ทำความเข้าใจกลไกและศัตรูในด่าน 12
ด่าน 12 กำหนดให้ใช้สองทีมที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเอาชนะการต่อสู้ที่แยกกันภายใน 10 รอบ โดยไม่มีตัวละครพ่ายแพ้เพื่อให้ได้ 3 ดาว ด่านนี้จะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์พร้อมกับการจัดเรียงศัตรูและบัฟ Memory Turbulence ที่แตกต่างกัน
ช่วง Category Mistake (27 ต.ค. 2025 - 8 ธ.ค. 2025):
- โหนด 1 เวฟ 1: Furiae Praetor + The Ascended
- โหนด 1 เวฟ 2: Flame Reaver of the Deepest Dark
- โหนด 2 เวฟ 1: Sweet Gorilla + Aurumaton Spectral Envoy
- โหนด 2 เวฟ 2: Ichor Memosprite Judge of Oblivion
ช่วง Monkey Business (8 ธ.ค. 2025 - 19 ม.ค. 2026):
- ครึ่งแรก เวฟ 1: The Ascended + Cyclonic Swarm Mother
- ครึ่งแรก เวฟ 2: Stellaron Hunter Sam
- ครึ่งหลัง เวฟ 1: Noontide Gryphon + Ichor Memosprite Winged Serpent
- ครึ่งหลัง เวฟ 2: Borisin Warhead Hoolay
เติมเงิน HSR มือถือ ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่แข่งขันได้และจัดส่งทันที
กลไกบัฟ Memory Turbulence
Memory Turbulence จะสะสมสูงสุด 10 ฮิตจากการโจมตีจุดอ่อนของศัตรู Elite/Boss โดยเพิ่ม 1 สแต็คต่อการทำลายจุดอ่อน (Weakness Break) แต่ละสแต็คจะสร้าง True DMG 1 หน่วยให้กับศัตรูแบบสุ่มเมื่อเริ่มต้นรอบ บัฟนี้จะเพิ่ม DMG 40% ให้กับพันธมิตรที่มีซัมมอนและซัมมอนของพวกเขา ทำให้ DPS ที่ใช้ซัมมอนมีพลังโจมตีที่โดดเด่น
รายละเอียดสถิติของบอส
Flame Reaver/Ichor Judge:
- HP พื้นฐาน: 3,631,241
- ความเร็ว: 174
- ค่าความทนทาน: 240
- ต้านทานสถานะ: 40%
Furiae Praetor:
- HP พื้นฐาน: 2,011,149
- ความเร็ว: 174
- ค่าความทนทาน: 160
- ต้านทานสถานะ: 30%
The Ascended:
- HP พื้นฐาน: 1,229,035
- ความเร็ว: 158
- ค่าความทนทาน: 140
กลไกสำคัญ:
- บอสจะได้รับความเสียหายลดลง 50% เมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะ Weakness Broken
- บอสจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เมื่ออยู่ในสถานะ Weakness Broken
- Weakness Break จะทำให้ HP ลดลงทันที 20% และทำให้การกระทำล่าช้า 200%
- บอสจะเสียค่าความทนทาน 60 หน่วยเมื่อโล่/ซัมมอนถูกทำลาย
ทำไมตัวละคร Sustain ระดับ 4 ดาวถึงโดดเด่น
ขีดจำกัด 10 รอบของด่าน 12 ให้ความสำคัญกับความเสียหายมากกว่าการเอาชีวิตรอดที่ยาวนาน เป้าหมายคือ ไม่มีตัวละครล้ม ซึ่งหมายถึงการป้องกันการน็อคเอาต์ ไม่ใช่การรักษาระดับ HP ให้สมบูรณ์แบบ ตัวละคร Sustain ระดับ 4 ดาว เช่น Gallagher และ Permansor Terrae ให้การป้องกันที่จำเป็นโดยไม่ผูกขาดทรัพยากรของทีม
ข้อกำหนดการลงทุน
เกณฑ์ความเร็ว:
- ตัวละครโล่: ความเร็ว 140-150
- ตัวละครฮีล: ความเร็ว 120-130
เป้าหมายสถิติ:
- ตัวละครโล่: ป้องกัน 1,200+ HP รองลงมา
- ตัวละครฮีล: HP 3,000+ อัตราการฟื้นฟูพลังงาน 140-160%
- ตัวละคร Sustain ที่เน้น Break Effect: Break Effect 150-200% HP 2,800+
ตัวละคร Sustain ระดับ 4 ดาวที่ใช้งานได้ต้องมี Relic +12 ที่มีสถิติหลักที่ถูกต้องและสถิติย่อยที่เกี่ยวข้อง 2-3 รายการต่อชิ้น ซึ่งสามารถทำได้หลังจากฟาร์ม Cavern of Corrosion 2-3 สัปดาห์
การวิเคราะห์ตัวละคร Sustain ระดับ 4 ดาวฉบับสมบูรณ์
Gallagher: Sustain สาย Break Effect

Gallagher ให้การรักษาผ่านการใช้ดีบัฟ Besotted ซึ่งจะกระตุ้นการรักษาเมื่อศัตรูที่ติดดีบัฟถูกโจมตี ไม่ใช้แต้มสกิลเลยในขณะที่รักษาระดับ HP ของทีม
บิลด์ที่เหมาะสมที่สุด:
- Break Effect: 150-200%
- ความเร็ว: 140-150
- ป้องกัน: 1,000+
- HP: 2,800+
- ชุด Relic: Thief of Shooting Meteor
ข้อดี: ประหยัดแต้มสกิล, สร้างความเสียหายจากการทำลายจุดอ่อน ข้อเสีย: การรักษาตอบสนองช้า, ต้องให้ศัตรูโจมตีบ่อยครั้ง
Lynx: การรักษาและการล้างสถานะล้วนๆ
Lynx ให้การรักษาดิบสูงสุดในบรรดาตัวละคร Sustain ระดับ 4 ดาว ความสามารถในการล้างสถานะที่เป็นเอกลักษณ์ช่วยลบดีบัฟ ซึ่งสำคัญอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่เน้น DoT (Damage over Time) ซึ่ง DoT เท่ากับ 50% ของความเสียหายที่ไม่ถูกบล็อก
บิลด์ที่เหมาะสมที่สุด:
- อัตราการฟื้นฟูพลังงาน: 150-170%
- HP: 3,200+
- ความเร็ว: 120-130
- ชุด Relic: Passerby of Wandering Cloud
ข้อดี: ผลการรักษาสูงสุด, ล้างดีบัฟได้ ข้อเสีย: ไม่มีส่วนร่วมในการสร้างความเสียหาย, ใช้แต้มสกิลสูง
March 7th (จินตภาพ): แทงก์ล่อเป้า
March 7th เปลี่ยนเป้าหมายการโจมตีของศัตรูในขณะที่ให้โล่แก่พันธมิตรที่ได้รับการป้องกัน ช่วยให้กลยุทธ์ Hypercarry ที่ DPS ตัวเดียวได้รับทั้งบัฟโจมตีและการป้องกัน
บิลด์ที่เหมาะสมที่สุด:
- ป้องกัน: 1,400+
- HP: 2,800+
- ความเร็ว: 135-145
- ชุด Relic: Knight of Purity Palace
ข้อดี: ช่วยให้ Hypercarry ที่เปราะบางอยู่รอดได้, การป้องกันเป้าหมายเดี่ยวที่แข็งแกร่ง ข้อเสีย: มีปัญหาในการต่อสู้ที่เน้น AoE
Permansor Terrae: ผู้ให้โล่สากล
ให้โล่แก่ทั้งทีมโดยใช้แต้มสกิลน้อยที่สุด เป็นตัวละคร Sustain ระดับ 4 ดาวที่ใช้งานได้หลากหลายที่สุด
บิลด์ที่เหมาะสมที่สุด:
- ป้องกัน: 1,300-1,500
- HP: 2,600+
- ความเร็ว: 140-150
- ชุด Relic: Knight of Purity Palace
ข้อดี: ป้องกันทั้งทีม, ประหยัดแต้มสกิล ข้อเสีย: ไม่มีความสามารถในการรักษาเมื่อโล่แตก
ซื้อ Oneiric Shards ราคาถูก ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็ว
จัดทีมที่พิสูจน์แล้ว
ทีมที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น F2P
ครึ่งแรก: Archer, Xueyi, Trailblazer Ice, Lynx

- Archer: DPS หลัก
- Xueyi: สร้างความเสียหายควอนตัม, ลดค่าความทนทาน
- Trailblazer Ice: โล่, ล่อเป้า
- Lynx: รักษาทีม
ครึ่งหลัง: Dan Heng, March 7th (จินตภาพ), Asta, Permansor Terrae
- Dan Heng: Hypercarry DPS
- March 7th: โล่ + ป้องกัน
- Asta: บัฟความเร็ว/ATK
- Permansor Terrae: โล่ทั้งทีม
ทีมที่ปรับให้เหมาะสมกับซัมมอน
ใช้ประโยชน์จากบัฟ DMG 40% สำหรับตัวละครซัมมอน การเคลียร์ 1 รอบที่บันทึกไว้: Castorice (E0S1), Evernight (E0), Tribbie (E0), Hyacine (E0)
การปรับใช้ 4 ดาว: DPS 4 ดาวที่สร้างซัมมอน + Tribbie + Hyacine/Permansor Terrae
จัดทีมแบบ Dual DPS ที่สมดุล
รูปแบบ: DPS สองตัว + ซัพพอร์ตหนึ่งตัว + Sustain 4 ดาวหนึ่งตัว
ตัวอย่าง: Anaxa, Sunday, Cerydra, Permansor Terrae
- กระจายความเสียหายไปยังหลายแหล่ง
- Permansor Terrae ป้องกัน DPS ทั้งสองพร้อมกัน
- การจัดการแต้มสกิลที่สมดุล
การปรับ Relic ให้เหมาะสม
ลำดับความสำคัญของสถิติหลัก
ส่วนลำตัว:
- ตัวละครโล่: ป้องกัน%
- ตัวละครฮีล: HP%
- Gallagher: HP% (ทีม Break) หรือ ป้องกัน% (แบบดั้งเดิม)
ส่วนเท้า:
- ตัวละคร Sustain ทั้งหมด: ความเร็ว (ยกเว้น Lynx สามารถใช้ HP%)
Planar Sphere:
- ตัวละครโล่: ป้องกัน%
- ตัวละครฮีล: HP%
Link Rope:
- ขึ้นอยู่กับท่าไม้ตาย: อัตราการฟื้นฟูพลังงาน
- ขึ้นอยู่กับสกิล: ป้องกัน%/HP%
- Gallagher (Super Break): Break Effect
ชุด Relic ที่ดีที่สุด

Knight of Purity Palace (Permansor Terrae, March 7th):
- 2 ชิ้น: ป้องกัน 15%
- 4 ชิ้น: ดูดซับโล่ 20%, ฟื้นฟูพลังงานเมื่อพันธมิตรที่ได้รับโล่ถูกโจมตี
Passerby of Wandering Cloud (Lynx):
- 2 ชิ้น: เพิ่มการรักษาที่มอบให้
- 4 ชิ้น: ฟื้นฟูแต้มสกิลเมื่อใช้ท่าไม้ตาย
Thief of Shooting Meteor (Gallagher):
- 2 ชิ้น: Break Effect + ฟื้นฟูพลังงาน
- 4 ชิ้น: ฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติมเมื่อทำลายจุดอ่อน
จุดแบ่งสถิติย่อย
ความเร็ว: ความเร็วรวม 15-20 จากสถิติย่อย (3-4 โรล) ป้องกัน: ป้องกัน 30-40% จากสถิติย่อย (6-8 โรล) อัตราการฟื้นฟูพลังงาน: ERR 20-30% จากสถิติย่อย (3-5 โรล)
การเลือก Light Cone
ตัวเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด
Trend of the Universal Market (March 7th):
- S5: ป้องกัน 32% + ป้องกัน 16% เมื่อถูกโจมตี
Post-Op Conversation (Lynx):
- S5: เพิ่มการรักษา 24% + พลังงาน 16 หน่วยต่อท่าไม้ตาย
Landau's Choice (แทงก์ล่อเป้าราคาประหยัด):
- เพิ่มการดึงดูดการโจมตี + ลดความเสียหาย
- มีให้ในร้านค้าของ Herta
Light Cone ฟรี
Shared Feeling (Lynx):
- S5: เพิ่มการรักษา 20%
- จากรางวัลภารกิจ Trailblaze
Day One of My New Life (สากล):
- เพิ่มป้องกันตามสเกล + ลดความเสียหาย
- รางวัลช่วงต้นเกม
ลำดับความสำคัญของการซ้อนทับ (Superimposition)
ให้ความสำคัญกับ Light Cone ของ DPS ก่อน ยกเว้น: Post-Op Conversation จะมีคุณค่าอย่างมากจากการซ้อนทับเนื่องจากการเพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงาน – ให้ความสำคัญกับการซ้อนทับถึง S5 สำหรับ Lynx
กลยุทธ์การต่อสู้
การหมุนเวียนเริ่มต้น
รอบ 0:
- Permansor Terrae: ใช้สกิลทันทีเพื่อสร้างโล่ทั้งทีม
- March 7th: ใช้โล่กับ DPS หลัก
- Lynx: เก็บสกิลไว้สำหรับการรักษาแบบตอบสนองหลังจากได้รับความเสียหาย
- DPS: โจมตีศัตรูที่มีค่าความทนทานต่ำที่สุด (The Ascended: 140 เทียบกับ Furiae Praetor: 160)
- สะสมสแต็ค Memory Turbulence จากศัตรูทั้งสอง
การเอาชีวิตรอดในช่วงเปลี่ยนเฟส
ก่อนที่จะเอาชนะศัตรูตัวสุดท้ายของเวฟ 1:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าความสามารถ Sustain พร้อมสำหรับเวฟ 2
- รักษาแต้มสกิล 3-4 แต้ม
- ชาร์จท่าไม้ตายให้เต็ม
ต่อสู้กับ Flame Reaver (โหนด 1 เวฟ 2):
- กำจัดซัมมอนก่อนที่บอสจะกระทำ
- ซัมมอนแต่ละตัวที่ถูกกำจัดจะลดค่าความทนทานของบอสลง 60 หน่วย
การใช้ประโยชน์จากช่วง Weakness Break
เมื่อบอสเข้าสู่สถานะ Weakness Broken:
- ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%
- HP ลดลงทันที 20%
- การกระทำล่าช้า 200%
- ช่วงเวลาสร้างความเสียหาย 2-3 เทิร์น
จัดเรียงท่าไม้ตายของ DPS ทั้งหมด, สกิลที่เสริมพลัง, และบัฟสนับสนุนให้ตรงกับช่วง Weakness Break
ต่อสู้กับ Ichor Judge: ใช้โล่เพื่อการเอาชีวิตรอดเนื่องจากได้รับความเสียหายลดลง 50% เมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะ Weakness Broken
ต่อสู้กับ Sam: การโจมตี 5 ครั้งด้วยสกิลโจมตีจะฟื้นฟูแต้มสกิลทั้งหมดและเพิ่ม DMG 50% ใช้แต้มสกิลอย่างดุดัน
การจัดการ Moon Rage ของ Hoolay
การทำลายจุดอ่อนของ Hoolay ในช่วง Moon Rage จะบล็อกความสามารถ Lupine Chase, Calls และ Bloody Gleam สำรองความสามารถในการลดค่าความทนทานไว้สำหรับช่วง Moon Rage การล่าช้าในการกระทำ 200% มักจะป้องกันไม่ให้ Hoolay กระทำใดๆ ในช่วง Moon Rage เลย
การปรับแต่งขั้นสูง
การปรับความเร็ว
ลำดับเทิร์นที่เหมาะสม: Sustain → Support → DPS
สูตร Action Value: 10,000 / ความเร็ว = Action Value ต่อเทิร์น
ช่วงความเร็ว:
- Sustain: ความเร็ว 140-150 (AV 67-71)
- Support: ความเร็ว 130-140 (AV 71-77)
- DPS: ความเร็ว 120-130 (AV 77-83)
ด้วยตัวเร่งการกระทำอย่าง Sunday ตัวละคร Sustain ต้องการความเร็ว 155-165
การจัดการพลังงาน
อัตราการสร้างพลังงาน:
- สกิล: 30 พลังงาน
- การโจมตีปกติ: 20 พลังงาน
- ถูกโจมตี: 5 พลังงาน
จังหวะการใช้ท่าไม้ตาย:
- ช่วงเปลี่ยนเฟส
- ช่วง Weakness Break
- การฟื้นฟูฉุกเฉิน (HP ต่ำกว่า 30%)
การฟื้นฟูฉุกเฉิน
เมื่อ HP ของทีมลดลงต่ำกว่า 30%:
- ใช้ท่าไม้ตายของ Sustain ทันที
- DPS เปลี่ยนไปใช้การโจมตีปกติเพื่อสร้างแต้มสกิล
- ใช้บัฟป้องกัน/โล่
ต่อสู้กับ Hemotort Decapitation (ความเสียหาย 5,000):
- โล่ต้องดูดซับความเสียหายทั้งหมด หรือ
- ตัวละครต้องมี HP 5,000+ เพื่อเอาชีวิตรอด
การจัดการ DoT: ล้าง DoT เมื่อความเสียหาย DoT ต่อเทิร์นเกินกว่าการรักษาต่อเทิร์น
ข้อผิดพลาดทั่วไป
การขาดแคลนแต้มสกิล
- รักษาแต้มสกิลขั้นต่ำ 2-3 แต้ม
- ให้ตัวละครหนึ่งตัวทำงานแบบสร้างแต้มสกิล
- อย่าใช้สกิล Sustain เมื่อไม่จำเป็น (โล่ที่ 80%, HP ที่ 90%)
- ต่อสู้กับ Sam: ใช้แต้มสกิลอย่างดุดัน (5 สกิลโจมตีจะฟื้นฟูแต้มทั้งหมด)
ข้อผิดพลาดในการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย
เวฟที่มีศัตรูหลายตัว:
- กำจัด Cyclonic Swarm Mother ก่อนเพื่อกำจัดซัมมอน Mirage Fizzle Kid
- เน้นศัตรู Elite ก่อนบอส (มี HP น้อยกว่า)
- โจมตีศัตรูที่ตรงกับธาตุของคุณเพื่อสร้างความเสียหายต่อค่าความทนทานสูงสุด
การรักษาเกินความจำเป็นเทียบกับการสร้างโล่เชิงรุก
ลำดับที่เหมาะสม: โล่ก่อนได้รับความเสียหาย, รักษาหลังได้รับความเสียหาย
- Permansor Terrae สร้างโล่ก่อนท่าไม้ตายของบอส
- Lynx รักษาหลังจากได้รับความเสียหายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
- ตัวละคร Sustain สายโล่ไม่สามารถฟื้นฟู HP ที่เสียไปได้
- ตัวละคร Sustain สายรักษาจะเสียคุณค่าเมื่อรักษาเกินความจำเป็น
รายละเอียดรางวัล
36 ดาวทั่วทั้ง Memory of Chaos:
- 800 Stellar Jade
- 600 Jade Feather
- 120,000 เครดิต
รางวัลเฉพาะด่าน 12:
- 24 Traveler's Guide
- 12 Refined Aether
- 24 Lost Crystal
- 96 Lucent Afterglow
- 120,000 เครดิต
คุณค่าของความก้าวหน้า:
- 800 Stellar Jade = ครึ่งหนึ่งของการสุ่มตัวละครลิมิเต็ด
- ตลอดวงจรแพทช์ (6 สัปดาห์): 2,400 Stellar Jade (15 สุ่ม)
- ประหยัด Trailblaze Power 420 หน่วยทุกสองสัปดาห์ (ฟื้นฟูตามธรรมชาติ 1.5 วัน)
- พัฒนาตัวละครได้เร็วกว่า 15-20% เทียบกับการหยุดที่ด่าน 11
คำถามที่พบบ่อย
สามารถเอาชนะด่าน 12 ได้โดยไม่มี Huohuo หรือ Aventurine หรือไม่?
ได้ ด่าน 12 สามารถเคลียร์ได้ทั้งหมดโดยใช้ตัวละคร Sustain ระดับ 4 ดาว เช่น Gallagher, Lynx, March 7th และ Permansor Terrae ต้องมีการสร้างตัวละครที่เหมาะสม (สถิติหลักของ Relic ที่ถูกต้อง, ความเร็วที่เพียงพอ, Light Cone ที่เหมาะสม) และการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ (จังหวะ Weakness Break, การจัดการแต้มสกิล, ลำดับความสำคัญของเป้าหมาย)
ตัวละคร Sustain 4 ดาวตัวไหนดีที่สุดสำหรับด่าน 12?
Permansor Terrae ให้การใช้งานที่หลากหลายที่สุดด้วยโล่ทั้งทีมและการใช้แต้มสกิลน้อยที่สุด Gallagher โดดเด่นในทีมที่เน้น Break Effect Lynx ทำงานได้ดีที่สุดในการต่อสู้ที่เน้นดีบัฟ March 7th ช่วยให้กลยุทธ์ Hypercarry ทำงานได้ ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดขึ้นอยู่กับตัวละคร DPS ของคุณและการจัดเรียงศัตรู
สถิติขั้นต่ำสำหรับการเคลียร์ด่าน 12 ด้วยตัวละคร Sustain 4 ดาวคืออะไร?
ตัวละครโล่: ป้องกัน 1,200+, HP 2,600+, ความเร็ว 140-150 ตัวละครฮีล: HP 3,000+, อัตราการฟื้นฟูพลังงาน 140-160%, ความเร็ว 120-130 ตัวละคร Sustain สาย Break Effect: Break Effect 150-200%, HP 2,800+, ความเร็ว 140-150 สมมติว่ามี Relic +12 ที่มีสถิติหลักที่ถูกต้องและสถิติย่อยที่เกี่ยวข้อง 2-3 รายการต่อชิ้น
ฉันจะจัดการแต้มสกิลด้วยตัวละคร Sustain 4 ดาวได้อย่างไร?
รักษาแต้มสกิลขั้นต่ำ 2-3 แต้ม ให้สมาชิกในทีมคนหนึ่งทำงานแบบสร้างแต้มสกิล ใช้สกิล Sustain แบบตอบสนอง – สร้างโล่เมื่อโล่ลดลงต่ำกว่า 30%, รักษาเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 60% ต่อสู้กับ Sam, ใช้แต้มสกิลอย่างดุดัน (5 สกิลโจมตีจะฟื้นฟูแต้มทั้งหมด)
ฉันควรใช้ Relic อะไรกับตัวละคร Sustain 4 ดาว?
Knight of Purity Palace สำหรับตัวละครโล่ (Permansor Terrae, March 7th) Passerby of Wandering Cloud สำหรับตัวละครฮีล (Lynx) Thief of Shooting Meteor สำหรับตัวละคร Sustain สาย Break Effect (Gallagher) ให้ความสำคัญกับส่วนลำตัวที่เป็นป้องกัน% และส่วนเท้าที่เป็นความเร็วสำหรับตัวละครโล่, ส่วนลำตัวที่เป็น HP% และส่วนเท้าที่เป็นความเร็วสำหรับตัวละครฮีล, Link Rope ที่เป็นอัตราการฟื้นฟูพลังงานสำหรับตัวละครที่ขึ้นอยู่กับท่าไม้ตาย
จังหวะ Weakness Break สำคัญแค่ไหน?
สำคัญมาก บอสจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เมื่ออยู่ในสถานะ Broken, HP ลดลงทันที 20% และการกระทำล่าช้า 200% ต่อสู้กับ Hoolay, การทำลายจุดอ่อนในช่วง Moon Rage จะบล็อกความสามารถอันตราย สแต็ค Memory Turbulence จาก Weakness Break จะเพิ่ม DMG 40% ให้กับตัวละครซัมมอน ประสานการโจมตีของทีมเพื่อกระตุ้น Weakness Break พร้อมกัน


















