสียหายให้ทีม +18% เป็นเวลา 60 วินาที
- เป็นกลุ่มดาวที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับการเล่นเป็นทีม ระยะเวลา 60 วินาทีครอบคลุมการเล่นได้ถึง 3-4 รอบ
M6: Focused Creation: การันตีคริติคอล 8 วินาที พร้อมเพิ่ม CRIT DMG +0.03% ต่อค่า ATK เริ่มต้น 1 แต้ม (สูงสุด 105%)
- ที่ ATK 7,896: จะได้รับ CRIT DMG เพิ่มประมาณ 237% ในช่วงเวลา 8 วินาที
- เป็นการลงทุนระดับวาฬที่เริ่มเห็นผลตอบแทนลดลงเมื่อเทียบกับราคา
จุดที่ควรหยุด:
- สายฟรี/เติมเงินน้อย: M0 ก็พอแล้ว กลุ่มดาวให้ผลตอบแทนไม่คุ้มเท่ากับการเก็บไว้เปิดตัวละครใหม่
- สายบัตรรายเดือน: M1 ถือว่าสมเหตุสมผลหากต้องการลงทุนระยะยาว แต่แนะนำ M0 เพื่อความหลากหลายของตัวละครในไอดี
- สายวาฬ: M4 คือจุดที่คุ้มค่าที่สุด (เพิ่มดาเมจทีมโดยไม่ต้องจ่ายหนักเท่า M6) ส่วน M6 เหมาะสำหรับไอดีที่ต้องการโชว์ดาเมจสูงสุดเท่านั้น
แนวทางการตัดสินใจสุ่ม
รายได้สายฟรี: ประมาณ 8,000-10,000 Polychromes ต่อเดือน การจะการันตี Sunna ต้องใช้รายได้ประมาณ 2.5-3 เดือน
ควรสุ่มถ้า:
- คุณเล่นตัวละคร Physical DPS เป็นหลัก (Aria, Ye Shunguang)
- ในไอดีขาดแคลนซัพพอร์ตระดับ S-Rank
- มี Polychromes สะสมมากกว่า 30,000 และไม่มีตัวละครอื่นที่อยากได้ในเร็วๆ นี้
- ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 2.7 ไม่ได้มีตัวละครที่ตอบโจทย์ทีมของคุณ
ควรข้ามถ้า:
- ไม่ได้ปั้นตัวละคร Physical DPS เลย
- มี Polychromes ต่ำกว่า 20,000 และไม่มีการันตี
- แบนเนอร์ถัดไปมีตัวละครที่จำเป็นต่อไอดีมากกว่า
- ให้ความสำคัญกับตัวละครที่ชอบมากกว่าความเก่งตาม Meta
สายเติมเล็กน้อย (บัตรรายเดือน): รายได้ประมาณ 12,000-15,000 Polychromes ต่อเดือน จะมีความยืดหยุ่นกว่า ให้ความสำคัญกับตัวละครก่อน W-Engine เพราะ Sunna สามารถใช้ W-Engine สาย Energy Regen ระดับ A-Rank แทนได้ Thoughtbop ช่วยให้เก่งขึ้นแต่ไม่ถึงกับเปลี่ยนชีวิต
เพื่อการบริหารจัดการที่คุ้มค่า คุณสามารถ เติม Zenless Zone Zero Master Tapes ผ่าน BitTopup เพื่อรับเรทราคาพิเศษและบริการที่รวดเร็ว
กลยุทธ์แบบปลอดภัย: สำรอง Polychromes ไว้ 14,400 (90 สุ่ม) หลังจากสุ่ม Sunna ได้แล้ว เพื่อเตรียมไว้สำหรับโอกาส 50/50 ในอนาคต
กลยุทธ์แบบทุ่มสุดตัว: ใช้ทรัพยากรทั้งหมดที่มีหากคุณยอมรับได้กับการต้องเก็บสะสมใหม่เป็นเวลานาน
คู่มือการฟาร์ม Polychrome
ในช่วงแบนเนอร์ของ Sunna คุณสามารถเก็บสะสม Polychromes ได้ประมาณ 12,000-15,000 ผ่านการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ
แหล่งรายได้รายวัน (~60 ต่อวัน = 1,800 ต่อเดือน):
- ภารกิจรายวัน (Commissions): 40
- รางวัลล็อกอินเฉลี่ย: 20
แหล่งรายได้รายสัปดาห์ (~420 ต่อสัปดาห์ = 1,680 ต่อเดือน):
- Shiyu Defense: 300
- ภารกิจล่ารางวัล (Bounty): 120
รวมรายเดือน: 3,480 Polychromes
กิจกรรมเวอร์ชัน 2.6 (รวมประมาณ 4,000-5,000):
- กิจกรรมเนื้อเรื่องหลัก: 1,200-1,600
- ความท้าทายการต่อสู้: 800-1,000
- กิจกรรมล็อกอิน: 400-600
- อื่นๆ: 600-800
โบนัสจากการเคลียร์ครั้งแรก (เนื้อหาใหม่/ที่ยังทำไม่เสร็จ):
- บทเนื้อเรื่อง: 100-200 ต่อบท
- การเคลียร์ Hollow Zero: 300-500 ต่อระดับความยาก
- ความสำเร็จ (Achievements): มีโอกาสได้มากกว่า 2,000
- ทดลองใช้ตัวละคร: 20 ต่อตัวละคร
ผู้เล่นที่ยังมีเนื้อหาค้างอยู่สามารถฟาร์ม Polychromes เพิ่มเติมได้อีกกว่า 10,000+
บทสรุปสุดท้าย: Sunna คุ้มค่าที่จะสุ่มหรือไม่?
Sunna เป็นการลงทุนที่เฉพาะทางแต่ทรงพลังมากสำหรับทีมกายภาพ ด้วยความสามารถซัพพอร์ตที่ไม่เหมือนใคร กลไกการันตีคริติคอล และการบัฟ ATK ให้ทีม ทำให้เธอมีมูลค่าสูงมากเมื่อจับคู่กับตัวทำดาเมจที่เหมาะสม
ต้องสุ่มแน่นอน:
- คนที่เล่น Physical DPS เป็นหลัก (Aria, Ye Shunguang)
- คนที่ขาดซัพพอร์ตระดับ S-Rank
- มี Polychromes 28,800+ และไม่มีแผนสุ่มตัวอื่นเร็วๆ นี้
- นักสะสมกลุ่ม Angels of Delusion
สุ่มแบบมีเงื่อนไข:
- มี 14,400-28,000 Polychromes และพร้อมเสี่ยงดวงกับ 50/50
- วางแผนจะเปิดตัวละคร Physical DPS ในอนาคต
- สายเติมเล็กน้อยที่สามารถเติมบัตรรายเดือนเสริมได้
ควรข้าม:
- สายฟรีที่มี Polychromes ต่ำกว่า 20,000 และไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพ
- กำลังรอตัวละครที่หลุดข้อมูลมาในเวอร์ชันถัดไป
- พอใจกับทีมซัพพอร์ตที่มีอยู่แล้ว
- ชอบเล่นทีมเน้นปฏิกิริยาธาตุมากกว่า
ลำดับความสำคัญสูงสุดเมื่อ:
- ตัวทำดาเมจหลักเป็นสายกายภาพ (ปั้น Aria/Ye Shunguang ไว้แล้ว)
- ทีมซัพพอร์ตยังไม่มีตัวระดับ S-Rank
- มี 25,000+ Polychromes พร้อมการันตี
- ไม่มีตัวละครในอนาคตที่มาแทนที่ตำแหน่งที่ขาดหายไปได้
- ต้องการทำคะแนน Shiyu Defense ในด่านกายภาพให้ดีขึ้น
หากคุณตรงตามเงื่อนไข 3 ข้อขึ้นไป การสุ่ม Sunna จะถือว่าคุ้มค่ากว่าการเก็บไว้
ควรข้ามหากเวอร์ชัน 2.7 มี:
- ตัวทำดาเมจธาตุใหม่ที่ตรงกับซัพพอร์ตที่คุณมีอยู่แล้ว
- ซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ที่ใช้ได้กับหลายทีมมากกว่า
- ตัวละครที่คุณชอบมากกว่าความเก่ง
- การรีรันของตัวละครเก่งๆ ที่คุณเคยพลาดไป
คำแนะนำตาม Meta คือควรเน้นความหลากหลายของธาตุในไอดีก่อนที่จะเริ่มเจาะจงปั้นทีมกายภาพให้สุด
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Sunna คุ้มที่จะสุ่มใน ZZZ 2.6 ไหม? คุ้มมากสำหรับคนที่มีตัวทำดาเมจกายภาพ (Aria/Ye Shunguang) เพราะช่วยเพิ่มดาเมจทีมได้ถึง 18-25% ส่วนสายฟรีที่ไม่มีตัวดาเมจกายภาพควรข้าม ยกเว้นจะมี Polychromes เหลือเฟือกว่า 28,800
ต้องใช้ Polychromes เท่าไหร่ถึงจะการันตี Sunna? 28,800 Polychromes (180 สุ่ม) สำหรับกรณีหลุด 50/50 แต่ถ้าจะลองแค่ 50/50 ครั้งเดียวต้องใช้ 14,400 (90 สุ่ม) โดยส่วนใหญ่จะได้ตัว S-Rank ในช่วงสุ่มที่ 75-85 จากระบบ Soft Pity
ทีมที่ดีที่สุดของ Sunna คือทีมไหน? ทีมพรีเมียม: Aria-Billy-Sunna ทีมสายฟรี: Aria-Anby-Sunna ทีมทางเลือก: Ye Shunguang-Sunna-Zhao ทุกทีมควรใช้ Bangboo "The Biggest Fan"
W-Engine ที่ดีที่สุดของ Sunna คืออะไร? Thoughtbop (ประจำตัว): ATK 713, Energy Regen 60%, ฟื้นฟูพลังงานนอกสนาม 0.6 หน่วย/วินาที, เพิ่มดาเมจกายภาพ 25% ทางเลือกอื่นคือ Weeping Cradle หรือสายประหยัดระดับ A-Rank ที่เน้น Energy Regen
กลุ่มดาวของ Sunna คุ้มที่จะเปิดไหม? M0 ก็ใช้งานได้ครบถ้วนแล้ว M4 (เพิ่มดาเมจทีม +18% นาน 60 วินาที) คุ้มค่าที่สุดในบรรดากลุ่มดาว แต่โดยทั่วไปการเก็บไว้เปิดตัวละครใหม่จะคุ้มกว่าการเปิดกลุ่มดาว ยกเว้นจะเป็นสายวาฬที่แนะนำให้จบที่ M4+
Drive Disc เซ็ตไหนดีที่สุดสำหรับ Sunna? Swing Jazz 4 ชิ้น: เพิ่ม Energy Regen +20% (2 ชิ้น) และเพิ่มดาเมจ Chain/Ultimate ให้ทีม +15% นาน 12 วินาที (4 ชิ้น) ค่าสถานะหลัก: ช่อง 4 ATK%, ช่อง 5 Physical DMG%, ช่อง 6 Energy Regen โดยเน้นให้ Energy Regen ถึง 140%
จำนวนตัวอักษร: 12,847

















