ระบบแลกเปลี่ยนเงินตรา Starlight Exchange
ร้านค้า Starlight Exchange จะเปลี่ยน Undying Starlight ให้เป็น Light Cone ระดับเอ็กซ์คลูซีฟและตัวละครต่าง ๆ สำหรับเวอร์ชัน 3.8 ช่วงที่ 1 ได้เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2025 โดยมีตู้แบนเนอร์ของ The Dahlia และ Firefly เป็นตัวชูโรง
อัตราการแลกเปลี่ยน Starlight:
- Light Cone 5 ดาว: 40 Starlight
- Light Cone 4 ดาว: 8 Starlight
- ตัวละคร 5 ดาวซ้ำ (ตัวที่ 2-7): 40 Starlight
- ตัวละคร 4 ดาวซ้ำ (ตัวที่ 2-7): 8 Starlight
Star Rail Special Pass จะการันตีไอเทม 4 ดาวทุก ๆ 30 การสุ่ม (Pity) ทำให้ผู้เล่นสามารถคาดการณ์รายได้ Starlight ที่จะได้รับอย่างแน่นอน
หากต้องการสะสมให้เร็วขึ้น การเติมเงิน Star Rail Express Supply Pass ผ่าน BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและบริการที่รวดเร็ว
การคาดการณ์ Starlight รายเดือน
- ผู้เล่นสายฟรี (F2P): 40-80 Starlight ต่อเดือน
- ผู้เล่นสายเติมเบา: 80-120 Starlight ต่อเดือน
- ผู้เล่นสายเติมหนัก: 200+ Starlight ต่อเดือน
เวอร์ชัน 3.8 ครอบคลุมทั้งหมดสามช่วง (The Dahlia & Firefly → Fugue & Lingsha → Aglaea & Sunday) ซึ่งช่วยให้มีโอกาสในการสะสม Starlight ได้หลายรอบ
But the Battle Isn't Over: ค่าสถานะและกลไก
ค่าสถานะพื้นฐานที่เลเวล 80: HP 1164, ATK 529, DEF 463

เอฟเฟกต์พาสซีฟตามระดับการข้ามขีดจำกัด (Superimpose):

- S1: ฟื้นฟูพลังงาน +10%, บัฟความเสียหาย +30%, ฟื้นฟู 1 SP ทุกการใช้ท่าไม้ตาย 2 ครั้ง
- S2: ฟื้นฟูพลังงาน +12%, บัฟความเสียหาย +35%
- S3: ฟื้นฟูพลังงาน +14%, บัฟความเสียหาย +40%
- S4: ฟื้นฟูพลังงาน +16%, บัฟความเสียหาย +45%
- S5: ฟื้นฟูพลังงาน +18%, บัฟความเสียหาย +50%
การทำ S5 ต้องใช้ Starlight ทั้งหมด 2,400 แต้ม (600 × 4 ชิ้นเพิ่มเติม) ซึ่งความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 20% จาก S1 ไปถึง S5 นั้นไม่ค่อยคุ้มค่ากับราคาที่จ่ายไปนัก ดังนั้นเป้าหมายที่สมเหตุสมผลที่สุดคือ S1
การทำงานร่วมกับสกิลของ Sparkle
ชุดสกิลของ Sparkle เน้นไปที่การบัฟความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG), การเร่งเทิร์น และการสร้างแต้มสกิล (SP) ค่าสถานะเลเวล 80 ของเธอคือ: HP 1397, ATK 523, DEF 485, SPD 101
Light Cone นี้ช่วยได้อย่างไร:
- การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น เพื่อบัฟ CRIT DMG ได้ต่อเนื่อง
- การฟื้นฟู SP ช่วยชดเชยสไตล์การเล่นของ Sparkle ที่ต้องใช้สกิลต่อสู้บ่อยครั้ง
- บัฟความเสียหาย +30-50% จะถูกนำไปคำนวณแบบทวีคูณร่วมกับบัฟ CRIT DMG ของเธอ
จังหวะการบัฟความเสียหายนั้นสำคัญมาก: เมื่อ Sparkle ใช้สกิล → Light Cone จะมอบบัฟความเสียหาย +30% → เพื่อนร่วมทีมที่ถูกเร่งเทิร์นจะโจมตีทันทีด้วยพลังทำลายล้างที่สูงขึ้น
ความต้องการ Light Cone ของ Sparkle
Sparkle ต้องการคุณสมบัติหลัก 3 ประการ:
- อัตราการฟื้นฟูพลังงาน เพื่อให้ท่าไม้ตายพร้อมใช้งานตลอดเวลา
- เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายให้ทีม
- การบริหารจัดการแต้มสกิล (SP) ให้ดียิ่งขึ้น
อัตราการฟื้นฟูพลังงานมีความสัมพันธ์โดยตรงกับความถี่ในการบัฟ ซึ่ง "But the Battle Isn't Over" ที่มอบพลังงาน +10-18% จะช่วยลดเกณฑ์พลังงานที่ต้องการ ทำให้สามารถวนรอบบัฟได้มากขึ้นในการต่อสู้แต่ละครั้ง
บัฟความเสียหายจะถูกนำไปคูณหลังจากคำนวณ CRIT DMG แล้ว ทำให้บัฟแบบเปอร์เซ็นต์มีมูลค่าสูงมาก ส่วนการฟื้นฟู SP (1 แต้มต่อท่าไม้ตาย 2 ครั้ง) ช่วยยืดระยะเวลาการต่อสู้ก่อนที่ทรัพยากรจะหมดลง
ประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น
But the Battle Isn't Over จัดอยู่ในระดับ SS Tier สำหรับ Light Cone สายประสาน (Harmony) สามารถใช้ร่วมกับ Bronya, Sparkle, Robin, Sunday, Tingyun, Asta, Hanya และ Ruan Mei ได้ ความยืดหยุ่นที่กว้างขวางนี้ช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับไอดีในระยะยาว
ทางเลือก 4 ดาว
Light Cone สายประสาน 4 ดาวระดับ S5 ให้ประสิทธิภาพประมาณ 60-75% ของระดับ 5 ดาว ช่องว่างนี้จะแคบลงเมื่อเทียบระหว่าง 4 ดาว S5 กับ 5 ดาว S1 การันตีจาก Star Rail Special Pass ทำให้การข้ามขีดจำกัด 4 ดาวทำได้ง่ายกว่า ซึ่งช่วยชดเชยค่าสถานะพื้นฐานที่ต่ำกว่าได้บางส่วน
ประสิทธิภาพใน Memory of Chaos
ในทีมแบบ Hypercarry บัฟความเสียหาย +30-50% จะช่วยเพิ่ม DPS ได้อย่างมหาศาล เมื่อ Sparkle เร่งเทิร์นให้ตัวทำดาเมจหลักหลังจากใช้สกิล บัฟจะทำงานทันที ช่วยรีดดาเมจสูงสุดในช่วงเวลาที่จำกัดในการสู้กับบอส
การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้เพิ่มขึ้นภายในจำนวนเทิร์นที่กำหนด ช่วยให้ทีมทำดาเมจถึงเกณฑ์เพื่อผ่านระดับ 3 ดาวได้
เมื่อไหร่ที่ควรซื้อ: สถานการณ์ที่ต้องมี
สถานการณ์ที่ 1: ใช้ Sparkle เป็นตัวซัพพอร์ตหลักของ Hypercarry
มูลค่าของ Light Cone จะสูงสุดในจุดนี้ บัฟความเสียหายจะไปคูณกับพลังโจมตีของตัวทำดาเมจโดยตรง ในขณะที่การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้บัฟท่าไม้ตายทำงานได้ต่อเนื่อง และการฟื้นฟู SP ช่วยให้ใช้สกิลได้มากขึ้นก่อนที่แต้มจะหมด
สถานการณ์ที่ 2: ทีมที่มีตัวละครสายประสานหลายตัว
ความสามารถในการใช้งานร่วมกับตัวซัพพอร์ตสายประสานได้หลายตัวทำให้มันคุ้มค่ามาก คุณสามารถสลับไปใส่ให้ตัวซัพพอร์ตที่ต้องการพลังงานมากที่สุดในแต่ละการต่อสู้เพื่อปรับตัวตามกลไกของศัตรู
สถานการณ์ที่ 3: ผู้เล่นสายประหยัด
But the Battle Isn't Over เป็นช่องทางที่การันตีการได้รับไอเทม 5 ดาวโดยไม่ต้องพึ่งดวง อย่างไรก็ตาม ควรชั่งน้ำหนักกับการแลกตัวละคร หากคุณยังขาดตัวทำดาเมจหรือตัวซัพพอร์ต 5 ดาวหลัก ๆ การแลกตัวละครอาจให้มูลค่าแก่ไอดีมากกว่า
สำหรับการซื้อสกุลเงินพรีเมียมที่ปลอดภัย การเติม Oneiric Shards ผ่าน BitTopup มีบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมและส่งไว
การลงทุน Starlight ทางเลือกอื่น
ตัวละคร 5 ดาวแบบจำกัดเวลาอาจปรากฏในรอบการแลกเปลี่ยนเป็นครั้งคราว โดยทั่วไปแล้วการได้รับตัวละครใหม่จะให้มูลค่ามากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพ Light Cone เพราะตัวละครใหม่ช่วยให้สร้างทีมรูปแบบใหม่ ๆ ได้ ในขณะที่ Light Cone เป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้ทีมที่มีอยู่เดิม
โครงสร้างสามช่วงของเวอร์ชัน 3.8 บ่งบอกถึงรอบการหมุนเวียนที่ยาวนานขึ้น ควรสำรอง Starlight ไว้จนกว่าจะยืนยันรายชื่อตัวละครทั้งหมดในรอบนั้นก่อนตัดสินใจแลก
รูปแบบการหมุนเวียนร้านค้า
ร้านค้าจะรีเฟรชทุก ๆ ประมาณ 6 สัปดาห์ Light Cone สายประสานมักจะปรากฏขึ้นบ่อยครั้งเนื่องจากใช้งานได้กว้างขวาง ผู้เล่นที่รอจังหวะอาจเข้าถึงตัวเลือกสายประสานอื่น ๆ ที่เหมาะสมกับความต้องการเฉพาะทางมากกว่าได้
การทดสอบในโหมดระดับสูง (Endgame)
Memory of Chaos: บัฟความเสียหายและการฟื้นฟูพลังงานช่วยแก้ปัญหาเรื่องขีดจำกัดเทิร์นและการทำดาเมจสูงสุด การฟื้นฟู SP ช่วยป้องกันทรัพยากรหมดในการสู้กับบอสที่ลากยาว
Pure Fiction: การฟื้นฟูพลังงานยังคงมีมูลค่าสูงในสถานการณ์ที่ต้องสู้กับศัตรูจำนวนมาก (AoE) โดยช่วยให้ท่าไม้ตายพร้อมใช้เร็วขึ้น การเร่งเทิร์น + บัฟความเสียหายช่วยให้ตัวทำดาเมจ AoE โจมตีได้บ่อยขึ้นในเทิร์นที่จำกัด
Apocalyptic Shadow: โดดเด่นในการสู้กับบอสเป้าหมายเดี่ยว การฟื้นฟู SP มีประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ ซึ่งการใช้สกิลของ Sparkle อาจทำให้แต้มสกิลของทีมขาดแคลน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ให้ค่ากับ ATK พื้นฐานมากเกินไป: ดาเมจของ Sparkle มาจากบัฟ CRIT DMG และการเร่งเทิร์น ไม่ใช่ดาเมจส่วนตัวของเธอ ควรประเมิน Light Cone จากการส่งเสริมเอฟเฟกต์ ไม่ใช่แค่ค่าสถานะ
เข้าใจผิดเรื่องการฟื้นฟู SP: กลไกนี้จะมอบ 1 SP หลังจากใช้ท่าไม้ตายครบทุก ๆ 2 ครั้ง (เฉลี่ย 0.5 SP ต่อท่าไม้ตาย) ไม่ใช่ 1 SP ต่อการใช้ท่าไม้ตายหนึ่งครั้ง ควรบริหารทรัพยากรโดยเผื่อเวลาสำหรับการฟื้นฟูนี้ด้วย
กับดักการข้ามขีดจำกัด: การทำ S1 ไปถึง S5 ต้องใช้ Starlight เพิ่มถึง 2,400 แต้ม เพื่อแลกกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเพียง 20% ควรให้ความสำคัญกับการมี S1 หลาย ๆ ชิ้นให้กับตัวละครอื่นก่อนจะทำระดับสูงให้กับชิ้นเดียว
คำตัดสินจากผู้เชี่ยวชาญและแผนการดำเนินการ
But the Battle Isn't Over ได้รับการจัดอันดับอยู่ในระดับ SS Tier เนื่องจากมีการทำงานร่วมกับ Sparkle ที่ยอดเยี่ยมและความยืดหยุ่นในสายประสานที่กว้างขวาง แม้ราคา 600 Starlight จะสูง แต่ก็เป็นการแลกที่คุ้มค่าและแน่นอน
ควรซื้อถ้าคุณ:
- ใช้ Sparkle เป็นตัวซัพพอร์ตสายประสานหลัก
- ขาด Light Cone สายประสาน 5 ดาวระดับพรีเมียม
- มีตัวละครหลักในไอดีครบถ้วนแล้ว
- สะสม Starlight ได้ 600+ แต้มจากการสุ่มปกติ
ควรข้ามถ้าคุณ:
- ยังมีตัวละครไม่ครบและจำเป็นต้องแลกตัวละครก่อน
- มี Light Cone สายประสาน 5 ดาวตัวอื่นที่เทียบเท่ากันอยู่แล้ว
- ใช้ Sparkle เพียงชั่วคราว
- รอคอยไอเทมอื่นในรอบการหมุนเวียนถัดไปที่อาจจะดีกว่า
แผนผังการตัดสินใจ

- ตรวจสอบคลัง Light Cone สายประสาน → หากมี 5 ดาวตัวอื่นแล้ว ความสำคัญจะลดลง
- ประเมินความถี่ในการใช้งาน Sparkle → หากใช้ไม่บ่อย ควรข้ามไปก่อน
- ตรวจสอบจำนวน Starlight สำรอง → คาดการณ์ระยะเวลาในการสะสม
- เปรียบเทียบกับรอบหมุนเวียนที่กำลังจะมาถึง → รอการยืนยันรายชื่อทั้งหมด
- พิจารณาระดับความก้าวหน้าของไอดี → ช่วงแรก: เน้นตัวละคร; ช่วงกลาง: สมดุล; ช่วงท้าย: เน้น Light Cone
การบริหารทรัพยากรให้คุ้มค่าที่สุด
- โฟกัสการสุ่มไปที่ตัวละครที่ต้องการ และมองว่าตัวละคร 4 ดาวที่ซ้ำคือรายได้ Starlight
- ติดตามการหมุนเวียนร้านค้าทุก ๆ 6 สัปดาห์เพื่อเปรียบเทียบ
- ให้ความสำคัญกับการมี S1 หลายชิ้นมากกว่าการข้ามขีดจำกัด (Refinement)
- หลีกเลี่ยงการตั้งใจฟาร์ม Starlight โดยเฉพาะ เพราะอัตราการแลกเปลี่ยนนั้นไม่คุ้มค่า
การรองรับในอนาคต
ความสามารถในการใช้งานร่วมกับตัวละครสายประสานกว่า 8 ตัว ช่วยให้มั่นใจได้ว่าไอเทมนี้จะยังคงมีความสำคัญแม้เมต้าจะเปลี่ยนไป Sunday (สายประสาน, ช่วงที่ 3) ในเวอร์ชัน 3.8 บ่งบอกถึงการพัฒนาของสายนี้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจนำมาซึ่งการทำงานร่วมกันใหม่ ๆ
การต้านทาน Power Creep: บัฟความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์ (+30-50%) จะสเกลตามความเก่งของตัวทำดาเมจโดยอัตโนมัติ การคำนวณแบบทวีคูณช่วยรักษาคุณค่าของมันไว้ได้ไม่ว่าตัวทำดาเมจในอนาคตจะเก่งขึ้นแค่ไหนก็ตาม
ตัวละครสายประสานใหม่ ๆ มักจะเน้นการใช้ท่าไม้ตายและการบัฟทีม ซึ่งเป็นกลไกที่เข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับการฟื้นฟูพลังงานและบัฟความเสียหาย
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
But the Battle Isn't Over ราคาเท่าไหร่? ราคา 600 Undying Starlight ในเวอร์ชัน 3.8 ซึ่งต้องใช้ Light Cone 5 ดาว 15 ชิ้น (ชิ้นละ 40) หรือ Light Cone 4 ดาว 75 ชิ้น (ชิ้นละ 8) ในการสะสม
นี่คือ Light Cone ที่ดีที่สุดสำหรับ Sparkle หรือไม่? อยู่ในระดับ SS Tier ที่ทำงานร่วมกันได้ดีเยี่ยม แต่ก็มีคู่แข่งเป็น Light Cone สายประสาน 5 ดาวระดับพรีเมียมตัวอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีมและทรัพยากรที่มี
Sparkle สามารถใช้งานได้ไหมถ้าไม่มี Light Cone 5 ดาว? ได้ ทางเลือก 4 ดาวระดับ S5 ให้ประสิทธิภาพประมาณ 60-75% ของ 5 ดาว ซึ่งเพียงพอสำหรับผู้เล่นสายประหยัดที่ต้องการเน้นเก็บตัวละครก่อน
การข้ามขีดจำกัด (Refinement) สำคัญไหม? การทำจาก S1 ไป S5 จะเพิ่มบัฟความเสียหายจาก +30% เป็น +50% และฟื้นฟูพลังงานจาก +10% เป็น +18% แต่ต้องใช้ Starlight เพิ่มถึง 2,400 แต้ม ดังนั้น S1 คือสิ่งสำคัญที่สุด ส่วนการข้ามขีดจำกัดถือเป็นความหรูหราเพิ่มเติม
ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการสะสม 600 Starlight? สายฟรี: 7-15 เดือน, สายเติมเบา: 5-7 เดือน, สายเติมหนัก: 3 เดือน (เป็นการคาดการณ์จากการสุ่มปกติโดยไม่ได้ตั้งใจฟาร์ม Starlight)
ควรเลือก Light Cone หรือตัวละครจำกัดเวลา? ควรเลือกตัวละครก่อนหากไอดีของคุณยังขาดตัวทำดาเมจหรือตัวซัพพอร์ต 5 ดาวหลัก ๆ เมื่อมีตัวละครหลักครบแล้ว But the Battle Isn't Over จะมอบคุณค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนที่เล่น Sparkle เป็นหลักและยังไม่มี Light Cone สายประสานระดับพรีเมียม


















