
ทำความเข้าใจกลไกของตัวเอกเส้นทางความทรงจำ (Remembrance Trailblazer) และ Servant
ตัวละครตัวแรกที่เล่นได้ในเส้นทางความทรงจำ (Remembrance) คือตัวละคร 5 ดาวธาตุน้ำแข็ง ซึ่งจะเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้อย่างสิ้นเชิงผ่านการอัญเชิญ "Memosprite" (เมโมสไปรต์) สเตตัสที่เลเวล 80 คือ: HP 1047, ATK 543, DEF 630, SPD 103 โดย Mem จะทำงานที่ SPD 130 และมี HP สูงสุด = 80% ของ HP สูงสุดของตัวเอก + 640
ซื้อ Oneiric Shard ราคาถูก ผ่าน BitTopup เพื่อแลก Light Cone ในร้านค้า Herta — ทำรายการรวดเร็วและปลอดภัย
กลไกของ Servant
Mem จะได้รับ Charge 1% ต่อทุกๆ 10 พลังงานที่เพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูได้ สกิลต่อสู้ I Choose You จะอัญเชิญ Mem ออกมา พร้อมฟื้นฟู HP สูงสุด 60% และมอบ Charge 10% (ที่เลเวล 10) ส่วนท่าไม้ตาย Together Mem (ใช้พลังงาน 160) จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 240% ของ ATK ของ Mem แบบหมู่ (AoE) และมอบ Charge 40% (ที่เลเวล 10)
ความสามารถหลัก:
- Baddies Trouble: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 ครั้ง, ฟื้นฟูพลังงาน 10, ลดเกจแกร่งเป้าหมายหลัก 5 และเป้าหมายใกล้เคียง 10
- Lemme Help You: เร่งแอ็กชันให้เพื่อนร่วมทีม 100%, มอบสถานะ Mem Support (3 เทิร์น) และเปลี่ยนความเสียหาย 28% ให้เป็นความเสียหายจริง (True DMG)
- พรสวรรค์ Friends Together: เพื่อนร่วมทีม +12% CRIT DMG, Mem +24% CRIT DMG (เลเวล 1)
- Trace A2: เร่งแอ็กชัน 30% เมื่อเริ่มการต่อสู้ และการอัญเชิญ Mem ครั้งแรกจะได้รับ Charge +40%
การทำงานร่วมกับ Light Cone
เอฟเฟกต์พาสซีฟบางอย่างอาจไม่ส่งผลถึง Mem เอฟเฟกต์ที่จะทำงานคือสิ่งที่ระบุว่า เมื่อ Memosprite ใช้ความสามารถกับฝ่ายเรา หรือ เมื่อ Memosprite แอ็กชัน เท่านั้น ส่วนบัฟตัวละครทั่วไปมักจะไม่ส่งผล
Victory In a Blink S5: +24% CRIT DMG, +16% ความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีม (3 เทิร์น) เมื่อ Memosprite ใช้ความสามารถกับฝ่ายเรา — ทำงานร่วมกับสกิล Lemme Help You ได้ดีเยี่ยม
Shadowburn S5: ฟื้นฟู 1 SP + 20 พลังงาน เมื่ออัญเชิญ Mem ครั้งแรก — ช่วยแก้ปัญหาการขาดแคลนทรัพยากรในช่วงต้นการต่อสู้
Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% CRIT DMG, +16% ความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีม, +100% ความเสียหายการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง — แม้การโจมตีปกติจะมีมูลค่าจำกัด แต่เป็น Light Cone ที่มีการใช้งานสูงสุด
ทำไมการเลือกสาย F2P ถึงสำคัญ
ข้อมูลจาก Memory of Chaos แสดงให้เห็นว่าการเลือก Light Cone ต่างกันอาจทำให้จำนวนรอบ (Cycle) ห่างกันมากกว่า 0.7 รอบ สเตตัสเป้าหมายที่ควรทำคือ: SPD 160+, CRIT DMG 180-220%, อัตราฟื้นฟูพลังงาน 119-124%, HP 3000-3800, DEF 1000-1400 โดย Light Cone ต้องช่วยเสริมสเตตัสเหล่านี้พร้อมกับเปิดใช้งานพาสซีฟได้อย่างสม่ำเสมอ
อันดับ Light Cone สาย F2P ยอดนิยม
อันดับ 1 Fly Into a Pink Tomorrow
อัตราการใช้งาน: 47.94% | จำนวนรอบเฉลี่ย: 7.7
สเตตัสที่ S5: +24% CRIT DMG, +16% ความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีม, +100% ความเสียหายการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง
ค่า CRIT DMG จะช่วยเพิ่มความแรงให้กับ Mem โดยตรง บัฟความเสียหายเพื่อนร่วมทีมจะทำงานเมื่อใช้สกิล Lemme Help You แม้การโจมตีปกติแบบเสริมพลังจะมีผลน้อย (เพราะการโจมตีปกติของตัวเอกคิดเป็น 100% ของ ATK เท่านั้น) แต่บัฟ CRIT และความเสียหายทีมที่สม่ำเสมอทำให้มันโดดเด่นที่สุด หาได้จากการเข้าร่วมกิจกรรมหรือร้านค้า Herta
อันดับ 2 Victory In a Blink
อัตราการใช้งาน: 32.59% | จำนวนรอบเฉลี่ย: 8.43
สเตตัสที่ S5: +24% CRIT DMG, +16% ความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีม (3 เทิร์น) เมื่อ Memosprite ใช้ความสามารถกับเป้าหมายฝ่ายเรา
สอดคล้องกับสกิล Lemme Help You อย่างสมบูรณ์แบบ — สร้างช่วงเวลาทำความเสียหาย 3 เทิร์นที่ประสานไปกับรอบการทำงานของ Mem หาซื้อได้ง่ายจากร้านค้า Herta, Forgotten Hall และ Simulated Universe เข้าถึงได้ง่ายกว่าของจากกิจกรรมจำกัดเวลา จำนวนรอบที่นานกว่าเล็กน้อยสะท้อนถึงสเตตัสที่สมดุลเมื่อเทียบกับความเสียหายสูงสุด
อันดับ 3 Shadowburn
สเตตัสที่ S5: ฟื้นฟู 1 SP + 20 พลังงาน เมื่ออัญเชิญ Mem ครั้งแรก
ช่วยแก้ปัญหาข้อจำกัดด้านทรัพยากรในช่วงต้น — ทำให้ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้นและใช้สกิลได้ยืดหยุ่น แม้จะไม่มีการเพิ่ม CRIT DMG แต่ให้ยูทิลิตี้ที่หาจากไหนไม่ได้ การฟื้นฟู SP มีประโยชน์มากสำหรับทีมที่ใช้แต้มสกิลเยอะ พลังงาน 20 แต้มช่วยเร่งการใช้ Together Mem ครั้งแรก (ซึ่งใช้พลังงานสูงถึง 160) เหมาะที่สุดสำหรับทีมที่ขาดพลังงานหรือ SP แม้ความเสียหายดิบจะต่ำกว่าก็ตาม
Memory's Curtain Never Falls
อัตราการใช้งาน: 15.56% | จำนวนรอบเฉลี่ย: 7.88
สเตตัสที่ S5: +12% SPD, +16% ความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีม (3 เทิร์น) หลังจากใช้สกิลต่อสู้
โบนัส SPD ช่วยให้ถึงเป้าหมาย 160+ ได้ง่ายขึ้น ลดภาระในการหา Relic บัฟความเสียหายทีมจะทำงานหลังจากใช้สกิล I Choose You เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่ต้องการปรับจูนความเร็ว (Speed-tuning) แต่หากผู้เล่นทำ SPD จาก Relic ได้ถึงเป้าหมายแล้ว การเลือกใช้ Light Cone ที่เน้นความเสียหายโดยตรงจะคุ้มค่ากว่า
ทางเลือกตามสถานการณ์
- Geniuses Greetings S5: +32% ATK, +40% ความเสียหาย Memosprite (3 เทิร์น) หลังใช้ท่าไม้ตาย — ต้องวางแผนลำดับการเล่นให้ดี
- Sweat Now Cry Less: +12% CRIT Rate, +24% ความเสียหาย Memosprite ขณะอยู่ในสนาม — ช่วยเสริมอัตราคริสำหรับตัวละครที่สเตตัสไม่สมดุล
- The Flower Remembers S5: +24% CRIT DMG ให้ทั้งตัวเอกและ Mem — เพิ่มพลังคริเป็นสองเท่า
- Reminiscence (3★): +8% ความเสียหายต่อแต้ม Commemoration (สูงสุด 4 ชั้น) — ต้องใช้กับทีมเฉพาะทาง
การเปรียบเทียบรายละเอียด Light Cone สาย F2P
เปรียบเทียบสเตตัส

Light Cone 4 ดาวให้ค่า ATK พื้นฐานสูงกว่า 3 ดาว ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของความเสียหาย Victory In a Blink และ Fly Into a Pink Tomorrow มีค่า CRIT DMG พื้นฐาน +24% เท่ากัน แต่ต่างกันที่เอฟเฟกต์รอง
ทั้งคู่มอบความเสียหายเพื่อนร่วมทีม +16% แต่มีเงื่อนไขการเปิดใช้งานต่างกัน Fly Into a Pink Tomorrow มีเงื่อนไขที่กว้างกว่า ส่วน Victory In a Blink ต้องให้ Memosprite เล็งเป้าหมายฝ่ายเรา ซึ่งสกิล Lemme Help You สามารถเปิดใช้งานทั้งคู่ได้อย่างสม่ำเสมอ
Shadowburn ยอมสละสเตตัสความเสียหายทั้งหมดเพื่อแลกกับยูทิลิตี้ — แม้ความเสียหายจะด้อยกว่า 4 ดาวอย่างชัดเจน แต่ช่วยแก้ปัญหาทรัพยากรที่ขัดขวางการเล่นให้ลื่นไหล
วิเคราะห์เอฟเฟกต์พาสซีฟ
พาสซีฟต้องระบุถึง Memosprite หรือทำงานจากการกระทำของ Mem เงื่อนไข "เมื่อความสามารถของ Memosprite เล็งเป้าหมายฝ่ายเรา" จะทำงานพร้อมกับ Lemme Help You ส่วนเงื่อนไข "หลังจากใช้สกิลต่อสู้/ท่าไม้ตาย" จะทำงานจากการกระทำของตัวเอก
เงื่อนไขของ Victory In a Blink รับประกันการเปิดใช้งานในช่วงการสนับสนุนทีม และระยะเวลา 3 เทิร์นก็สอดคล้องกับระยะเวลาของ Mem Support จากสกิล Lemme Help You พอดี
Trace A4 Magnets Long Chains: +2% ความเสียหายจริง ต่อทุกๆ 10 พลังงานที่เกินจาก 100 (สูงสุด 20%) Light Cone ที่ให้อัตราฟื้นฟูพลังงานจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Trace นี้ หากมีอัตราฟื้นฟู 119-124% จะช่วยให้รักษาพลังงานส่วนเกินได้อย่างสม่ำเสมอ
ความคุ้มค่าของการขัดเกลา (Superimposition)
Victory In a Blink: +4% CRIT DMG, +3.2% ความเสียหายทีม ต่อระดับ (S1→S5 รวมเป็น +16% CRIT DMG, +12.8% ความเสียหายทีม)
Fly Into a Pink Tomorrow: การเพิ่มขึ้นของ CRIT DMG เท่ากัน + เพิ่มความเสียหายโจมตีปกติเสริมพลัง (+100% ที่ S5)
Shadowburn: การฟื้นฟู SP/พลังงาน เท่าเดิมทุกระดับ — S1 มีค่าเท่ากับ S5 จึงมีความสำคัญในการขัดเกลาต่ำที่สุด
Memory's Curtain Never Falls: +2.4% SPD, +3.2% ความเสียหายทีม ต่อระดับ (S5 = +12% SPD, +16% ความเสียหายทีม) ค่า SPD มีจุดคุ้มทุน (Breakpoint) หากที่ S1 ทำ SPD ถึง 160 แล้ว การขัดเกลาเพิ่มอาจให้ผลตอบแทนที่ลดลง
วิธีการได้รับ
ร้านค้า Herta: Victory In a Blink — ต้องใช้ Oneiric Shard (จาก Forgotten Hall, Simulated Universe) เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ ที่หาได้แน่นอนที่สุด
ต้องการ เติมเงิน Honkai Star Rail เพื่อสะสมทรัพยากร? BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งรวดเร็ว
กิจกรรม: Fly Into a Pink Tomorrow — ได้จากการเข้าร่วมกิจกรรมจำกัดเวลา หากพลาดต้องรอรีรัน นี่คือเหตุผลที่อัตราการใช้งานสูงถึง 47.94% เมื่อเทียบกับ Victory ที่ 32.59% เนื่องจากความต่างของช่วงเวลาที่ได้รับ
ดรอปทั่วไป: Shadowburn (3★) — ได้ระดับ S5 ได้ง่ายๆ จากการเล่นปกติ เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับผู้เล่นใหม่หรือคนที่พลาดกิจกรรม
การปรับแต่งสเตตัสและ Relic
สเตตัสหลัก
- เสื้อ: CRIT DMG (พรสวรรค์ให้ CRIT DMG แก่ Mem อยู่แล้ว +24% — การเพิ่มสเตตัสนี้จะช่วยทวีคูณความเสียหาย)
- รองเท้า: SPD (เพื่อให้ถึงเป้าหมาย 160+)
- สร้อย: อัตราฟื้นฟูพลังงาน (เป้าหมาย 119-124% เพื่อสนับสนุน Trace A4)
- ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายน้ำแข็ง (เพิ่มความเสียหายทุกส่วนของ Mem)
อัตราคริ (CRIT Rate) vs ความแรงคริ (CRIT DMG)
เป้าหมาย: CRIT DMG 180-220%, CRIT Rate 50-70% เมื่อรวมพรสวรรค์และ Light Cone F2P ชั้นนำ จะมีพื้นฐาน CRIT DMG อยู่ที่ +48% ดังนั้นควรเน้นสเตตัสรองของ Relic ไปที่อัตราคริ
E1: +10% อัตราคริ แก่เป้าหมายของ Mem Support (มีเงื่อนไข) E6: อัตราคริ 100% ระหว่างใช้ท่าไม้ตาย (สาย F2P ที่ E0 ต้องรักษาสมดุลผ่าน Relic)
จุดคุ้มทุนทางคณิตศาสตร์: อัตราคริ ~60%, CRIT DMG 180% เพื่อความเสียหายเฉลี่ยที่ดีที่สุด หากอัตราคริต่ำกว่า 50% จะทำให้การเคลียร์ด่านไม่เสถียร หาก CRIT DMG สูงเกิน 220% แต่อัตราคริต่ำ ความเสียหายตอนไม่คริจะเบามาก
ลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ต้านทานสถานะ 30%
เซ็ต Relic ที่แนะนำ
Sprightly Vonwacq 2 ชิ้น: +5% ฟื้นฟูพลังงาน, เร่งแอ็กชัน 40% เมื่อเริ่มการต่อสู้หาก SPD 120+ ช่วยให้การอัญเชิญ Mem ครั้งแรกเร็วขึ้น ประสานงานกับ Trace A2 (เร่งแอ็กชัน 30%) ทำให้เรียก Mem ออกมาได้แทบจะทันที

โบนัสฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ถึงเป้าหมาย 119-124% สำหรับความเสียหายจริงจาก Magnets Long Chains เมื่อใช้คู่กับสร้อยฟื้นฟูพลังงาน จะได้พลังงานส่วนเกินเพื่อรับโบนัสความเสียหายจริงสูงสุด +20% และเข้ากันได้ดีกับพลังงาน 20 แต้มจาก Shadowburn
เซ็ต 4 ชิ้น: ให้ความสำคัญกับโบนัสความเสียหายน้ำแข็งหรือคริตามชิ้นส่วนที่มี แต่ Sprightly Vonwacq 2 ชิ้นนั้นสำคัญมาก การใช้เซ็ต 2+2 มักจะใช้งานได้จริงมากกว่าการฝืนใส่เซ็ต 4 ชิ้นที่สเตตัสรองไม่ดี
ลำดับการอัปเกรด Trace
ลำดับความสำคัญ: สกิล Memosprite > พรสวรรค์ Memosprite > พรสวรรค์ตัวละคร > ท่าไม้ตาย = สกิลตัวละคร = โจมตีปกติ
สกิลของ Mem จะเพิ่มจำนวนครั้งความเสียหายและการเปลี่ยนเป็นความเสียหายจริง ส่วนพรสวรรค์ของ Mem จะมอบ CRIT DMG ให้ทั้งทีม
Trace หลัก: A2 > A6 > A4
- A2 Rhapsode Scepter: เร่งแอ็กชัน 30% เมื่อเริ่มเกม, มอบ Charge 40% ให้ Mem ตัวแรก
- A6 Petite Parable: +5% Charge ให้กับ Baddies Trouble
- A4 Magnets Long Chains: เพิ่มความเสียหายจริงตามพลังงาน (ต้องลงทุนในด้านการฟื้นฟูพลังงาน)
วัตถุดิบ: Thief's Instinct x12, Usurper's Scheme x13, Conqueror's Will x12, Enigmatic Ectostella x50, 246,400 Credits (เลื่อนขั้น) + 2,400,000 Credits (Trace)
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความเข้าใจผิด: บัฟทั้งหมดส่งผลถึง Servant
เฉพาะเอฟเฟกต์ที่ระบุถึง Memosprite โดยตรงหรือทำงานจากการกระทำของ Mem เท่านั้นที่จะส่งผล บัฟทั่วไปอย่าง "เมื่อตัวละครนี้สร้างความเสียหาย" มักจะไม่ส่งผลถึง Mem
โบนัสความเสียหายเพื่อนร่วมทีม +16% ของ Victory In a Blink จะส่งผลต่อเพื่อนที่ถูกเร่งแอ็กชัน ไม่ใช่ตัว Mem เอง ส่วน The Flower Remembers ระบุชัดเจนว่าบัฟทั้งคู่ — ควรตรวจสอบคำอธิบายว่าระบุคำว่า "Memosprite/Servant" หรือไม่
ข้อผิดพลาด: ละเลยค่า ATK พื้นฐาน
ค่า ATK พื้นฐานที่ต่ำของ Shadowburn ทำให้ความเสียหายโดยรวมลดลงอย่างถาวร เพราะค่า ATK พื้นฐานจะส่งผลต่อทุกการโจมตีของ Mem ซึ่งสะสมเป็นความเสียหายมหาศาลตลอดการต่อสู้ ควรคำนวณ SP/พลังงานของทีมก่อนตัดสินใจใช้ Shadowburn หากตัวซัพพอร์ตให้ทรัพยากรเพียงพอแล้ว Victory/Fly จะทำความเสียหายได้ดีกว่ามาก
ข้อผิดพลาด: เลือกเป้าหมายการขัดเกลาผิด
การขัดเกลา Shadowburn ไม่ได้ช่วยให้เก่งขึ้นเลย ส่วน SPD จาก Memory's Curtain Never Falls มีจุดคุ้มทุน หาก S1 ทำ SPD ถึง 160 แล้ว การอัปเป็น S2-S5 จะให้ผลน้อยลงมาก
Victory In a Blink และ Fly Into a Pink Tomorrow เพิ่มความสามารถแบบเส้นตรง จึงเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยกว่า ควรเน้นทำสองชิ้นนี้ให้ถึง S5 ก่อน
จุดตกหล่น: การละเลยการประสานงานในทีม
หากมี Bronya/Sparkle ที่ให้ SP มหาศาลอยู่แล้ว การฟื้นฟูจาก Shadowburn จะกลายเป็นส่วนเกิน แต่ในทีม Triple DPS ที่ใช้ SP เยอะ Shadowburn จะมีค่ามาก
ความเสียหายโจมตีปกติเสริมพลังของ Fly Into a Pink Tomorrow จะมีผลน้อยมากหากคุณเน้นใช้สกิล/ท่าไม้ตายเป็นหลัก ส่วนตัวซัพพอร์ตพลังงาน (Huohuo, Tingyun) จะช่วยให้พลังงานล้นเพื่อเปิดใช้เอฟเฟกต์ของ Magnets Long Chains ได้อย่างสม่ำเสมอ
ประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกม (Endgame)
Memory of Chaos
Fly Into a Pink Tomorrow: 7.7 รอบ, อัตราการใช้งาน 47.94% — ทำผลงานได้ดีกว่า Light Cone 5 ดาวจำกัดเวลาบางชิ้นในบางทีม ส่วน Victory In a Blink: 8.43 รอบ, อัตราการใช้งาน 32.59% — แข่งขันได้โดยไม่ต้องพึ่งกาชา
ความต่าง 0.7 รอบ คิดเป็นความเสียหายประมาณ 15-20% ซึ่งช่องว่างนี้จะแคบลงหากมี Relic และทีมที่เหมาะสม ส่วน Memory's Curtain Never Falls: 7.88 รอบ มีข้อดีเฉพาะตัวในการปรับจูน SPD
Pure Fiction
การสู้กับศัตรูจำนวนมากจะส่งผลดีต่อ Together Mem (ความเสียหายน้ำแข็งหมู่ 240% ของ ATK) บัฟความเสียหาย Memosprite +40% ของ Geniuses Greetings หลังใช้ท่าไม้ตายจะช่วยให้เคลียร์ศัตรูแต่ละเวฟได้รวดเร็ว
Trace A2 + พลังงาน 20 แต้มจาก Shadowburn จะช่วยให้ใช้ Together Mem ได้ภายใน 2-3 แอ็กชัน บัฟที่สม่ำเสมอของ Fly Into a Pink Tomorrow ยังคงมีค่าในทุกเวฟ แม้การโจมตีปกติเสริมพลังจะไม่มีบทบาทมากนักในโหมดที่เน้นสกิลและท่าไม้ตาย
Apocalyptic Shadow
บอสเป้าหมายเดี่ยวต้องการความเสียหายที่ต่อเนื่อง เงื่อนไขของ Victory In a Blink จะทำงานได้อย่างสม่ำเสมอในการต่อสู้ที่ยาวนาน ทำให้บัฟความเสียหายทีม +16% ทำงานได้เกือบตลอดเวลา
Trace A4 มีความสำคัญมากในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ — การฟื้นฟูพลังงานจะช่วยรักษาโบนัสความเสียหายจริง +20% ตลอด 10+ รอบ ซึ่งความเสียหายจริงจะทะลุพลังป้องกันของบอสที่มี DEF สูงได้ดี
Shadowburn ที่ให้ 1 SP + 20 พลังงานเฉพาะการอัญเชิญครั้งแรกจะมีมูลค่าน้อยลงในการต่อสู้ที่เข้าสู่ช่วงกลางถึงท้าย Victory/Fly จึงเหนือกว่าในด้านความเสียหายต่อเนื่อง
เปรียบเทียบสาย F2P vs กาชา
Light Cone 5 ดาวประจำตัว: 6.5-7 รอบ เทียบกับ Fly Into a Pink Tomorrow ที่ 7.7 รอบ ช่องว่าง 0.7-1.2 รอบ คิดเป็นความเสียหายต่างกันประมาณ 15-25% ซึ่งสาย F2P ที่ปรับแต่ง Relic มาอย่างดีสามารถลดช่องว่างนี้เหลือเพียง 0.5 รอบหรือน้อยกว่าได้ การใช้ของ F2P S5 เทียบกับ 5 ดาวจำกัดเวลา S1 แทบจะไม่เห็นความต่าง
ใน Pure Fiction/Apocalyptic Shadow สาย F2P สามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 90-95% ของสายกาชา และสามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมได้ทั้งหมดหากเลือกของและจัดทีมอย่างเหมาะสม
แผนการจัดการทรัพยากร
ช่วงต้นเกม (TL 1-40)
ให้ความสำคัญกับ Shadowburn — เป็นของ 3 ดาวที่หาได้แน่นอนและทำ S5 ได้ทันที ช่วยแก้ปัญหาทรัพยากรในช่วงที่ยังขาดตัวเจน SP หรือตัวเติมพลังงาน
เน้นใช้ Credit ไปกับการอัปเกรด Trace มากกว่าการเลเวล Light Cone (ใช้ 2,400,000 Credit สำหรับ Trace สำคัญกว่าการดันเลเวล Shadowburn ให้เต็ม) โดยเน้นที่สกิลและพรสวรรค์ของ Memosprite
ช่วงกลางเกม (TL 40-60)
เปลี่ยนไปใช้ Victory In a Blink หรือ Fly Into a Pink Tomorrow สะสม Oneiric Shard 600-800 ชิ้นจาก Forgotten Hall/Simulated Universe เพื่อแลกในร้านค้า Herta
หากมีกิจกรรม Fly Into a Pink Tomorrow ให้รีบเข้าร่วม เพราะอัตราการใช้งาน 47.94% และจำนวนรอบ 7.7 รอบนั้นคุ้มค่ากับการลงทุน
เลิกใช้ Shadowburn เมื่อทีมเริ่มมี SP/พลังงานที่เสถียร หากมี Asta/Tingyun/Pela ยูทิลิตี้ของ Shadowburn จะเริ่มเกินความจำเป็น ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก Victory/Fly จะคุ้มค่ากว่าการฟื้นฟูทรัพยากร
ช่วงท้ายเกม (TL 60+)
ใช้งาน Victory In a Blink หรือ Fly Into a Pink Tomorrow ที่ระดับ S5 การขัดเกลาให้ถึง S5 ต้องใช้ 5 ชิ้น — คอยตรวจสอบร้านค้า Herta หรือทำกิจกรรมให้ครบ S1→S5 จะได้ +16% CRIT DMG และ +12.8% ความเสียหายทีม
การเพิ่มประสิทธิภาพจะไปเน้นที่สเตตัสรองของ Relic และการอัป Trace ให้เต็ม เมื่อสเตตัสถึงเป้าหมายแล้ว Light Cone จะเป็นตัวแปรสุดท้าย ลองใช้ Memory's Curtain Never Falls หากการปรับ SPD ช่วยให้ได้แอ็กชันเพิ่มขึ้น
Credit 246,400 (เลื่อนขั้น) + 2,400,000 (Trace) เป็นการลงทุนครั้งเดียวที่คุ้มค่ากว่าการสุ่ม Relic เมื่ออัป Trace เต็มแล้วค่อยไปเน้นที่ Relic และการขัดเกลา Light Cone
ลำดับการฟาร์มวัตถุดิบ
อัปเกรด Trace > เลเวล Light Cone สกิลของ Memosprite ส่งผลต่อความเสียหาย 4 ครั้งต่อการใช้ Baddies Trouble ส่วนพรสวรรค์ของ Memosprite มอบ CRIT DMG ทั้งทีม ซึ่งการเพิ่มแบบทวีคูณนี้ให้ผลดีกว่าการเพิ่มสเตตัสแบบเส้นตรงของ Light Cone
ฟาร์ม Thief's Instinct, Usurper's Scheme, Conqueror's Will จาก Cavern of Corrosion และ Enigmatic Ectostella จาก Stagnant Shadow (50 ชิ้น) ให้ความสำคัญกับการเลื่อนขั้นเพื่อปลดล็อก Trace หลักก่อนฟาร์มของอัป Light Cone
การขัดเกลา Light Cone ต้องใช้ชิ้นซ้ำ ไม่ใช่วัตถุดิบฟาร์ม ซึ่งขึ้นอยู่กับรอบของร้านค้า Herta หรือกิจกรรม จึงเป็นเป้าหมายระยะยาว ควรใช้พลังงานบุกเบิกรายวันไปกับวัตถุดิบ Trace และการฟาร์ม Relic
การเซ็ตอัปสาย F2P ที่สมบูรณ์แบบ
การจับคู่ Relic ที่ดีที่สุด
Sprightly Vonwacq 2 ชิ้นคือสิ่งจำเป็น: +5% ฟื้นฟูพลังงาน, เร่งแอ็กชัน 40% เมื่อเริ่มเกมหาก SPD 120+ ใช้คู่กับเซ็ตน้ำแข็ง 2 ชิ้นเพื่อเพิ่มความแรงของ Baddies Trouble และ Together Mem
ทางเลือกอื่น: เซ็ตคริ 2 ชิ้นหากเซ็ตน้ำแข็งมีสเตตัสรองไม่ดี จุดคุ้มทุนจะเอนไปทางโบนัสความเสียหายน้ำแข็งเมื่ออัตราคริ >60% และ CRIT DMG 180%+ หากต่ำกว่านี้ เซ็ตคริจะให้ความเสียหายที่สม่ำเสมอกว่า
เครื่องประดับ Planar: เน้นฟื้นฟูพลังงานหรือโบนัส SPD เซ็ตฟื้นฟูพลังงานจะช่วยให้ทำความเสียหายจริงจาก Magnets Long Chains ได้อย่างต่อเนื่อง โดยเปลี่ยนพลังงานส่วนเกินเป็นความเสียหายถาวร
การจัดทีม
ทีมที่เหมาะสมที่สุด: ตัวซัพพอร์ตที่ให้พลังงาน, SP หรือบัฟคริ พลังงานจาก Tingyun ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อย SP จาก Bronya ช่วยให้ไม่ต้องพึ่ง Shadowburn
การลด DEF ของ Pela ช่วยเพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง บัฟ SPD ของ Asta ช่วยให้ถึงเป้าหมาย 160+ โดยไม่ต้องพึ่ง Relic มากเกินไป พรสวรรค์ของตัวเอกให้ CRIT DMG +12% แก่เพื่อนร่วมทีมอยู่แล้ว ซึ่งจะไปทวีคูณกับตัวซัพพอร์ตคริอย่าง Sparkle
หลีกเลี่ยงการบัฟที่ซ้ำซ้อน — หากซัพพอร์ตให้ CRIT DMG +50% อยู่แล้ว ค่า +24% จาก Light Cone จะมีมูลค่าส่วนเพิ่มน้อยลง ในกรณีนี้อาจพิจารณา Memory's Curtain Never Falls เพื่อเอา SPD หรือ Shadowburn เพื่อเอาทรัพยากรแทน
ตัวซัพพอร์ตสายประหยัด
เข้าถึงง่ายสำหรับ F2P: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★)
- Pela: ลด DEF โดยไม่ต้องใช้ตัว 5 ดาวจำกัดเวลา
- Asta: บัฟ SPD ช่วยลดภาระในการหา Relic
- Gallagher: ช่วยยืนเลนและเจนพลังงานสำหรับ Magnets Long Chains
March 7th (น้ำแข็ง): ลดต้านทานน้ำแข็ง + สนับสนุนการแช่แข็ง มีความสอดคล้องของธาตุกับความเสียหายน้ำแข็งของ Mem หาได้ฟรีและเข้าถึงง่าย ไม่ต้องลงทุนสูง การแช่แข็งช่วยยืดเวลาการทำงานของ Mem โดยการถ่วงแอ็กชันศัตรู
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Light Cone สาย F2P ที่ดีที่สุดคือชิ้นไหน?
Fly Into a Pink Tomorrow S5 — อัตราการใช้งาน 47.94%, 7.7 รอบ ให้ +24% CRIT DMG, +16% ความเสียหายทีม, +100% โจมตีปกติเสริมพลัง ส่วน Victory In a Blink เข้าถึงง่ายกว่าผ่านร้านค้า Herta สำหรับคนที่พลาดกิจกรรม
สามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมด้วย Light Cone F2P ได้หรือไม่?
ได้แน่นอน Fly Into a Pink Tomorrow ทำได้ 7.7 รอบ เทียบกับ 5 ดาวจำกัดเวลาที่ 6.5-7 รอบ (ต่างกันประมาณ 15-25%) ซึ่งการปรับแต่ง Relic ที่ดีสามารถลดช่องว่างนี้จนแทบไม่เห็นผล
ควรใช้ Shadowburn หรือเก็บไว้แลก Victory In a Blink?
ใช้ Shadowburn ในช่วงต้นเกม (TL 1-40) เมื่อทรัพยากรยังจำกัด แล้วค่อยเปลี่ยนเป็น Victory In a Blink เมื่อทีมเริ่มมี SP/พลังงานที่เสถียรจากตัวซัพพอร์ต เพราะยูทิลิตี้ของ Shadowburn จะเริ่มเกินความจำเป็นในทีมที่ปรับแต่งมาดีแล้ว
Victory ด้อยกว่า 5 ดาวจำกัดเวลาแค่ไหน?
Victory ใช้ 8.43 รอบ เทียบกับ 5 ดาวประจำตัวที่ 6.5-7 รอบ (ต่างกันประมาณ 20-30%) แต่ Victory S5 จะช่วยลดช่องว่างเมื่อเทียบกับ 5 ดาว S1 และจะยิ่งเห็นผลน้อยลงหากมี Relic และทีมที่เหมาะสม
Mem จะได้รับผลจากพาสซีฟของ Light Cone หรือไม่?
เฉพาะเอฟเฟกต์ที่ระบุถึง Memosprite หรือทำงานจากการกระทำของ Mem เท่านั้น เช่น Victory In a Blink ที่ระบุว่า "เมื่อ Memosprite ใช้ความสามารถกับฝ่ายเรา" จะทำงานผ่านสกิล Lemme Help You ส่วนบัฟตัวละครทั่วไปมักจะไม่ส่งผล
ควรให้ความสำคัญกับการขัดเกลาหรือการอัป Trace ก่อน?
อัป Trace ก่อน การใช้ 2,400,000 Credit อัป Trace จะช่วยทวีคูณความเสียหายผ่านสกิลและพรสวรรค์ของ Memosprite ส่วนการขัดเกลา Light Cone ให้สเตตัสแบบเส้นตรงซึ่งมีมูลค่าส่วนเพิ่มน้อยกว่า ควรทำ Trace หลัก (A2, A6, A4) ให้ครบก่อนจะเน้นขัดเกลา Light Cone F2P ให้เกิน S1


















