
ตัวละครเด่นและกำหนดการ
ช่วงที่ 1 (Phase 1) จะดำเนินรายการเป็นเวลาสามสัปดาห์ เริ่มตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) โดยจะมีตัวละครระดับ S-Rank สองตัวเปิดให้สุ่มพร้อมกันในตู้ Exclusive Channel แยกกัน:
- Sunna: ตัวละครสายซัพพอร์ต (Support) ธาตุน้ำแข็ง
- Aria: ตัวละครสายดาเมจหลัก (Main DPS) ประเภทผิดปกติ (Anomaly) ธาตุเอเธอร์
- Nangong Yu: ตัวละครสายทำให้ชะงัก (Stun) ธาตุกายภาพ (เพิ่มอัตราสุ่มระดับ A-Rank)
ในส่วนของ Stable Channel ยังคงมีตัวละคร S-Rank ถาวรให้สุ่มตามปกติ (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina, Soldier 11) สำหรับผู้เล่นใหม่จะได้รับส่วนลด 20% ในการสุ่ม 50 ครั้งแรก พร้อมการันตีตัวละคร S-Rank ซึ่งคุ้มค่ากว่าระบบการันตี (Pity) ปกติที่ 90 ครั้งอย่างมาก
หากคุณต้องการทราบจำนวน การสุ่มที่ต้องใช้ใน Zenless Zone Zero BitTopup มีบริการเติม Polychrome ที่ปลอดภัยพร้อมราคาที่คุ้มค่า
รายชื่อ W-Engine ในตู้สุ่ม
มี W-Engine ให้เลือกสุ่มทั้งหมด 7 แบบ:
- ระดับ S-Rank: Cloudcleave Radiance, Half-Sugar Bunny, Cauldron of Clarity
- ระดับ A-Rank: Severed Innocence, Practiced Perfection, Elegant Vanity, Sprout
ตู้ W-Engine Channel มีระบบการันตี (Hard Pity) ที่ 80 ครั้ง โดยมีโอกาสได้รับ W-Engine หน้าตู้สูงถึง 75% (เทียบกับ 50% ในตู้ตัวละคร)
รายละเอียดอัตราการดรอป
อัตราพื้นฐาน:
- S-Rank: 0.6%
- A-Rank: 7.2%
- B-Rank: 92.2%

เมื่อคุณสุ่มได้ระดับ S-Rank ในตู้ Exclusive Channel จะมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากคุณสุ่มได้ตัวละคร S-Rank นอกตู้ การสุ่มได้ S-Rank ครั้งต่อไปจะการันตีว่าเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
สองสถานการณ์ที่เป็นไปได้:
- สายดวงดี: สุ่มได้ตัวละคร S-Rank หน้าตู้ในการสุ่มครั้งแรก (โอกาส 0.3% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง)
- สายการันตี: สุ่มได้ตัวนอกตู้ก่อน แล้วจึงได้ตัวหน้าตู้ในครั้งที่สอง (กรณีแย่ที่สุดอาจต้องใช้การสุ่มรวมถึง 180 ครั้ง)
ระบบการันตีระดับ A-Rank จะทำงานทุกๆ 10 การสุ่ม แต่ไม่มีการการันตีว่าจะได้ตัวละคร A-Rank ตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ เพียงแต่เพิ่มโอกาสได้รับ Nangong Yu ให้มากขึ้นเท่านั้น
ระบบการันตี: 50/50 vs 100%
สถานะบัญชีของคุณจะมีหนึ่งในสองรูปแบบนี้:
- สถานะ 50/50: การได้ S-Rank ครั้งต่อไปมีโอกาสเท่ากันระหว่างตัวหน้าตู้หรือตัวนอกตู้
- สถานะการันตี (100%): การได้ S-Rank ครั้งต่อไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
สถานะนี้จะถูกส่งต่อไประหว่างตู้ Exclusive Channel ในทุกเวอร์ชัน และจะไม่มีวันรีเซ็ตจนกว่าคุณจะสุ่มได้ตัวละคร S-Rank หน้าตู้
ข้อควรระวัง: ตู้ W-Engine Channel แยกการทำงานต่างหากด้วยอัตราหน้าตู้ 75% การสุ่มในตู้ W-Engine จะไม่ส่งผลต่อจำนวนการันตีหรือสถานะการันตีของตู้ตัวละคร
ตัวอย่าง: หากคุณสุ่มในตู้ของ Sunna ไป 60 ครั้ง แล้วได้ Koleda (ตัวนอกตู้) ตอนนี้คุณจะมีสถานะ "การันตี" หากคุณหยุดสุ่มแล้วรอจนถึงเวอร์ชัน 2.7 สถานะการันตีนี้จะยังคงอยู่สำหรับตู้ตัวละคร Exclusive Channel ในอนาคต
ระบบ Pity: Soft Pity, Hard Pity และกลไกการนับ
Hard pity: การันตี S-Rank แน่นอนที่การสุ่มครั้งที่ 90 Soft pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75 โดยโอกาสจะได้ S-Rank จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
สถิติการสุ่มเฉลี่ย (ข้อมูลจากผู้เล่น):
- S-Rank ส่วนใหญ่จะออกระหว่างการสุ่มครั้งที่ 75-82
- ประมาณ 65% ของ S-Rank เกิดขึ้นในช่วง Soft Pity
- มีเพียง 8-12% เท่านั้นที่ไปถึง Hard Pity ที่ 90 ครั้ง
- ค่าเฉลี่ยการสุ่มเพื่อให้ได้ S-Rank: 78-82 ครั้ง
ควรเตรียมงบประมาณไว้ที่ 80 ครั้งเป็นเกณฑ์พื้นฐาน แต่สำหรับผู้เล่นที่เน้นความชัวร์ควรวางแผนไว้ที่ 90 ครั้งเต็ม
ตัวนับ Pity จะรีเซ็ตทันทีเมื่อคุณได้รับตัวละคร S-Rank ใดๆ ก็ตาม ส่วนสถานะการันตี (50/50 หรือการันตี 100%) จะทำงานแยกกัน เป็นสองระบบที่ควบคู่กันไป
วิธีตรวจสอบจำนวน Pity ของคุณ
ไปที่เมนู Signal Search > แถบประวัติ (History) นับย้อนกลับจากการสุ่มล่าสุดจนกว่าจะเจอ S-Rank ตัวล่าสุด จำนวนนั้นคือค่า Pity ปัจจุบันของคุณ เนื่องจากเกมไม่ได้แสดงตัวเลขนี้ให้เห็นโดยตรง

เพื่อการติดตามที่แม่นยำ คุณสามารถใช้ เครื่องคำนวณ Pity ตู้ ZZZ ผ่านแหล่งข้อมูลเกมของ BitTopup ได้
ความต้องการในการสุ่ม: การคำนวณทรัพยากร
สถานการณ์ที่ 1 - กรณีแย่ที่สุด (สถานะ 50/50, Pity เป็นศูนย์)
- S-Rank ตัวแรก: สูงสุด 90 ครั้ง
- หลุด 50/50, S-Rank ตัวที่สอง: สูงสุด 90 ครั้ง
- รวม: สูงสุด 180 ครั้ง
สถานการณ์ที่ 2 - สถานะการันตี, Pity เป็นศูนย์
- ต้องการ S-Rank เพียงตัวเดียว: สูงสุด 90 ครั้ง
- รวม: สูงสุด 90 ครั้ง
สถานการณ์ที่ 3 - สถานะ 50/50, มี Pity ค้างอยู่ 60
- S-Rank ตัวแรก: สูงสุด 30 ครั้ง (90 ลบ 60)
- หากหลุด, S-Rank ตัวที่สอง: สูงสุด 90 ครั้ง
- รวม: สูงสุด 120 ครั้ง
การสุ่มแต่ละครั้งต้องใช้ Encrypted Master Tape 1 ม้วน (160 Polychromes)
ค่าใช้จ่าย Polychrome:
- 180 ครั้ง: 28,800 Polychromes
- 90 ครั้ง: 14,400 Polychromes
- 80 ครั้ง (ค่าเฉลี่ยที่เป็นไปได้): 12,800 Polychromes
เวอร์ชัน 2.6 จะมีทรัพยากรฟรีให้ประมาณ 40-60 ครั้งผ่านกิจกรรม, รางวัลล็อกอิน และชื่อเสียง Inter-Knot
Master Tape vs Encrypted Master Tape
- Encrypted Master Tapes: ใช้สำหรับ Exclusive Channel เท่านั้น (ตู้จำกัดเวลา)
- Master Tapes: ใช้สำหรับ Stable Channel เท่านั้น (ตู้ถาวร)
ทั้งคู่ราคา 160 Polychromes เท่ากันแต่ใช้แทนกันไม่ได้ ห้ามเปลี่ยน Polychromes เป็น Master Tape แบบธรรมดาเด็ดขาด เว้นแต่คุณต้องการสะสมให้ครบ 300 ครั้งเพื่อเลือกตัวละคร S-Rank ในตู้ถาวร
ระบบเพิ่มอัตราสุ่ม A-Rank
Nangong Yu และ Soldier 0 Anby เป็นตัวละคร A-Rank หน้าตู้ ระบบ Pity ของ A-Rank จะการันตีของระดับ A-Rank ทุกๆ 10 ครั้ง ซึ่งรวมทั้งตัวละครและ W-Engine ดังนั้นจึงไม่มีการการันตีว่าจะได้ตัวละคร A-Rank ตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ
ตัวละคร A-Rank หน้าตู้มักจะมีโอกาสประมาณ 50% ของอัตรา A-Rank ทั้งหมด หมายความว่ามีโอกาสประมาณ 3.6% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้งที่จะได้ Nangong Yu
ข้อเท็จจริงที่ควรทราบ:
- การสุ่มเพื่อหา Cinema (กลุ่มดาว) ของตัวละคร A-Rank โดยเฉพาะนั้นไม่คุ้มค่า
- ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้ A-Rank ครบ C6 เองเมื่อเวลาผ่านไป
- ตัวละคร A-Rank จะถูกเพิ่มเข้าไปในตู้ถาวรในภายหลัง
- ควรให้ความสำคัญกับการได้ตัวละคร S-Rank มากกว่าการสะสม Cinema ของ A-Rank
ตัวละคร A-Rank สามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพแม้จะมี C0 หรือ C1 อย่าสุ่มเกินเป้าหมาย S-Rank เพียงเพื่อต้องการสำเนาของ A-Rank เพิ่มเติม
กลยุทธ์การวางแผนสุ่ม
กรอบการตัดสินใจ:
- คุณยังขาดตัวละครในบทบาทนี้หรือไม่?
- ตัวละครนี้ช่วยให้สร้างทีมรูปแบบใหม่ๆ ได้หรือไม่?
- คุณมีจำนวนการสุ่มเหลืออยู่เท่าไหร่?
- สถานะการันตีปัจจุบันของคุณคืออะไร?
- ตัวละครใน Phase 2 หรือในอนาคตมีความสำคัญกว่าหรือไม่?
การบริหารทรัพยากรสำหรับสายฟรี (F2P):
- ตั้งเป้าเก็บ S-Rank หนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เวอร์ชัน
- สะสม Pity เฉพาะในตู้ตัวละครที่คุณยินดีจะรับเท่านั้น
- อย่าสุ่ม เพียงเพราะอยากได้ตัว 4 ดาว
- สำรองทรัพยากรฉุกเฉินไว้สำหรับตัวละครที่อาจเปิดตัวแบบไม่คาดคิด
เวอร์ชัน 2.6 จะมอบการสุ่มประมาณ 50-70 ครั้งผ่านกิจกรรม, ภารกิจรายวัน และการสำรวจ เมื่อรวมกับทรัพยากรที่สะสมมา ผู้เล่นสายฟรีส่วนใหญ่จะสามารถครอบครอง S-Rank การันตีได้หนึ่งตัวต่อเวอร์ชันหากเลือกข้ามบางตู้
การคาดการณ์การรีรัน
ตัวละคร S-Rank ยอดนิยมมักจะรีรันหลังจากเปิดตัวครั้งแรกประมาณ 4-6 เดือน ผู้เล่นที่ข้าม Phase 1 ควรเตรียมใจรออย่างน้อย 3-5 เดือนสำหรับการรีรันของ Sunna หรือ Aria
การประกาศตัวละคร Phase 2 มักจะมาในช่วงสัปดาห์ที่สองของ Phase 1 ดังนั้นควรรอดูข้อมูล Phase 2 ก่อนตัดสินใจใช้ทรัพยากรทั้งหมด โดยเฉพาะถ้าคุณใกล้ถึงจุด Pity แต่ยังไม่มีสถานะการันตี
ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: การสุ่มแบบ 10 ครั้งช่วยเพิ่มโอกาสได้ S-Rank ความจริง: การสุ่มทีละครั้งและการสุ่มแบบ 10 ครั้งมีโอกาสเท่ากัน เกมคำนวณการสุ่มแต่ละครั้งแยกกันไม่ว่าจะกดแบบไหน
ความเชื่อ: การเพิ่มอัตราสุ่ม (Rate-up) หมายความว่า "ได้ง่าย" ความจริง: อัตราพื้นฐาน 0.6% ยังคงต่ำมาก "Rate-up" เพียงแค่กำหนดว่าถ้าคุณสุ่มได้ S-Rank จะเป็นตัวหน้าตู้หรือไม่ ไม่ได้เพิ่มความถี่ในการออกของ S-Rank
ความเชื่อ: สุ่มไปเยอะแล้ว S-Rank "ต้องออกแน่ๆ" ความจริง: การสุ่มแต่ละครั้งเป็นอิสระต่อกันจนกว่าจะถึงช่วง Soft Pity ที่ครั้งที่ 75 ก่อนหน้านั้น ทุกการกดคือโอกาส 0.6% เท่าเดิมเสมอ
ความเชื่อ: สถานะการันตีมีวันหมดอายุ ความจริง: สถานะ 50/50 หรือการันตีของคุณจะคงอยู่ตลอดไปข้ามเวอร์ชัน ผู้เล่นที่หลุด 50/50 ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.0 จะยังคงมีสถานะการันตีในเวอร์ชัน 2.6 หากพวกเขายังไม่เคยสุ่มได้ S-Rank ตัวอื่นในตู้ Exclusive Channel เลย
การเพิ่มจำนวนการสุ่ม: การฟาร์มทรัพยากร
รายได้รายวัน:
- คอมมิชชันรายวัน: 60 Polychromes
- ล็อกอินรายเดือน: Encrypted Master Tapes (ตามกิจกรรม)
รายได้รายสัปดาห์:
- ภารกิจ Hollow Zero: Polychromes และวัตถุดิบ
- Shiyu Defense: Polychromes ตามระดับความสำเร็จ
แหล่งทรัพยากรจำกัดเวลา:
- เนื้อเรื่องหลัก: 300-800 Polychromes ต่อบท
- กิจกรรม: 420-1,200 Polychromes ต่อกิจกรรมใหญ่
- ความสำเร็จในการสำรวจ: ครั้งละ 20-60 Polychromes
- ทดลองใช้ตัวละคร: Encrypted Master Tapes
การฟาร์มอย่างจริงจังในช่วงสัปดาห์ที่เปิดตัวจะช่วยให้ได้รับทรัพยากรถึง 30-40% ของรายได้ทั้งหมดในเวอร์ชันนั้น
สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม BitTopup มีบริการเติม Polychrome ที่ปลอดภัย ราคาคุ้มค่า ส่งไว และมีฝ่ายสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง
การเพิ่มประสิทธิภาพตารางการสุ่ม
- ทำกิจกรรม Phase 1 และเนื้อเรื่องให้ครบในสัปดาห์แรก
- ประเมินทรัพยากรทั้งหมดในสัปดาห์ที่ 2
- รอประกาศ Phase 2 ก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย
- สำรองการสุ่มไว้ 10-20 ครั้งสำหรับตัวละคร Phase 2 ที่อาจสำคัญกว่า
วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ทรัพยากรหมดก่อนเวลาอันควรในขณะที่ยังรักษาความยืดหยุ่นในการตัดสินใจได้
เครื่องมือติดตาม Pity
ประวัติ Signal Search ในเกมจะบันทึกการสุ่ม 500 ครั้งล่าสุด เข้าถึงได้ผ่านเมนู Signal Search > เลือกประเภทตู้ > แตะไอคอนประวัติ (History)
วิธีนับ Pity ด้วยตัวเอง:
- เปิดประวัติ Signal Search ของตู้ Exclusive Channel
- เลื่อนจากรายการล่าสุดไปหาเก่าที่สุด
- นับจำนวนครั้งจนกว่าจะเจอตัวละคร S-Rank (สีทอง)
- จำนวนการสุ่มระหว่าง S-Rank ตัวนั้นจนถึงปัจจุบัน = จำนวน Pity ปัจจุบัน
- จดบันทึกว่า S-Rank ตัวนั้นเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวนอกตู้เพื่อเช็กสถานะการันตี
ควรจดบันทึกภายนอกไว้ดังนี้:
- จำนวน Pity ปัจจุบันของแต่ละประเภทตู้
- สถานะการันตี (50/50 หรือการันตี 100%)
- S-Rank ตัวล่าสุดที่ได้รับและวันที่
- จำนวน Polychromes และตั๋วสุ่มที่มีอยู่ทั้งหมด
ตู้ Stable Channel ทำงานแยกกันโดยมีตัวนับ Pity ของตัวเอง (50 ครั้งสำหรับผู้เล่นใหม่พร้อมส่วนลด 20%, และ Pity มาตรฐานที่ 90 ครั้ง) การสุ่มในตู้ Stable Channel จะไม่ส่งผลต่อ Pity หรือการันตีของตู้ Exclusive Channel
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ระบบ Pity ของตู้ ZZZ 2.6 Phase 1 ทำงานอย่างไร? ตู้ Exclusive Channel การันตี S-Rank ภายใน 90 ครั้ง (Hard Pity) โดยโอกาสจะเริ่มเพิ่มขึ้นตั้งแต่ครั้งที่ 75 (Soft Pity) เมื่อได้ S-Rank จะมีโอกาส 50% เป็นตัวหน้าตู้ หากหลุดไปได้ตัวนอกตู้ ครั้งต่อไปจะการันตีตัวหน้าตู้แน่นอน และสถานะนี้จะคงอยู่ตลอดไปจนกว่าจะสุ่มได้ตัวหน้าตู้
อัตราการดรอปที่แน่นอนของตัวละคร S-Rank คือเท่าไหร่? อัตราพื้นฐานของ S-Rank คือ 0.6% ต่อการสุ่มในตู้ Exclusive Channel ส่วน A-Rank อยู่ที่ 7.2% และ B-Rank อยู่ที่ 92.2% ระบบ Soft Pity จะเริ่มทำงานที่การสุ่มครั้งที่ 75 เพื่อเพิ่มโอกาสได้ S-Rank ให้สูงขึ้นเรื่อยๆ
ต้องใช้การสุ่มกี่ครั้งถึงจะการันตี S-Rank? หากมีสถานะการันตี (หลุด 50/50 มาก่อน): สูงสุด 90 ครั้ง หากอยู่ในสถานะ 50/50: กรณีแย่ที่สุดคือ 180 ครั้ง (90 ครั้งแรกอาจหลุด และอีก 90 ครั้งเพื่อการันตีตัวหน้าตู้) งบประมาณที่แนะนำคือ 75-82 ครั้งต่อหนึ่ง S-Rank ตามค่าเฉลี่ยของ Soft Pity
จำนวน Pity จะถูกส่งต่อไปยังตู้ถัดไปหรือไม่? ใช่ ทั้งจำนวน Pity และสถานะการันตีจะถูกส่งต่อไปยังตู้ตัวละคร Exclusive Channel ทั้งหมดในทุกเวอร์ชัน ส่วนตู้ W-Engine Channel และ Stable Channel จะแยกตัวนับ Pity ต่างหากและไม่เกี่ยวข้องกัน
ความแตกต่างระหว่าง 50/50 และการันตีคืออะไร? สถานะ 50/50: S-Rank ตัวต่อไปมีโอกาสครึ่งต่อครึ่งที่จะเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวละครถาวร 6 ตัว สถานะการันตี: S-Rank ตัวต่อไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน คุณจะได้สถานะการันตีหลังจากหลุด 50/50 และสถานะนี้จะอยู่จนกว่าคุณจะสุ่มได้ตัวหน้าตู้
ควรสุ่มใน Phase 1 หรือรอ Phase 2 ดี? ควรรอดูประกาศ Phase 2 ในช่วงสัปดาห์ที่สองของ Phase 1 ก่อนตัดสินใจ ประเมินว่า Sunna หรือ Aria ช่วยเติมเต็มทีมของคุณได้หรือไม่ และเปรียบเทียบกับตัวละคร Phase 2 ที่มีข้อมูลหลุดออกมา ให้ความสำคัญกับตัวละครที่ช่วยสร้างทีมใหม่ๆ หรือเติมเต็มบทบาทที่ยังขาดอยู่
ต้องการ Polychrome สำหรับการันตีของคุณหรือไม่? BitTopup มอบบริการเติมเงิน Zenless Zone Zero ที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมราคาพิเศษและฝ่ายสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง เติมเลยตอนนี้เพื่อครอบครองตัวละคร S-Rank หน้าตู้ที่คุณต้องการ!

















