BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

แนวทางการเลือก Substat ของ Cyrene: HP% vs DEF% อะไรสำคัญกว่าสำหรับผู้เล่น F2P

เครื่องประดับระนาบของ Cyrene ต้องการค่าสถานะหลัก HP% บน Sphere และ Rope เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการปรับขนาด HP ของ Memosprite ซึ่งจะแปลงเป็น Ice DMG โดยตรง สำหรับ Substat นั้น SPD จะมีความสำคัญเป็นอันดับแรกเพื่อให้ถึง 180+ ตามด้วย HP% เหนือ DEF% ในการตั้งค่าสำหรับผู้เล่น F2P สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเพิ่ม DMG การอัญเชิญ 40% ใน Memory of Chaos ชั้น 12 ทำให้ทีมอัญเชิญน้ำแข็ง F2P ที่มี Trailblazer Ice และ Evernight สามารถเคลียร์โหนดที่ท้าทายได้ด้วยความเสียหายของ Memosprite ที่เพิ่มขึ้นสูงสุด

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/14

กลไกเครื่องประดับระนาบของไซรีน

เมโมสไปรต์ของไซรีนมี HP เท่ากับ 100% ของ Max HP ของไซรีน—ทุกๆ จุด HP จะแปลงเป็นพลังต่อสู้ เมโมสไปรต์จะใช้สกิลที่สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 30% ของ Max HP ของมัน ในขณะที่ Waltz of Flowers and Arrows จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 50% ของ Max HP ของเมโมสไปรต์แก่ศัตรูทั้งหมด

ไซรีนเลเวล 80 มี HP พื้นฐาน 1397, ATK 446, DEF 582, SPD 101 สถิติเหล่านี้เผยให้เห็นการออกแบบของเธอ: การป้องกันปานกลางโดยเน้นการปรับขนาด HP เพื่อเพิ่มผลผลิตของเมโมสไปรต์ในการโจมตี ไม่ใช่เพื่อความอยู่รอดส่วนตัว

มีชุดเครื่องประดับระนาบที่ใช้งานได้สี่ชุด:

  • Bone Collection's Serene Demesne: +12% Max HP, +28% CRIT DMG (ทั้งผู้สวมใส่และเมโมสไปรต์) เมื่อมี HP 5000+
  • Fleet of the Ageless: +12% Max HP, +8% ATK แก่พันธมิตรเมื่อมี SPD 120
  • Amphoreus The Eternal Land: +8% CRIT Rate สำหรับเมโมสไปรต์, +8% SPD แก่พันธมิตร
  • Sprightly Vonwacq: +5% Energy Regen, 40% action advance เมื่อมี SPD 120+

สำหรับผู้เล่น F2P ที่จัดการ Trailblaze Power อย่างจำกัด การ เติมเงิน HSR Cyrene F2P planar DEF substats discount ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการฟาร์มที่สม่ำเสมอโดยไม่มีช่องว่างของทรัพยากร

การจัดสรรช่องสล็อตที่เหมาะสมที่สุด

Planar Sphere: สถิติหลัก HP% (Ice DMG% เป็นทางเลือกสำหรับการเน้นความเสียหายโดยตรง) Link Rope: สถิติหลัก HP% (Energy Regen Rate สำหรับปัญหา Ultimate ที่ใช้พลังงาน 140)

ไซรีนที่มี HP 6879, SPD 189, CRIT Rate 38%, CRIT DMG 182% แสดงให้เห็นถึงเกณฑ์มาตรฐาน F2P ที่ทำได้—เมโมสไปรต์สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2063 ต่อสกิล และความเสียหายน้ำแข็ง AoE 3439 ผ่าน Waltz

ภาพหน้าจอ Honkai Star Rail Cyrene F2P planar ornament stats ที่มี HP 6879 และ SPD 189

การได้มาซึ่งไซรีนสำหรับ F2P

ฟาร์ม Simulated Universe World 6+ ที่อัตราการดรอปเครื่องประดับทองคำคุ้มค่ากับ Trailblaze Power การฟื้นฟูรายวันจำกัดการฟาร์มไว้ที่ 3-4 ครั้ง ทำให้การได้มาซึ่งสถิติหลักมีความสำคัญมากกว่าสถิติย่อยที่สมบูรณ์แบบ HP%/HP% Sphere/Rope ที่ใช้งานได้ดีกว่าชิ้นส่วน DEF% ที่มีค่าสุ่มสมบูรณ์แบบ

DEF% vs HP%: การเปรียบเทียบหลัก

การมีส่วนร่วมในการต่อสู้ของไซรีนมาจากความเสียหายของเมโมสไปรต์ ไม่ใช่ความอยู่รอดส่วนตัวของเธอ แตกต่างจากแทงก์ทั่วไปที่ DEF% ลดความเสียหายที่ได้รับ HP ของเมโมสไปรต์ของไซรีนจะแปลงเป็นความเสียหายน้ำแข็งในการโจมตีโดยตรง

สถิติย่อย HP% เพิ่ม Max HP ของไซรีน ซึ่งเพิ่ม Max HP ของเมโมสไปรต์เหมือนกัน การสุ่ม HP% หนึ่งครั้ง (เฉลี่ย 4.3%) = ~60 HP บนไซรีนที่มี HP พื้นฐาน 1397 = 60 HP ของเมโมสไปรต์ สิ่งนี้ให้ผลลัพธ์:

ภาพหน้าจอ Honkai Star Rail Cyrene planar ornament HP% vs DEF% substats comparison

  • +18 ความเสียหายน้ำแข็งต่อสกิล (30% ของ 60)
  • +30 ความเสียหายน้ำแข็ง AoE ผ่าน Waltz (50% ของ 60)

สถิติย่อย DEF% (เฉลี่ย 5.4%) เพิ่ม DEF ~31 ให้กับ DEF พื้นฐาน 582 เมื่อเทียบกับศัตรูเลเวล 95 ใน MoC ชั้น 12 สิ่งนี้สร้างการปรับปรุงความอยู่รอดเพียงเล็กน้อยที่ไม่เพิ่มความเสียหายของเมโมสไปรต์

การคำนวณ Effective HP (EHP)

EHP = HP / (1 - Damage Reduction)

สำหรับไซรีนที่มี HP 4000, DEF 600 เทียบกับศัตรูเลเวล 95:

  • Damage Reduction = 600/(600 + 200 + 950) = 0.343
  • EHP = 4000/(1 - 0.343) = 6088

เพิ่ม DEF เป็น 631 (สถิติย่อย DEF%):

  • Damage Reduction = 0.360
  • EHP = 4000/(1 - 0.360) = 6250 (+162 EHP)

เพิ่ม HP เป็น 4172 (สถิติย่อย HP%):

  • EHP = 4172/(1 - 0.343) = 6350 (+262 EHP)

HP% ให้การปรับขนาด EHP ที่เหนือกว่าในขณะที่เพิ่มความเสียหายของเมโมสไปรต์ไปพร้อมกัน

ผลตอบแทนที่ลดลง

DEF% มีผลตอบแทนที่ลดลงอย่างรวดเร็วกว่าเนื่องจากการเติบโตของตัวส่วนในสูตรการลดความเสียหาย ที่ DEF 800 เทียบกับศัตรูเลเวล 95 Damage Reduction ถึง 0.410—ต้องใช้ DEF มากขึ้นอย่างทวีคูณเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีความหมาย

HP% ปรับขนาดเป็นเส้นตรงโดยไม่มีผลตอบแทนที่ลดลง แต่ละเปอร์เซ็นต์เพิ่ม HP ที่สอดคล้องกันโดยไม่คำนึงถึงยอดรวมปัจจุบัน สำหรับไซรีน การปรับขนาดเป็นเส้นตรงนี้ขยายไปถึงความเสียหายของเมโมสไปรต์ ทำให้ HP% เหนือกว่าทางคณิตศาสตร์ทั้งในด้านความอยู่รอดและการโจมตี

การวิเคราะห์ Memory of Chaos ชั้น 12

MoC ชั้น 12 (8 ธันวาคม 2025 - 19 มกราคม 2025) มีการจัดเรียงศัตรูที่ต้องการการตอบสนองด้วยน้ำแข็ง Memory Turbulence ให้บัฟ DMG 40% แก่ซัมมอนของพันธมิตรเมื่อเริ่มรอบการต่อสู้ บวกกับ True DMG (1 ต่อซัมมอน, สูงสุด 2) สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความเสียหายของเมโมสไปรต์ของไซรีนโดยตรง

ภาพหน้าจอ Honkai Star Rail Memory of Chaos Floor 12 interface

เมโมสไปรต์ที่สร้างความเสียหายน้ำแข็งพื้นฐาน 2000 จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 800 จากบัฟ Turbulence บวกกับ True DMG ที่ทะลุ DEF ของศัตรู

สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการได้มาซึ่ง Stellar Jade, HSR Cipher E0 pure fiction stellar jade recharge bundle ที่ BitTopup ให้โซลูชันที่คุ้มค่า

ประเภทความเสียหายและการเอาชีวิตรอด

ศัตรูใน MoC ชั้น 12 โหนด 3 สร้างความเสียหายกายภาพ, ธาตุ (น้ำแข็ง/สายฟ้า/ควอนตัม) และ True Damage DEF% ลดความเสียหายกายภาพและธาตุ แต่ไม่มีค่าใดๆ ต่อ True Damage HP% สร้างบัฟเฟอร์ต่อความเสียหายทุกประเภทเท่ากัน

จุดตรวจสอบการเอาชีวิตรอดที่สำคัญเกิดขึ้นที่ HP ศัตรู 50% และ 25% ซึ่งบอสจะใช้การโจมตีที่รุนแรงขึ้น ด้วยบัฟ DMG ซัมมอน 40% เมโมสไปรต์ที่มี HP 5000 จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2100 ต่อสกิล (30% × 5000 × 1.4) การลงทุน HP สัมพันธ์โดยตรงกับความเร็วในการเคลียร์

ทำไมโหนด 3 จึงต้องการการปรับแต่งการป้องกัน

โหนด 3 มี HP ศัตรูสูงสุดและผลผลิตความเสียหายสูงสุด แตกต่างจากโหนด 1-2 ที่สถิติการโจมตีช่วยให้เคลียร์ได้ด้วยกำลัง โหนด 3 ลงโทษบิลด์ที่เปราะบางด้วยความเสียหายที่ต่อเนื่องตลอด 8-12 รอบ

เมโมสไปรต์ของไซรีนต้องคงอยู่ในสนาม การที่เมโมสไปรต์ถูกกำจัดกลางรอบการต่อสู้จะทำให้ DPS ลดลง 3-4 รอบในขณะที่ไซรีนฟื้นฟู 12 Recollection points (Ultimate ครั้งแรกต้องใช้ 24) สถิติย่อย HP% ช่วยให้เมโมสไปรต์รอดจากการโจมตีที่รุนแรง

รายชื่อซัมมอนน้ำแข็ง F2P

Trailblazer Ice Remembrance: ซัมมอนน้ำแข็งที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับ F2P ตัวละครฟรีซัมมอนเมโมสไปรต์ที่ได้รับประโยชน์จากบัฟ DMG ซัมมอน 40% ไม่ต้องลงทุนกาชา

Evernight: ตัวเลือกซัมมอนน้ำแข็งระดับพรีเมียม ทำงานร่วมกับไซรีนผ่านธาตุน้ำแข็งที่ใช้ร่วมกัน Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine เพิ่มจำนวนซัมมอนสูงสุด แม้ว่า F2P จะใช้ Archer และซัพพอร์ตแทน

March 7th: ชิลด์เดอร์น้ำแข็งที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด ชิลด์ดูดซับความเสียหายก่อนที่ HP จะลดลง เพิ่ม EHP ของไซรีนโดยไม่ต้องลงทุน DEF% ช่วยให้เน้นสถิติย่อย HP% ได้เต็มที่

Yanqing: DPS น้ำแข็งที่มีความเสี่ยงสูงพร้อมการปรับขนาด CRIT การมีอยู่ในแบนเนอร์มาตรฐานทำให้เขาเป็นไปได้สำหรับ F2P แม้ว่าปัญหาการเอาชีวิตรอดจะต้องการการสร้างทีมอย่างระมัดระวัง

กลไกความทนทานของซัมมอน

ซัมมอนจะได้รับสถิติเฉพาะจากผู้ซัมมอนในขณะที่ยังคงมี HP แยกต่างหาก เมโมสไปรต์ของไซรีนจะคัดลอก Max HP ของเธออย่างแม่นยำ—ทุกๆ การสุ่มสถิติย่อย HP% จะเพิ่มความทนทานของเมโมสไปรต์

ซัมมอนจะได้รับความเสียหายแยกต่างหาก การกำจัดเมโมสไปรต์ไม่สร้างความเสียหายให้ไซรีน แต่จะกำจัดแหล่งความเสียหายหลักของเธอจนกว่าจะเปิดใช้งาน Ultimate อีกครั้ง การลงทุนใน DEF% ของไซรีนช่วยเพิ่มความอยู่รอดของเธอ แต่ไม่มีประโยชน์ต่อความทนทานของเมโมสไปรต์ การลงทุน HP% ช่วยเสริมความแข็งแกร่งทั้งไซรีนและเมโมสไปรต์ในขณะที่เพิ่มความเสียหายของเมโมสไปรต์—ประโยชน์สามเท่าทำให้ HP% เหนือกว่าทางคณิตศาสตร์

การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์: DEF% vs HP% ใน MoC 12-3

ค่าพื้นฐาน: HP 4000, DEF 600, SPD 180 เทียบกับศัตรูเลเวล 95 ที่สร้างความเสียหายดิบ 1500

  • Damage Reduction = 0.343
  • ความเสียหายที่ได้รับ = 985 ต่อการโจมตี
  • รอดชีวิต 4.06 ครั้ง

สถานการณ์ A (+20% สถิติย่อย HP):

  • HP รวม = 4800
  • ความเสียหายที่ได้รับ = 985 ต่อการโจมตี (DEF ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • รอดชีวิต 4.87 ครั้ง (+20% ความอยู่รอด)
  • HP เมโมสไปรต์ = 4800
  • ความเสียหายสกิล = 1440 ความเสียหายน้ำแข็ง (30% × 4800)
  • ความเสียหาย Waltz = 2400 ความเสียหายน้ำแข็ง AoE (50% × 4800)

สถานการณ์ B (สถิติย่อย DEF% เทียบเท่า):

  • DEF = 720
  • Damage Reduction = 0.385
  • ความเสียหายที่ได้รับ = 922 ต่อการโจมตี
  • รอดชีวิต 4.34 ครั้ง (+6.9% ความอยู่รอด)
  • HP เมโมสไปรต์ = 4000 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ความเสียหายสกิล = 1200 ความเสียหายน้ำแข็ง (ไม่มีการปรับปรุง)
  • ความเสียหาย Waltz = 2000 ความเสียหายน้ำแข็ง AoE (ไม่มีการปรับปรุง)

การวิเคราะห์จุดคุ้มทุน

DEF% เหนือกว่า HP% ในทางทฤษฎีที่ค่า DEF สูงสุด (1200+) ซึ่ง DEF% เพิ่มเติมสร้างการลดความเสียหายที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม การไปถึงจุดคุ้มทุนเหล่านี้ต้องเสียสละ HP% ทั้งหมด ทำให้ไม่มีการปรับขนาดความเสียหายของเมโมสไปรต์

สำหรับไซรีน ไม่มีจุดคุ้มทุนที่ใช้งานได้จริงที่ DEF% จะเหนือกว่า ความเสียหายของเมโมสไปรต์—การมีส่วนร่วมในการต่อสู้หลักของไซรีน—ปรับขนาดเฉพาะกับ HP เท่านั้น แม้ว่า DEF% จะให้ความอยู่รอดส่วนตัวที่เหนือกว่า (ซึ่งคณิตศาสตร์พิสูจน์ว่าไม่จริงในช่วงที่ใช้งานได้จริง) การสูญเสียการโจมตีทำให้ DEF% เป็นผลเสีย

ข้อมูลการเคลียร์จริง

การเคลียร์ MoC ชั้น 12 ของ F2P โดยใช้ Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx ทำได้ 3 ดาวภายใน 10 รอบ Trailblazer Ice ที่มี HP 4500 ซัมมอนเมโมสไปรต์ที่สร้างความเสียหายสกิลพื้นฐาน 1350 เพิ่มเป็น 1890 ด้วย Turbulence 40% ตลอด 10 รอบด้วยการเปิดใช้งานสกิล 2 ครั้งต่อรอบ = 37,800 ความเสียหายจากเมโมสไปรต์เพียงอย่างเดียว

บิลด์ที่เน้น DEF ที่มี HP 4000 เคลียร์เนื้อหาเดียวกันใน 12-13 รอบเนื่องจากความเสียหายของเมโมสไปรต์ที่ลดลง ความแตกต่าง 2-3 รอบหมายถึงการพลาดรางวัล 3 ดาวและรางวัล Stellar Jade ที่ลดลง

ลำดับความสำคัญของสถิติย่อยตามตัวละคร

ลำดับชั้นของไซรีน: SPD ถึง 180-200 > HP% > HP แบน > Effect RES > CRIT Rate/CRIT DMG

ภาพหน้าจอ Honkai Star Rail Cyrene optimal substat priority guide

สิ่งนี้สะท้อนถึงบทบาทของไซรีนในฐานะซัพพอร์ตที่เน้นซัมมอน เกณฑ์ SPD 180+ เปิดใช้งานบัฟทั้งทีมที่ให้ +20% DMG บวกกับ +2% Ice RES PEN ต่อจุด SPD ที่เกิน (สูงสุด 60 penetration ที่ 210 SPD)

บิลด์ทางเลือกให้ความสำคัญกับ SPD > CRIT Rate/CRIT DMG > HP สำหรับการเน้นความเสียหายส่วนตัว อย่างไรก็ตาม สำหรับทีมซัมมอนน้ำแข็ง F2P ที่พึ่งพาเมโมสไปรต์ของไซรีนเป็นตัวสร้างความเสียหายหลัก สถิติย่อย HP% หลังจากเกณฑ์ SPD ให้คุณค่าที่เหนือกว่า

ลำดับชั้นสถิติย่อยสากล

สถิติย่อยไซรีนในอุดมคติ:

  • 4-5 การสุ่ม SPD รวม 189+ SPD
  • 3-4 การสุ่ม HP% เพิ่ม HP 15-20%
  • 1-2 การสุ่ม HP แบน เพิ่ม HP 200-400
  • การสุ่มที่เหลือใน Effect RES หรือสถิติ CRIT

สิ่งนี้ทำให้ถึงเกณฑ์ SPD 180, ถึง HP พื้นฐาน 4000+ (5000+ ด้วยการลงทุนระดับพรีเมียม), รักษาอัตราส่วน CRIT ที่ยอมรับได้

เกณฑ์ขั้นต่ำ:

  • 180 SPD (ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับการเปิดใช้งานบัฟ)
  • 4000 HP (ความอยู่รอดของเมโมสไปรต์ขั้นต่ำ)
  • 25% CRIT Rate (พื้นฐานสำหรับการติด CRIT เป็นครั้งคราว)
  • 100% CRIT DMG (ทำได้ด้วยสถิติหลักเพียงอย่างเดียว)

กรณีแทงก์/ชิลด์เดอร์

March 7th: ตัวละครน้ำแข็งเพียงคนเดียวที่ DEF% แข่งขันกับ HP% ความแข็งแกร่งของชิลด์ปรับขนาดตาม DEF ทำให้การลงทุน DEF% ช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกัน อย่างไรก็ตาม แม้แต่สำหรับ March 7th, HP% ก็ยังให้คุณค่าที่เหนือกว่าในทีมที่เน้นซัมมอน

Lynx: ได้รับประโยชน์จาก DEF% สำหรับผลผลิตการรักษาที่เพิ่มขึ้นและความอยู่รอด การรักษาปรับขนาดตาม Max HP (ชอบสถิติหลัก HP%) แต่สถิติย่อย DEF% ช่วยเพิ่มความอยู่รอดในช่วงที่ไม่มีการรักษา สถิติย่อย HP%/DEF% แบบผสมบนซัพพอร์ตให้ประสิทธิภาพที่สมดุล ในขณะที่ DPS หลักและตัวละครซัมมอนต้องการการเน้น HP%

กลยุทธ์การสุ่มสถิติย่อยเชิงปฏิบัติ

ผู้เล่น F2P เผชิญกับข้อจำกัด Trailblaze Power ที่เข้มงวด ชิ้นส่วนไซรีนที่ยอมรับได้ต้องมี:

  • สถิติหลักที่ถูกต้อง (HP% บน Sphere และ Rope)
  • สถิติย่อยที่ต้องการ 2+ (SPD, HP%, HP แบน)
  • การอัปเกรดที่สุ่มได้สถิติย่อยที่ต้องการ 60%+ ของเวลา

ชิ้นส่วนที่สมบูรณ์แบบที่มีสถิติย่อยที่ต้องการ 4 อย่างและการอัปเกรดที่ได้ผลดี 80%+ ยังคงไม่สมจริงสำหรับไทม์ไลน์ F2P

หยุดสุ่มเมื่อ: สถิติหลักถูกต้อง, มีสถิติย่อยที่ต้องการ 3+ อย่าง, SPD รวมถึง 15+ หรือ HP% ถึง 12%+ การปรับแต่งเพิ่มเติมให้ผลตอบแทนที่ลดลงเมื่อเทียบกับการปรับปรุงสมาชิกทีมคนอื่นๆ ชุดไซรีนเต็มรูปแบบที่มีชิ้นส่วนที่ ยอมรับได้ มีประสิทธิภาพดีกว่าชิ้นส่วน สมบูรณ์แบบ เพียงชิ้นเดียวที่มีช่องว่าง

ประสิทธิภาพของ Trailblaze Power

การวิ่ง Simulated Universe World 6 แต่ละครั้งใช้ Trailblaze Power 40 หน่วย ให้เครื่องประดับทองคำ 2-3 ชิ้น โดยมีโอกาส 15% ที่จะเป็นชิ้นส่วนไซรีน (มีชุดเครื่องประดับ 6-7 ชุดในกลุ่มการดรอป) การได้มาซึ่งชิ้นส่วนไซรีนที่คาดหวังต้องใช้ 13-20 ครั้ง ใช้ Trailblaze Power 520-800 หน่วย ด้วยการฟื้นฟูรายวัน 240 หน่วย การได้ชุดไซรีน 2 ชิ้นเต็มต้องใช้เวลาฟาร์ม 4-7 วัน

การสุ่มสถิติย่อยเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติระหว่างการได้มาซึ่งชิ้นส่วน—ไม่สามารถสุ่มใหม่ได้โดยไม่ได้รับชิ้นส่วนใหม่ สิ่งนี้ทำให้การได้มาซึ่งชิ้นส่วนเริ่มต้นที่มีสถิติหลักที่ถูกต้องเป็นเป้าหมายหลัก โดยการปรับแต่งสถิติย่อยจะเกิดขึ้นแบบพาสซีฟผ่านการเปลี่ยนชิ้นส่วนซ้ำในช่วงหลายสัปดาห์

ข้อผิดพลาดในการสุ่มทั่วไป

ข้อผิดพลาดที่ 1: ทิ้งชิ้นส่วนที่มีสถิติหลักที่ถูกต้องแต่สถิติย่อย ไม่สมบูรณ์แบบ Planar Sphere ของไซรีนที่มีสถิติหลัก HP% และสถิติย่อย SPD/HP%/DEF%/Effect RES ยังคงใช้งานได้แม้จะมี DEF% การเปลี่ยนต้องใช้ HP% Sphere อีกชิ้นที่มีสถิติย่อยที่เหนือกว่า—อาจใช้เวลาฟาร์มหลายสัปดาห์

ข้อผิดพลาดที่ 2: ให้ความสำคัญกับสถิติย่อย CRIT มากกว่า HP% ในขณะที่ CRIT ช่วยเพิ่มความเสียหายส่วนตัวของไซรีน ความเสียหายของเมโมสไปรต์ปรับขนาดเฉพาะกับ HP ไซรีนที่มี HP 5000 และ CRIT Rate 20% สร้างความเสียหายรวมของทีมได้มากกว่าไซรีนที่มี HP 4000 และ CRIT Rate 60% เนื่องจากเมโมสไปรต์ปรับขนาด

ปัจจัยองค์ประกอบทีม

สถิติย่อยที่เหมาะสมที่สุดของไซรีนจะเปลี่ยนไปตามทีม ในทีมที่มีฮีลเลอร์เฉพาะ (Lynx, Luocha) ความอยู่รอดส่วนตัวของไซรีนมีความสำคัญน้อยลง ทำให้สามารถเพิ่ม HP% ได้อย่างเต็มที่เพื่อความเสียหายของเมโมสไปรต์สูงสุด ทีมที่ขาดการรักษาต้องการ HP%/DEF% ที่สมดุลเพื่อป้องกันการกำจัดไซรีนก่อน Ultimate

องค์ประกอบพรีเมียม Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine ให้การรักษา/ชิลด์ที่มากมาย ทำให้สามารถเน้น HP% ได้เต็มที่ F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx มีการรักษาของ Lynx ซึ่งสนับสนุนการจัดลำดับความสำคัญของ HP% เช่นกัน ทีมที่แทนที่ Lynx ด้วยตัวละครที่ไม่ใช่ซัพพอร์ตต้องการการลงทุน HP% เพิ่มเติม 10-15%

การทำงานร่วมกันของ Light Cone

Light Cone ที่ให้โบนัส HP% ทำงานร่วมกับสถิติย่อย HP% ผ่านการปรับขนาดแบบทวีคูณ—Light Cone HP 20% × สถิติย่อย HP 20% = ประโยชน์ที่เพิ่มขึ้น Light Cone DEF% สนับสนุนสถิติย่อย DEF% แม้ว่าการปรับขนาดความเสียหายของเมโมสไปรต์ของไซรีนทำให้ Light Cone HP% เหนือกว่าโดยรวม

Light Cone Energy Regen Rate ช่วยให้ Ultimate หมุนเวียนได้เร็วขึ้น ลดแรงกดดันในการสะสม Recollection point Ultimate ครั้งแรกของไซรีนต้องใช้ 24 Recollection points Ultimate ครั้งต่อไปต้องใช้ 12 การเข้าถึง Ultimate ที่เร็วขึ้นช่วยรักษาเวลาการทำงานของเมโมสไปรต์ ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายทางอ้อมโดยไม่ต้องลงทุนสถิติการโจมตี

Energy Regen และสถิติการป้องกัน

Ultimate ของไซรีนที่ใช้พลังงาน 140 หน่วยสร้างความท้าทายในการจัดจังหวะการหมุนเวียน สถิติย่อย Energy Regen Rate บน Link Rope (ทางเลือกแทนสถิติหลัก HP%) ช่วยเร่งการชาร์จ Ultimate แม้ว่าการเสียสละสถิติหลัก HP% จะลดความเสียหายของเมโมสไปรต์ ความสมดุลที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับการสร้างพลังงานของทีม—ทีมที่มีแบตเตอรี่พลังงานมากมายยังคงใช้ HP% Rope ทีมที่ขาดพลังงานพิจารณาทางเลือก Energy Regen

Sprightly Vonwacq ให้ +5% Energy Regen พร้อม 40% action advance ที่ SPD 120+ สิ่งนี้ช่วยให้การหมุนเวียนเร็วขึ้น อาจชดเชย HP% ที่ลดลงจากชุดเครื่องประดับระนาบทางเลือก อย่างไรก็ตาม Bone Collection's +28% CRIT DMG ที่ HP 5000+ มักจะให้ความเสียหายที่เหนือกว่าสำหรับบิลด์ที่เน้น HP

ความเข้าใจผิดทั่วไป

HP มากขึ้นดีกว่าเสมอ ทำให้การปรับแต่งการป้องกันง่ายเกินไป ในขณะที่ HP% ให้คุณค่าที่เหนือกว่าสำหรับไซรีน ตัวละครอื่นๆ ที่มีความสามารถในการปรับขนาด DEF หรือชิลด์ได้รับประโยชน์จาก DEF% มากกว่า การสรุปว่า HP% เหนือกว่าสำหรับตัวละครทั้งหมดสร้างบิลด์ที่ไม่เหมาะสมสำหรับหน่วยที่ปรับขนาด DEF

ในทางกลับกัน การประเมินค่า DEF% ต่ำเกินไปสำหรับตัวละครที่เหมาะสมก็เป็นปัญหาเช่นกัน ตัวละครอย่าง March 7th ที่มีชิลด์ที่ปรับขนาด DEF หรือ Gepard ที่มีความสามารถที่อิง DEF ได้รับคุณค่าอย่างมากจากสถิติย่อย DEF% ความแตกต่างที่สำคัญ: ประเมินว่าความสามารถของตัวละครปรับขนาดตาม HP หรือ DEF จากนั้นจัดลำดับความสำคัญของสถิติย่อยที่เกี่ยวข้อง

ปัญหาการประเมินค่า DEF% ต่ำเกินไป

การรับรู้ของชุมชนละทิ้ง DEF% ว่าด้อยกว่า HP% โดยทั่วไป สร้างความไร้ประสิทธิภาพในตลาดที่ตัวละครที่ปรับขนาด DEF ได้รับบิลด์ที่ไม่เหมาะสม สิ่งนี้เกิดจากเนื้อหาช่วงต้นเกมที่ HP พื้นฐานให้ความอยู่รอดที่เพียงพอโดยไม่ต้องปรับแต่ง DEF เนื้อหาช่วงท้ายเกมอย่าง MoC ชั้น 12 เผยให้เห็นคุณค่าของ DEF% สำหรับตัวละครที่เหมาะสม

สำหรับไซรีนโดยเฉพาะ การประเมินค่า DEF% ต่ำเกินไปไม่ใช่ปัญหา—HP% ให้คุณค่าที่เหนือกว่าอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่สร้างรายชื่อตัวละครที่ครอบคลุมควรตระหนักถึงคุณค่าตามสถานการณ์ของ DEF% สำหรับตัวละครแทงก์และชิลด์เดอร์

สถิติแบน vs เปอร์เซ็นต์

สถิติย่อย HP แบนให้ HP 100-200 ต่อการสุ่ม ในขณะที่ HP% เพิ่ม 4-5% ต่อการสุ่ม บนไซรีนที่มี HP พื้นฐาน 1397, HP 5% = 70 HP—ดูเหมือนด้อยกว่า HP แบน 150 อย่างไรก็ตาม HP% ปรับขนาดตามโบนัส HP ทั้งหมดจาก Light Cone, ชุดเครื่องประดับระนาบ, สถิติหลักของ Relic ในขณะที่ HP แบนยังคงคงที่

ไซรีนที่มี +60% HP จากอุปกรณ์แปลงสถิติย่อย HP 5% เป็น 112 HP (5% ของ HP รวม 2235) ซึ่งเหนือกว่าค่า HP แบน ความแตกต่างในการปรับขนาดนี้ทำให้สถิติเปอร์เซ็นต์เหนือกว่าสำหรับตัวละครที่มีโบนัส HP จากอุปกรณ์จำนวนมาก บิลด์ไซรีนที่ตั้งเป้าหมาย HP 5000+ สะสม +150% HP จากสถิติหลักและโบนัสเซ็ต ทำให้สถิติย่อย HP% ปรับขนาดเป็น 3.5 เท่าของค่าพื้นฐาน

การนำไปใช้ทีละขั้นตอนสำหรับ MoC 12-3

ระยะที่ 1: ตรวจสอบเครื่องประดับไซรีนปัจจุบันเพื่อความถูกต้องของสถิติหลักและคุณภาพของสถิติย่อย ตรวจสอบว่า Planar Sphere มีสถิติหลัก HP% หรือ Ice DMG% Link Rope มีสถิติหลัก HP% หรือ Energy Regen ตรวจสอบสถิติย่อยสำหรับ SPD, HP%, HP แบน, CRIT คำนวณ SPD รวมเพื่อกำหนดระยะห่างจากเกณฑ์ 180

ระยะที่ 2: ระบุชิ้นส่วนอัปเกรดที่มีลำดับความสำคัญตามข้อบกพร่องของสถิติหลักและคุณภาพของสถิติย่อย Sphere ที่มีสถิติหลัก ATK% ต้องเปลี่ยนทันทีโดยไม่คำนึงถึงสถิติย่อย Rope ที่มีสถิติหลัก HP% ที่ถูกต้องแต่ไม่มีสถิติย่อย SPD จะกลายเป็นลำดับความสำคัญรอง

จัดอันดับตามความเร่งด่วน:

  1. สถิติหลักไม่ถูกต้อง
  2. สถิติหลักถูกต้องแต่มีสถิติย่อยที่ต้องการ 0-1 อย่าง
  3. สถิติหลักถูกต้องและมีสถิติย่อยที่ต้องการ 2+ อย่าง

ระยะที่ 3: จัดสรร Trailblaze Power 100% ต่อวันเพื่อฟาร์มเครื่องประดับใน Simulated Universe จนกว่าไซรีนจะบรรลุสถิติขั้นต่ำที่ใช้งานได้: SPD 180, HP 4000, สถิติหลัก HP%/HP% บน Sphere/Rope การฟาร์มที่เน้นมักต้องใช้เวลา 7-14 วันขึ้นอยู่กับ RNG อย่าแบ่ง Trailblaze Power—การฟาร์มที่เข้มข้นช่วยเร่งความก้าวหน้า

เลือก World 6+ เพื่ออัตราการดรอปเครื่องประดับทองคำที่เหมาะสมที่สุด World ที่ต่ำกว่าจะให้เครื่องประดับสีฟ้า/ม่วงมากเกินไป ทำให้การดรอปที่มีประโยชน์เจือจาง World 9 ให้ประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับรายชื่อตัวละครที่พัฒนาแล้ว แม้ว่า World 6 ยังคงเข้าถึงได้สำหรับบัญชี F2P ส่วนใหญ่

ระยะที่ 4: หลังจากบรรลุสถิติขั้นต่ำที่ใช้งานได้แล้ว ให้ลอง MoC ชั้น 12 โหนด 3 เพื่อสร้างประสิทธิภาพพื้นฐาน บันทึกจำนวนรอบ, อัตราการรอดชีวิตของเมโมสไปรต์, ผลผลิตความเสียหายต่อรอบ ระบุจุดที่ล้มเหลว:

  • เมโมสไปรต์ตายก่อน Ultimate เปิดใช้งานอีกครั้งหรือไม่?
  • ความเสียหายไม่เพียงพอที่จะเคลียร์ 3 ดาวภายในขีดจำกัดรอบหรือไม่?
  • ปัญหาการสร้างพลังงานทำให้ Ultimate ล่าช้าหรือไม่?

ทำซ้ำตามการวิเคราะห์ความล้มเหลว ปัญหาการรอดชีวิตของเมโมสไปรต์ต้องการการลงทุน HP% เพิ่มเติมหรือการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบทีมที่เพิ่มฮีลเลอร์/ชิลด์เดอร์ ความเสียหายไม่เพียงพอต้องการการปรับแต่งสถิติ CRIT หรือการอัปเกรดสมาชิกทีมคนอื่นๆ ปัญหาพลังงานจำเป็นต้องพิจารณา Energy Regen Rope หรือ Sprightly Vonwacq

เคล็ดลับการปรับแต่งขั้นสูง

การปรับความเร็ว ประสานจังหวะการกระทำของไซรีนกับตัวละครซัพพอร์ตเพื่อการจัดเรียงบัฟที่เหมาะสม SPD 180+ ของไซรีนเปิดใช้งานบัฟทีม แต่ SPD ที่มากเกินไปสร้างปัญหาลำดับการเทิร์นที่ไซรีนกระทำก่อนที่ซัพพอร์ตจะใช้บัฟ ตั้งเป้าหมาย SPD 180-200 สำหรับไซรีน ซัพพอร์ตที่ 160-175 SPD เพื่อลำดับบัฟที่ถูกต้อง

โบนัส Ice RES PEN ที่อิง SPD ให้ +2% penetration ต่อจุด SPD ที่สูงกว่า 180 สูงสุดที่ 60% penetration (210 SPD) สิ่งนี้ใช้กับความเสียหายน้ำแข็งทั้งหมดรวมถึงผลผลิตของเมโมสไปรต์ ทำให้การลงทุน SPD มีคุณค่าเกินกว่าความถี่ในการกระทำ อย่างไรก็ตาม การไปถึง 210 SPD ต้องเสียสละสถิติย่อย HP% สร้างความสมดุลระหว่างโบนัส penetration และการปรับขนาดความเสียหายดิบ

บัฟ DEF% แบบมีเงื่อนไข

ซัพพอร์ตบางตัวให้บัฟ DEF% แบบมีเงื่อนไขที่คูณกับ DEF พื้นฐานและสถิติย่อย DEF% สิ่งเหล่านี้สร้างสถานการณ์ที่การลงทุน DEF% ปานกลางได้รับคุณค่าผ่านการโต้ตอบแบบทวีคูณ อย่างไรก็ตาม สำหรับไซรีนโดยเฉพาะ แม้แต่การปรับขนาด DEF% แบบทวีคูณก็ไม่เพิ่มผลผลิตความเสียหายของเมโมสไปรต์ ทำให้ HP% ยังคงเหนือกว่า

ผู้เล่นที่สร้างรายชื่อตัวละครที่ครอบคลุมควรตระหนักถึงโอกาสในการทวีคูณเหล่านี้สำหรับตัวละครที่ปรับขนาด DEF ในขณะที่ยังคงเน้น HP% สำหรับหน่วยที่อิงซัมมอน

การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตของการลงทุนไซรีน

การปรับขนาดความเสียหายของเมโมสไปรต์ของไซรีนช่วยให้มั่นใจได้ถึงความอยู่รอดในระยะยาวเนื่องจากกลไกที่อิง HP ยังคงมีความเกี่ยวข้องกับการอัปเดตเนื้อหา แตกต่างจาก DPS ที่เน้น CRIT ที่ต้องการการเพิ่มสถิติอย่างต่อเนื่อง ตัวละครซัมมอนที่ปรับขนาด HP ได้รับประโยชน์จากโบนัส HP% ใดๆ ที่แนะนำผ่านอุปกรณ์หรือกลไกใหม่ๆ

การลงทุนในบิลด์ไซรีน HP% สร้างความรู้ที่ถ่ายทอดได้สำหรับตัวละครซัมมอนในอนาคต Trailblazer Ice Remembrance แสดงให้เห็นถึงการออกแบบที่คล้ายกันแล้ว ชี้ให้เห็นว่าตัวละครซัมมอนน้ำแข็งในอนาคตจะปฏิบัติตามรูปแบบการปรับขนาดที่เทียบเคียงได้ ทักษะการปรับแต่ง HP% ที่พัฒนาผ่านการสร้างไซรีนสามารถนำไปใช้ได้อย่างกว้างขวางกับองค์ประกอบเมต้าที่เน้นซัมมอนที่กำลังเกิดขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

สถิติหลักของ Planar Sphere และ Link Rope ของไซรีนควรเป็นอะไร?

Planar Sphere ต้องการสถิติหลัก HP% เพื่อการปรับขนาด HP ของเมโมสไปรต์สูงสุด (Ice DMG% เป็นทางเลือกที่สอง) Link Rope ต้องการสถิติหลัก HP% (Energy Regen เป็นทางเลือกสำหรับปัญหา Ultimate ที่ใช้พลังงาน 140) สถิติหลักเหล่านี้เพิ่ม HP ของเมโมสไปรต์โดยตรง แปลงเป็น Ice DMG ผ่านสกิล (30% Max HP) และ Waltz (50% Max HP)

DEF% ดีกว่า HP% สำหรับสถิติย่อยของไซรีนหรือไม่?

ไม่ ความเสียหายของเมโมสไปรต์ของไซรีนปรับขนาดเฉพาะกับ HP—DEF% ไม่มีประโยชน์ในการโจมตีในขณะที่ให้ความอยู่รอดที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับ HP% ในช่วงสถิติที่ใช้งานได้จริง คณิตศาสตร์แสดงให้เห็นว่า HP% ให้ EHP ที่เหนือกว่าในขณะที่เพิ่มความเสียหายของเมโมสไปรต์ไปพร้อมกัน หลีกเลี่ยง DEF% บนไซรีนและเลือก SPD, HP%, HP แบน หรือ Effect RES

ไซรีนควรมี SPD เท่าไหร่?

ไซรีนต้องมี SPD ขั้นต่ำ 180 เพื่อเปิดใช้งานบัฟทั้งทีมที่ให้ +20% DMG และ +2% Ice RES PEN ต่อจุด SPD ที่เกิน (สูงสุด 60% penetration ที่ 210 SPD) ช่วงที่เหมาะสมคือ 180-200 SPD เพื่อความสมดุลระหว่างการเปิดใช้งานบัฟและการประสานงานลำดับการเทิร์น การเกิน 200 SPD ต้องใช้การลงทุนสถิติย่อยมากเกินไปซึ่งสามารถนำไปเพิ่ม HP% ได้

ชุดเครื่องประดับระนาบใดที่เหมาะที่สุดสำหรับบิลด์ไซรีน F2P?

Bone Collection's Serene Demesne ให้คุณค่าสูงสุดด้วย +12% Max HP และ +28% CRIT DMG ที่เกณฑ์ HP 5000+ ผู้เล่น F2P ที่ไม่สามารถถึง HP 5000 ควรใช้ Fleet of the Ageless สำหรับ +12% Max HP และ +8% ATK ทั้งทีมที่ SPD 120+ ทั้งสองชุดให้ความสำคัญกับการปรับขนาด HP ที่เพิ่มความเสียหายของเมโมสไปรต์

ไซรีนควรมี HP เท่าไหร่สำหรับการเคลียร์ MoC ชั้น 12?

HP ขั้นต่ำที่ใช้งานได้คือ 4000+ สำหรับการเข้าร่วม MoC ชั้น 12 พื้นฐาน บิลด์ระดับพรีเมียมตั้งเป้าหมาย HP 5000+ เพื่อปลดล็อกโบนัส CRIT DMG ของ Bone Collection และเพิ่มการปรับขนาดความเสียหายของเมโมสไปรต์สูงสุด ตัวอย่าง HP 6879 แสดงถึงเป้าหมายที่ต้องการการปรับแต่งสถิติย่อยอย่างกว้างขวางเป็นเวลาหลายสัปดาห์

ทีม F2P สามารถเคลียร์ MoC ชั้น 12 ด้วยไซรีนได้หรือไม่?

ได้ องค์ประกอบ F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx สามารถเคลียร์ MoC ชั้น 12 ครึ่งแรกได้สำเร็จภายใน 10-12 รอบเมื่อสร้างบิลด์อย่างเหมาะสม เมโมสไปรต์ของไซรีนได้รับประโยชน์จากบัฟ DMG ซัมมอน 40% ใน Memory Turbulence ปัจจุบัน ทำให้สามารถสร้างความเสียหายที่แข่งขันได้โดยไม่ต้องใช้ตัวละครระดับพรีเมียม เน้นการบรรลุเกณฑ์ SPD 180 และ HP 4000+ เพื่อประสิทธิภาพขั้นต่ำที่ใช้งานได้

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service