BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือเมต้า Zenless Zone Zero 2.6: การจัดทีมที่ดีที่สุดและลำดับเทียร์

Zenless Zone Zero 2.6 เฟส 1 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมีการเพิ่ม Sunna (ซัพพอร์ตกายภาพระดับ S) และ Aria (ตัวทำดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์ระดับ S) ซึ่งจะเข้ามาเปลี่ยนโฉมหน้าของเมต้าการแข่งขัน ทีมระดับพรีเมียมสามารถเคลียร์ด่านได้ภายใน 60-75 วินาที ในขณะที่ทีมสายฟรี (F2P) สามารถเคลียร์ชั้น 12-15 ได้ใน 90-120 วินาที โดยที่ W-Engine ประจำตัวจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นได้ถึง 25-30%

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/06

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 2.6 เฟส 1

การอัปเดตเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ ถึง 4 มีนาคม 2026 (11:00 น. UTC+8) โดยเน้นไปที่กลไกสถานะ Mesmerized เป็นหลัก เอเจนท์ใหม่สองคนจากฝ่าย Angels of Delusion จะมาสร้างนิยามใหม่ให้กับการจัดทีมกายภาพ (Physical) และอีเธอร์ (Ether)

ชุดสกิลของ Sunna:

  • ต้องการจุดคุ้มทุนการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) ที่ 140% (ต้องมีออปชันรอง 25%+ จาก Drive Disc)
  • EX Special: บัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% เป็นเวลา 40 วินาที (สะสมสูงสุด 2 สแต็ก)
  • W-Engine ประจำตัว Thoughtbop: พลังโจมตีพื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%, ฟื้นฟูพลังงาน +0.4 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม
  • ช่วยให้สามารถใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) ได้ในรอบที่น้อยกว่า 20 วินาที เพื่อรักษาการทำงานของสถานะ Mesmerized

ชุดสกิลของ Aria:

  • การโจมตีปกติ 4 ครั้ง: จะได้รับพลังงาน EX Special 1 หน่วย + Light Stick 3 อันต่อรอบ
  • W-Engine ประจำตัว Angel in the Shell: พลังโจมตีพื้นฐาน 713.8, ความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%, อัตราการสะสมความผิดปกติอีเธอร์ +40%, ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะความผิดปกติอีเธอร์ +20%
  • ต้องการค่าความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Proficiency) 400+ (ประมาณ 30+ ต่อแผ่นดิสก์)
  • การสเกลพลังตามความชำนาญความผิดปกติจะเข้ามาแทนที่การบิลด์สายคริติคอล (CRIT) แบบเดิม

คุณสามารถครอบครองเอเจนท์เหล่านี้ได้ผ่าน แหล่งเติมเงิน ZZZ ที่ดีที่สุด เพื่อราคาที่คุ้มค่าในช่วงแบนเนอร์เฟส 1

กลไกสถานะ Mesmerized:

  • การันตีการโจมตีติดคริติคอลด้วยการสเกลพลังโจมตี 210-500%
  • ทำงานร่วมกับชุดสกิลของ Sunna โดยเฉพาะ
  • หากละเลยการฟื้นฟูพลังงาน จะทำให้ระยะเวลาการทำงานของสถานะนี้ลดลง 30-40%

บัฟ Ether Veil Idol:

  • พลังโจมตี +50 เป็นเวลา 30 วินาที
  • ตัวคูณความเสียหายขณะสตัน (Stun DMG Multiplier) +30% เป็นเวลา 40 วินาที
  • ให้รางวัลแก่การสลับตัวทำคอมโบระหว่างสายสตัน (Stunner) และสายความผิดปกติ (Anomaly) ที่สอดประสานกัน

การเปลี่ยนแปลงใน Shiyu Defense:

  • ชั้น 12-15 จะแก้ทางทีมธาตุเดี่ยว (Mono-attribute)
  • สายฟรี (F2P): เคลียร์ได้ใน 90-120 วินาที | สายเปย์ (Premium): เคลียร์ได้ใน 60-75 วินาที (ห่างกันประมาณ 25-40%)
  • Bangboo "Biggest Fan" เหมาะที่สุดสำหรับทีมสายความผิดปกติ: HP 5095, พลังโจมตี 7896, พลังป้องกัน 666, อัตราคริ 50%, ความแรงคริ 100%, ความชำนาญความผิดปกติ 110, พลังโจมตีสั่นสะเทือน (Impact) 110

ลำดับการทำคอมโบที่เหมาะสม (Optimal Rotation): Sunna EX Special → สายสตันทำการสตันระหว่างสถานะ Mesmerized → Aria โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → ชาร์จโจมตี (รอบละ 18-22 วินาที) หากมี Sunna ระดับ M2 จะสามารถทำรอบได้ต่ำกว่า 20 วินาที

ตารางอันดับ (Tier List) แยกตามบทบาท

เปรียบเทียบอันดับเอเจนท์ Zenless Zone Zero 2.6 เฟส 1 สำหรับสาย DPS, ซัพพอร์ต และสตันเนอร์

DPS ระดับ S-Tier

Aria (ระดับ S สายความผิดปกติอีเธอร์)

  • M1: ขยายเวลา Mesmerized จาก 12 เป็น 15 วินาที (เพิ่มระยะเวลาทำงาน +25%)
  • M2: ใช้ท่าไม้ตายวนรอบได้ต่ำกว่า 15 วินาที
  • Drive Disc: ช่อง 4 ความชำนาญความผิดปกติ/อัตราคริ, ช่อง 5 โบนัสเสียหายอีเธอร์/พลังโจมตี%, ช่อง 6 พลังโจมตี%/ความชำนาญความผิดปกติ
  • เป้าหมาย: ค่าความชำนาญความผิดปกติ 400+

Billy (ระดับ A สายกายภาพ)

  • ตัวหลักสำหรับสายฟรีในทีมกายภาพ
  • สถานะ Mesmerized ช่วยให้การันตีคริติคอล
  • ไม่มีค่าใช้จ่ายในการสุ่ม และมีประสิทธิภาพสูงหากปั้นอย่างถูกต้อง

ซัพพอร์ตยอดเยี่ยม

Sunna (ระดับ S สายซัพพอร์ตกายภาพ)

  • Swing Jazz 4 ชิ้น: เพิ่มพลังโจมตีเพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special
  • การลงทุน: ใช้ 800k Denny สำหรับเลื่อนขั้น, 2,905k สำหรับสกิล, 400k สำหรับ W-Engine
  • วัตถุดิบ: Physical Chip ระดับ Basic 25 / Advanced 75 / Specialized 250 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 อัน, ตรา Support ระดับ Basic 4 อัน / Advanced 32 อัน / Ruler 30 อัน

Nicole (ระดับ A สายซัพพอร์ต)

  • มีประโยชน์สำหรับทีมอีเธอร์และช่วยลดต้านทานศัตรู
  • ตัวเลือกช่องที่สามสำหรับสายฟรีในทีมของ Aria

สตันเนอร์ที่ดีที่สุด

Anby (ระดับ A สายสตันไฟฟ้า)

  • สตันเนอร์พื้นฐานสำหรับสายฟรี
  • จังหวะเวลาสอดคล้องกับคูลดาวน์ EX Special ของ Sunna

สายสตันกายภาพ/อีเธอร์ จะได้รับตัวคูณความเสียหายขณะสตัน +30% จากบัฟ Ether Veil Idol ซึ่งสำคัญมากต่อการทำเวลาเคลียร์ระหว่าง 60 วินาที เทียบกับ 120 วินาที

การเปลี่ยนแปลงในตารางอันดับ

เอเจนท์สายกายภาพเก่งขึ้น 20-35% เมื่อมี Sunna ส่วนเอเจนท์สายกายภาพที่เน้นอัตราคริ (CRIT Rate) จะลดความสำคัญลง เนื่องจากสถานะ Mesmerized การันตีคริติคอลอยู่แล้ว แนะนำให้เปลี่ยนไปเน้นความแรงคริ (CRIT DMG)/พลังโจมตี%/โบนัสเสียหายกายภาพ% แทน

ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ 2.6 เฟส 1

5 อันดับทีมยอดนิยม (Meta Teams)

1. Sunna + Aria + สายสตันกายภาพ (ทีมระดับพรีเมียม)

คู่มือทีมพรีเมียม Zenless Zone Zero: ลำดับคอมโบและการตั้งค่าสำหรับ Sunna, Aria และสายสตันกายภาพ

  • เคลียร์ Shiyu Defense ได้ใน 60-75 วินาที
  • ลำดับคอมโบ: Sunna EX Special → สายสตันทำการสตัน → Aria โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → ชาร์จโจมตี
  • เงื่อนไข: การฟื้นฟูพลังงาน 140% (Sunna), ความชำนาญความผิดปกติ 400+ (Aria)

2. Aria + Sunna + Nicole (ทีมอีเธอร์สายฟรี)

  • เคลียร์ได้ใน 90-120 วินาที ไม่ต้องสุ่มตัวจำกัดเวลาเพิ่มนอกจาก Aria/Sunna
  • การลดต้านทานของ Nicole ช่วยเพิ่มความเสียหายความผิดปกติได้มหาศาล

3. Sunna + Billy + Anby (ทีมกายภาพสายฟรีล้วน)

  • เคลียร์ได้ใน 90-120 วินาที ใช้เพียงเอเจนท์ระดับ A
  • Billy จะเก่งขึ้นแบบทวีคูณภายใต้การคริติคอลของสถานะ Mesmerized

4. Aria + Billy + Sunna (ทีมผสมงบประหยัด)

  • เน้นความผิดปกติอีเธอร์ + การทำดาเมจกายภาพเป็นชุด
  • ต้องมีการจัดการลำดับคอมโบอย่างระมัดระวัง

5. Aria + Anton + Sunna (ทีมไฟฟ้า/อีเธอร์)

  • ใช้ธาตุไฟฟ้าเพื่อรับมือกับบอสที่ต้านทานกายภาพ
  • อาจไม่ดีที่สุดแต่ยืดหยุ่นสำหรับการลุยหลายชั้น

โบนัสความสัมพันธ์ฝ่าย (Faction Synergy)

โบนัสจากฝ่าย Angels of Delusion ระหว่าง Sunna/Aria จะช่วยเพิ่มการฟื้นฟูพลังงานและความชำนาญความผิดปกติ ซึ่งในทางสถิติแล้วจะดีที่สุดเมื่อมีทั้งคู่ในทีม

กลยุทธ์สำหรับสายฟรี

ทีม Sunna + Billy + Anby ต้องการเพียง Sunna เป็นตัวจำกัดเวลาเพียงตัวเดียว อัตราสุ่มระดับ S: พื้นฐาน 0.6%, การันตีขั้นต่ำ (Soft Pity) ที่ 75, การันตีแน่นอน (Hard Pity) ที่ 90 และการันตีตัวหน้าตู้ที่ 180 ครั้ง

เพิ่มโอกาสในการสุ่มด้วยการ ซื้อ Monochrome ZZZ ผ่าน BitTopup

สายแบก (Hypercarry) vs สายสมดุล (Balanced)

สาย Hypercarry จะทุ่มบัฟทั้งหมดไปที่ Aria เพื่อทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวอย่างรุนแรง ส่วนสายสมดุลจะกระจายความเสียหายระหว่าง Aria และเอเจนท์กายภาพเพื่อให้ทำ DPS ได้ต่อเนื่องในสถานการณ์ที่หลากหลาย

ตารางอันดับ W-Engine

W-Engine สำหรับสาย DPS ที่ดีที่สุด

Angel in the Shell (ประจำตัว Aria)

  • พลังโจมตีพื้นฐาน 713.8, ความชำนาญความผิดปกติ 30%, อัตราสะสมความผิดปกติอีเธอร์ +40%, ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะความผิดปกติอีเธอร์ +20%
  • ประสิทธิภาพดีกว่าตัวเลือกอื่น 25-30%
  • ช่วยลดภาระในการหาออปชันรองจาก Drive Disc

W-Engine สายความผิดปกติทั่วไป

  • ประสิทธิภาพลดลง 12-15% แต่ช่วยให้กระจายทรัพยากรไปปั้นตัวละครอื่นได้กว้างขึ้น

W-Engine สำหรับสายซัพพอร์ต/สตัน

Thoughtbop (ประจำตัว Sunna)

W-Engine Thoughtbop ใน Zenless Zone Zero สำหรับ Sunna พร้อมค่าสถานะและบัฟ

  • พลังโจมตีพื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%, ฟื้นฟูพลังงาน +0.4 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม, บัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% เป็นเวลา 40 วินาที (สะสม 2 สแต็ก)
  • การฟื้นฟูพลังงานนอกสนามช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายวนรอบได้ต่ำกว่า 20 วินาที
  • เป็นการอัปเกรดประสิทธิภาพที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับทีมของ Sunna

Weeping Gemini (สายฟื้นฟูพลังงานทั่วไป)

  • การฟื้นฟูพลังงาน 55.2% ทำให้ประสิทธิภาพต่างจาก Thoughtbop ประมาณ 12%
  • เป็นตัวเลือกงบประหยัด แต่จะทำให้ความต่อเนื่องของสถานะ Mesmerized ลดลง

ความคุ้มค่าระหว่างของประจำตัว vs ของทั่วไป

อาวุธประจำตัวให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 25-30% แต่ต้องใช้ Polychrome จำนวนมาก สำหรับสายฟรี แนะนำให้จัดลำดับความสำคัญไปที่ Thoughtbop ของ Sunna ก่อน Angel in the Shell ของ Aria เนื่องจากระยะเวลา Mesmerized ส่งผลต่อตัวทำดาเมจกายภาพทั้งหมด ในขณะที่อาวุธของ Aria เพิ่มดาเมจให้ตัวเธอเองเท่านั้น

ทางเลือกงบประหยัด

Weeping Gemini จำเป็นต้องมีออปชันรองการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติมเพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน 140% ส่วน W-Engine สายความผิดปกติทั่วไปต้องการออปชันรองความชำนาญความผิดปกติที่สมบูรณ์แบบจาก Drive Disc ทั้ง 6 แผ่น

การเปลี่ยนแปลงของเมต้า: 2.5 vs 2.6

เอเจนท์ที่เก่งขึ้น

ตัวทำดาเมจกายภาพได้รับการยกระดับขึ้นทุกตัว Billy เปลี่ยนจากตัวแทนงบประหยัดกลายเป็นตัวเลือกเมต้าที่ใช้งานได้จริง (ประสิทธิภาพห่างจากระดับ S พรีเมียมไม่เกิน 20%) เอเจนท์สายความผิดปกติอีเธอร์มีความเฉพาะทางมากขึ้นผ่าน Aria โดยเฉพาะในทีมฝ่าย Angels of Delusion

เอเจนท์ที่อ่อนแอลง

เอเจนท์กายภาพที่เน้นอัตราคริจะลดมูลค่าลง เพราะสถานะ Mesmerized ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้อัตราคริอีกต่อไป ส่วน DPS อีเธอร์ที่ไม่ใช่สายความผิดปกติจะเสียเปรียบเมื่อเทียบกับการสเกลพลังที่เหนือกว่าของ Aria โดยเฉพาะที่ระดับ M1/M2

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น

เมต้าเปลี่ยนจากการบิลด์สายคริติคอลแบบสมดุล ไปเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะด้าน: การฟื้นฟูพลังงาน (Sunna), ความชำนาญความผิดปกติ (Aria), ความแรงคริ (DPS กายภาพ) ความสัมพันธ์ของฝ่ายมีความสำคัญมากขึ้น โดยโบนัสจาก Angels of Delusion จะกระตุ้นให้ใช้ทีมที่ล็อกฝ่ายเดียวกัน

การจัดทีมขั้นสูง

กลไกการประสานงาน

สถานะ Mesmerized ต้องการจังหวะที่แม่นยำระหว่าง EX Special ของ Sunna และการเข้าทำของสายสตัน บัฟความเสียหายกายภาพ 40 วินาทีช่วยให้ยืดหยุ่นในการสลับตัว แต่การเล่นที่เหมาะสมที่สุดคือการรักษาบัฟให้ทำงานต่อเนื่องผ่านการใช้ท่าไม้ตายที่ซ้อนทับกัน

การสร้าง Light Stick ของ Aria ช่วยให้การสเกลพลังเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ: โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → ชาร์จโจมตี จะช่วยสะสมความผิดปกติได้สูงสุดและทำดาเมจอย่างรุนแรงในช่วงที่ศัตรูติดสตัน

การรับมือกับธาตุ

Shiyu Defense จะลงโทษทีมธาตุเดี่ยว การใช้ Sunna + Aria ที่ครอบคลุมทั้งกายภาพและอีเธอร์จะช่วยเลี่ยงการถูกแก้ทาง บัฟตัวคูณความเสียหายขณะสตัน +30% จาก Ether Veil Idol จะให้รางวัลแก่การใช้สายสตันที่มีธาตุตรงกัน

การเลือก Bangboo

Biggest Fan เหมาะที่สุดสำหรับทีมสายความผิดปกติ ค่าสถานะที่สมดุลจะช่วยสนับสนุนความชำนาญความผิดปกติของ Aria ในขณะที่ให้ค่าคริติคอลสำหรับ DPS กายภาพ ความสามารถที่ครอบคลุมทำให้มันเป็นตัวเลือกพื้นฐานสำหรับทีมผสมธาตุ

การปรับแต่ง Drive Disc

Sunna:

  • ช่อง 4: พลังโจมตี%/อัตราคริ/ความแรงคริ

หน้าจอการบิลด์ Drive Disc ของ Sunna ใน Zenless Zone Zero โดยเน้นที่การฟื้นฟูพลังงาน

  • ช่อง 5: โบนัสเสียหายกายภาพ%/เจาะเกราะ (PEN)
  • ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน (จำเป็นเพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน 140%)
  • ออปชันรอง: การฟื้นฟูพลังงาน 25%+, พลังโจมตี% เป็นอันดับรอง

Aria:

  • ช่อง 4: ความชำนาญความผิดปกติ/อัตราคริ (เน้นความชำนาญจนกว่าจะถึง 400+)
  • ช่อง 5: โบนัสเสียหายอีเธอร์%/พลังโจมตี%
  • ช่อง 6: พลังโจมตี%/ความชำนาญความผิดปกติ
  • ออปชันรอง: ความชำนาญความผิดปกติ 30+ ต่อแผ่น, พลังโจมตี% เป็นอันดับรอง

การใส่ Swing Jazz 4 ชิ้นให้ Sunna: เพิ่มพลังโจมตีเพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special ซึ่งจะทับซ้อนแบบทวีคูณกับบัฟความเสียหายกายภาพจาก Thoughtbop

การเพิ่มประสิทธิภาพใน Shiyu Defense

กลยุทธ์สำหรับชั้น 100

เน้นทำดาเมจอย่างรุนแรงในช่วงที่ศัตรูติดสตันนานขึ้น ทีมพรีเมียม: เคลียร์ใน 60-75 วินาที ผ่านคอมโบ Sunna EX Special → สายสตันทำการสตัน → Aria ระเบิดดาเมจ สายฟรี: 90-120 วินาทีด้วยดาเมจที่น้อยกว่า การวนท่าไม้ตายให้ได้ในรอบต่ำกว่า 20 วินาทีเป็นเรื่องสำคัญมาก หากการฟื้นฟูพลังงานไม่ถึง 140% จะทำให้ระยะเวลา Mesmerized หายไปถึง 30-40%

การเลือกตัวแก้ทางบอส

บอสที่ต้านทานกายภาพต้องใช้อีเธอร์ (Aria) ส่วนบอสที่ต้านทานอีเธอร์ต้องใช้ DPS กายภาพ ทีม Sunna + Aria + สายสตัน จะให้ความยืดหยุ่นด้านธาตุอย่างมาก

ระยะเวลาการติดสตันจะแตกต่างกันไป หากช่วงสตันสั้นให้เน้น Aria EX Special → ชาร์จโจมตี หากสตันนานให้ใช้คอมโบเต็ม โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → ชาร์จโจมตี

เทคนิคการทำเวลา (Time Attack)

การยกเลิกแอนิเมชัน (Animation canceling) ช่วยประหยัดเวลาได้ 10-15 วินาที EX Special ของ Sunna สามารถยกเลิกได้ด้วยการสลับตัวสายสตันเข้ามาแทน ส่วนชาร์จโจมตีของ Aria สามารถกดคิวรอได้ในช่วงเฟรมสุดท้ายของ EX Special แนะนำให้กดท่าไม้ตายของ Sunna ล่วงหน้าในช่วงเปลี่ยนเฟสของบอสเพื่อให้สถานะ Mesmerized พร้อมใช้งานทันที

ลำดับความสำคัญในการลงทุนทรัพยากร

ลำดับการปั้นตัวละคร

อันดับ 1: Sunna - ช่วยให้จัดได้หลายทีมและคุ้มค่าที่สุด จำเป็นต้องใช้ 800k Denny สำหรับเลื่อนขั้น + 2,905k สำหรับอัปสกิล

อันดับ 2: Aria - เน้นความผิดปกติอีเธอร์โดยเฉพาะ สำคัญมากสำหรับทีมอีเธอร์ ใช้ทรัพยากรเท่ากับ Sunna

อันดับ 3: สายสตัน - Anby เป็นตัวพื้นฐานสำหรับสายฟรี ส่วนสายสตันระดับพรีเมียมจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อีกเล็กน้อย

การขัดเกลา W-Engine

Thoughtbop/Angel in the Shell: ระดับ R1 คือจุดที่คุ้มค่าที่สุด การขัดระดับ R2-R5 ให้ผลตอบแทนที่ลดลงและไม่คุ้มกับต้นทุน ส่วน W-Engine ทั่วไปให้คงไว้ที่ระดับพื้นฐาน

ระดับสกิล

Sunna: อัปท่าไม้ตาย/EX Special ให้เต็มเพื่อการวนรอบต่ำกว่า 20 วินาที ส่วนการโจมตีปกติอัปเพียงเล็กน้อยพอ

Aria: การโจมตีปกติครั้งที่ 4 ส่งผลต่อการสร้างพลังงาน ซึ่งมีค่ามากอย่างไม่น่าเชื่อ ควรมี EX Special/ท่าไม้ตาย ระดับสูงสุดเพื่อดาเมจที่แข่งขันได้

การจัดสรรสำหรับสายฟรี

ครอบครอง Sunna ให้ได้ (6 ก.พ. - 4 มี.ค.) แล้วสะสม Polychrome ไว้สำหรับเอเจนท์ในอนาคตแทนการสุ่มซ้ำเพื่อเอามินด์สเคป (Constellation) หรืออาวุธประจำตัว ทีม Sunna + Billy + Anby เพียงพอสำหรับคอนเทนต์ทั้งหมด เน้นทำค่าฟื้นฟูพลังงานของ Sunna ให้ถึง 140% ก่อนจะไปปรับแต่งออปชันรองของตัวทำดาเมจ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดในการจัดทีม

ความเชื่อผิดๆ: อัตราคริจำเป็นสำหรับ DPS กายภาพในทีมของ Sunna ความจริงคือสถานะ Mesmerized การันตีคริติคอลอยู่แล้ว อัตราคริจึงเปล่าประโยชน์ ให้เปลี่ยนไปเน้นความแรงคริ/พลังโจมตี%/โบนัสเสียหายกายภาพ% แทน

ความเชื่อผิดๆ: การฟื้นฟูพลังงานทั่วไปเพียงพอสำหรับ Sunna ความจริงคือจุดคุ้มทุน 140% เป็นเงื่อนไขที่ต้องทำให้ได้ หากต่ำกว่านี้จะลดระยะเวลา Mesmerized ลง 30-40%

ความเชื่อผิดๆ: Aria ใช้งานได้กับการบิลด์สาย DPS มาตรฐาน ความจริงคือเธอต้องการความชำนาญความผิดปกติ 400+ (30+ ต่อแผ่น) การบิลด์แบบมาตรฐานจะทำให้ดาเมจหายไป 40-50%

ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ W-Engine

ผู้เล่นมักมองข้ามพลังงานนอกสนามของ Thoughtbop (+0.4/วินาที ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ต่ำกว่า 20 วินาทีซึ่งหาจากที่อื่นไม่ได้) การลงทุนขัดเกลาเกินระดับ R1 เป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร

จุดตกม้าตายเรื่อง Drive Disc

การละเลยออปชันรองการฟื้นฟูพลังงานของ Sunna คือปัญหาใหญ่ที่สุด ควรฟาร์มออปชันหลักการฟื้นฟูพลังงานในช่อง 6 + ออปชันรอง 25%+ ให้ได้ก่อนจะไปเน้นส่วนอื่น

Aria ต้องการความชำนาญความผิดปกติ 30+ ต่อแผ่น คุณภาพของออปชันรองสำคัญกว่าโบนัสเซ็ต ควรเลือกชิ้นที่ออปชันรองสมบูรณ์แบบแม้จะไม่ตรงเซ็ตก็ตาม

การเตรียมตัวในอนาคต: คาดการณ์ 2.6 เฟส 2

เอเจนท์เมต้าระยะยาว

กลไก Mesmerized ของ Sunna ให้มูลค่ากับสายกายภาพอย่างครอบคลุม เป็นการลงทุนระยะยาวที่ปลอดภัยที่สุดและใช้งานได้อีกหลายอัปเดต ส่วนการสเกลพลังความผิดปกติของ Aria ทำให้เธอยังคงมีความสำคัญเนื่องจากคอนเทนต์ในอนาคตจะเน้นกลไกความผิดปกติมากขึ้น

การลงทุนอย่างชาญฉลาด

ให้ความสำคัญกับสายซัพพอร์ตที่ยืดหยุ่นมากกว่า DPS เฉพาะทาง เพราะสายซัพพอร์ตช่วยให้จัดได้หลายทีมในขณะที่ DPS มักจะถูกแทนที่ด้วยตัวที่เก่งกว่า (Power creep) เน้นสุ่มมินด์สเคปที่มีข้อได้เปรียบด้านกลไก (เช่น Aria M1: เพิ่มเวลา Mesmerized จาก 12 เป็น 15 วินาที) มากกว่าแค่การเพิ่มค่าสถานะดิบ

คอนเทนต์ที่กำลังจะมาถึง

คาดว่า Shiyu Defense จะยังคงเน้นเรื่องการครอบคลุมธาตุและความสัมพันธ์ของฝ่าย ควรเตรียมทีมที่ปั้นจนเต็มไว้สองทีมที่มีธาตุต่างกัน เอเจนท์ฝ่าย Angels of Delusion ในอนาคตอาจจะมาช่วยเสริมพลังให้กับ Sunna/Aria มากขึ้น การลงทุนในตอนนี้จะยิ่งคุ้มค่าเมื่อฝ่ายนี้ขยายตัวออกไป

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ทีมที่ดีที่สุดใน ZZZ 2.6 เฟส 1 คือทีมไหน? ทีม Sunna + Aria + สายสตันกายภาพ (เคลียร์ใน 60-75 วินาที, พรีเมียม) หรือ Sunna + Billy + Anby (90-120 วินาที, สายฟรี) ทั้งคู่ใช้ประโยชน์จากการการันตีคริติคอลของ Mesmerized ในช่วงที่ศัตรูติดสตัน

W-Engine ไหนที่เป็นเมต้าใน ZZZ 2.6? Thoughtbop (Sunna) และ Angel in the Shell (Aria) ให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 25-30% โดย Thoughtbop ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้ใน 20 วินาที ส่วน Angel in the Shell ช่วยแก้ปัญหาเรื่องค่าความชำนาญความผิดปกติ 400+ ของ Aria

ตารางอันดับใน ZZZ 2.6 เปลี่ยนไปอย่างไร? เอเจนท์กายภาพเก่งขึ้นถ้วนหน้า (Billy +20-35%) สายความผิดปกติอีเธอร์เก่งขึ้นจาก Aria ส่วนเอเจนท์กายภาพที่เน้นอัตราคริจะลดความสำคัญลงเพราะมีการันตีคริติคอลมาแทนที่

เมต้า 2.6 เป็นมิตรกับสายฟรีหรือไม่? ใช่ ทีม Sunna + Billy + Anby สามารถเคลียร์ได้ใน 90-120 วินาที (ใช้ตัวจำกัดเวลาเพียงตัวเดียว) ประสิทธิภาพห่างจากทีมพรีเมียมเพียง 20-40%

ควรจัดทีมลุย Shiyu Defense ใน 2.6 อย่างไร? เน้นการครอบคลุมธาตุกายภาพ/อีเธอร์ รักษาค่าฟื้นฟูพลังงานของ Sunna ให้ได้ 140% และใช้ลำดับคอมโบ Sunna EX Special → สายสตันทำการสตัน → DPS ระเบิดดาเมจ

ควรสุ่ม W-Engine ประจำตัวใน 2.6 หรือไม่? Thoughtbop เป็นการอัปเกรดที่คุ้มค่าที่สุด (ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้เร็ว) ส่วน Angel in the Shell เพิ่มดาเมจ 25-30% แต่มีความสำคัญรองลงมา สำหรับสายฟรี: ให้สุ่ม Sunna ให้ได้ก่อน แล้วค่อยพิจารณาอาวุธตาม Polychrome ที่เหลืออยู่

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service