
ภาพรวมตู้คอนเทนต์ Cissia: ตัวละครสายโจมตีไฟฟ้าแรงค์ S ในเวอร์ชัน 2.7
Cissia คือใคร?
Cissia เป็นตัวแทนสายโจมตี (Attack) ธาตุไฟฟ้าแรงค์ S จากหน่วยรักษาความปลอดภัยสาธารณะ (Metropolitan Order Division) เธอเป็น Thiren เผ่าพันธุ์งูสาว และเป็นตัวละครสายโจมตีธาตุไฟฟ้าแบบจำกัดเวลาตัวที่สี่ โดยมีความเชี่ยวชาญในการทำความเสียหายไฟฟ้าอย่างต่อเนื่องในฐานะ DPS หลัก การสังกัดฝ่ายของเธอชี้ให้เห็นถึงความสามารถในการประสานงานร่วมกับตัวแทนในธีมเจ้าหน้าที่รักษากฎหมายได้เป็นอย่างดี
เพื่อให้ได้ Polychrome อย่างคุ้มค่า BitTopup ขอนำเสนอราคาที่ย่อมเยาพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วและปลอดภัย ซื้อการเติมเงิน Polychrome เกม Zenless Zone Zero เพื่อเตรียมงบประมาณสำหรับการสุ่มของคุณ
กำหนดการตู้คอนเทนต์ (มีนาคม 2026)
เวอร์ชัน 2.7 จะเปิดตัวในวันที่ 24 มีนาคม 2026 (เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย) โดย Cissia จะอยู่ในช่วงที่ 2 ต่อจาก Nangong Yu ในช่วงที่ 1 จากวงจรการอัปเดตของ ZZZ ที่มีระยะเวลา 6 สัปดาห์ต่อเวอร์ชัน และแบ่งเป็น 2 ช่วง ช่วงละ 3 สัปดาห์ คาดว่าตู้ของ Cissia จะลากยาวไปจนถึงกลางเดือนเมษายน 2026
ความสำคัญในเมต้าเกม
ตัวแทนสายโจมตีธาตุไฟฟ้าสามารถสร้างสถานะ Shock เพื่อทำความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) พร้อมกับลดความต้านทานของศัตรู ซึ่งถือเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับศัตรูที่มีพลังป้องกันสูงใน Shiyu Defense และ Hollow Zero ในฐานะตัวละครสายโจมตีไฟฟ้าจำกัดเวลาตัวที่สี่ Cissia มอบความยืดหยุ่นให้กับทีมด้วยค่าสถานะและตัวคูณความเสียหายระดับแรงค์ S ที่เหนือกว่าตัวเลือกแรงค์ A ทั่วไป
ระบบตู้สุ่มและกลไกการันตี (Pity)
ระบบการค้นหาสัญญา (Signal Search)
ZZZ ใช้ตัวนับการันตีแยกกันสำหรับแต่ละช่องทางตู้สุ่ม โดยช่องสัญญาณพิเศษ (Exclusive Channel สำหรับตัวละครจำกัดเวลาอย่าง Cissia) จะต้องใช้ Master Tape หรือ 160 Polychrome ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง และรับประกันว่าจะได้รับตัวละครแรงค์ A หนึ่งตัวในทุกๆ 10 การสุ่ม
Soft Pity (75) เทียบกับ Hard Pity (90)

- Hard pity: รับประกันตัวละครแรงค์ S แน่นอนที่การสุ่มครั้งที่ 90
- Soft pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75 โดยอัตราการออกจะกระโดดจาก 0.6% เป็น 6.6%
- ค่าเฉลี่ยการได้รับ: อยู่ที่การสุ่มครั้งที่ 62-65 อ้างอิงจากข้อมูลผู้เล่น
- การสุ่มครั้งที่ 80: มีโอกาสสะสมประมาณ 50%
- การสุ่มครั้งที่ 85: มีโอกาสสะสมประมาณ 75%
มีผู้เล่นเพียง 10-15% เท่านั้นที่ต้องสุ่มไปจนถึง Hard pity
ระบบ 50/50
เมื่อสุ่มได้ตัวละครแรงค์ S:
- โอกาส 50%: จะเป็นตัวละครหน้าตู้ (Cissia)
- โอกาส 50%: จะเป็นตัวละครแรงค์ S มาตรฐาน (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
หากคุณ "หลุดเรท" (แพ้ 50/50) การสุ่มได้ตัวละครแรงค์ S ครั้งต่อไปจะรับประกันว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
กลไกการรับประกัน
สถานะการหลุดเรทจะถูกส่งต่อไปยังตู้ตัวละครจำกัดเวลาถัดไป หากคุณหลุดเรทในตู้ก่อนหน้า คุณจะได้รับ Cissia แน่นอนภายในการสุ่มไม่เกิน 90 ครั้ง
การสะสมแต้มการันตีข้ามตู้
จำนวนการสุ่มสะสมจะถ่ายโอนระหว่างตู้ในช่องสัญญาณพิเศษ (Exclusive Channel) แต่จะรีเซ็ตทันทีเมื่อสุ่มได้ตัวละครแรงค์ S ตัวใดก็ตาม คุณสามารถตรวจสอบจำนวนการสุ่มได้ที่: การค้นหาสัญญา > ช่องสัญญาณพิเศษ > รายละเอียด > ประวัติ แล้วนับจำนวนการสุ่มตั้งแต่ตัวแรงค์ S ตัวล่าสุด

สรุปค่าใช้จ่ายที่ชัดเจน
อัตราการแลกเปลี่ยน
- 1 การสุ่ม = 160 Polychrome หรือ 1 Encrypted Master Tape
- Monochrome สามารถแลกเป็น Polychrome ได้ในอัตรา 1:1 เมื่อถึงเลเวล Inter-Knot 10
- ไม่มีส่วนลดสำหรับการสุ่มแบบชุด 10 ครั้ง
กรณีที่ดีที่สุด: ชนะ 50/50
- สูงสุด: 14,400 Polychrome (90 การสุ่ม)
- ตามความเป็นจริง: 9,920-12,800 Polychrome (62-80 การสุ่ม)
- หากมีแต้มสะสมอยู่แล้ว: ให้ลบจำนวนการสุ่มปัจจุบันออก
กรณีที่แย่ที่สุด: ต้องใช้การันตีเต็มสูบ
- รวม: 28,800 Polychrome (180 การสุ่ม)
- สถานการณ์: หลุดเรทที่การสุ่มครั้งที่ 90 แล้วต้องสุ่มต่อจนถึงการันตีอีกครั้ง
- ผู้เล่นที่มีสถานะการันตีอยู่แล้ว จะใช้สูงสุดเพียง 90 การสุ่ม
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย
- สถานะ 50/50, เริ่มจากศูนย์: 16,000-19,200 Polychrome (100-120 การสุ่ม)
- สถานะการันตี: 9,920-12,000 Polychrome (62-75 การสุ่ม)
- ปรับเปลี่ยนตามจำนวนการสุ่มสะสมที่มีอยู่
Mindscape Cinema (กลุ่มดาว)
- C6 ต้องใช้: ทั้งหมด 7 ตัว (ตัวหลัก + ตัวซ้ำ 6 ตัว)
- กรณีแย่ที่สุด: 1,260 การสุ่ม (201,600 Polychrome)
- ตามความเป็นจริง: 700-900 การสุ่ม (112,000-144,000 Polychrome)
- ระดับ C0-C1 ก็เพียงพอสำหรับการเล่นเนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame) แล้ว
งบประมาณการสุ่มสำหรับสายฟรี (F2P)
แหล่งรายได้ในเวอร์ชัน 2.7
ผู้เล่นสายฟรีจะได้รับประมาณ 4,200 Polychrome ต่อช่วง (26 การสุ่ม) จาก:
เนื้อเรื่องและการสำรวจ: 1,200-1,800 Polychrome
- บทเนื้อเรื่อง: 800-1,200
- ความสำเร็จในพื้นที่: 400-600
กิจกรรม (Events): 900-1,500 Polychrome
- กิจกรรมการต่อสู้: กิจกรรมละ 300-500
- กิจกรรมสำรวจ/ปริศนา: กิจกรรมละ 200-400
- โดยปกติจะมี 3 กิจกรรมพร้อมกัน
กิจกรรมรายวัน/รายสัปดาห์: 2,160 Polychrome
- ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน × 21 วัน = 1,260
- ภารกิจรายสัปดาห์: 200 ต่อสัปดาห์ × 3 สัปดาห์ = 600
- เป้าหมายกิจกรรมรายสัปดาห์: 300-450
เนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame): 1,200-2,400 Polychrome
- Shiyu Defense: 300-600 ต่อการรีเซ็ต × 2 ครั้ง = 600-1,200
- Hollow Zero: 200-400 ต่อสัปดาห์ × 3 สัปดาห์ = 600-1,200
โบนัสการล็อกอิน: มูลค่า 480-800 Polychrome
- Master Tape 3-5 ใบจากปฏิทินกิจกรรม
จำนวนการสุ่มที่คาดหวังสำหรับสายฟรี
- ช่วงเดียว: 26-31 การสุ่ม (4,200-5,000 Polychrome)
- สองช่วง (6 สัปดาห์): 105-125 การสุ่ม (16,800-20,000 Polychrome)
- สามช่วง (9 สัปดาห์): 157-187 การสุ่ม (25,200-30,000 Polychrome)
ผู้เล่นสายฟรีที่วางแผนอย่างชาญฉลาดมักจะเก็บสะสมข้ามหลายเวอร์ชันเพื่อการันตีตัวละครที่ต้องการจริงๆ
กลยุทธ์สำหรับสายเติมเบา ($5-$50)
บัตรรายเดือน (Monthly Pass)
- ราคา: ประมาณ 170-350 บาท
- มูลค่า: 3,000-3,500 Polychrome (18-21 การสุ่ม)
- อัตราส่วน Polychrome ต่อเงินที่จ่ายคุ้มค่าที่สุด
- ต้องล็อกอินทุกวันเป็นเวลา 30 วัน
โบนัสการเติมครั้งแรก
การซื้อครั้งแรกจะได้รับ Polychrome สองเท่าแยกตามแต่ละระดับราคา แพ็กราคาประมาณ 1,800 บาทสำหรับการซื้อครั้งแรกจะให้ Polychrome ประมาณ 12,000-14,000 (75-87 การสุ่ม) เทียบกับการซื้อซ้ำที่จะได้เพียง 6,000-7,000
แพ็กที่แนะนำ
แพ็กระดับกลาง (ประมาณ 700-1,000 บาท) มักให้ความคุ้มค่าในการซื้อซ้ำได้ดีที่สุด: 4,000-6,000 Polychrome (25-37 การสุ่ม) ควรคำนวณระยะห่างจากการันตีก่อนตัดสินใจซื้อ
การผสมผสานสายฟรี + เติมเบา
ตัวอย่าง (งบประมาณประมาณ 1,000 บาท):
- รายได้สายฟรี: 4,200 Polychrome (26 การสุ่ม)
- บัตรรายเดือน: 3,000 Polychrome (18 การสุ่ม)
- แพ็กระดับกลาง: 4,500 Polychrome (28 การสุ่ม)
- รวม: 11,700 Polychrome (73 การสุ่ม)
วิธีนี้มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อต้องการเติมส่วนต่างสุดท้ายเพื่อให้ถึงการันตี
สำหรับการใช้จ่ายที่คุ้มค่าที่สุด BitTopup ให้บริการเติมเงินที่ปลอดภัยพร้อมราคาสุดพิเศษ เติม Master Tape เกม ZZZ ได้อย่างรวดเร็วผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขา
การลงทุนสำหรับสายวาฬ: จาก C0 ถึง C6
ข้อกำหนดสำหรับกลุ่มดาวครบชุด
- รวม 7 ตัว: ตัวหลัก + ตัวซ้ำ 6 ตัว
- กรณีแย่ที่สุด: 1,260 การสุ่ม (201,600 Polychrome) = ประมาณ 40,000+ บาท
- ค่าเฉลี่ย: 700-840 การสุ่ม (112,000-134,400 Polychrome) = ประมาณ 20,000-30,000 บาท
- กรณีโชคดี: ประมาณ 14,000-17,000 บาท
แนวทางที่เหมาะสมที่สุด
แพ็กระดับสูงสุดจะให้ Polychrome ประมาณ 20,000-25,000 แนะนำให้ซื้อเพิ่มทีละนิดตามดวงการสุ่มจริง แทนที่จะซื้อเหมาจำนวนมากในคราวเดียว
เป้าหมายที่สมเหตุสมผล
สายวาฬส่วนใหญ่มักตั้งเป้าที่ C0-C2 เพื่อความคุ้มค่าสูงสุด:
- C2: ใช้ 3 ตัว, ประมาณ 300-360 การสุ่ม (48,000-57,600 Polychrome) = ประมาณ 7,000-10,000 บาท
- ระดับ Mindscape ช่วงแรกมักจะมอบการเพิ่มพลังที่เห็นผลชัดเจนที่สุด
กรอบการตัดสินใจสุ่มตัวละคร
การประเมินไอดี
ควรสุ่ม Cissia หาก:
- คุณยังขาดตัวแทนสายโจมตีธาตุไฟฟ้าที่แข็งแกร่ง
- เนื้อหาในเกมช่วงนั้นเน้นศัตรูที่แพ้ทางธาตุไฟฟ้า
- คุณมีช่องว่างในทีมที่ต้องการตัวละครธาตุนี้มาเติมเต็ม
ควรข้ามหาก:
- คุณมีตัวละครไฟฟ้าจำกัดเวลาตัวก่อนหน้าที่ยังใช้งานได้ดีอยู่
- ตัวแทนธาตุไฟฟ้าที่มีอยู่สามารถผ่านเนื้อหาช่วงท้ายเกมได้สบายๆ
- ตู้ในอนาคตมีตัวละครที่คุณให้ความสำคัญมากกว่า
ตรวจสอบการจัดทีม
Cissia ต้องการ:
- ตัวซัพพอร์ตที่ช่วยสร้างสถานะ Shock
- ตัวละครสายป้องกันหรือสนับสนุนเพื่อความปลอดภัย
- W-Engine ที่ส่งเสริมกัน
ประเมินว่าคุณสามารถสร้างทีมที่ใช้งานได้จริงจากตัวละครที่มีอยู่แล้วหรือไม่
การพิจารณาตู้ในอนาคต
เวอร์ชัน 2.7 เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการอัปเดตที่ต่อเนื่อง ควรชั่งน้ำหนักมูลค่าของ Cissia ในปัจจุบันเทียบกับตัวละครที่คาดว่าจะมาในอนาคต การรีรันตัวละครจำกัดเวลาจะเกิดขึ้นแน่นอน แต่อาจต้องใช้เวลา 6-12 เดือน
กลยุทธ์การวางแผนสุ่ม
ตรวจสอบทรัพยากรก่อนเริ่มตู้
- ยอดรวม Polychrome + Monochrome ปัจจุบัน
- จำนวน Encrypted Master Tape ที่มีอยู่
- แต้มสะสมการันตี (เช็คจากประวัติการค้นหาสัญญา)
- สถานะการันตี (กำลังอยู่ในช่วง 50/50 หรือการันตีหน้าตู้)
- รายได้สายฟรีที่คาดว่าจะได้รับระหว่างช่วงตู้
- งบประมาณสูงสุดที่ตั้งไว้
กำหนดขีดจำกัดงบประมาณการสุ่ม
กำหนดจุดหยุดให้ชัดเจน:
- ขีดจำกัดขั้นต้น: สุ่มจนถึง 50 ครั้ง แล้วประเมินใหม่
- ขีดจำกัดระดับกลาง: สุ่มจนกว่าจะได้แรงค์ S ตัวแรก แล้วยอมรับผลที่ได้
- ขีดจำกัดสูงสุด: สุ่มจนกว่าจะได้ Cissia และจำกัดงบไม่ให้เกินจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
เมื่อไหร่ที่ควรหยุด
- หลังจากชนะ 50/50 (เว้นแต่จะต้องการเก็บกลุ่มดาวเพิ่ม)
- เมื่อทรัพยากรหมด (ห้ามใช้จ่ายเกินขีดจำกัดที่ตั้งไว้เด็ดขาด)
- ก่อนถึง Soft pity หากทรัพยากรไม่เพียงพอสำหรับการันตี
- หลังจากหลุดเรท 50/50 หากต้องการเก็บการันตีไว้ให้ตัวละครในอนาคต
การสุ่มที่ค้างคาอยู่ (เช่น 30-60 ครั้งโดยยังไม่ได้แรงค์ S) ถือเป็นต้นทุนจม การหยุดและเปลี่ยนทิศทางทรัพยากรมักจะให้ความคุ้มค่าในระยะยาวมากกว่า
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความเชื่อผิดๆ: ต้อง C6 ถึงจะเก่ง
Cissia ระดับ C0 ก็มีความสามารถครบถ้วนตามชุดสกิลแล้ว เนื้อหาช่วงท้ายเกมถูกออกแบบมาให้ผ่านได้ด้วยตัวละคร C0 ที่มีการปั้นอย่างเหมาะสม กลุ่มดาวช่วยเพิ่มความแรงแต่ไม่ใช่เงื่อนไขจำเป็นในการผ่านด่าน
ข้อผิดพลาด: ละเลยการติดตามแต้มการันตี
ควรตรวจสอบประวัติการค้นหาสัญญาอย่างสม่ำเสมอ การรู้จำนวนการสุ่มที่แน่นอน (เช่น ต้องการอีก 20 ครั้ง เทียบกับ 180 ครั้ง) จะช่วยให้ตัดสินใจจัดสรรทรัพยากรได้อย่างถูกต้อง
ความเข้าใจผิด: ทุกตู้มีมูลค่าเท่ากัน
มูลค่าของตู้สุ่มขึ้นอยู่กับบริบทของแต่ละคน ตู้ที่ ดีที่สุด คือตู้ที่มีตัวละครซึ่งช่วยพัฒนาไอดีและเข้ากับสไตล์การเล่นของคุณมากที่สุด
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้เท่าไหร่ถึงจะการันตี Cissia? สูงสุด 28,800 Polychrome (180 การสุ่ม) ในกรณีแย่ที่สุด สำหรับผู้ที่มีสถานะการันตีอยู่แล้วจะใช้สูงสุด 14,400 (90 การสุ่ม) แต่ระบบ Soft pity มักจะทำให้ค่าใช้จ่ายจริงอยู่ที่ประมาณ 16,000-19,200 Polychrome (100-120 การสุ่ม)
ระบบการันตีทำงานอย่างไร? Hard pity อยู่ที่ 90 การสุ่ม, Soft pity เริ่มที่ 75 (โอกาสเพิ่มจาก 0.6% เป็น 6.6%) แรงค์ S ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็น Cissia หากหลุดเรท แรงค์ S ตัวถัดไปจะรับประกันว่าเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน และแต้มสะสมจะถ่ายโอนข้ามตู้จำกัดเวลาได้
ต้องใช้ Polychrome กี่อัน? ควรเตรียมไว้ 28,800 สำหรับการันตีร้อยเปอร์เซ็นต์ แม้ว่าค่าเฉลี่ยจริงจะอยู่ที่ 16,000-19,200 สายฟรีจะได้รับประมาณ 4,200 ต่อช่วง ซึ่งต้องอาศัยการเก็บออมข้ามหลายเวอร์ชัน
แต้มการันตีสะสมข้ามตู้ไหม? ใช่ แต้มจากช่องสัญญาณพิเศษจะถ่ายโอนระหว่างตู้จำกัดเวลา เช่น สุ่มไป 60 ครั้งในตู้ก่อนหน้า ก็จะนับเป็น 60 ครั้งสำหรับตู้ Cissia ทันที แต้มจะรีเซ็ตเมื่อสุ่มได้ตัวละครแรงค์ S และสถานะการันตีหน้าตู้ก็จะถูกส่งต่อไปด้วยเช่นกัน
Cissia คุ้มค่าที่จะสุ่มไหม? ขึ้นอยู่กับความต้องการของไอดี มีมูลค่าสูงหากคุณขาดตัวโจมตีธาตุไฟฟ้า แต่จะมีความสำคัญน้อยลงหากคุณมีตัวละครไฟฟ้าที่ใช้งานได้ดีอยู่แล้วหรืออยากรอตัวละครในตู้ถัดไป
อัตราการออกเป็นอย่างไร? อัตราพื้นฐานแรงค์ S คือ 0.6%, เพิ่มเป็น 6.6% ในช่วง Soft pity โอกาส 50% สำหรับตัวละครหน้าตู้ และ 50% สำหรับแรงค์ S มาตรฐานในการสุ่มครั้งแรก และรับประกัน 100% หลังจากหลุดเรท 50/50 ส่วนแรงค์ A จะการันตีทุกๆ 10 การสุ่ม
พร้อมที่จะคว้า Cissia แล้วหรือยัง? รับข้อเสนอ Polychrome ที่ดีที่สุดที่ BitTopup พร้อมการส่งมอบทันที โบนัสพิเศษ และการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย เริ่มต้นการเดินทางสุ่มตัวละครของคุณกับแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้และให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของลูกค้าเป็นอันดับหนึ่ง

















