บทบาทของ Lingsha ในทีม Super Break
Lingsha เป็นตัวละคร 5 ดาวสายเฟื่องฟู (Abundance) ธาตุไฟ (เปิดตัวเมื่อ 2 ต.ค. 2025) ที่มีความสามารถในการรักษาไปพร้อมกับการสนับสนุนความเสียหาย Super Break ผ่านการอัญเชิญ Fuyuan โดย Super Break จะเปลี่ยนค่าเอฟเฟกต์ทำลายล้าง (Break Effect) ให้เป็นความเสียหายเมื่อทำลายเกจความแกร่ง (Toughness) ของศัตรู — Fuyuan ของ Lingsha จะสร้างความเสียหายไฟ 75% ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมด พร้อมสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 75% ของ ATK แก่ศัตรูแบบสุ่มที่มีจุดอ่อนไฟ ช่วยสร้างโอกาสในการทำลายจุดอ่อนได้หลายครั้ง
Fuyuan ทำงานด้วยความเร็ว (SPD) 90 โดยมีจำนวนครั้งการแอ็กชันเริ่มต้นที่ 3 ครั้ง (สูงสุด 5 ครั้ง) และทำงานอย่างอิสระโดยไม่สิ้นเปลืองเทิร์นของ Lingsha ทุกครั้งที่ทำการโจมตีต่อเนื่องจะล้างดีบัฟ 1 รายการจากเพื่อนร่วมทีมและฟื้นฟู HP เท่ากับ 12% ของ ATK + 360 สำหรับใครที่ต้องการเร่งความก้าวหน้าของไอดี สามารถเติมเงินเพื่อคว้าตัว Lingsha ได้ผ่าน เติมเงิน Honkai Star Rail ราคาถูก ที่ BitTopup
ค่าสถานะพื้นฐาน (Lv80): HP 1358, ATK 679, DEF 436, SPD 98
สกิลต่อสู้: สร้างความเสียหายไฟ 80% ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมด, ฟื้นฟู HP เพื่อนร่วมทีมทั้งหมด 14% ของ ATK + 420, เร่งแอ็กชันให้ Fuyuan 20% และเพิ่มจำนวนครั้งการแอ็กชัน 3 ครั้ง
ท่าไม้ตาย (พลังงาน 110): สร้างความเสียหายไฟ 150% ของ ATK, มอบสถานะ "Befog" (ศัตรูได้รับความเสียหาย Break เพิ่มขึ้น +25% เป็นเวลา 2 เทิร์น), ฟื้นฟู HP 12% ของ ATK + 360, เร่งแอ็กชันให้ Fuyuan 100%
Trace A2: เปลี่ยนค่าเอฟเฟกต์ทำลายล้างเป็น ATK สูงสุด +25% (ที่ 200% BE) และเพิ่มโบนัสการรักษาสูงสุด +10% (ที่ 200% BE)
Trace A6: Fuyuan จะทำการโจมตีต่อเนื่องฉุกเฉินทันทีเมื่อเพื่อนร่วมทีมมี HP ต่ำกว่า 60% (คูลดาวน์ 2 เทิร์น)
ทีมหลัก: Firefly + Ruan Mei + ตัวเอกประสาน + Lingsha
การปรับความเร็ว (Speed Tuning): Fugue 160+ > Lingsha 151+ > ตัวเอกประสาน 145+ > DPS 134+
เจาะลึกจุดคุ้มทุนความเร็ว 160 (Speed Breakpoint)

จุดคุ้มทุนความเร็วเป็นตัวกำหนดความถี่ในการออกเทิร์น โดยมีสูตรคือ ค่าแอ็กชัน = 10,000 ÷ SPD จุดคุ้มทุนที่สำคัญมีดังนี้:
- 134 SPD: ได้เล่น 2 เทิร์นในรอบที่ 1
- 143 SPD: ได้เล่น 2 เทิร์นในรอบที่ 1 และ 3
- 151 SPD: Lingsha ได้แอ็กชัน 3 ครั้งก่อนที่ Fuyuan จะแอ็กชันครบ 3 ครั้ง
- 160 SPD: ได้เล่น 3 เทิร์นในรอบที่ 1 และ 2 เทิร์นในรอบที่ 1/2/4
ทำไมความเร็ว 160 ถึงอาจไม่คุ้มค่า: ทีม Super Break มักจะจบ Memory of Chaos ภายใน 6-8 รอบ ความแตกต่างระหว่างความเร็ว 151 และ 160 คือการได้เทิร์นเพิ่มขึ้นเพียง 1 เทิร์นเท่านั้น ซึ่งไม่คุ้มกับการทุ่มค่าสถานะรอง (Substats) ไปกับความเร็ว ในขณะที่ค่าเหล่านั้นสามารถนำไปเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้างให้ถึง 250% ได้
ผลกระทบจาก Ruan Mei: บัฟความเร็วของเธออาจทำให้ลำดับเทิร์นรวนหากไม่คำนวณให้แม่นยำ การทำความเร็วที่ 151 จึงช่วยให้มีพื้นที่ว่างสำหรับการปรับเปลี่ยนที่ยืดหยุ่นกว่า
ข้อมูลจริง: สถิติการผ่าน Memory of Chaos ชั้น 12 ส่วนใหญ่ใช้ความเร็วเฉลี่ยที่ 150 พร้อมเอฟเฟกต์ทำลายล้าง 166% ซึ่งสามารถจบการต่อสู้ได้ในจำนวนรอบที่ใกล้เคียงกับสายความเร็ว 160 แต่สร้างความเสียหายต่อเทิร์นได้สูงกว่า
เกณฑ์เอฟเฟกต์ทำลายล้าง 250%
สูตรความเสียหาย Break: ความเสียหาย Toughness พื้นฐาน × ตัวคูณเอฟเฟกต์ทำลายล้าง × ตัวคูณ DEF × ตัวคูณ RES × ตัวคูณความเปราะบาง
เซ็ต Iron Cavalry 4 ชิ้น: เพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง +16% (2 ชิ้น) และเมินเฉย DEF: 10% เมื่อมี BE 150%, และ 15% เมื่อมี BE 250% ซึ่งการเมินเฉย DEF 15% นี้ส่งผลโดยตรงต่อความเสียหาย Break และ Super Break ซึ่งเป็นหัวใจหลักของทีม Lingsha
จุดที่ผลตอบแทนเริ่มลดลง: เมื่อเกิน 250% BE ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นแบบเส้นตรงโดยไม่มีตัวคูณเมินเฉย DEF เพิ่มเติม ดังนั้นช่วง 200-250% จึงเป็นช่วงที่คุ้มค่าแก่การลงทุนที่สุด
วิธีทำ BE ให้ถึง 250%:
- Iron Cavalry 4 ชิ้น: 16%

- Trace ย่อย: 37.3%
- เครื่องประดับ Forge: 40% (1 เทิร์นเมื่อโจมตีศัตรูที่มีจุดอ่อนไฟ)
- สร้อยเอฟเฟกต์ทำลายล้าง: 64.8%
- รวมก่อนนับค่าสถานะรอง: 158.1%
- ต้องการจากค่าสถานะรอง: 91.9% (เฉลี่ยประมาณ 15.3% ต่อชิ้น จากรีลิกทั้ง 6 ชิ้น)
หากมี Light Cone ประจำตัว "Scent Alone Stays True" S1 (+60% BE) คุณจะต้องการจากรีลิกเพียง 190% หรือเฉลี่ยแค่ 5.3% ต่อชิ้นเท่านั้น
บัฟจากเพื่อนร่วมทีม: บัฟจาก Ruan Mei และ Light Cone ประจำตัวสามารถซ้อนทับกับ BE จากรีลิกได้ โดยเซ็ต Iron Cavalry จะตรวจสอบค่า BE รวมทั้งหมดรวมถึงบัฟด้วย ทำให้การจัดทีมแบบนี้ทรงพลังมาก
เปรียบเทียบ: ความเร็ว 160 vs เอฟเฟกต์ทำลายล้าง 250%
ผลการทดสอบใน Memory of Chaos 12-3:
- ความเร็ว 160 / BE 200%: จบใน 7 รอบ

- ความเร็ว 151 / BE 250%: จบใน 6 รอบ
สาย BE 250% ทำให้ Fuyuan สร้างความเสียหายต่อฮิตแรงขึ้น 18% จากผลของการเมินเฉย DEF 15% ซึ่งสะสมเป็นการทำลายจุดอ่อนเพิ่มขึ้น 3-4 ครั้ง ทุกครั้งที่ Break จะกระตุ้นความเสียหาย Super Break ทำให้เกิดความได้เปรียบแบบทวีคูณ
การบริหารแต้มสกิล (SP): ความเร็ว 160 จะใช้ SP บ่อยกว่า ซึ่งอาจทำให้ตัว DPS อย่าง Firefly ขาดแคลนแต้มได้ ส่วนความเร็ว 151 ที่ใช้คอมโบ สกิล-โจมตีปกติ-โจมตีปกติ จะช่วยรักษาสมดุล SP ได้ดีกว่า
การรักษา: ทั้งสองสายให้ผลการรักษาที่ใกล้เคียงกันหากใช้เสื้อโบนัสการรักษา + Trace A2 โดย Lingsha สาย BE 250% ที่มี ATK 2000-2200 จะฮีลได้ 680-750 ต่อการแอ็กชันของ Fuyuan และ 840-920 ต่อการใช้สกิล ซึ่งเพียงพอสำหรับทุกคอนเทนต์
Pure Fiction: สายความเร็ว 160 อาจทำเวลาได้ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่สาย BE 250% จะชดเชยด้วยความเสียหายต่อเวฟที่สูงกว่า
Apocalyptic Shadow: การสู้บอสจะเอื้อให้สาย BE 250% อย่างมาก เพราะการเมินเฉย DEF ช่วยสร้างความต่างของความเสียหายได้ถึง 20-25% เมื่อเทียบกับสายความเร็ว 160
แนวทางการตัดสินใจตามทีมที่ใช้
เมื่อมี Ruan Mei: ให้ความสำคัญกับ BE 250% เป็นอันดับแรก เพราะบัฟประสิทธิภาพการทำลายล้างของเธอจะช่วยขยายผลของ BE แบบทวีคูณ และบัฟความเร็วของเธอทำให้การจูนความเร็วทำได้ยาก การทำความเร็วที่ 151 จึงปลอดภัยกว่า
เมื่อมีแค่ตัวเอกประสาน: เน้น BE 250% เช่นกัน เพราะ Super Break ปรับสเกลตามเอฟเฟกต์ทำลายล้างเพียงอย่างเดียว การทดสอบพบว่าความเสียหายรวมของทีมเพิ่มขึ้น 15-20% เมื่อเทียบกับสายความเร็ว 160 / BE 200%
ทีมประสานคู่ (Ruan Mei + ตัวเอกประสาน): ยังคงเป้าหมายที่ BE 250% เพื่อเอาโบนัสเมินเฉย DEF จาก Iron Cavalry แต่สามารถดันความเร็วไปที่ 155-160 ได้โดยไม่ต้องเสียค่า BE เพราะมีบัฟช่วยเยอะ
ทีม Firefly: จะได้รับประโยชน์จาก BE ของ Lingsha มากกว่า เนื่องจาก Firefly มีบัฟความเร็วให้ตัวเองอยู่แล้ว
ทีม Boothill: อาจต้องการความเร็วของ Lingsha ที่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้ Fuyuan ล้างดีบัฟได้บ่อยขึ้น แต่ BE 250% ก็ยังคงเป็นเป้าหมายหลัก
รีลิกและเครื่องประดับที่เหมาะสมที่สุด
เซ็ต 4 ชิ้นที่ดีที่สุด: Iron Cavalry Against the Scourge (จำเป็นมากเพื่อเอาโบนัสเมินเฉย DEF)

ทางเลือกอื่น: Thief of Shooting Meteor (+16% BE, +3 พลังงานเมื่อ Break) แต่จะทำให้ความเสียหายของ Fuyuan ลดลง 12-15% จึงไม่แนะนำให้ใช้เป็นเซ็ตจบ
เครื่องประดับ (Planar Ornaments):
- Forge of Kalpagni Lantern: +6% SPD, +40% BE เป็นเวลา 1 เทิร์น (แสดงผลสม่ำเสมอ) — เหมาะที่สุดสำหรับสาย BE 250%
- Talia Kingdom: +16% BE, และเพิ่มอีก +20% เมื่อความเร็ว 145+ (รวม 36%) — สำหรับสายความเร็ว 160 ที่ปั้น BE ให้ถึง 250% ได้ยาก
- Fleet of Ageless: +12% HP, +8% ATK ให้ทั้งทีมเมื่อความเร็ว 120+ — ใช้เฉพาะในกรณีที่ต้องการบัฟตัว DPS หลักมากกว่าความเสียหายของ Lingsha
ค่าสถานะหลัก:
- เสื้อ: โบนัสการรักษา (จำเป็น)
- รองเท้า: ความเร็ว (ต้องการ 25 SPD เพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน)
- ลูกแก้ว: ATK% (ความเสียหาย Fuyuan และการรักษาปรับสเกลตาม ATK)
- สร้อย: เอฟเฟกต์ทำลายล้าง (64.8%)
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง: เอฟเฟกต์ทำลายล้าง > ความเร็ว > ATK% > ATK คงที่
เป้าหมาย:
- BE 250%: ต้องการ 91.9% จากค่าสถานะรอง = 15.3% ต่อชิ้น (หรือ 10.2% หากมี LC ประจำตัว)
- SPD 151: ต้องการความเร็วรวม 53 จากค่าสถานะรอง (พื้นฐาน 98 + รองเท้า 25 + สถานะรอง 28)
- SPD 160: ต้องการความเร็วรวม 62 จากค่าสถานะรอง
การเลือก Light Cone
Scent Alone Stays True (ประจำตัว): +60% BE ที่ S1 (+100% ที่ S5), มอบสถานะ "Woefree" (ศัตรูได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น +10%, และเป็น +16% เมื่อ BE 150+) ช่วยลดความต้องการ BE จากรีลิกจาก 250% เหลือเพียง 190% ทำให้ปั้นสายความเร็ว 160 พร้อม BE 250% ได้ง่ายขึ้น
What Is Real? (4 ดาวสายฟรี): +24% BE ที่ S1 (+48% ที่ S5) หากใช้ S5 จะลดความต้องการ BE จากรีลิกเหลือ 202% สามารถหาได้จากร้านค้าของ Herta
Post-Op Conversation: เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน + โบนัสการรักษาหลังใช้ท่าไม้ตาย ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น แต่ไม่มีค่า BE ให้เลย ทำให้ความเสียหายต่ำกว่าสาย BE 15-20%
ควรหลีกเลี่ยง: Multiplication (3 ดาว) เพราะเพิ่มความเสียหายโจมตีปกติ ซึ่งไม่มีประโยชน์เนื่องจากความเสียหายของ Lingsha มาจากสกิล/ท่าไม้ตาย/Fuyuan
การอัปเกรด Trace และ Eidolon
ลำดับความสำคัญของ Trace:
- ★★★★★ ท่าไม้ตาย + พรสวรรค์ (อัปเต็มก่อน)
- ★★★ สกิลต่อสู้ (อัปถึงเลเวล 6-8 แล้วค่อยกลับมาอัปต่อหลังจากท่าไม้ตาย/พรสวรรค์เต็ม)
- ★ โจมตีปกติ (อัปหลังสุด)
- ★★★★★ Trace เพิ่มเติม: A2 (แปลง BE) + A6 (Fuyuan ฉุกเฉิน)
- ★★★ A4 (+10 พลังงานต่อการโจมตีปกติ)
E1 Bloom on Vileward Bouquet: +50% ประสิทธิภาพการทำลายล้าง, -20% DEF แก่ศัตรูที่ถูก Break ช่วยเพิ่มความเสียหายได้มหาศาล อย่างไรก็ตาม Iron Cavalry ยังคงตรวจสอบค่า BE ที่แสดงผลจริง ดังนั้นยังคงต้องทำ BE ให้ถึง 250% เพื่อเอาเมินเฉย DEF 15% โดยการลด DEF 20% นี้จะซ้อนทับกับ Iron Cavalry รวมเป็นลด DEF 35%
E2 Leisure in Carmine Smokeveil: +40% BE ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 3 เทิร์นหลังใช้ท่าไม้ตาย แม้จะไม่ลดความต้องการ BE ส่วนตัวของ Lingsha แต่ช่วยเพิ่มความเสียหายรวมของทีมได้มาก Lingsha E2 สามารถปั้นความเร็ว 155-160 พร้อมรักษา BE 250% ได้ง่ายขึ้น
วัตถุดิบ: 15 Immortal Scionette, 15 Aeroblossom, 15 Lumintwig, 65 Raging Heart, 308k Credits (สำหรับการเลื่อนขั้น) ส่วน Trace ต้องใช้รวม 3M Credits แนะนำให้ฟาร์ม Stagnant Shadow: Shape of Ire ในช่วงกิจกรรมดรอปคูณสอง หากต้องการเร่งความเร็ว: ซื้อ Oneiric Shards HSR ที่ BitTopup
เคล็ดลับการเล่น
โรเทชันมาตรฐาน: เทคนิค (อัญเชิญ Fuyuan + Befog) → สกิล → โจมตีปกติ → โจมตีปกติ → สกิล → โจมตีปกติ → โจมตีปกติ (รอบ 3 เทิร์น, สมดุล SP เป็นกลาง)
จังหวะใช้ท่าไม้ตาย: ใช้ให้ตรงกับจังหวะที่ศัตรูถูกทำลายจุดอ่อน เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากสถานะ Befog ที่เพิ่มความเสียหาย Break +25%
การบริหาร Fuyuan: คอยดูจำนวนครั้งการแอ็กชัน (การโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้งจะหักออก 1) ให้ใช้สกิลเมื่อเหลือ 1-2 ครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ Fuyuan หายไป
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย: การพยายามทำความเร็ว 160 พร้อม BE 250% ในคราวเดียว ซึ่งต้องใช้ค่าสถานะรองที่สมบูรณ์แบบถึง 42-51 ครั้ง (อาจต้องฟาร์มนาน 8-12 สัปดาห์) การเน้น BE 250% ก่อนแล้วตามด้วยความเร็ว 151 จะใช้เพียง 33-41 ครั้ง ซึ่งประหยัดเวลาฟาร์มได้มากกว่า 2-3 สัปดาห์
การปรับตัวตามบอส: ศัตรูที่ต้านทานไฟอาจต้องเปลี่ยนตัวในทีม (เช่นใช้ Boothill/Rappa) แทนการเปลี่ยนการปั้น Lingsha สำหรับบอสเป้าหมายเดี่ยว สร้อยฟื้นฟูพลังงานอาจจะดีกว่าเล็กน้อย แต่ความเสียหายที่หายไปจากการขาด BE 250% มักจะไม่คุ้มกับพลังงานที่ได้เพิ่มมา
ประสิทธิภาพในระดับ Endgame
Memory of Chaos 12-3 (v2.5): สาย BE 250% / ความเร็ว 151 จบได้ใน 6 รอบร่วมกับทีม Firefly/Ruan Mei/ตัวเอกประสาน โดย Fuyuan ช่วยทำลายเกจความแกร่งได้ถึง 35% ของทีม สร้างความเสียหาย 8k-10k ต่อฮิต (หรือ 12k-14k เมื่อนับเมินเฉย DEF 15%) ส่วนสายความเร็ว 160 / BE 200% จะใช้เวลา 7 รอบ
Pure Fiction: สาย BE 250% สามารถทำคะแนนได้ 40k+ ความต่างของความเร็ว (151 vs 160) ส่งผลเพียง 3-5 วินาทีต่อเวฟ ซึ่งน้อยมากเมื่อเทียบกับความแรงที่เพิ่มขึ้น 10-15% จาก BE 250%
Apocalyptic Shadow: สาย BE 250% รักษาความเสียหายได้ดีตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน 12-15 รอบ การล้างดีบัฟของ Fuyuan ช่วยป้องกันทีมล่มได้ 2-3 ครั้งต่อการต่อสู้
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ควรเน้นความเร็ว 160 หรือเอฟเฟกต์ทำลายล้าง 250% ก่อน? ควรเน้นเอฟเฟกต์ทำลายล้าง 250% ก่อน (เพื่อเอาเมินเฉย DEF 15%) แล้วค่อยทำความเร็วให้ถึง 151 เพราะ BE 250% เพิ่มความเสียหายได้ 10-15% ในขณะที่ความเร็ว 160 เพิ่มประสิทธิภาพเพียง 3-5% เมื่อเทียบกับ 151
รีลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Lingsha คืออะไร? เซ็ต Iron Cavalry 4 ชิ้น + เครื่องประดับ Forge โดยใช้เสื้อโบนัสการรักษา, รองเท้าความเร็ว, ลูกแก้ว ATK%, และสร้อยเอฟเฟกต์ทำลายล้าง
Lingsha ต้องการความเร็วเท่าไหร่? 151 SPD (เพื่อให้ได้แอ็กชัน 3 ครั้งก่อน Fuyuan แอ็กชันครบ 3 ครั้ง) ซึ่งให้ประสิทธิภาพเกือบเท่าความเร็ว 160 แต่ปั้นง่ายกว่ามาก
Lingsha จำเป็นต้องมี Light Cone ประจำตัวไหม? "Scent Alone Stays True" (+60-100% BE) จะช่วยให้ปั้นสายความเร็ว 160 พร้อม BE 250% ได้ง่ายขึ้น แต่สายฟรีสามารถใช้ "What Is Real?" S5 (+48% BE) แทนได้หากมีรีลิกที่ดีพอ
เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุดคือใคร? Firefly + Ruan Mei + ตัวเอกประสาน สำหรับสายฟรีสามารถใช้ March 7th (จินตภาพ) + ตัวเอกประสาน + Asta หรือใช้ DPS อื่นอย่าง Boothill หรือ Rappa ก็ได้
จะรักษาสมดุลระหว่างการฮีลและความเสียหายได้อย่างไร? ใช้เสื้อโบนัสการรักษา + BE 200% ขึ้นไปเพื่อรับโบนัสจาก Trace A2 (+20% การรักษาที่ 200% BE) จะทำให้ฮีลได้ 680-920 ต่อแอ็กชันพร้อมกับทำความเสียหายสูงสุดได้โดยไม่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
พร้อมที่จะพิชิตทีม Super Break แล้วหรือยัง? เตรียม Stellar Jade, Oneiric Shards และ Express Supply Pass ให้พร้อมที่ BitTopup! ราคาสุดคุ้ม ส่งไว ปลอดภัย มั่นใจได้โดยผู้บุกเบิกทั่วโลก เติมพลังให้ทีมของคุณเลยตอนนี้


















